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ACTU

E3 : Rage dedans

Joule par Joule, d'après NoFrag  email  @j0ule  
 
Le site 1Up a pu s'essayer à une dizaine de minutes de Rage. On pourrait s'en foutre, voire les maudire, mais ils ont eu la bonne idée de prendre une caméra avec eux et de partager ce moment avec nous.

La version testée était sur X360, et le titre d'id Software s'annonce foutrement joli et fluide, mais pas très intéressant lorsque l'on pilote un véhicule. Le tir a le temps d'être corrigé, le jeu n'étant pas attendu avant l'année prochaine, au mieux.

 

Commentaires

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pomkucel
 
Ce jeu me rappelle énormément Borderlands. Si il est un peu plus varié, toujours aussi beau, un peu moins mou, je dis banco fois 10. Le moteur à l'air de faire des miracles.
wata_
 
premier truc à tweaker : virer le hit blur
ils ont plus qu'à faire une vraie version pc avec du shooting nerveux et c'est bonard, sinon zob
hohun
 
Bordel le loader débile qui charge pas quand tu le mets en pause.
Skizomeuh
 
Un univers post-apo à la Fallout 3, décomposé en un hub central conduisant à tout un tas de niveaux en intérieur ou extérieur façon Stranger's Wrath, un gameplay de gunfight qui emprunte à BioShock, un gameplay en caisse qui pourrait s'agrémenter d'éléments de split/second, un petit côté aventure avec des quêtes et de l'évolution d'armes, le tout enrobé avec un moteur DOOM3++ qui assure bien niveau taille, lumières et variétés. Si tout ce a quoi me font penser cette vidéo et ce qu'on en sait depuis le début, ce jeu va être une tuerie, perso...
Genocid
 
Mais c'est que ça a l'air de déchirer tout ça, par contre la conduite des bagnoles me paraît un peu étrange, beaucoup trop arcade. J'aurais préféré quelque chose de plus posé et "crédible".
fwouedd
 
Non, niveau lumière, c'est DOOM3--, l'éclairage dynamique global passe à la trappe (d'où l'absence de cycle jour nuit en dehors des maps de nuit et maps de jour).


Perso, je suis pas super impressionné par le moteur, technologiquement, il est loin du moteur de Crysis. C'est beau car leurs level-designers déchirent.
Skizomeuh
 
fwouedd a écrit :
C'est beau car leurs level-designers déchirent.

Ca vaut tous les shaders photoréalistes du monde ça.
Cyclope
 
J'apprécie Factor pour ces titres de news.

Rage me fait meilleur impression en mouvement que sur les dernières screens. On va encore attendre un peu par contre.
wata_
 
fwouedd a écrit :
Perso, je suis pas super impressionné par le moteur, technologiquement, il est loin du moteur de Crysis. C'est beau car leurs level-designers déchirent.

ils auraient pu faire un truc de ouf avec la possibilité de texturage sans restriction (si ce n'est la resolution de la texture) de la megatexture de l'idtech 5, mais nan, avec ils peignent un désert ; genre IRL le sable et le rocher là, il ressemble pas comme deux gouttes d'eau au sable et au rocher 10m plus loin. gachis par direction artistique
avec un univers vachement moins plausible (ou simplement moins désertique) ils auraient pu se lacher et faire un truc hallucinement varié, dommage
Tonolito
 
non mais j'ose le TALCA quoi!!! I applause.
Ce "petit" Rage demeure toujours aussi sexy a mes yeux!
>Wata_: je prefere me manger cet univers la, plutot que le "crysis halo like" vu plus tot!
Onirik
 
ID est vraiment doué pour faire des jeux polishés a mort toujours beaux et fluides dans un style qui leur est propre.
Mais meme si ca a l'air super sympa de se dire qu'on peut rentrer dans tous ces beaux batiments, ca me rappelle vraiment trop Boderlands... Et je me rends compte aussi que les FPS a l'ancienne comme ca, c'est vraiment d'un autre age aujourd'hui niveau gameplay et j'aime plus ca.
Skizomeuh
 
FPS à l'ancienne ?

