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ACTU

Dungeon Keeper : du café, du code et des larmes

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Dungeon Keeper a été une épreuve pour beaucoup de monde. Seb de Joystick a pondu un test de 16 pages expliquant qu'il ne pourrait plus jamais tester de jeu après celui-là tellement il était bon (il a d'ailleurs quitté Joystick peu après). Votre serviteur était de passage aux US pour la sortie du titre. J'ai claqué tous mes dollars pour me le procurer et je l'ai installé sur le PC de ma famille d'accueil. Au lieu de découvrir la côte est, j'ai passé deux semaines à écouter des gros bileux péter.

Mais ce n'est rien à côté de ce qu'a vécu l'équipe de dev. Le jeu a été maintes fois repoussé et est sorti dans la douleur. On en a une preuve 17 ans après la sortie grâce à un message retrouvé dans l'executable par les tarés de GoG.
JONTY HERE : ...I AM WRITING THIS AT 4AM ON KEEPERS LAST DAY. I LOOK AROUND THE OFFICE AND ALL I SEE ARE THE TIRED PALE FACES OF THE KEEPER TEAM. THIS PROJECT HAS DESTROYED THE HEALTH AND SOCIAL LIVES OF EACH MEMBER, SO I HOPE YOU LIKE THE GAME. AMAZINGLY AFTER SIXTEEN HOURS A DAY, 7 DAYS A WEEK, FOR NEARLY 5 MONTHS WE STILL DO. THIS GAME HAS BEEN WRITTEN WITH A PASSION I AM PROUD TO BE PART OF.... I DO NOT JUST HOPE YOU LIKE IT, I ALSO HOPE YOU ARE AWARE OF THE HUGE AMOUNT OF WORK WE HAVE ALL DONE. ENOUGH WAFFLE AND ON TO THE REASON FOR THIS TEXT... [..]... BUT SLEEP IS DUE TO ME... AND I HAVE A DREAM TO LIVE.
"Jonty" est en fait Jonty Barnes, un designer clé du jeu au même titre que les frères Carter Molyneux et Peter Molyneux. Il est ensuite devenu le Studio Head de Lionhead avant de passer chez Bungie. C'est le Director of Production et il s'occupe en ce moment de Destiny dont la beta a débuté aujourd'hui. Il a confirmé sur Twitter qu'il est bien l'auteur de ce message et a confié à Polygon qu'il est à peu près dans le même état d'épuisement pour Destiny. Comme quoi les choses ont bien changé en 17 ans.
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