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ACTU

E3 : MAJ : ET : Quake Wars à l'assaut de l'E3

Akshell par Akshell,  email
 
Enemy Territory : Quake Wars, le Quake à la sauce RtCW : Enemy Territory, developpé comme son grand frère par Splash Damage se montre dans une cinématique en , 90 secondes de bruits, de fureurs et de tremblements.

Ainsi que dans quelques previews ; on oubliera très vite celle d'IGN assez plate et on s'intéressera plutôt à celle d'1UP bien plus complète :

  • Le développement a commencé il y a deux ans, c'est à dire juste après la sortie de RtCW:ET.
  • id et Splash Damage commencent déjà à se fritter dessus au travers du net et qu'on peut espérer qu'il sorte en 2006. Ou au moins mettre un cierge.
  • Sur l'histoire : ET:QW se déroule dans le même univers que Quake 2 / Quake IV, mais l'action prend place sur Terre 200 ans auparavant. Ce qui explique que les humains sous la bannière de l'EDF soient équipé d'armements conventionnels contemporains : Hélicoptères Apache, Tanks Abraham, Fusils d'assaut. Alors que les Strogg se trouvent équipé d'armes aliens bien plus sophistiqués. Ce qui devrait complètement bouleverser l'équilibre habituel des forces des jeux basés sur la 2ème guerre mondiale.
  • Sur le gameplay : il devrait reprendre le système de classes et de récompenses de son aîné ; mais combiné avec les véhicules, il devrait permettre à un médecin de transformer un APC en hôpital mobile ou a un espion de le rendre invisible aux radars ennemis.
  • Techniquement : C'est le moteur de Doom³ mais révisé avec la nouvelle technologie de chez id : le Megatexture™ ! Ce qui devrait permettre de placer avec une précision encore jamais atteinte des textures sur des décors immenses, mais aussi d'y associer des effets de particules, des sons, des interactions avec les véhicules. Concrètement ça devrait permettre de dessiner des routes sur n'importe quel terrain et de gérer les comportements des véhicules sur celui-ci.

ET : Quake Wars se positionne clairement comme un sérieux concurrent du très attendu Battlefield 2.
 

Commentaires

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hohun
 
J'aime bien la différence de qualité entre la fumée et l'ombre immonde du palmier au milieu du screen de la première image...
PoWa
 
Joli les ombres, bien pixelisées... Le coup de la fumée, c'est fort car c'est des boulets, faut être stupide pour pas fignoler le raccord : oui nous ne sommes pas des singes.

Sinon on peut compter les pixels.
Philours
 
Ouais enfin entre une plaque d'opacité avec une map de fumée bien clean pas chère à calculer et à afficher et une ombre portée bien consommatrice de ressources c'est tout à fait possible d'afficher une telle différence... Une plaque qui déborde ça peut donner un raccord foireux comme ça.
Après si vous en êtes à comparer ce qui n'est pas comparable, bonjour la qualité de la texture du sac à dos par rapport à la merde d'ombre du palmier.
Si ça se trouve c'est l'ombre du palmier qui est pipautée...
Jerc
 
C'est quand même honteux de diffuser des screens avec autant de bugs graphiques, les ombres sortent de nulle part sur les murs.
hohun
 
Philours a écrit :
Après si vous en êtes à comparer ce qui n'est pas comparable, bonjour la qualité de la texture du sac à dos par rapport à la merde d'ombre du palmier.

Comparons ce qui est comparable: l'ombre du palmier et du batiment crade du premier screen VS toutes les autres ombres des screens, qui sont quand même un tantinet au dessus. Donc c'est surement un raccord foireux, mais si on se fait ch**r a toshoper la fumée, pourquoi on se fait pas ch**r a toshoper une ombre qui rend super mal alors que le moteur est capable apparemment de mieux ?
Niko
 
hohun > les ombres peu résolues en arriere plan, c'est simplement pour gagner en framerate. Ne soyons pas paranos :)
Vardemis
 
Sympa le chars !
hohun
 
Niko a écrit :
hohun > les ombres peu résolues en arriere plan, c'est simplement pour gagner en framerate. Ne soyons pas paranos :)

Je ne dis pas le contraire, je ne dis pas que ce n'est pas fait exprès, mais pour ce qui est de screens où on se permet de toshoper pour se foutre des gens, on aurait au moins pu faire tout raccord, parce que là ils se ridiculisent. Un point de vue marketing contre un autre, en quelque sorte.
toof
 
J'émets l'hypothèse que les lumières et ombres n'étant pas dynamiques dans CoD2, les ombres projetées sont donc précalculées et n'ont donc aucune incidence sur le framerate. Si elles sont si crénelées, c'est que les dev n'ont pas forcé sur la compilation des lightmaps, donc ce sont des gros flemmards.

