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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Far Cry 2 : from dawn till dusk

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
Une grosse platrée de vidéos de gameplay de Far Cry 2 pour bien commencer la journée, ça vous tente ? Alors asseyez-vous confortablement, et laissez-vous porter par ces cinq longues vidéos, chacune prenant place à un moment différent de la journée.

On ne voit pas beaucoup de gunfights, ce qui est un peu dommage, en revanche on est servis côté dépaysement avec des environnements réellement magnifiques et bien variés, qui devraient constituer la grande force du jeu. Il est d'ailleurs fort probable que le plaisir d'évoluer dans des décors aussi bien rendus suffise à contrebalancer des affrontements pas spécialement épiques. Verdict le 23 octobre.













 

Commentaires

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Cyberpunk
 
"Il est d'ailleurs fort probable que le plaisir d'évoluer dans des décors aussi bien rendus suffise à contrebalancer des affrontements pas spécialement épiques."

ça marchait très bien pour Bioshock, pourquoi pas celui-ci.
Drbeckman
 
Il manque la vidéo avec les vampires mexicains là !
Kevouly
 
C'est moi ou par moment il peut glisser? c'est une touche qui permet de le faire ou c'est le terrain qui veut ça?

Sinon les bateaux à moteurs qui font pas de bruits j'ai rarement vu ça :D
Zaza le Nounours
 
Si, c'est juste que c'est du 5.1, et que comme la vidéo a été réencodée en stéréo, ben on perd le son qui vient de derrière.
Placebo
 
Les environnements sont magnifiques! Vivement que le jeu soit dispo! :D
Fredox
 
"Il est d'ailleurs fort probable que le plaisir d'évoluer dans des décors aussi bien rendus suffise à contrebalancer des affrontements pas spécialement épiques."

Moi ça n'a pas marché pour Bioshock, ni pour Assassin's Loop, je pense que je vais faire l'impasse sur celui-là ou au moins attendre les retours sur le jeu. Dommage, car il est vrai que graphiquement, c'est très sympa.
lesamericains
 
Alors asseyez-vous confortablement
Ulf
 
Fredox a écrit :
Moi ça n'a pas marché pour Bioshock, ni pour Assassin's Loop...


tout pareil. Par contre Stalker et son univers relativement libre et ouvert m'a totalement convaincu. (A tel point que j'avance pas dans la trame principale, tellement j'aime me ballader).

Alors espérons qu'il penche plus de ce coté la.
(Fin Octobre, il va falloir faire des choix.)
G.UNIT
 
Vraiment superbe graphiquement, ça à l'air assez varié en plus, et enfin un peu de furtivité. Vivement qu'il sorte aussi celui là !
Bontempi
 
Fredox a écrit :
Assassin's Loop


tres bon, je le note.

pour l'instant FC2 me fait penser a ce qu'aurait du etre un Boiling Point réussi.
divide
 
superbe, si toute la map est vraiment visitable sans chargement, je prend !
G.UNIT
 
Bontempi a écrit :
pour l'instant FC2 me fait penser a ce qu'aurait du etre un Boiling Point réussi.


Effectivement il y a un peu de ça.
Bontempi
 
Par contre j'ai adoré avoir des "pouvoirs" dans Crysis, défoncer , balancer des trucs, faire des sauts de 3 metres, etre invisib' que là j'ai peur que ce soit frustrant sans ça de se balader dans un environement aussi varié.
cyanur
 
"pour l'instant FC2 me fait penser a ce qu'aurait du etre un Boiling Point réussi."

J'ai du mal à voir le côté RPG de FC2 (dialogues ? inventaire ? fiche de personnage ?).

Entre STALKER et Crysis, il va avoir du mal à trouver sa place.
Bontempi
 
cyanur a écrit :
"pour l'instant FC2 me fait penser a ce qu'aurait du etre un Boiling Point réussi."

J'ai du mal à voir le côté RPG de FC2 (dialogues ? inventaire ? fiche de personnage ?).

Entre STALKER et Crysis, il va avoir du mal à trouver sa place.

bein euh y'avait pas trop de coté RPG non plus dans boiling point, juste des upgrade d'armes si je me souviens bien... et encore je suis pas sur.
et puis les dialogues... "vas là, tues les"
Skizomeuh
 
Je ne désepère pas de voir un jour sortir un projet avec l'envergure d'un Midwinter 2...
montana
 
Pas de Stalker sur 360 d'ailleurs?
Fwdd
 
Faudrait déjà qu'ils finissent leur dernier jeu déjà avant de penser à irradier un autre support.
G.UNIT
 
montana a écrit :
Pas de Stalker sur 360 d'ailleurs?


Il y avait une rumeur qui courait à un moment, mais soyons sérieux, a quoi ressemblerait le jeu sur une console (je n'ose même pas imaginer).
Bontempi
 
Stalker et le type de FPS inadaptable sur console, un fps de harcore gamer qui roxx dans son slip.
d'ailleur, quelqu'un le fait tourner à fond (fluide)Clear sky?
Cyberpunk
 
G.UNIT a écrit :


Il y avait une rumeur qui courait à un moment, mais soyons sérieux, a quoi ressemblerait le jeu sur une console (je n'ose même pas imaginer).


T'en fais pas, GSC se mettrait au Casual comme tout le monde (crytek, id sofware, epic, ubisoft avant et après...)
CBL
 
Pour Epic : GoW casual ? Unreal Tournament 3 casual ??

Et puis il y a eu des FPS hardcore qui ont été portés sur console sans aucun changement comme Quake 3 sur Dreamcast ou Deus Ex sur PS2...
divide
 
Bontempi: Clear Sky faut juste désactiver le "steep parallax" (que je trouve pas super bien réussi dans ce moteur) pour gagner pas mal de fps.
Cyberpunk
 
CBL a écrit :
Pour Epic : GoW casual ? Unreal Tournament 3 casual ??

Et puis il y a eu des FPS hardcore qui ont été portés sur console sans aucun changement comme Quake 3 sur Dreamcast ou Deus Ex sur PS2...


Non, tu ne me suis pas. Je réponds à G-Unit en disant que les éditeurs qui faisaient exclusivement des jeux orientés PC hardcore (comme Ubi au début avec GR et R6 par exemple), se mettent tous à porter leurs jeux sur consoles par soucis de rentabilité, et que pour cette même raison GSC a de grandes chances de finir par porter leurs jeux (stalker ou non) sur consoles. C'est en ça que je dis qu'ils se mettent au casual, car souvent ces jeux sont bridés / adaptés au support (exemple les Far Cry, dark messiah etc...). Je doute que stalker soit adapté tel quel, ils changeraient surement l'IA, la difficulté, simplifier les possibilités de gameplay...Après effectivement, il y a toujours des exceptions: raven shield était sur PS1, deus ex et half life sur PS2, les UT...
Fwdd
 
Bontempi : ouep, à fond en dx10 sans le steep parallax et sans AA, le tout en 1680*1050 et à plus ou moins 60 fps sauf au début.

Sinon, je serais surpris que GSC envisage le développement sur console pour des jeux plus accessibles (et uniquement pour des jeux accessibles, je vois pas en quoi c'est pas possible du gros jeu bien hardcore sur console).
Le gameplay de Stalker Clear Sky étant moins accessible que celui de SOC (anomalies presque invisibles, artefacts devenus invisibles, armes moins précises, de plus en plus de bugs), je les vois mal partir sur quelque chose de casual pour l'instant.
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