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ACTU

Dragon's Dogma 2, c’est 3 millions de copies et une màj

Buck Rogers par Buck Rogers,  email
 
Capcom nous avait annoncé récemment tout fier que son Dragon's Dogma 2 s’était écoulé à pas moins de 3 millions d’exemplaires. Certainement très motivé du coup, l’éditeur a publié dans la foulée une mise à jour sur consoles et ordinateur. Sur PlayStation 5 et Xbox Series il s’agit de corrections de bugs, en revanche sur PC nous avons le droit à l’arrivée de la génération d'images DLSS, qui devrait permettre de mieux faire tourner le jeu optimisé avec les pieds, malheureusement seulement pour les possesseurs de GPU GeForce RTX série 4000.

Les autres continueront de souffrir en silence, ou bien ils pourront aller essayer le mod DLSSG-To-FSR3 sur Nexus Mods, qui d’après nos gentils lecteurs, pourrait bien vous permettre d’obtenir des gains de performances sur Dragon’s Dogma 2 (merci à aeio et Samax pour l’info).

 

Commentaires

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padanagua
 
Hello,

Ouh la grosse faute à corriger dans le titre du lien sur le DLSS.

:P
Buck Rogers
 
padanagua a écrit :
Hello,

Ouh la grosse faute à corriger dans le titre du lien sur le DLSS.

:P

Merci padanagua. Effectivement, c'était trop la honte :-D
aeio
 
Il existe un mod qui remplace DLSS Frame Generation par FSR Frame Generation et qui fonctionne très bien dans d'autres jeux pour ceux qui ont une RTX 2000 ou 3000. Avec un peu de chance il fonctionnera aussi avec celui-ci.
BeatKitano
 
Je veux pas dire mais voir nvidia forcer l'obsolescence de hardware encore tout a fait capable juste en obligeant les devs a utiliser la V3 c'est quand même assez sale.

Limite j'ai envie de filer chez les rouges depuis quelques temps et pourtant j'ai de plus en plus de raisons de rester chez les verts depuis quelques patches.
aeio
 
On ne perd rien quand un jeu passe de DLSS 2 à DLSS 3 ou 3.5. Sur toutes les technos que ça comporte, seule une (Frame Generation) requiert une RTX 4000.

Le reste, c'est-à-dire DLSS Super Resolution, DLAA, DLSS Ray Reconstruction et Reflex, fonctionne avec toutes les cartes RTX (et Reflex fonctionne même avec les GTX 900 qui vont bientôt fêter leurs 10 ans).
Samax
 
aeio a écrit :
Il existe un mod qui remplace DLSS Frame Generation par FSR Frame Generation et qui fonctionne très bien dans d'autres jeux pour ceux qui ont une RTX 2000 ou 3000. Avec un peu de chance il fonctionnera aussi avec celui-ci.


Je confirme, il fonctionne parfaitement (et je l'utilisais d'ailleurs déjà avec l'implémentation non officielle du DLSS frame gen qui se faisait via un mod jusqu'ici). Ça vaudrait le coup de mettre à jour la news avec cette info d'ailleurs parce que ça change tout niveau perfs.
Buck Rogers
 
J'ai ajouté le mod DLSSG-To-FSR3 à la news si ça peut dépanner d'autres lecteurs qui ont des soucis de perfs. Avec même une dédicace. Merci aeio et Samax.
lichen
 
J'ai pas testé moi-même, mais lu pas mal de retours de joueurs concernant ces mods qui remplacent le DLSSG par le FRS3, et il semblerait y avoir sur certaines configurations des artefacts visuels sur les UI, du tearing, etc.
Et un besoin de faire plein de petites bidouilles pour arriver à un résultat décent.