(du coup, ça ressemble aux screens les plus atroce de boulingue pointe)
niCO
 
Je ne comprends pas pourquoi vous dites que c'est photoshopé. On est censé voir quoi sur votre agrandissement ? Et quel photoshopage auraient-ils fait ? Un filtre ? L'ajout de la fumée ?
Niko
 
niCO a écrit :
Je ne comprends pas pourquoi vous dites que c'est photoshopé. On est censé voir quoi sur votre agrandissement ? Et quel photoshopage auraient-ils fait ? Un filtre ? L'ajout de la fumée ?
La fumée a étée ajoutée après coup : il y a un "halo" d'un pixel entre le modele 3D du batiment et la fumée, dû à une sélection à l'arrache à la baguette magique.
snoopers
 
D'un autre côté, je vois pas trop pourquoi tout le monde crie au loup. Ils n'ont rien fait d'autre que rajouter un background il me semble, le même que celui des autres screens (pas photoshopés, heux). C'est vraiment remuer la merde pour rien cette histoire.
Mitaine
 
J'allais poster pareil que niCO c'est quoi ce délire parano - de nos jours, on fait du post-processing à foison sur une image avant le rendu, et ce moteur a l'air d'en faire grand usage. Je ne vois aucune trace évidente de photoshop là-dessus, ça pourrait parfaitement être un artifact de Depth-of-Field, HDR ou autre "soft glow" (d'ailleurs le même bâtiment présente des petites crénelures appelées Z-Fighting qu'ils auraient gommées s'ils en étaient là).

Quant aux ombres, moi j'émets l'hypothèse qu'elles *sont* dynamiques. Refaites-vous un petit splinter cell et observez la gueule des ombres - n'utilisant pas la technique de doom 3 où la géométrie est reprojetée en fonction de la lumière et l'intersection calculée en temps réel. Le système ici est de faire hors écran une passe de render depuis la source de lumière, et de projeter du noir sur la géométrie, dans les zones occultées. Ce qui veut dire que les objets qui ramassent une ombre loin de la caméra/lumière se prennent des gros pixels bein crades (grossis par la distance) au lieu d'un contour précis - mais ça va plus vite et ça part du même principe que le LOD : c'est loin donc on s'en fout.

Vous avez le droit de pas aimer Call of Duty mais faudrait quand même pas exagérer.
niCO
 
Je ne suis pas convaincu pour la fumée ajoutée après coup, mais même si c'est le cas j'imagine que c'est de la fumée qui vient d'un autre screenshot du jeu.

Ils ont juste tenté de faire un peu de mise en scène pour en montrer un maximum. C'est pas vraiment un scandale, si ?

Aucun rapport, mais la fumée de BiA est au moins aussi bien fichu.
Niko
 
snoopers, niCO : je critique la méthode : on nous montre de shots "ingame" édités. Ce n'est pas honnête.

Mitaine : Ca ne ressemble pas du tout à un bug 3D, a mon humble avis. Et les ombres sont dynamiques (cf cette news). Et je n'ai rien de particulier contre COD.
niCO
 
L'abscence de HUD montre bien que ce ne sont pas des images "ingame". Il y a même des chances pour que les personnages aient été placés dans la map artificiellement histoire que ça fasse une image sympa.
lesamericains
 
sans parler de l'aliasing.

(j'ai bon ? j'ai bon ?)
Prodigy
 
Ah, l'élitisme branlette, c'est quand même meilleur quand c'est bien frais !
Mitaine
 
lesamericains : oui t'as bon, vu que qui plus est l'image aliasée ferait penser à un screen ingame contrairement aux images impec qu'on voit 90% du temps et qui utilisent un antialiasing offline (bien meilleur que le FSAA que permettent les cartes graphiques).

Le débat et la spéculation restent ouvert bien sûr, mais histoire d'illustrer mon propos j'ai fait viteufait un vilainmontage sous garry's mod qui a une espèce de Depth of Field foireux; on ne peut pas dire que ça prouve quoi que ce soit, surtout avec ma carte graphique de prolo (8500LE) et la compression jpg des screenshots HL², mais je pense qu'on voit d'emblée que ce genre d'artifacts peut tout à fait être dû à un effet de post processing ingame.