Pour moi ça veut dire les doom, hexen et duke, où le level design labyrinthique et le concept de "maneuverability as defense" étaient au coeur du gameplay. Ces FPS à l'ancienne là me manquent justement.
Onirik
 
Perso, les jeux ou tu passes 80% du temps à tirer en reculant ou en strafant maintenant ca me saoule. Mais bon, pas de jugement, chacun ses gouts. :)

Encore quand il y a des innovations funs comme dans Bulletstorm pourquoi pas, mais la, c'est vraiment trop à l'ancienne, avec les ennemis qui te font toujours la meme anim quand ils spawnent avant d'attaquer, ca va quoi...
Skizomeuh
 
Bah le coup des anims et streums cloné, on peut laisser le benefice du doute vu que le jeu est loin d'être en beta.

Comme tu dis chacun ses goûts parce que moi rusher dans un couloir sans arrêt, sauf pour faire caca derrière une caisse, sous peine de respawn ad nauseam jusqu'au prochain trigger de séquence cinématique scriptée, merci mais non merci y a pas plus chiant. Pour le coup Operation Wolf c'est plus ancien que Doom.
wata_
 
Onirik a écrit :
Perso, les jeux ou tu passes 80% du temps à tirer en reculant ou en strafant maintenant ca me saoule.

je préfére ca à l'immobilisme du caca@caisse 2.0 façon gears of war, au moins il y a un minimum de dexterité à deployer

mouse >> joypad, etc
Onirik
 
Tu parles de COD la ? Ah mais j'aime pas COD non plus en fait ! :)
Les FPS bêtes et méchants, ca me saoulent. Et COD a beau être "moderne", c'est toujours aussi chiant.

@wata_: ben j'avoue que je suis un huge fan du cover dans les jeux et tout jeu de tir sans cover est pour moi ringard aujourd'hui (meme si ca fait hurler les puristes a l'ancienne). Mais pour être honnête, la démo de GeOW3 m'a profondément ennuyé : un GeOW de plus avec les monstres de Dead Space...ca ne m'a pas donné envie d'y retourner.

En fait, je crois que cet E3 a fait très mal a ma passion pour les jeux vidéos. Vivement la prochaine gen et les nouvelles démos pipeau, au moins ca fait rêver un peu.
Skizomeuh
 
Bah difficile de voir autrement les FPS que bêtes et méchants vu que c'est un peu ce qui les définis.

Au delà, des trucs comme System Shock et Deus Ex par exemple vont plus loin (et dans une direction que j'affectionne plus particulièrement - mais en parallèle aux FPS roots, j'ai vraiment besoin des 2 genres) mais de fait ne peuvent plus vraiment être qualifiés de FPS.

Le FPS à l'ancienne n'a plus la côte depuis un paquet d'années, que Rage en soit impregné je m'en plaindrais pas, les "plus-que-FPS" sont revenus au goût du jour sous l'impulsion de BioShock mais au prix de quelques concessions et/ou erreurs de gamedesign. Je croise les doigts pour que DX3 aille plus loin.
fwouedd
 
Onirik a écrit :
ID est vraiment doué pour faire des jeux polishés a mort toujours beaux et fluides dans un style qui leur est propre.
Mais meme si ca a l'air super sympa de se dire qu'on peut rentrer dans tous ces beaux batiments, ca me rappelle vraiment trop Boderlands... Et je me rends compte aussi que les FPS a l'ancienne comme ca, c'est vraiment d'un autre age aujourd'hui niveau gameplay et j'aime plus ca.


Et encore, on est même plus face à des gameplay à l'ancienne ID software. Les tricks ayant globalement disparus, les jeux ID ont perdu leur popularité hardcore en multi, et l'arrivée des scripts et temporisations à coup d'anim et de dialogues (en plus de la disparition des tricks) ont tué l'aspect "done quick".

