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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

FM 2016, une date et des choix

Nicaulas par Nicaulas,  email  @nicaulasfactor
 
La date de sortie de Football Manager 2016 a été annoncée, en même temps que la liste des nouvelles features. Vous pourrez y jouer sur PC à partir du 13 novembre, avec en ajout principal un éditeur de personnage qui n'aurait pas fait tache dans un meuporgh de 2003. Puisque Sports Interactive annonce dans le même temps une amélioration du moteur de rendu des matches en 3D, on imagine qu'il y aura des gros plans sur le banc de touche et une option "Fred Godard". Surfant sur la vague des fantasy leagues, les développeurs ont ajouté une mode de jeu "Fantasy Draft" qui en reprend les grandes lignes : choix d'une équipe existante ou création d'une toute nouvelle, draft pour les transferts, compétition. Autre succès footbalistique du moment, les blogs d'analyse tactique ont de leur côté inspiré une refonte de l'analyse des matches : en association avec Prozone, Sports Interactive a densifié les statistiques des matchs et multiplié les outils d'analyse. Les spécialistes du genre ont une érection rien que d'en parler.



Le plus gros changement se trouve en fait du côté des versions mobile. Oui, au pluriel. Jusqu'à maintenant, même les tablettes les plus performantes devaient se contenter de la version dite "Handheld", privée de moteur 3D et dont la base de données est considérablement réduite pour conserver des temps de chargement décents. Désormais, il existe une version intermédiaire entre Football Manager Mobile 2016 (pour smartphones) et Football Manager 2016 : Football Manager Touch 2016 (réservée aux tablettes récentes). Outre le fait qu'elle embarque moteur 3D et base de données complète, son immense intérêt sera de pouvoir transférer une sauvegarde de la version PC (qui embarquera d'office la version Touch comme elle embarque aujourd'hui la version Classic) vers la version Touch, et inversement. On va pouvoir enfin scouter du regen aux chiottes.

Quant à moi, eh bien, j'imagine que ce sera l'occasion de poursuivre les aventures de Jean-Eudes.
 

Commentaires

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Zakwil
 
Tiens, ça me rappelle un reportage dans Micro Kids dans lequel ils expliquaient la rotoscopie.
bixente
 
Au passage, la version remasterisée "15ème anniversaire" est à 5 $ sur GOG.Com :

http://www.gog.com/en/gamecard/another_world_15th_anniversary_edition
xiam
 
Je comprends pas. C'est quoi l’intérêt du jeu mis a part sa vieillerie?

J'ai pas connu l'époque du premier.

C'est pas un troll hein , juste une question. Il a quoi d'attirant?

C'est bon , vous pouvez me jeter des cailloux , après avoir répondu a ma question.
bixente
 
xiam a écrit :
Je comprends pas. C'est quoi l’intérêt du jeu mis a part sa vieillerie?


Il y a un petit coté chauvin à encenser le titre, on est d'accord.

Je comprends ta réaction, avec le recul un oeil moderne ne voit en Another World qu'un jeu "cinématique" consistant en un ensemble de "die and retry" sur des tableaux, Flashback était beaucoup plus abouti de ce coté là.

Mais le jeu était une vraie tuerie technique et graphique. Il représente encore aujourd'hui l'aboutissement pour les vieux fans de coding qui ont connu l'époque du demo making sur Amiga/ST et la vague de bon jeux Français Cryo/Delphine Software qui sont sorti dans la même période.
The System Five
 
Ca me rappelle des demomakers qui avait fait un fps y'a quelques années du niveau graphique de Q3 mais qui pesait genre 100k, ça m'a toujours dépassé.
dagon
 
Sans vouloir passer pour le vieux con, j'étais sur Amiga à l'époque avec quelques copains, et aucun d'entre nous n'a aimé Another World. Trop frustrant, trop de "die and retry".

Seul lui restait son coté technique, son design, et l'histoire d'ensemble qui était fort sympathique. Mais au niveau gameplay... bof.

A mon sens, c'était plus une sorte de chauvinisme vidéoludique par les médias qu'autre chose. On a eu le même phénomène à mon sens avec Captain Blood.

Flashback par contre était encensé par tous, je confirme.
PandaAnonyme
 
dagon a écrit :
Sans vouloir passer pour le vieux con, j'étais sur Amiga à l'époque avec quelques copains, et aucun d'entre nous n'a aimé Another World. Trop frustrant, trop de "die and retry".


Rien que le premier "tableau", combien de fois j'ai vu cette aiguille de truc rampant là...