Bref c'est pas magique malheureusement :|
Faudrait surtout que les devs se bougent pour intégrer proprement eux-mêmes ces technologies, c'est assez dingue que ça ne soit pas une priorité dans le cas des jeux particulièrement gourmands (comme DD2 qui est extrêmement dépendant du CPU et donc bénéficierait énormément de la génération de frames).
BeatKitano
 
aeio a écrit :
On ne perd rien quand un jeu passe de DLSS 2 à DLSS 3 ou 3.5. Sur toutes les technos que ça comporte, seule une (Frame Generation) requiert une RTX 4000.

Le reste, c'est-à-dire DLSS Super Resolution, DLAA, DLSS Ray Reconstruction et Reflex, fonctionne avec toutes les cartes RTX (et Reflex fonctionne même avec les GTX 900 qui vont bientôt fêter leurs 10 ans).


Alors c'est peut-être l'article qui est mal tourné mais j'ai cru comprendre que c'était DLSS3 only et du coup ça tourne pas en dessous du 4XXX (alors que c'est juste le framegen absent). Ce qui n'était pas le cas jusqu'a présent, d'ou mon commentaire, si effectivement c'est retrocompatible (juste sans framegen <4XXX): oubliez.
Samax
 
lichen a écrit :
J'ai pas testé moi-même, mais lu pas mal de retours de joueurs concernant ces mods qui remplacent le DLSSG par le FRS3, et il semblerait y avoir sur certaines configurations des artefacts visuels sur les UI, du tearing, etc.
Et un besoin de faire plein de petites bidouilles pour arriver à un résultat décent.

Bref c'est pas magique malheureusement :|
Faudrait surtout que les devs se bougent pour intégrer proprement eux-mêmes ces technologies, c'est assez dingue que ça ne soit pas une priorité dans le cas des jeux particulièrement gourmands (comme DD2 qui est extrêmement dépendant du CPU et donc bénéficierait énormément de la génération de frames).


Alors pour l'avoir installé moi-même, il y avait effectivement des artefacts visuels sur l'UI avant ce dernier patch, mais c'était dû au fait qu'on devait passer par le mod qui ajoutait le support du DLSS frame gen (le problème apparaissait aussi sur les RTX 4xxx sans dlssg-to-frs3). Depuis l'implémentation officielle ajoutée par le dernier patch, le problème a disparu. Concernant le tearing j'ai rien remarqué (et pourtant j'y suis sensible).

Et j'ai rien eu à faire à part placer les DLL de dlssg-to-fsr3 dans le dossier du jeu.
Buck Rogers
 
BeatKitano a écrit :
Alors c'est peut-être l'article qui est mal tourné mais j'ai cru comprendre que c'était DLSS3 only et du coup ça tourne pas en dessous du 4XXX (alors que c'est juste le framegen absent). Ce qui n'était pas le cas jusqu'a présent, d'ou mon commentaire, si effectivement c'est retrocompatible (juste sans framegen <4XXX): oubliez.

J'ai ajouté ce lien dans la news : https://www.nvidia.com/fr-fr/geforce/technologies/dlss/. Ils confirment que pour la génération d'images (technologie DLSS), il faut bien une RTX 4000. Après c'est vrai qu'ils appellent tout DLSS, comme la Super Résolution, la Reconstruction de rayons etc., on est vite perdu. En tout cas, Dragon's Dogma 2 supportait le FSR3, le DLSS Reflex et le DLSS Super Résolution avant la MAJ.
lichen
 
Ce qu'il s'est passé si je me souviens bien :

Release de jeu :
- Gestion du DLSS & FSR classiques (reconstruction d'images). Implémentation dégueulasse, l'image est excessivement dégradée visuellement.
- PAS de gestion de Frame Generation

Après le patch :
- Ajout de la gestion de Frame Generation pour cartes Nvidia 40xx uniquement

Le contexte :
- Les performances de DD2 sont considérablement limitées par le CPU, donc le DLSS/FSR n'a quasiment pas d'impact positif sur les performances du jeu car ces technologies de reconstruction d'images ne réduisent que la charge GPU.
- Ce sont les technologies de Frame Generation qui ont potentiellement le plus d'impact sur DD2 car elles génèrent des images supplémentaires qui ne sollicitent pas le CPU.