J'ai fait mon indigné mais je sais bien qu'ici c'est l'antre de la subjectivité, c'est pour ça qu'on vous aime - simplement là je crois que vous faites fausse route alors le ton paris-match fait un peu ridicule !
Niko
 
niCO a écrit :
Je ne suis pas convaincu pour la fumée ajoutée après coup

Dans l'espoir insensé de te convaincre, voici un petit tutorial faites votre screenshot de COD2 vous-même sous photoshop.

Etape 1 : Sur un fond bleu, créer un surfacique marron avec l'outil de sélection polygonale. Prenez garde à ne pas laisser la case "lisser" cochée, il faut que ça aliase.
Créez un nouveau calque, remplissez le de nuages noir et blanc (filtre > effet > Nuages . Masquez le calque.


Etape 2 : Sélectionnez votre pavé maron avec l'outil bagette magique. Comme un con, oubliez de décocher "lissé" (très important pour obtenir l'effet souhaité).


Etape 3 : Inversez la sélection, placez vous sur votre calque "nuages" et créez un masque de fusion.


Bravo, vous avez pipeauté votre premier screenshot !
Niko
 
Notez que la news n'est pas plus montée en épingle que ça : lorsque l'on reçois des shots, on parle de ce que l'on vois sur les shots. Et ici, on vois quoi ? un shot photoshopé.
Mitaine
 
Flûte, ta démonstration est vachement mieux que la mienne (snif)
Angeltom
 
Pour avoir fait un stage d'un an chez Ubisoft sur le marketing de Splinter Cell (Pandora et Chaos Theory), je peux vous assurer que tous les screens qui sortent sur les gros jeux sont systématiquement photoshopés. La pluspart du temps, c 'est pour limiter l'aliasing mais parfois c'est pour renforcer l'identité visuelle d'un jeu, on parle alors de "layers". Au vu des 4 images, on peut clairement dire que le marketing de COD2 veut avoir systématiquement une belle volute de fumée sur ces screenshots (renforce le sentiment que l'action est intense)...et je vous parie ma chemise que sur le pack final, il y'aura de bonnes chances pour qu'on est également une colonne de fumée. En tout cas, vous pouvez etre certain qu'il y 'aura bien de la fumée dans le jeu...mais elle sera peut etre un peu moins parfaite que celle de leurs screens, vous ça vous choque parce que vous avez l'oeil avisé, mais pour le pékin lambda, c'est juste beau et réaliste... La est toute la différence...
hohun
 
C'est une bonne chose que Factornews divulgue ce genre de chose pour aider le français moyen à réaliser. Le problème, c'est que je ne pense pas que le français moyen passe souvent sur factor... dommage.
2vic
 
attention hein, je suis super moyen moi.
Philours
 
Mais arrêtez d'être des gros naïfs les mecs.
Evidemment que c'est photoshopé comme à peu près 90% des screenshots des jeux qui vont sortir. A peu près tout le monde le fait, parfois pour en rajouter un peu, parfois pour présenter artificiellement une feature qui sera présente au final et qui ne l'est pas ou dumoins pas d'une manière suffisamment satisfaisante dans la version qui tourne pour une démo ou des shots presse. Alors ouais c'est super dégueulasse de tromper les gens et vous pouvez faire caca par terre de rage si vous voulez mais en attendant vous êtes bien contents d'avoir des shots en avance pour parler des jeux avant qu'ils ne sortent sinon ben... sinon vous n'existeriez juste pas.
Arrêtez de cracher dans la soupe, je suis sûr qu'on peut reprendre toutes les news de preview et trouver le petit poil de cul de photoshop qui traine dans un coin, et après ça veut dire quoi ? Le jeu est moins bien pour autant ? Vous allez moins vous éclater ? Les gens vous mentent ?
Et ben ouais les gars, bienvenue dans le monde de l'économie de marché, le marketing ça n'existe QUE pour ça, pour vendre.
Un peu de maquillage par ci par là, ça ne me dérange pas si ça ne ment pas sur le jeu.
Au final je ne pense pas qu'on dira "Rholala, t'as vu COD2 comment c'est pouraga, la fumée est 1.132x moins bien définie que sur les shots de presse, c'est de la merde, je l'achète pas"...
Angeltom
 
C'est le même genre de chose pour les renders de Madden 2005...c'est certainement fait à partir du moteur du jeu...mais derrière il y'a un travail de post prod pour rajouter la neige...les effets de focales (floud au fonds), etc...