En gros, c'est à l'ancienne mais sans les trucs qui ont permis à ID de s'inscrire dans le grand livre du FPS : ils ne sont plus innovants, ils sont à la traine techniquement, les jeux n'ont plus d'intérêt dans la compétition (je ne parle pas de quake 3 Quake Live mais de leurs gros jeux. (Quake Live, c'est une blague, autant jouer à Q3 qui permet au moins de fragger sur CPM1A et une tetrachiée d'excellentes maps et mods).
GTB
 
Je suis assez d'accord avec Onirik, mais j'en suis peut-être moins lassé (la démo de GoWIII m'a fait son effet :)).

Ce Rage est typique ID: Beau, bourrin et ambiance. A l'ancienne quoi. Ça ne fonctionne qu'à petite dose sur moi, par séance de demi-heure. L'avantage c'est qu'il va m'occuper un petit moment du coup.
Caracolad
 
Y'a rien de plus sain que de relancer Doom 2 de temps en temps pour straffer entre les boules de feu. Cette vidéo de Rage fait tout autant de bien, le feeling est smooth, pas de chichis, pas de HUD surchargé, ça se revendique à 100% arcade, que ce soit dans les gunfights ou dans la conduite (même si ça manque de dérapages contrôlés).

La mode des petits murets derrière lesquels se cacher, c'était amusant au début mais là ça devient franchement cliché. C'est dingue comme les développeurs suivent bêtement les tendances du moment pour s'adapter au joueur qui préfère jouer bêtement au même jeu cloné à l'infini. Il s'agit même pas de dire que c'était mieux avant, quand tout était basé sur le skill et les pas chassés, il s'agit d'en avoir marre de la soudaine uniformisation de tout un genre (les FPS/TPS), tout ça parce que c'est plus facile de viser au stick analogique quand on peut rester planqué trois heures derrière son petit muret en pierre sèche.


edit : c'est quand même chiant d'être obligé d'employer une tonne d'anglichismes quand on doit parler jeux vidéo.
Skizomeuh
 
Et puis on n'a pas attendu ce sacro-saint cover pour se la jouer secure quand même ! Dans tous ces vieux FPS je passe mon temps à strafer pour me cacher derrière un élément du décor, shooter et me re-planquer.

Et je me permet de rappeler qu'il fut un temps où les FPS disposaient du lean.
wata_
 
Caracolad a écrit :
C'est dingue comme les editeurs suivent bêtement les tendances du moment pour s'adapter au jeu le plus vendu du moment

FTFY
GTB
 
Caracolad> L'uniformisation dont tu parles n'a que peu à voir avec l'envie des joueurs. On regarde ce qui fait du chiffre et on fait pareil. Sans se demander pourquoi le jeu à marcher (la DA, le cover, le scénar etc...). On copie bêtement.

Cette uniformisation me gave aussi mais pas au point de me dire que c'était mieux avant quand je straffer comme un con pour éviter des boules/tirs/attaques d'un monstre débile qui me fonce dessus tel un taureau sous amphétamines et qui a besoin de 15 coups de fusil à pompe en pleine poire pour se calmer.

C'est autres chose, ça défoule mais c'est pas nécessairement mieux que la mode du cover.
fwouedd
 
Skizomeuh a écrit :
Et je me permet de rappeler qu'il fut un temps où les FPS disposaient du lean.


Le lean c'était quand même un peu diffèrent. Le contrôle du personnage est plus direct, sans assistance, ce qui m'a toujours donné l'impression de pouvoir contrôler mon personnage plus précisément, d'avoir plus de mouvements à ma disposition et de me sentir un peu plus dans le rôle du personnage.

La fonction cover, lorsqu'elle est entièrement automatique a exactement l'effet contraire, moins de contrôle, moins de précision, sentiment d'être extérieur et moins d'immersion.
Skizomeuh
 
@GTB : Et ça ne fait pas du cover une évolution du FPS non plus...