Bref, la majorité des joueurs vont continuer d'avoir des mauvaises performances sur DD2 (à moins d'utiliser des mods).
Zaza le Nounours
 
La frame gen c'est bien si t'as un framerate pas forcément haut (enfin faut quand même être au minimum autour des 50-60 avant son activation pour que ça soit efficace), mais surtout constant. Si le machin fait le yoyo avec un frametime complètement instable, t'auras beau rajouter toutes les frame gen du monde, t'auras pas le sentiment d'avoir un jeu vraiment plus fluide.

On sent vraiment que Capcom a décidé d'ajouter ça à l'arrache parce que c'était la solution de facilité plutôt que d'essayer de corriger en profondeur les problèmes d'optimisation et de sous-utilisation CPU de leur bordel.
Laurent
 
Ils ont eu qu'à recopier la dll diffusée par le mod qui le faisait très bien avant le patch.
Le rendu de l'herbe qui clignote de partout a pas été corrigé par contre
Samax
 
Laurent a écrit :
Ils ont eu qu'à recopier la dll diffusée par le mod qui le faisait très bien avant le patch.
Le rendu de l'herbe qui clignote de partout a pas été corrigé par contre


Ba comme dit plus haut, l'UI déconnait en l'activant, ce qui est plus le cas, c'est déjà ça de pris. Et j'ai aussi l'impression que les perfs sont meilleures, mais c'est peut-être parce qu'ils ont optimisé un peu le jeu au passage.
Laurent
 
Samax a écrit :
Laurent a écrit :
Ils ont eu qu'à recopier la dll diffusée par le mod qui le faisait très bien avant le patch.
Le rendu de l'herbe qui clignote de partout a pas été corrigé par contre


Ba comme dit plus haut, l'UI déconnait en l'activant, ce qui est plus le cas, c'est déjà ça de pris. Et j'ai aussi l'impression que les perfs sont meilleures, mais c'est peut-être parce qu'ils ont optimisé un peu le jeu au passage.

J'ai eu aucun soucis d'UI en l'utilisant perso...mais je parle du mod qui activait le framegen sur 40xx, pas de celui qui l'active sur 20xx/30xx ou de celui qui convertit le DLSS en FSR3.
Vahron
 
Un peu dommage qu'ils n'aient pas privilégié la frame-gen de FSR 3 directement plutôt que d'avoir à passer par un mod. Non seulement ça ouvre la possibilité à d'autres GPU que les RTX 4000, mais aussi aux consoles. Et je comprends bien qu'ici pas grand-monde n'en a quelque chose à faire, mais au fond, pourquoi choisir la techno la plus restrictive alors qu'elle n'offre pas une qualité franchement supérieure (sur la frame-gen, s'entend, pour l'upscaling c'est une autre histoire) ?
Zaza le Nounours
 
Vahron a écrit :
Un peu dommage qu'ils n'aient pas privilégié la frame-gen de FSR 3 directement plutôt que d'avoir à passer par un mod. Non seulement ça ouvre la possibilité à d'autres GPU que les RTX 4000, mais aussi aux consoles.

Parce que sur consoles le jeu tourne tellement mal que la framegen du FSR3 pourrait de toute façon rien faire.

Mais effectivement quitte à rajouter une techno, ils auraient tout aussi bien pu rajouter l'autre, c'est pas le temps que ça leur aurait pris.
Samax
 
Laurent a écrit :
Samax a écrit :
Laurent a écrit :
Ils ont eu qu'à recopier la dll diffusée par le mod qui le faisait très bien avant le patch.
Le rendu de l'herbe qui clignote de partout a pas été corrigé par contre


Ba comme dit plus haut, l'UI déconnait en l'activant, ce qui est plus le cas, c'est déjà ça de pris. Et j'ai aussi l'impression que les perfs sont meilleures, mais c'est peut-être parce qu'ils ont optimisé un peu le jeu au passage.

