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ACTU

Dying Light repeint les murs en vidéo

Lloyd_ par Lloyd_,  email
 
Le prochain FPS/Survival de Techland, Dying Light, se voit illustré par cette vidéo de douze minutes de gameplay diffusée sur IGN. Les jeux de lumière, la modélisation des zombies et le rendu du vent sentent bon la next-gen et donnent vraiment envie de s'y mettre. Seul le sang fait un peu peine à voir à certains moments, mais ils ont encore largement le temps d'améliorer tout ça.

Espérons en tout cas que le studio polonais ne bâclera pas la finition de son titre prévu pour 2014 sur PC, PS4, Xbox One, PS3 et Xbox 360. Pour ceux qui veulent en savoir plus, Joule a réussi à mettre ses mains sur le jeu lors de l'E3.

 

Commentaires

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kakek
 
Ca fait envie.
Mais ne nous leuront pas, c'est plutot du target gameplay cette video.
Palido
 
Ca donne quand même le sentiment d'être un Dead Island 2 sous un autre nom . D'ailleurs, on sait s'il y aura du coop ?
Lloyd_
 
Yep, y'en aura.
Zakwil
 
Environnement ouvert?
Jerc
 
Pour le tank, ils ont rippe les anims de L4D ou bien?
Lloyd_
 
Zakwil > Yep Open-World. Pour ceux qui veulent en savoir plus, je vous conseille d'aller voir la preview de Joule.
Zakwil
 
Jerc > Ils font tous ça (dans Batman aussi) en fait... comme dans la vraie vie.
MaVmAn
 
Pour un énième jeu de zombies, c'est plutôt prometteur. Certains passages laissent penser que c'est quand même très scripté/mis en scène par contre... "target gameplay" comme dit kakek.
Niko
 
Putain, ça fait super envie leur machin
Daz
 
Non seulement ça ressemble effectivement à du "target gameplay", mais en plus tout ce qu'on peut voir, c'est de la rempompe poussée à son paroxysme.
Un copier/coller des favelas de Max Payne 3, les animations de Mirror's Edge, ils ont gardé les armes de Dead Island, on voit effectivement aussi des animations de L4D, on a les survivants de I am Alive, la musique à la Assassin's Creed...

Alors ce gros mélange, ça peut faire envie, mais c'est quand même casse-gueule. Surtout quand c'est Techland derrière.
En l'état, c'est du Gameloft passé AAA en trailer pipeauté.
vasquaal
 
Ouah ! C'est vrai ça ! Je ne savais pas que Max Payne 3 avait inventé les favelas ! Il me semblait pourtant que c'était une invention brésilienne.

Non mais sérieusement, on les travaille un peu avant ses arguments.

Dead Island 2 en somme. Le passage la nuit m'a bien accroché. Mais on verra bien avec Techland.
Daz
 
Alors écoute, là tout de suite je vois 3 jeux dans lesquels on visite des favelas : Max Payne 3, FEAR 3, et Modern Warfare 2.
Et alors même si ça reste des favelas, j'ai pas particulièrement l'impression de me balader dans le même niveau.
Là, j'ai sincèrement eu l'impression de revoir du copier/coller des mêmes couloirs traits pour traits.

Parce que les favelas, c'est effectivement brésilien, mais le level-design, il paraîtrait qu'il est made in Techland, et j'ai la faiblesse de croire que c'est aussi leur boulot de faire que même dans les mêmes environnements, leurs jeux soient assez différents =)

Maintenant, si tu relis bien mon post, tu verras que ce que je critique, c'est le résultat de tous ces emprunts mis bout à bout.
vasquaal
 
Des favelas, ça reste des favelas. Un emboîtement de maisons bricolées qui ne ressemble à rien.
Il faudra demander un jour aux brésiliens comment ils ont conçu leur level design.

La grosse différence avec MP3, F3 et MW2, c'est que là dans Dying Light, c'est open world, et pas un couloir vide.
Cela rappelle aussi le passage en ville de Dead Island. Le fruit tombe rarement loin de l'arbre.

Je ne vois vraiment pas en quoi c'est un problème. Pareil pour les animations prétendument copiées. J'ai envie de dire qu'un corps humain se déplace souvent de façon similaire, avec quelques variations selon la souplesse et la corpulence de l'individu. Mais peut-être aurait-il fallu ajouter quelques mouvements de macarena aux zombies et au héros pour faire original et restez dans le ton "favelas". Concept.