Et pourtant en le refaisant récemment, j'devais être sous doué, pasque c'était pas si difficile.

Mais y'a pas à dire, à l'époque, c'était juste magnifique... "Regarde le 'lion' au fond !!!" "il nous poursuit excellent !!"

Heureusement qu'aujourd'hui on a des jeux de guerre réaliste pour nous faire oublier tout ça.
The System Five
 
xiam a écrit :
Je comprends pas. C'est quoi l’intérêt du jeu mis a part sa vieillerie?

J'ai pas connu l'époque du premier.

C'est pas un troll hein , juste une question. Il a quoi d'attirant?

C'est bon , vous pouvez me jeter des cailloux , après avoir répondu a ma question.

bein il était super en avance sur son temps, tant au niveau de la mise en scène que de la technique.

dagon>j'ai eu Another World quasi en meme temps que Flashback, et c'est clair que j'avais l'impression de jouer à un flashback du pauvre.

(avec du recul je sais pas comment je faisais pour me payer autant de jeux à cette âge, faut dire que les échanges marchaient pas mal)
The System Five
 
_Kame_ a écrit :


Rien que le premier "tableau", combien de fois j'ai vu cette aiguille de truc rampant là...

Et pourtant en le refaisant récemment, j'devais être sous doué, pasque c'était pas si difficile.

Je l'ai fait sur MD, et je crois que ce qui le rendait dur pour ce genre de passage c'était le framerate à la ramasse.
Mais je ne mets pas de coté l'idée que tu etais un sous doué doublé d'un un salaud de riche d'amigaïste.
RaZ
 
Outre sa réalisation technique, Another World a surtout apporté des tonnes de nouvelles idées qu'il était impensable d'envisager à l'époque.
L'absence de hud, la narration, sans texte aucun, par les personnages eux mêmes.
L'ambiance, et même la fin du jeu était aux antipodes des réalisations du moment.
Resituer dans son époque, c'était une énorme claque plombé par la lourdeur et l'intransigeance de son gameplay certes mais quand même.
Omar
 
Le site officiel anotherworld.fr decrivais deja le principe de la VM en moindre details.
YulFi
 
La vidéo du post-mortem est énorme, parler anglais comme on parle français c'est franchement très drôle.
xiam
 
Ok merci des précisions.

Ptin 5 dols la vieillerie sur GOG...
The System Five
 
4€ sur appstore (tres joubale sur iBousin).
nono_le_robot
 
J'avais lu une interview de Chahi où parlait de cette VM. Il expliquait l'avoir créée pour deux raisons:
- comme le jeu est énormément scripté, il avait besoin d'un langage adapté
- c'était relou de recompiler tout à chaque modification d'un script

Du coup le principe de la VM est venu plus ou moins naturellement.

Par contre ces infos n'ont jamais été "cachées" par Chahi, il en a toujours parlé ouvertement, donc on peut difficilement parler de "découvertes".
PoF.be
 
On me l'a justement offert pour noël en version Super Nes. Quand j'étais gamin je squattais la console chez un copain pour le faire mais il ne m'a jamais donné l'occasion de le finir. Je n'étais pas très doué non plus, et visiblement, ne le suis pas d'avantage.

Pour ce qui est du coté "on-en-parle-parce-que-c'est-du-made-in-France", je n'en suis pas si sur. Eric Chahi et Another World sont encore régulièrement mis en avant sur des sites Anglophones (mais c'est peut être très chauvin de le constater)
Tamino
 
J'ai jeté un oeil au blog de M. Sanglard, j'ai l'impression que c'est une brute :/. Je savais que j'aurais du passer mon jeune temps dans du C au lieu de jouer à des jeux vidéos, je serais un vrai programmeur maintenant :(.
vasquaal
 
Il ne l'avait pas réalisé tout seul en plus ce jeu ?
Ozgarden
 
Ca me fait penser qu'on aura peut-être bientôt le droit à un portage de Flashback ainsi qu'Heart of Darkness passé aux oubliettes.

On en parle plus beaucoup mais j'avais trouvé ce jeu génial.
The System Five
 
un remake HD de flashback oui, mais un assouplissement du gameplay alors, j'ai essayé de le refaire il y a peu, c'est horrible.
Sebultura
 
Tamino a écrit :
Je savais que j'aurais du passer mon jeune temps dans du C au lieu de jouer à des jeux vidéos, je serais un vrai programmeur maintenant :(.


T'inquiète pas, y'a pas d'âge pour ça, juste de la passion. Et pour être passionné, mieux vaut aimer le jeu sous toutes ses formes, puis vient la technique.