J'ai eu aucun soucis d'UI en l'utilisant perso...mais je parle du mod qui activait le framegen sur 40xx, pas de celui qui l'active sur 20xx/30xx ou de celui qui convertit le DLSS en FSR3.


Ok my bad il me semblait que ça touchait les RTX 4xxx sans fsr 3 aussi. Bon en tout cas ça n'invalide pas ce que je dis: ils ont bel et bien implémenté ça différemment de ce que faisait le mod, vu que sans rien changer (à part virer le mod d'injection du frame gen), je n'ai plus de soucis avec le FSR3.
Samax
 
Vahron a écrit :
Un peu dommage qu'ils n'aient pas privilégié la frame-gen de FSR 3 directement plutôt que d'avoir à passer par un mod. Non seulement ça ouvre la possibilité à d'autres GPU que les RTX 4000, mais aussi aux consoles. Et je comprends bien qu'ici pas grand-monde n'en a quelque chose à faire, mais au fond, pourquoi choisir la techno la plus restrictive alors qu'elle n'offre pas une qualité franchement supérieure (sur la frame-gen, s'entend, pour l'upscaling c'est une autre histoire) ?


Ba si je ne me plante pas, tu ne peux pas activer le frame gen du FSR 3 de manière officielle tout en activant la reconstruction d'image du DLSS. Donc perso ça m'arrange, je préfère de loin la reconstruction d'image du DLSS à celle de FSR 2 ou 3.

Mais effectivement pour les gens sous AMD ou sur des cartes Nvidia plus vieilles que les RTX 2xxx c'est plus gênant de ne pas avoir de frame gen du tout.
aeio
 
Il y a un jeu récent (Ghost of Tsushima) qui permet d'utiliser officiellement FSR Frame Gen avec DLSS Super Res donc a priori AMD ne l'interdit pas ou plus, mais c'est vrai qu'à côté de ça il y en a beaucoup où l'upscaling moisi d'AMD est imposé et dans ce cas le mod DLSSG-to-FSR3 est effectivement supérieur.
infinity20001.
 
