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ACTU

Far Cry 2 s'anime

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email  @ZazaLeNounours
 
Les Ubidays (auxquels nous n'étions pas conviés) ont été l'occasion pour l'Un Des Plus Grands Éditeurs De Jeux Vidéo Du Monde de sortir l'artillerie lourde pour Far Cry 2, l'un des jeux les plus attendus du catalogue de l'éditeur en question.

On commence par un trailer, qui commence tout calmement par un journaliste qui pose le décor, avant de se finir dans un déluge d'explosions et de coups de fusil à pompe. Classique, mais efficace.

Mais le gros morceau, c'est bien évidemment la vidéo de 13 minutes de gameplay, filmée lors du salon. On y voit des choses sympa, comme ces grands environnements ouverts, la conduite de véhicules, des charcutages permanents pour se soigner, des graphismes de bon aloi, et d'autres trucs un peu plus ratés, tels que le joueur passant bêtement à travers la végétation (comme dans Far Cry premier du nom) alors que le body awareness est globalement plutôt bien travaillé, ou des ennemis bien neuneus ; CryTek s'était visiblement barré de chez Ubi avec le code de l'IA de Far Cry sous le bras.

Enfin, sans vouloir faire de l'anti-console primaire, la version présentée semble tourner sur X360 (bizarre, il me semblait avoir entendu dire lors de l'annonce du développement du jeu sur consoles que la version PC resterait la version principale) et avec un peu de chance, l'IA sera un peu relevée pour la version PC. Mais quand on pense aux dernières productions maison d'Ubi en matière de FPS/TPS (les GRAW et R6 Vegas), on a quand même de gros doutes.




 

Commentaires

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ekin0x
 
En attendant, qu'ils se soient barrés avec ou pas, ce jeu me botte 10 fois plus qu'un Crysis. C'est juste classe !

Sinon qu'est-ce qui te fait dire qu'il tourne sur console ? Car au vu de la façon de bouger en tout cas, il apparaît clairement que la personne joue au clavier/souris.
Hannibal
 
L'ambiance posée par le trailer est vraiment excellente.

Le truc qui fout un peu les boules c'est la débilité de l'IA et l'animation des persos, un peu raide et pas très naturel à mon goût. Enfin ça a le temps de s'améliorer d'ici la sortie.
Fix
 
Putain mais c'est l'horreur ces pads. Il lui faut mille essais pour ne serait-ce qu'aligner son viseur avec sa cible (noire)...

C'est moi ou ça a l'air tout mou et bien puant ? Il passe son temps à tirer à côté des ennemis, ne détruit absolument rien qui n'a pas l'air scripté (ni barraques, ni végétation, pas un brin d'herbe)... On se fait chier quoi.
kgabou
 
Attend de voir la version PC, ça sera déjà plus réactif ;)
supermouette
 
"bizarre, il me semblait avoir entendu dire lors de l'annonce du développement du jeu sur consoles que la version PC resterait la version principal"

Mouarf, la bonne blague de chez Ubi! Ca fait des années qu'on a droit qu'à des portages approximatifs sur PC. Y'a plus d'espoir à ce niveau.

Sinon, c'est a l'air plutôt joli pour de la 360 et ça semble fluide, à moins qu'il s'agit d'une version PC jouée au pad (m'enfin, y'a tout de même des actions contextuelles pour pad 360 dans la vidéo).

Le reste m'emballe pas des masses. Ca a vraiment l'air ultra classique à part quelques gimmicks sans grand intérêt, genre vas-y que je m'extrais toutes les 2 minutes des balles de mon bras à la Rambo/Braddock/Schwarzy, tout en me shootant à je ne sais quoi (du Nectar? :p - désolé...) pour pouvoir supporter ce fight plutôt mollasson contre des terroristes à peu près aussi intelligents que des poulets sans têtes.
bixente
 
Village Africain + Malaria + je-m'en-foutisme du PC +idées débiles pour casual gamer bobo, chères à UbiSoft.

Ca commence à sentir le pâté ce Far Cry 2.
Rickoman
 
Pour moi c'est du déjà vu déjà joué..à part bien sûr
quelques polygones en plus et de la haute résolution sinon rien de nouveau sous le soleil.
karakistou
 
Rickoman a écrit :
Pour moi c'est du déjà vu déjà joué..à part bien sûr
quelques polygones en plus et de la haute résolution sinon rien de nouveau sous le soleil.


Déjà vu: non. techniquement leur moteur surpasse le CryEngine 2.