D'une part, ces techniques servent à appâter le chalant et elles permettent de montrer le jeu alors qu'il n'est encore qu'en développement, qu'il manque pas mal d'élements et qu'il comporte de nombreux bugs...

Aujourd'hui, y'a même encore plus vicelar que les screens photoshopés, y'a le "fake footage", ou l'on fait croire que ce sont des vidéos ingame alors qu'il s'agit d'un mélange hybride entre l'utilisation du moteur 3D du jeu avec des images de synthèse... Le tout donne un aspect finalisé du jeu parfois même un peu trop parfait pour être crédible.
Akshell
 
Tant qu'il n'y a pas plus de boulot avec photoshop que sur le jeu, c'est pas très très grave.
Angeltom
 
Dans le même genre de tromperie, y'a les screenshots des dos de boite, si vous croyez encore qu'ils sont réprésentatifs du jeu et de votre plateforme, vous êtes bien naïfs...D'ailleurs, je vous invite à retourner les 4 packs de Chaos Theory...vous verrez que ce sont tous les mêmes screens...à peu de choses près
Philours
 
Arrête, je vais faire caca par terre.
Prodigy
 
Apater le chaland ou apater de tête ?

Je vous laisse méditer là-dessus.
Lostsoul
 
En fait ce qui est choquant, c'est que c'est mal retouché. :D
Moi j'aurai bidouillé pas mal les zones d'éclairage. Chaleur / froideur tonalités.
Lissé légèrement quelques texture baveuses.
Et j'en passe ^^

Ceci dit, j'adore leur fumée.

Le propre d'une retouche photo, c'est que ça ne doit pas se voir. Dans certain cas on doit même virer du réèl qui parrait iréèl. ^^
C'est aussi valable pour un screenshot de jeu.

En dehors de cette mauvaise retouche, ça me choque pas plus que le maquillage du blanc des yeux et des dents sur un plateau télé.
takiller
 
on devra bientôt séparer

screenshot/photoshot
niCO
 
Le bug de la news, c'est qu'elle dit que les screenshots sont sympas parce que photoshopés. Je trouve ça un peu exagéré, surtout que là ça ne concerne qu'un nuage de fumée ajouté en background.

Comme le disent d'autres commentateurs, c'est une pratique plutôt commune et ça ne signifie pas que le jeu final sera moins beau que sur ces images.

C'est déjà plus embettant de publier des sshots avec une super résolution et tous les détails poussés au maximum alors qu'aucun PC ne peut faire tourner le jeu configuré comme ça. Mais ça, c'est plus difficile à dénoncer.
Niko
 
Je vous le concède, le texte de la news est un brin railleur et force le trait. M'enfin, j'espère qu'ils vont virer leur stagiaire en photoshop :]
Akshell
 
Peut-être qu'il est plus doué pour écrire des news ?
Sidoine
 
Niko,TU DIS N'IMPORTE QUOI. Ton soit-disant non raccord, c'est un vertex shader, qui consiste à dupliquer un modèle en lui faisant subir une légère transformation pour qu'il soit à peine plus grand, tout en lui mettant un alpha important. Du coup on a cette espèce de halo bizarre autour. L'exemple de base de la SDK de DirectX 9 pour les vertex shaders fait ça. C'est une sorte de glow.

Niko, espèce d'amateur !

Tiens, pour la peine je fais aussi l'élitiste débile et je mets un tutorial pour faire du glow. Exprès j'ai exagéré la taille de l'enveloppe transparente :

BeatKitano
 
Sidoine Owns Niko mais je me tais j'aurais dis pareil que Niko...
Niko
 
Résumé de notre discussion enflammée sur MSN :
Si le mesh est dupliqué, pourquoi le 'liseret' n'apparait que sur le contour exterieur du bâtiment (en 1 et non en 2) ?


Bref, comme on arrive pas à se départager, on a décidé de régler ça dans Wow.
Akshell
 
et les répétitions dans la texture du mur c'est quoi ?
BeatKitano
 
Niko a écrit :
Résumé de notre discussion enflammée sur MSN :
Si le mesh est dupliqué, pourquoi le 'liseret' n'apparait que sur le contour exterieur du bâtiment (en 1 et non en 2) ?


