ACTU
Galactic Racer dévoile son mode solo
par CBL,
email @CBL_Factor
Fuse Games est un autre studio de développement fondé par des anciens de Criterion et c'est assez évident en regardant des vidéos de gameplay de leur premier jeu, Star Wars: Galactic Racer. Certes, il n'est plus question de voitures mais on retrouve le feeling typé arcade, l'excelllente impression de vitesse, l'absence complète d'assistance à la conduite, le turbo et les takedowns de Burnout.
Galactic Racer permettra de piloter quatre catégories de véhicules dont trois types de speeders (landspeeders, speeder bikes et skim speeders) et des pod racers. Vous pourrez customiser de fond en comble vos bolides. Le mode solo est divisé en trois actes, chacun comptant quatre planètes, et vous devrez réussir quatre courses sur chacune d'entre elles.
Mais le type de course est choisi aléatoirement, la progression n'est pas linéaire et les récompenses diffèrent à chaque fois. Accessoirement, si vous vous écrasez trop souvent, vous devrez recommencer l'acte depuis le début, donnant au tout un petit côté roguelite. Les développeurs insistent aussi sur le fait que les circuits n'ont pas de trajectoire parfaite prédéfinie et celle-ci dépendra beaucoup de votre véhicule et de la situation.
En clair, Fuse Games essaye de renouveler le système de progression des jeux de voiture et la manière dont on approche les tracés afin de donner un petit coup de jeune à la course arcade. Il reste à savoir si cela sera suffisant pour tirer son épinge du jeu. Star Wars: Galactic Racer sortira le 6 octobre sur PS5, PC et Xbox Cerises, soit en plein embouteillage pré-GTA VI.
Galactic Racer permettra de piloter quatre catégories de véhicules dont trois types de speeders (landspeeders, speeder bikes et skim speeders) et des pod racers. Vous pourrez customiser de fond en comble vos bolides. Le mode solo est divisé en trois actes, chacun comptant quatre planètes, et vous devrez réussir quatre courses sur chacune d'entre elles.
Mais le type de course est choisi aléatoirement, la progression n'est pas linéaire et les récompenses diffèrent à chaque fois. Accessoirement, si vous vous écrasez trop souvent, vous devrez recommencer l'acte depuis le début, donnant au tout un petit côté roguelite. Les développeurs insistent aussi sur le fait que les circuits n'ont pas de trajectoire parfaite prédéfinie et celle-ci dépendra beaucoup de votre véhicule et de la situation.
En clair, Fuse Games essaye de renouveler le système de progression des jeux de voiture et la manière dont on approche les tracés afin de donner un petit coup de jeune à la course arcade. Il reste à savoir si cela sera suffisant pour tirer son épinge du jeu. Star Wars: Galactic Racer sortira le 6 octobre sur PS5, PC et Xbox Cerises, soit en plein embouteillage pré-GTA VI.