Pour le reste, les survivants, la musique. Sérieusement ? Des survivants qu'il faut aider comme dans Dead Island ? Et la musique qui essaye de souligner l'action du moment ?

Tu parles de gros mélange, mais ton argumentaire est aussi un gros mélange.
Non, il n'y a pas plus de copier/coller que dans n'importe quel autre jeu, surtout avec si peu à voir.
Mes inquiétudes sont celles que l'on peut avoir après avoir joué à Dead Island, et surtout après le visiblement médiocre ou more of the same Riptide.
C'est à dire des bugs de collisions dans les combats aux corps à corps, une mauvaise appréciation des distances, des armes à feu inutiles et injouables, des quêtes fed-ex ennuyeuses et répétitives, etc. Là plutôt est le souci.
Atchoum_
 
De toute façon il ne faut pas trop s'enthousiasmer, ça reste Techland derrière donc même si l'idée est bonne, le jeu sera au final tout juste correcte avec un énorme potentiel gâché par une finition médiocre.
JIN ROH Scorpio
 
Atchoum_ a écrit :
De toute façon il ne faut pas trop s'enthousiasmer, ça reste Techland derrière donc même si l'idée est bonne, le jeu sera au final tout juste correcte avec un énorme potentiel gâché par une finition médiocre.


Là c'est encore mieux que Daz, y'a même plus d'arguments.... Le jeu à l'air très potable sur papier et la vidéo m'a filé une gaule d'enfer.

Je comprends les râleurs qui veulent du nouveau à chaque fois, mais vasquaal a bien résumé le truc: l'important c'est le gameplay.

Moi quand je vois que je ne serai plus coincé par un level design pourri car je pourrai escalader les poteaux / arbres / obstacles en tout genre je crie à l'idée de génie ! Un FPS violent en open world avec la possibilité de grimper partout je n'en connais aucun autre, et j'ai même envie de dire que c'est ce qui a manqué à Mirror's Edge pour qu'il se vende: de l'action et une ambiance.

Fini les passage où tu vas fai ce que le développeur voulait que tu fasses, là tu visites et tu t'enfuis par où tu veux / peux. Un Dead Island amélioré quoi ^^
Atchoum_
 
JIN ROH Scorpio a écrit :
Là c'est encore mieux que Daz, y'a même plus d'arguments.... Le jeu à l'air très potable sur papier et la vidéo m'a filé une gaule d'enfer.

Je comprends les râleurs qui veulent du nouveau à chaque fois, mais vasquaal a bien résumé le truc: l'important c'est le gameplay.

Moi quand je vois que je ne serai plus coincé par un level design pourri car je pourrai escalader les poteaux / arbres / obstacles en tout genre je crie à l'idée de génie ! Un FPS violent en open world avec la possibilité de grimper partout je n'en connais aucun autre, et j'ai même envie de dire que c'est ce qui a manqué à Mirror's Edge pour qu'il se vende: de l'action et une ambiance.

Fini les passage où tu vas fai ce que le développeur voulait que tu fasses, là tu visites et tu t'enfuis par où tu veux / peux. Un Dead Island amélioré quoi ^^


Ah non mais je dis pas que ça fait pas envie hein bien au contraire en théorie ça peu donner un grand jeu pour toutes les raisons que tu as énuméré.
Mais je préfère rester méfiant car comme je l'ai dis c'est Techland, ils peuvent avoir la meilleure idée qui soit et se planter en la concrétisant.
Le fait d'être sur la défensive et de ne pas fonder trop d'espoir permet d'éviter d'être déçu si l'échec redouté se produit et au pire d'être agréablement surpris.
__MaX__
 
Dead Island ce fut 80 heures de bonheur en coop avec nitoo et le frangin.

On a beau dire ce que l'on veut, même si leur jeu a des faiblesses il nous a tenu en haleine.

J'ai fais l'impasse sur Riptide... mais Dying light en l'état ça donne clairement envie de se replonger dedans. Craft + free run + stealth + open world... ça augure quand même une poignée d'heures sympathiques.

Et même, sur les trucs clichés et abusés, on s'est choppé des barres monumentales avec nitoo. Parfois, même si le jeu n'est pas inoubliable, c'est le moment qu'on passe qui est mémorable.
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Tribune

MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.