La these toshop reprend du poil de la bête:

Un clonage de la partie plus basse de la fumée:



D'ailleurs AHAHAHA !:



S'Il vous plaiiiit engagez moi EA !!!
Philours
 
Un clonage de la partie plus basse de la fumée


C'est vrai que dans les jeux quand on duplique des particules qui ont toutes plus ou moins la même texture ça ne clone pas du tout...
Arrête tu t'enfonce là...
Si tu veux on peut faire un concours de tutoriaux débiles à plusieurs sur comment faker n'importe quoi dans photoshop et le concours de bite qui va avec de "j'ai des meilleurs yeux que toi", il y aurait toujours un codeur quelque part qui viendra te prouver par A+B que cet effet peut-être une aberration de rendu ni plus ni moins.
Maintenant c'est peut-être photoshopé mais franchement... on s'en branle non ?

D'ailleurs si ça se trouve c'est fait dans gimp...
2vic
 
J ai pas compris : Call of duty 2, ca se joue sur photoshop, c'est ca ?
Niko
 
Arrete 2vic, tu vas nous énerver Philours qui va recommencer à faire caca par terre.
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Tribune

LeGreg
(10h32) LeGreg contrairement par exemple à la génération de texte, text to image ou text to video.
LeGreg
(10h32) LeGreg La question c'est quelle partie des calculs d'éclairages redondants un réseau de neurone peut-il abstraire et est-ce que l'approximateur universel de fonction est suffisamment rapide. Le path tracing a cela d'intéressant que la solution exacte existe.
LeGreg
(10h29) LeGreg un jeu vidéo moderne c'est 16ms (ou moins) à 3840x2160 (ou plus) avec des scènes dramatiquement plus complexes.
LeGreg
(10h28) LeGreg Le timing, je crois c'est 60 à 100ms pour un rendu de 512x512, les scènes sont simples.
LeGreg
(10h27) LeGreg On le sait déjà, par exemple, avec les moteurs de rendus de vidéo réalistes comme Veo/Sora. Mais c'est un autre angle d'attaque.
LeGreg
(10h26) LeGreg Un réseau de neurone peut faire des rendus plausibles avec une représentation plus ou moins compacte de scène. La complexité de la scène et la fidélité par rapport à la réalité sera en partie liée à la taille du réseau de neurone.
LeGreg
(10h24) LeGreg Il y a beaucoup de "if et but"s dans le papier. Pour le temps réel dans les jeux il faut plutôt regarder du côté de DLSS-RR (ray reconstruction).
LeGreg
(10h23) LeGreg Zakwil > vrai papier de recherche de Microsoft research
Zakwil
(08h52) Zakwil [youtube.com] c'est fake? je trouve rien sur la vitesse de rendu (le rendu semble réel)
Mimyke
(02h01) Mimyke (20h37) BeatKitano > HAHAHAHAHA xD
Friday 06 June 2025
BeatKitano
(20h37) BeatKitano Ahah un jour et ils sont déjà dans l'userland de la switch2 :D
choo.t
(19h47) choo.t kirk.roundhouse > Donc je suis encore trop optimiste / pas suffisamment aigri. Je vais corriger ça fissa.
kirk.roundhouse
(19h36) kirk.roundhouse choo.t > ho ho ! Détrompes toi ! Le réseau Telco c'est le support de leurs activités sur lesquelles ils font leur beurre. Leur activité principale sont tous les services à la con facturés à prix d'or, ainsi que les prestations de services aux pro.
BeatKitano
(19h11) BeatKitano choo.t > Bof j'imagine que ça a du être ouin ouin cout de modernisation ouin ouin?.
choo.t
(18h55) choo.t kirk.roundhouse > Mais sous quel prétexte ont-ils chopé une dérogation ? S'assurer de la qualité et de la sécurité du réseau, c'est littéralement leur seul taf.
CBL
(18h20) CBL Je recommande ce Veritasium à ce sujet : [youtube.com]
kirk.roundhouse
(17h40) kirk.roundhouse donc peut importe les sécu qu'on met sur son téléphone ou son ancienneté, si ton numéro se fait spoofer, c'est juste pas de bol que le fraudeur soit tombé sur le tiens.
kirk.roundhouse
(17h39) kirk.roundhouse Ils l'ont déjà fait pour les appels "filaires", parce qu'une injonction gouvernementale leur est tombée sur la gueule l'an dernier. Mais ils ont obtenu une dérogation temporaire pour les appels radio