@fwouedd : et c'est justement en ça que je critique le cover - et surtout les mécanismes de jeu qui l'accompagnent - et que les FPS à l'ancienne me manquent.
fwouedd
 
De toutes façon, j'échange 8 palettes de lean et 35 de cover contre une palette de circle jump, strafe jump et Rocket Jump.
Tonolito
 
Franchement niveau FPS, vais peut etre me faire basher, mais j'ai trouvé le dernier Wolfenstein tres bon.
Gameplay oldschool certe, mais maitrise. Armes au top, upgrade bien pensée, lean mais couillu:
un jeu qui en a quoi! Et j'attends avec curiosite "Singularity"(bien que le design sente un peu le rechauffé)
GTB
 
Skizomeuh a écrit :
@GTB : Et ça ne fait pas du cover une évolution du FPS non plus...



On est d'accord. D'ailleurs on est pas obligé de l'utiliser ce système de cover (souvent c'est pas automatique, il faut appuyer sur un bouton).
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Tribune

Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.
CBL
(23h42) CBL MrPapillon > (23h35) C'est parce que tu n'as pas testé la campagne Hell On Earth qui defonce la plupart des FPS recents
Le vertueux
(23h41) Le vertueux Quoi que je viens de revoir une vidéo, ça a l'air un peu mou.
Le vertueux
(23h39) Le vertueux Inner chains. Il faudrait que le gars de Devil Daggers tente de faire un univers autour de son gameplay et de bien gérer le rythme, d'avoir des moments de contemplations.
Le vertueux
(23h38) Le vertueux comment se nomme t-il déjà ?
Le vertueux
(23h38) Le vertueux oh si y a un fps qui me vend du rêve là
Le vertueux
(23h37) Le vertueux MrPapillon > Parfois le plus dur est fait, mais il n'y a rien qui suit. Minecraft par exemple, le plus dur était fait, mais y a rien qui a suivit à part pour les amateurs de diorama virtuels.
MrPapillon
(23h35) MrPapillon Pas comme Brutal Doom par exemple, qui est juste du Doom avec du gore, peu de valeur ajoutée conceptuelle.
MrPapillon
(23h34) MrPapillon Même s'il fait pas un nouveau jeu avec des niveaux, c'est déjà extraordinaire d'avoir un gars qui a réussi à montrer le chemin et qui a trouvé le "truc" qui fait qu'on pourrait refaire du Doom surpuissant.
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Le vertueux > Ben là le plus important est fait. Le gars a clairement une vision, il a réussi à bien comprendre le la surpuissance d'un Doom et de le surmultiplier en version contemporaine.
Le vertueux
(23h32) Le vertueux Mais c'est vrai que ça serait super.
Le vertueux
(23h31) Le vertueux Là ça fait très shoot em up 3d.
Le vertueux
(23h30) Le vertueux MrPapillon > Oui le potentiel est là, s'il y avait des niveaux.
MrPapillon
(23h19) MrPapillon J'ai tendance à répéter, mais c'est dans Devil Daggers qu'on a le potentiel pour un renouveau du doom-like, et pas avec Doom.
MrPapillon
(23h19) MrPapillon Le vertueux > Le pas fade c'est Devil Daggers. Après y avoir joué, la seule volonté c'est de spammer la mailbox du dev pour qu'il fasse un truc avec des niveaux.
choo.t
(22h31) choo.t Hop, l'interface de la Switch : [vid.me]
choo.t
(22h24) choo.t Ah, j'avais pas vu qu'on pouvait scoller dans l'article, ils ont aussi énormément opti le chargement des textures, donc au final ont est pas loin du résumé de Laurent, c'est 50% plus rapide en pas mal de truc.
CBL
(22h14) CBL LA grosse nouveauté c'est la compilation des Blueprints en code natif
ignatius
(22h11) ignatius (22h07) choo.t > ok parce que j'entendais 50 % de performance en plus visible pour le joueur. Merci.