Déjà joué: à moins qu'ils arrivent à incorporer du gameplay dans leur safari photo...
Non parce que Crysis, c'est comme Far Cry: on va d'un point A à un point B, attention ils y a des postes de sécurité entre les deux. Puis du point B au point C, attention, il y a des postes de sécurité entre les deux, puis.... Bref tu attendais d'avoir 10 heures de jeu (à couper des arbres et prendre des screenshots "regardez les potes, je suis allé au seychelles, j'ai pris des photos"), pour enfin avoir des bribes d'histoires et de gameplay... ou pas.
Zaza le Nounours
 
karakistou a écrit :

Déjà vu: non. techniquement leur moteur surpasse le CryEngine 2.

Ah ok.
Skizomeuh
 
Moi c'est surtout l'aire de jeu d'un seul tenant, et ce que ça entraine côté objectifs primaires et secondaires, exploration, qui me botte. Bref ptet qu'on aura droit à un "boiling point-like" réussi mais allégé du côté pseudo-RPG.
Da Bitch
 
Je pense que si vous n'étiez pas invité, c'est parce que l'évènement était réservé aux journalistes en fait ...
Skizomeuh
 
Da Bitch a écrit :
Je pense que si vous n'étiez pas invité, c'est parce que l'évènement était réservé aux journalistes [malléables et corruptibles]en fait ...
fwouedd
 
"Déjà vu: non. techniquement leur moteur surpasse le CryEngine 2."

Oué clairement, rien qu'au niveau de la distance d'affichage, Crysis est largué ;)
Zoup
 
Da Bitch a écrit :
Je pense que si vous n'étiez pas invité, c'est parce que l'évènement était réservé aux journalistes en fait ...
Tu renouvelles pas souvent tes blagues toi si ? Ca fait que la 3ème fois.
toof
 
Da Bitch : tu vas nous la faire à chaque fois ? :)
Da Bitch
 
Je pense ... Dès que je lirais dans une news "(auxquels nous n'étions pas conviés)" :)
Zaza le Nounours
 
Ah ok. Tu nous en veux pas si on te bannit avant alors ?
Cyberpunk
 
karakistou a écrit :


Déjà vu: non. techniquement leur moteur surpasse le CryEngine 2.


Ah bah, comme Haze alors! Sont fortes ces consoles quand même...
Da Bitch
 
Zaza, fait pas la gueule putain !!!
Je ne savais pas que participer aux "UbiGays" te tenait tant à coeur o_O
Morty
 
"Sinon qu'est-ce qui te fait dire qu'il tourne sur console ? Car au vu de la façon de bouger en tout cas, il apparaît clairement que la personne joue au clavier/souris."

Disons au pif le bouton Y ou le bouton X indiqués pendant qu'il joue ?
Ze_PilOt
 
ptet qu'ils ont encore l'interface xbox sur pc, nan ? Ca veut rien dire sur une version de dev les boutons..
Skizomeuh
 
Et même sur une version finale *pointe du doigt* Lost Planet
karakistou
 
Cyberpunk a écrit :


Ah bah, comme Haze alors! Sont fortes ces consoles quand même...


En même temps comparer de la console et du PC... Raison de plus pour dire que le moteur de Far Cry 2 est plus abouti, il est beau et fonctionne sur console... Bim! Mettez Crysis sur console, on verra après :)

Le "advanced indirect lighting" de Dunia fake le color bleeding (pas vu dans Crysis...), perso je trouve que c'est un grand pas dans l'éclairage, à voir si ca sera sur la version console, ça m'étonnerait...

La propagation du feu est tout de même un pas en avant. Les conditions climatiques sont très jolies, la repousse des arbres (même si c est moche en soit) c'est une bonne idée... Non je persiste et signe, il a des trucs en plus que le Cry Engine n'a pas...

Après si vous aimez lancer des grenouilles qui ne retombent jamais, jouez a Crysis :)
Skizomeuh
 
Et point de vue ludique, je cite un passage de la dernière niouze Nofrag :
au début de Far Cry 2, vous aurez le choix entre 12 personnages. Une fois le jeu commencé, les 11 autres deviendront des personnages secondaires avec lesquels vous pourrez vous battre ou vous lier d'amitié.

Dans la vidéo de gameplay d'hier, on peut d'ailleurs voir l'un des ces PNJ amicaux venir aux secours du héros lorsque celui-ci se fait trucider. Notez que ce type de sauvetage n'est pas scripté, et que si votre copain meurt alors qu'il tente de vous sauver, il disparaîtra de l'histoire.

A noter aussi le lien vers le faux blog d'un journaliste en poste dans l'univers du jeu. Immersif !
deaththornkiller
 
Dire que ce moteur surpasse le Cry Engine 2 est assez honteux !!

Ok le feu se propage, les arbre repousses ! génial ...

La classe du cryengine ?? c'est son éditeur de niveau ! ça c'est innovant ! très simple, permet de jouer directement le niveau etc...