kirk.roundhouse
(17h37) kirk.roundhouse choo.t > c'est l'infrastructure radio des opérateurs Telco qui n'est actuellement pas compatible avec le STIR/SHAKEN. Parce que les RFC et normes sont récentes, et qu'il faut mettre à jour une grosse partie des équipements.
choo.t
(15h33) choo.t Mendoza > Yep, c'est bien la ref.
Mendoza
(15h21) Mendoza Nope mon portable ne me sert pratiquement à rien. Ni jeux ni applis louches dessus. J'ai de sérieux doutes sur l'utilité d'un reset, mais bon je ferai peut-être ça ce weekend. Vais me renseigner sur le stir/shaken (ref à bond, non ?)
choo.t
(15h18) choo.t Si le retraité en question à un vieux tel qui ne supporte pas le STIR/SHAKEN, peu importe son fournisseur, ça ne fonctionnera pas pour lui et le numéro entrant pourra être spoof.
choo.t
(15h16) choo.t Mendoza > Y’a peu de chance que sa vienne de ton appareil, c'est juste leur réseau qui n'utiliser pas les protocoles spécifiquement défini pour éviter ça ( STIR/SHAKEN )
BeatKitano
(15h12) BeatKitano Nicouse > Y'en a probablement aucun. Mais bon. Couverture.
BeatKitano
(15h11) BeatKitano C'est la réponse "couverture": on connait pas le client et son hygiene numérique donc on lui recommande le gros marteau.
Nicouse
(15h11) Nicouse Pas sûr qu'il y ait un rapport entre ton tél (ton appareil) et le fait que ton numéro soit utilisé pour du spoofing.
BeatKitano
(15h11) BeatKitano Mendoza > Ça peut pas faire de mal maintenant si t'as pas installé d'apps a la con et que tu surfes pas sur des sites bizarre... ça changera pas grand chose.
Mendoza
(14h53) Mendoza Le SAV de Bouygues confirme le spoofing. Par contre ils me recommandent de réinitialiser mon tel et d'installer un antivirus dessus :-/
Nicouse
(14h46) Nicouse Mendoza > Si jamais Brad Pitt te contacte par DM, c'est pas lui hein :-D
Nicouse
(14h41) Nicouse C'est ça le monde moderne
Mendoza
(14h37) Mendoza J'en étais resté à croire que la dizaine d'appels quotidiens que je reçois de la part de spam par n° de portable venaient de lignes achetées. Naïf que je suis
BeatKitano
(14h35) BeatKitano Nicouse > Ben oui vu que ça bloque et que maintenant ils leur faut ton consentement, ils filoutent avec des numéros de particuliers.
Nicouse
(14h35) Nicouse [youtube.com]
Nicouse
(14h34) Nicouse moi je reçois de plus en plus de coups de fil de numéros de portable qui commencent comme le mien (6 premiers chiffres).
Nicouse
(14h33) Nicouse [groupama.fr]
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Mendoza > Spoof de numéro. Tu laisses pisser. Ça sert a rien de se prendre la tête ça devient courant vu que les plages des casses couilles commence a bien se faire bloquer du coup ils se rabatte sur les numéros legit.
Nicouse
(14h32) Nicouse Mendoza > j'imagine que c'est comme les entêtes de mail, tu peux faire afficher un numéro (au pif) qui n'est pas réellement le tien. Donc le retraité a vu ton numéro s'afficher et c'est tout.
Mendoza
(14h21) Mendoza ...il n'y a aucune trace dans mon log d'appel. Ma ligne a-t-elle été piratée pour vendre des panneaux solaires ? Autre théorie ? Que puis-je faire...?
Mendoza
(14h21) Mendoza Des spécialistes de la téléphonie ici ? Un retraité - a priori honnête - vient de m'appeler sur mon portable. Il dit que je venais de l'appeler et qu'il avait manqué l'appel, c'est comme ça qu'il a eu mon numéro. Or je ne l'ai pas fait et ...
Latium
(10h54) Latium Le nouveau F1 2025 est vraiment incroyable, je suis curieux de voir ce qu'en pense Xavor2Charme.
Thursday 05 June 2025
Zaza le Nounours
(19h20) Zaza le Nounours Ca sonne comme une menace. C'en est probablement une.
choo.t
(18h58) choo.t Mais ça va arriver, ça taffe en coulisse.
choo.t
(18h58) choo.t Big Apple > (18h44) Si ça ne tenait qu'à moi, oui :p
