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E3 : Lara Croft and the Guardian of Light : nos impressions

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
On termine notre petit tour d'horizon de la soirée de quelques uns des jeux qui alimenteront le Summer of Arcade '10 avec un rapide aperçu de Lara Croft and the Guardian of Light, nouvelle approche de l'increvable série Tomb Raider.

Dans Lara Croft and the Guardian of Light, plus question de vue TPS centrée sur le petit cul enrobé d'un short moulant de l'aventurière anglaise. Ici, tout se joue en vue isométrique, comme un bon vieux hack & slash des familles. Le gameplay est d'ailleurs beaucoup plus bourrin que les épisodes traditionnels, avec par moments des grappes d'une petite dizaine d'ennemis vous tombant sur le coin de la tête. Pour les repousser, vous saurez à votre disposition un arsenal qui s'enrichira au fil du temps, mais qui devrait rester assez classique. Ces armes possèdent des munitions illimitées, mais leur utilisation videra tout de même une jauge, qui se remplira (rapidement) avec le temps, comme une jauge de mana. Certaines munitions spéciales, plus puissantes, seront toutefois réellement à usage limité. Pour viser, il vous suffira d'orienter le stick droit, le gauche étant dédié aux déplacements. La jouabilité est instinctive et se laisse apprivoiser très rapidement, même si on pourra trouver un peu fastidieuse l'attribution des objets aux touches de raccourcis bindées sur la croix directionnelles.

Toutefois, pour satisfaire aux traditions de la série, vous devrez parfois résoudre de petites énigmes pour avancer, en utilisant les éléments du décor ou de votre inventaire. Les phases de plate-forme ont elles en revanche bel et bien disparues et se limiteront à quelques sauts au dessus de gouffres. Il faut dire que la vue ne s'y prêtait pas vraiment, donc ceux qui aimaient Tomb Raider pour ses phases de grimpette acrobatique risquent de rester réellement sur leur faim.

Néanmoins, la réelle nouveauté de cette épisode viendra de la présence d'un deuxième personnage jouable, qui pourra être contrôlé par un deuxième joueur humain ou par l'IA si vous n'avez pas d'amis. Radicalement différent de Lara dans son look comme dans son équipement, celui-ci permettra de varier les plaisirs tant dans les affrontements que dans les résolutions d'énigmes.

Graphiquement le jeu tient la route, tout est très coloré, il y a de nombreux petits éléments de décor interactifs, les personnages sont bien animés, et le tout tourne au poil. À aucun moment on ne crie au génie, mais c'est tout à fait agréable à regarder.

Lara Croft and the Guardian of Light arrivera comme de nombreux autres jeux cet été, et vous permettra de passer les vacances en bonne compagnie, même si vous les passez à la Porte de Pantin.
 

Commentaires

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Risbo
 
HO la fausse joie :-(
Reblochon
 
On devrait prendre un recours collectif contre factor pour cette news de merde avec un titre qui laisse de faux espoir. C'est inhumain.
pomkucel
 
Ahhhhhhh donc petit calcul : le site le 1er septembre donc le jeu 8 mois après et enfin le jeu a peu près jouable sans bug et optimisé 6 mois donc on est pas près d'y jouer surtout que c'est le genre de jeu qui vieillit mal (graphiquement c'est pas top déjà alors dans 1 an et demi...)
striker!
 
Connard.
Kastoi
 
Mon coeur.
xiam
 
pomkucel a écrit :(graphiquement c'est pas top déjà alors dans 1 an et demi...)


C'est vrai , graphiquement Arma 2 est pas très top graphiquement , tu nous postes quelques screens?

Trêve de connerie , rien que de le voir prévu sur consoles , je ne suis pas trop pressé de le voir arrivé dans nos rayons..

J'adore mes consoles , mais un jeu comme Arma...non j'imagine pas...
Risbo
 
M'en fou jle prend sur pc, quand il sort... Allez hop entrainement ce soir !
pomkucel
 
C'est vrai , graphiquement Arma 2 est pas très top graphiquement , tu nous postes quelques screens?

http://www.nofrag.com/2008/jul/10/28966/
http://www.nofrag.com/2008/jul/26/29128/
Na !Arma faut pas s'attendre à du Crysis et oui je serais inquiet si j'étais fan et qu'il sorte sur console...pour un jeu hyper hyperhardcore gamer c'est dangereux!
Kastoi
 
bof, je fais confiance :o

et ce ne sera probablement qu'un simple portage xboxquesque pour rentabiliser un peu plus la chose. A la limite je serais inquiet si j'avais une console..
CAPTN CAVERN
 
Sachant qu'ArmA est sorti y'a un an et demi, ça fait pas un peu court pour un successeur ?!

Habituellement les simus ont une durée de vie beaucoup plus longue.
Xan
 
ArmA n'est qu'une licence secondaire pour Bohemia. Le public sur PC étant trop restreint, ils portent sur consoles pour augmenter un peu leurs bénéfices.

Après, entre porter un jeu sorti y'a plus d'un an sur PC, ou en développer un nouveau incluant toutes les améliorations apportées depuis et quelques autres trucs, ils ont vite choisis.

Ils espèrent également contrer OF2 par la même occasion, à supposer que ce dernier sorte "bientôt".
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