J'attendais vraiment ce Far Cry 2 mais je pense que je vais etre très décu par le gameplay !
SupaPictave
 
J'ai la désagréable sensation de voir un Far Cry Instinct Predator en Afrique, et en plus joli (faut avouer que c'est pas vilain non plus). En tout cas l'IA a l'air d'être sensiblement aussi conne. Et j'espère qu'il auront revu le calibrage des sticks, car celui de FCIP était un des pires que j'ai expérimenté sur console (par rapport par exemple à la souplesse d'un COD4).

Pour le reste on peut dire que cette vidéo ne sert à rien, si ce n'est à voir que le jeu à l'air fluide. M'enfin de leur moteur extraordinaire on ne voit rien que des gunfights insipides. Pas de météo, pas de végétation destructible, pas de grands espaces de savane peuplés d'animaux, pas de propagation de feu, quasiment rien du moteur physique...
Bref, aperçu pas convaincant du tout, reste à voir les futures vidéos de gameplay.
karakistou
 
deaththornkiller a écrit :
Dire que ce moteur surpasse le Cry Engine 2 est assez honteux !!

Ok le feu se propage, les arbre repousses ! génial ...

La classe du cryengine ?? c'est son éditeur de niveau ! ça c'est innovant ! très simple, permet de jouer directement le niveau etc...

J'attendais vraiment ce Far Cry 2 mais je pense que je vais etre très décu par le gameplay !


J'assume complètement, vous pouvez me flageller.
Ton truc classe du cryengine ca se fait aussi avec l'unreal engine, effectivement c'est très bien, mais on peut pas en vouloir à ubi de ne pas faire un moteur ouvert...

C'est comme si tu disais que Gran Turismo est trop moche et pourri (bon, perso, je le pense ^^) parce qu'on peut pas tuner sa caisse et créer ses circuits...

Au passage, il me semble que c'est le premier moteur qui intègre toutes ces petites idées, qui les fait tourner avec un fps plus que correct, qui integre de l'éclairage avec de la "fake" radiosité et du color bleeding (à ce que j'en vois, j'ai pas joué au jeu), un environnement complètement dynamique, des conditions météorologiques différentes, et qui tourne sur des machines décentes (consoles). Il est cependant très peu probable que ça soit aussi beau sur Xbox...

Donc voilà, je bosse pas pour Ubi, mais à ce que j'en ai vu (donc les news du net, des vidéos officielles...) et ce dont je me souviens, c'est le moteur qui me parait le plus avancé techniquement...

Faut arrêter d'être blasé des jeux vidéos sur Factornews quand même, même canard pc ils sont pas aussi cinglants en critiques ^^
fwouedd
 
Bon va quand même falloir que tu m'expliques comment tu fais, Karakistou, pour affirmer catégoriquement que le moteur de Farcry 2 qui affiche à vue de nez un kilomètre de terrain, est plus optimisé et performant que le moteur de crysis, qui affiche en général des distances 10 fois (à vue de nez) plus grandes.

Nous ne savons pas sur quelle machine tourne Farcry 2 dans les vidéos...Il y a un pad xbox 360...ok, j'ai un pad xbox360 sur mon pc aussi. Nous ne savons pas à quelle resolution non plus il tourne sur les vidéos.

Alors oui, il y a du "advanced indirect lighting", mais bizarrement, je ne vois rien qui soit bien supérieur à ce screenshot que je viens de prendre depuis ma machine (et c'est fluide, je suis loin d'avoir les settings en high). Par contre, pour y avoir ce qui est du (sur)bloom flashy signature des jeux next gen Ubi, là ça n'en manque pas.

J'ai beau attendre Farcry 2 avec une certaine impatience (moins que clear sky, faut pas déconner), je ne vois pas en quoi ces vidéos sont représentative du moteur le plus avancé techniquement. D'autant plus que je trouve le fps poussif alors qu'il ne se passe pas grand chose à l'écran et qu'on est surement pas en full HD. (et je peux pas blairer crysis que je trouve super chiant)
Ze_PilOt
 
la nextgen HD pas vraiment HD mais vraiment à 11 fps, c'est vraiment génial.
karakistou
 
Je sais pas ou tu vois un clipping a 10m... a part des pops de LOD assez flagrant sur toutes leurs vidéos, je vois pas trop, du moins ca m'a pas choqué. Et si tu zoomes avec tes jumelles sur les haut des montagnes de Crysis, t'as quand même de la texture low res bien étirée...

Je remate des vidéos là, mais je trouve ça aussi joli que crysis (bon, y a moins d'arbres, donc moins d'alpha test, mais vu qu'il faut que ça tourne sur xbox et ps3... et puis c'est la savane xD). Avec de la gestion du feu et des dégradations climatiques, et un éclairage un peu plus fin, et des intérieurs bien plus jolis que ceux de Crysis...