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Et tant mieux Nintendo peut aller sucer de la merde de castors fossilisée.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Big apple: big news: y’a pas que factor tout le monde s’en fout.
zouz
(18h47) zouz Big Apple > bah en même temps ya qu'un seul jeu au launcher...
Big Apple
(18h44) Big Apple Sortie de la Switch2 dans l'indifférence générale sur factor?
Palido
(16h50) Palido *mon
Palido
(16h37) Palido (15h59) Pas encore, mais il fait partie de la prochaine salve de jeux issus de ma backlog
Zaza le Nounours
(15h59) Zaza le Nounours Palido > eh, triste sire, t'avais joué à RoboCop finalement ?
BeatKitano
(15h56) BeatKitano Ils ont l'air d'avoir mis les moyens. Un Hotas rien que ça...
choo.t
(15h55) choo.t Palido > Les fameuse sale d'opération piloté par un Thrustmaster - Hotas Warthog Dual Throttle. Bordel j'en ai marre de reconnaître les props dans les films.
Palido
(15h50) Palido Alien: Earth [youtube.com] Ca a l'air bien mieux que ce que j'imaginais !
BeatKitano
(14h26) BeatKitano Tiens vu qu'on s'attache aux détails. Je trouve le design du logotype absolument délicieux.
kirk.roundhouse
(14h21) kirk.roundhouse En tout cas ils ont gardé la cicatrice du personnage des romans, donc ils pourront pas se plaindre que le protagoniste n'est pas "accurate".
kirk.roundhouse
(14h19) kirk.roundhouse Zaza le Nounours > BeatKitano > ha ! :|
BeatKitano
(14h16) BeatKitano Plus les choses changent, plus elles restent les même (AI) [youtube.com]
BeatKitano
(14h09) BeatKitano CBL > Je vais pas mentir, james bond je m'en fous un peu, donc j'ai du voir les news sans les lire (et puis bon deux ans ça passe vite hein).
BeatKitano
(14h07) BeatKitano Zaza le Nounours > Voilà. Une nana qui a l'air un peu indienne et un noir comme "handlers" de james Bond, ça leur suffira.
Zaza le Nounours
(13h30) Zaza le Nounours kirk.roundhouse > des noirs.
kirk.roundhouse
(11h52) kirk.roundhouse BeatKitano > Mais qu'est ce qu'il y a de "woke" dans ce trailer ?
CBL
(06h50) CBL [factornews.com] [factornews.com]
BeatKitano
(04h32) BeatKitano IOI derrière en tout cas je m'y attendais pas et ça peut valoir le coup.
BeatKitano
(04h30) BeatKitano J'entends déjà les bas fonds de youtube pousser des cris: wk, wok, woke, WOKE :D
BeatKitano
(04h29) BeatKitano Nouveau jeu James Bond: [youtube.com]
Wednesday 04 June 2025
Samax
(23h27) Samax J'ai un peu le même avis, l'ambiance m'a bien intrigué, et c'est pas si vilain, mais c'est très janky
Samax
(23h27) Samax (22h58) Ba ça se voit très fort que c'est un AA quoi
toof
(22h58) toof première impression très étrange, pour ma part
toof
(22h58) toof je viens de le lancer, j'ai pas encore d'avis sur la démo en elle mêmej mais j'ai trouvé ça daté, techniquement. pas graphiquement (même si ça ramait pour ce que ça affichait), les collisions avec le décor toutes éclatés, des limites invisibles partout
Zaza le Nounours
(15h50) Zaza le Nounours Et vous laissez pas impressionner par les configs recommandées qui préconisent une 4090 pour jouer à 30 FPS, ça tourne nickel. Meme sur le Deck ça semble praticable (30 FPS low, bien sûr).
Zaza le Nounours
(15h48) Zaza le Nounours Oui, j'ai bien aimé, ça a l'air d'être tout à fait ma came.
GTB
(14h11) GTB Je sais pas si ça a été dit, mais il y a une démo de Hell is Us sur steam. Et ça annonce un AA bien sympathique.
Toninus
(01h06) Toninus Moi je trouve ça impressionant, surtout la végétation justement, rarement vu un jeu ou chaque aiguille de pin est aussi bien rendue. Après je ne crois pas non plus à un rendu comme ça sur PS5. Mais c'est pour 2027, alors sur PC high end ou PS6...
Tuesday 03 June 2025
Zaza le Nounours
(22h13) Zaza le Nounours C'est pourtant un très chouette jeu mais bon c'est pas comme si j'avais un quelconque espoir de te convaincre .