Je me rappelle pas avoir fini AW, par contre j'ai dû avoir Flashback sur Super Nes et j'aimais bien le côté dépouillé des graphismes. Dans tous les cas, c'est intéressant de pouvoir refoutre le nez dans de "vieilles" technos.
elpistolero
 
The System Five a écrit :
un remake HD de flashback oui, mais un assouplissement du gameplay alors, j'ai essayé de le refaire il y a peu, c'est horrible.

Noob.
Refait il y a peu, du gameplay à l'ancienne certes mais terriblement efficace, se serait une trahison envers le jeu de changer ça.
(et franchement je vois pas le soucis)
vi.
bretzel42
 
xiam a écrit :
Je comprends pas. C'est quoi l’intérêt du jeu mis a part sa vieillerie?

J'ai pas connu l'époque du premier.

C'est pas un troll hein , juste une question. Il a quoi d'attirant?


Si en voyant les images (ou le jeu en mouvement sur Youtube) tu ne peux répondre à ta question...on peut pas trop le faire pour toi..

non je sais pas..je suis p'têt un vieux con mais je trouve que ce jeu à une patte graphique unique, donc rien qu'en le voyant, on peut se dire, tiens il a l'air "étonnant" ce jeu...non ?

Après le gameplay vaut ce qu'il vaut, moi c'est surtout la maniabilité dont j'ai jamais été fan, mais l'ayant connu dans le contexte de son époque, il a clairement ajouté sa pierre à l'édifice vidéo-ludique..mais je peux comprendre qu'on ai pas envie d'y jouer aujourd'hui (mais graphiquement, il vaut toujours le coup d'oeil je trouve)
nono_le_robot
 
Pour moi ce qu'Another World a apporté aux JV c'est pas tellement ses graphismes ou son aspect technique (même si ces deux aspects étaient hors du commun, ils ont été peu "suivis") mais plutôt sa mise en scène, avec l'intégration des scripts au gameplay et une narration "fluide". Another World préfigure clairement Half-Life à ce niveau (d'ailleurs les ressemblances entre les deux jeux ne s'arrêtent pas là, leurs histoires sont étrangement similaires).

En fait le jeu témoigne d'un énorme travail sur l'immersion, à la fois par sa mise en scène, mais aussi par l'absence de la plupart des artefacts classiques des JV de l'époque: HUD, bonus, vies, items, inventaire, score, et j'en oublie. Le jeu fait tout pour immerger directement le joueur.

Alors évidemment maintenant tout ça est presque banal, mais à l'époque c'était bien le premier à le faire. Même Flashback qui s'en est directement inspiré était plus "timide". Moins scripté, disposant d'un inventaire et d'une barre de vie, il ressemblait déjà plus à un jeu d'aventure "classique".
bretzel42
 
Complètement d'accord, mais comme tu l'as dit, les jeux scénarisés c'est devenu banal aujourd'hui (alors qu'à l'époque c'était une claque dans la gueule)...C'est pour ça que j'ai plus parlé du côté graphique qui apporte toujours son petit univers aujourd'hui et qui peut donc encore être toujours intéressant à découvrir...?
nono_le_robot
 
Ouais, toi tu parles de son intérêt aujourd'hui alors que je parle plutôt de ce qu'il a apporté à l'industrie.
The System Five
 
elpistolero a écrit :

Noob.
Refait il y a peu, du gameplay à l'ancienne certes mais terriblement efficace, se serait une trahison envers le jeu de changer ça.
(et franchement je vois pas le soucis)
vi.

hahaha alors d'une tu me traiteras plus jamais de noob

car de deux je vais traquer ton ip et saigner toute ta famille, car tel est le prix de ton insolence.
Gingembre
 
Y'a un autre truc à retenir sur AW, c'est qu'il a été un des premiers jeux ultra hypé, dont on parlait ailleurs que dans les mags spécialisés (et entre geeks, race qui incarnait à l'époque la grosse lositude)

Je me rappelle même de Bonaldi présentant le truc sur Canal.

En tant que joueur je me rappelle quand même que c'était une claque, non pas sur le gameplay tout pourri, mais sur la tech, l'ambiance etc...
La cut scene avec le monstre qui arrive dans le second tableau et la poursuite qui s'en suit, on avait jamais vu un truc aussi dynamique/cinematographique.

Et puis comme dit plus haut ça a préparé le terrain pour Flashback, le meilleur jeu du monde de l'histoire de l'univers.
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