Faut savoir que la gestion de la physique d'un feu, et de sa propagation sur un prop, c'est quand même bien plus lourd à gérer en CPU. De plus, des fx de feu et de fumée full screen qui en resultent, ca bouffe un max en GPU. Sachant que ça sort sur xbox, ils doivent passer les TRC Microsoft (bon, j'avoue, ils sont pas toujours respectés, telle que la résolution minimal de 720p), mais ils doivent tenir des fps minimaux, donc j'ose penser que le tout est un minimum fluide.

Bon et ensuite pour la physique des conditions climatiques... bah il y a peut être l'arlésienne qu'est Alan Wake qui pourrait rivaliser.

Faut quand même appuyer sur le fait que c'est du multi-plateforme et qu'ils se vantent que toutes les features dont ils parlent seront sur chaque plateforme. Moi je trouve que c'est du beau boulot. Et si Crysis, comme Far Cry, étaient les précurseurs et sont des démos techniques bluffantes, avec des éditeurs de jeu tout simplement énormes (Crytek ne déméritera jamais pour ça), je suis content qu'il y a un autre studio dans la course au jeu "le plus réaliste".

Maintenant j'attends de voir ça sur console, parce que ça me parait trop beau pour être de la console pour le moment.

"(et je peux pas blairer crysis que je trouve super chiant)" Là au moins on est d'accord :)

"(moins que clear sky, faut pas déconner)" Là on est encore plus d'accord ^^
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Tribune

kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.
CBL
(23h42) CBL MrPapillon > (23h35) C'est parce que tu n'as pas testé la campagne Hell On Earth qui defonce la plupart des FPS recents
Le vertueux
(23h41) Le vertueux Quoi que je viens de revoir une vidéo, ça a l'air un peu mou.
Le vertueux
(23h39) Le vertueux Inner chains. Il faudrait que le gars de Devil Daggers tente de faire un univers autour de son gameplay et de bien gérer le rythme, d'avoir des moments de contemplations.
Le vertueux
(23h38) Le vertueux comment se nomme t-il déjà ?
Le vertueux
(23h38) Le vertueux oh si y a un fps qui me vend du rêve là
Le vertueux
(23h37) Le vertueux MrPapillon > Parfois le plus dur est fait, mais il n'y a rien qui suit. Minecraft par exemple, le plus dur était fait, mais y a rien qui a suivit à part pour les amateurs de diorama virtuels.
MrPapillon
(23h35) MrPapillon Pas comme Brutal Doom par exemple, qui est juste du Doom avec du gore, peu de valeur ajoutée conceptuelle.
MrPapillon
(23h34) MrPapillon Même s'il fait pas un nouveau jeu avec des niveaux, c'est déjà extraordinaire d'avoir un gars qui a réussi à montrer le chemin et qui a trouvé le "truc" qui fait qu'on pourrait refaire du Doom surpuissant.
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Le vertueux > Ben là le plus important est fait. Le gars a clairement une vision, il a réussi à bien comprendre le la surpuissance d'un Doom et de le surmultiplier en version contemporaine.
Le vertueux
(23h32) Le vertueux Mais c'est vrai que ça serait super.
Le vertueux
(23h31) Le vertueux Là ça fait très shoot em up 3d.
Le vertueux
(23h30) Le vertueux MrPapillon > Oui le potentiel est là, s'il y avait des niveaux.
MrPapillon
(23h19) MrPapillon J'ai tendance à répéter, mais c'est dans Devil Daggers qu'on a le potentiel pour un renouveau du doom-like, et pas avec Doom.
MrPapillon
(23h19) MrPapillon Le vertueux > Le pas fade c'est Devil Daggers. Après y avoir joué, la seule volonté c'est de spammer la mailbox du dev pour qu'il fasse un truc avec des niveaux.
choo.t
(22h31) choo.t Hop, l'interface de la Switch : [vid.me]
choo.t
(22h24) choo.t Ah, j'avais pas vu qu'on pouvait scoller dans l'article, ils ont aussi énormément opti le chargement des textures, donc au final ont est pas loin du résumé de Laurent, c'est 50% plus rapide en pas mal de truc.
CBL
(22h14) CBL LA grosse nouveauté c'est la compilation des Blueprints en code natif
ignatius
(22h11) ignatius (22h07) choo.t > ok parce que j'entendais 50 % de performance en plus visible pour le joueur. Merci.
choo.t
(22h07) choo.t C'est pour le temps de compil, y'aura que les devs qui s'en rendront compte. Et oui, tu peux migrer.
ignatius
(22h05) ignatius parce 50 %, c'est pas rien.
ignatius
(22h04) ignatius (21h55) Laurent > je ne suis pas programmeur d'où ma question idiote... un jeu construit sous une version précédente peut il migrer sur le 4.15?