Le vertueux
(22h05) Le vertueux toof > Même pas j'y touche avec un baton à sw outlawsj préfère encore faire la vaisselle.
kakek
(21h22) kakek Sacré bon vendeurs chez epic et CDPojekt. Même aprés une gen complete de titre UE5 pourris de dithering et d'artefact, et qui rament du cul, même aprés l'arnaque Cyberpunk "oui oui, ca aurra cette tête sur PS4, tout a fait !" bah j'ao envie d'y croire
kakek
(21h21) kakek Même en sachant pertinement, rationellement ce que tech demo dont les artefact d'upscaling sont masqué par la compression YT ... bah oui, moi aussi ca m'impression un peut.
toof
(21h14) toof Le vertueux > entre ça et le vent à 180km/h en permanence dans les arbres de star wars outlaws, mon choix est vite fait.
Le vertueux
(21h05) Le vertueux Ça donne toujours l'impression d'avoir des plantes en plastiques de chez action.
toof
(21h01) toof C’est sur que la végétation c’est ouf. Je me refais une énieme fois ghost of tsushima, et quand je vois ça, j’aimerais bien ghost of yotei avec ce niveau de détails.
Zaza le Nounours
(20h57) Zaza le Nounours Mais oui c'est sûr que tous les sites de merde qui vont titrer sur "le rendu incroyable de TW4 en 4k60 sur PS5", ça va faire des déçus chez les cons qui vont croire que le jeu ressemblera vraiment à ça.
BeatKitano
(20h57) BeatKitano toof > Bah, non c'est cool, si ça te souffle tant mieux. Perso c'est juste très propre, y'a que leur systeme de végétation que je trouve intéressant là (a voir les perfs en jeu).
Zaza le Nounours
(20h56) Zaza le Nounours Une "tech demo", ça veut dire que c'est tout sauf un jeu. Y a rien derrière. Donc je veux bien croire que leur démo optimisée à mort, où y a pas un pixel à calculer de plus que ceux affichés, pratiquement rien sur le CPU, elle tourne sur PS5.
BeatKitano
(20h56) BeatKitano Zaza le Nounours > Ok ben ça simplifie les choses c'est donc du inengine sans aucun systeme de jeu.
Zaza le Nounours
(20h54) Zaza le Nounours "CD Projekt Red has confirmed to VGC that what was shown wasn’t Witcher 4 gameplay, but a tech demo set in The Witcher 4 world."
toof
(20h43) toof Pas si fou ? Ah ouais… je m’émerveille de peu de choses encore, alors. Tant mieux.
BeatKitano
(20h40) BeatKitano Y'aura probablement du downgrade, on oublie pas que c'est une présentation sur rails donc forcément on peut se permettre plus de jolies choses. Ça me parait pas SI fou perso. Le jeu est beau mais pas wahou.
BeatKitano
(20h38) BeatKitano toof > C'est ce qu'ils disent pendant la présentation, il invente rien pour le coup.
toof
(20h34) toof fuck. Même s’il y a eu watchdog entre temps
toof
(20h34) toof Il y a 20 ans. Plus personne se rappelle ou presque alors ça recommence. Le s’il
toof
(20h33) toof C’est des malades. La démo de Killzone 2 c’était io
choo.t
(20h32) choo.t toof > En même temps, c'est ce que raconte CDPR.
toof
(20h31) toof Julien chiasse raconte que ça tourne sur une ps5 standard RT activé à 60fps. La désillusion va être belle. Mais c’est un beau move de la part de CDK/epic, vu que rockstar a affirmé la même chose avec le traîner de gta6
Samax
(19h13) Samax Toninus > cébooo
Le vertueux
(19h02) Le vertueux BeatKitano > Pareil. Ça a l'air encore bien bavard en plus.
BeatKitano
(17h51) BeatKitano Etant donné que j'ai jamais dépassé les 6h de jeu dans witcher 2 et 3, tout ce que je vois là me laisse froid. Content pour les fans mais je trouve ça fade.
Toninus
(16h03) Toninus lien vers la demo seulement : [youtube.com]
Toninus
(15h45) Toninus Bon, the Witcher 4, même si ça tourne à 15 FPS, ça fera quand même une fantastique machine à screenshots [youtube.com]
BeatKitano
(08h03) BeatKitano Et je vous parie qu’ils y en a pleins de comme ça (Automated Indians): [dexerto.com]
Monday 02 June 2025
rEkOM
(15h24) rEkOM /hide
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