Sur Xbox série X, le jeu tourne vraiment très bien.
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(13h20) choo.t Et c'est des zinzins qui ont un souci avec Diablo car "démoniaque".
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(08h12) choo.t C'est magnifique putain.
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Sunday 20 July 2025
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Saturday 19 July 2025
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Friday 18 July 2025
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(18h39) CBL Ouais je recommande cette vidéo [youtube.com]
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(11h11) BeatKitano Et c'est aussi pour qu'on va droit dans le mur.
BeatKitano
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Thursday 17 July 2025
choo.t
(18h04) choo.t N'ayant pas vu le film ça ne m'aurait jamais traversé l'esprit.
CBL
(17h46) CBL "Le talentueux Mr Rapelay"
CBL
(17h45) CBL (19h22) choo.t > je note surtout qu'on a perdu une bonne occasion de faire le TALC du siècle
das_Branleur
(08h19) das_Branleur Uncaged Fury, vrai-faux trailer pour Mortal Kombat 2 [youtube.com]
Wednesday 16 July 2025
choo.t
(19h30) choo.t Et ce n'est pas Steam qui l'a retiré de la vente, mais les dev eux-même : [steamcommunity.com]
choo.t
(19h30) choo.t CBL > Alors non, pour No Mercy, il avait été ban dans 3 pays (UK, Canada, Australie), apparement suite à des demandes officielles des agences de ces pays.
choo.t
(19h22) choo.t Petit rappel historique de comment Rapelay a été traité ici : [factornews.com]
choo.t
(19h20) choo.t Et oui, le fais que ce soit apparemment Visa (ou mastercard) change carrément la donne.
choo.t
(19h19) choo.t Pour le NFT/Crypto, c'était littéralement des arnaques. Après on peu avoir une opinion différente là dessus, mais je fous ça plus dans le coin "fraude" que le coin "morale".
choo.t
(19h18) choo.t (18h37) CBL > Heuu, je ne crois pas que Valve est banni Rapelay, au sens qu'il n'a jamais mis les pied sur steam à mon souvenir. C'est un jeu de 2006 qui 3 ans plus tard a fait un scandale, scandale qui est monté jusqu'à l'ONU qui a appelé à son ban.
CBL
(18h49) CBL Et comme personne ne va se farcir la tonne de shovelware qui sort sur Steam pour séparer le "bon" inceste du "mauvais" inceste, c'est plus rapide de tout bannir
CBL
(18h48) CBL Et c'est un des problèmes avec l'inceste. C'est souvent associé au viol et à la pédophilie...
CBL
(18h46) CBL Y'a meme pas deux mois, Valve a banni "No Mercy" car y'avait de l'inceste et du viol
CBL
(18h44) CBL Y'a meme six mois, Valve a aussi banni tous les jeux qui obligent à regarder de la pub
CBL
(18h42) CBL Et puis ce n'est meme pas la première fois que Valve vire des jeux douteux: [gamesindustry.biz]
CBL
(18h37) CBL choo.t > Je n'ai vu personne monter au créneau quand Valve a banni les jeux avec crypto/NFTs. Ou quand Valve a banni RapeLay. C'est quoi la différence maintenant? Juste parce que c'est Visa qui pousse derrière?
Doc_Nimbus
(16h09) Doc_Nimbus Le nouveau Zachtronics est sorti [store.steampowered.com] :-)
GTB
(14h23) GTB Muchacho > Théoriquement, pourquoi pas. Avec les précautions qu'il faut. Et une connaissance approfondie sur les effets soit négatifs, soit positifs, soit les deux.
choo.t
(14h15) choo.t C'est pour moi le cœur de la problématique, et un orgaisme comme Visa n'a aucune légitimité à imposer sa vision. On est très loin de l'idée (imparfaite) d'une décision démocratique.
choo.t
(14h14) choo.t Palido > (13h53) Alors pas mal de jeux me répugnent (ou m'ont répugné, ce passé est important), mais je conçois que ma boussole morale n'est pas universelle. Mais plus que ça, la question est pour moi de "qui" a les clefs de cette mise à l'écart.
Palido
(13h53) Palido (13h43) Je réalise que ma question donne l'impression de vouloir tourner en rond, alors je la tourne autrement : selon toi, rien ne justifierait de condamner moralement un jeu et de le mettre à l'écart ?
Palido
(13h43) Palido Sans en faire nécessairement l'apologie (ça, c'était pour un exemple précédent précis), oui c'est ça. Pourquoi ça te gêne exactement ?
choo.t
(13h40) choo.t que j'ai un problème.
choo.t
(13h40) choo.t Palido > De ce que je comprends de ton propos, c'est que d'après toi, du moment que l’œuvre propose de faire une action, à moins que l'œuvre ne la dénonce ou réprime (par se diégèse ou autrement), tu semble dire qu'elle en fait l'apologie. C'est avec ça
Muchacho
(13h29) Muchacho (13h23) GTB > Bonne question. Pour l'exercice, je dirai "est-ce qu'on devrait avoir le droit de les publier dans Steam."
Palido
(13h25) Palido J'ai aussi précisé que je n'aurai si le propos était finalement différent de ce que ça laissait penser, j'aurais pas -moins- de problèmes.
Palido
(13h25) Palido (13h23) (13h23) J'ai quand même pris le soin de préciser à chaque fois que je me basais sur le titre, sur la description et ce que j'ai pu voir du jeu.
choo.t
(13h25) choo.t En soit, je te dirais que ce titre sonne bien moins "apologique" que "L'appel du devoir" ou "Médaille d'honneur" si tu vois ce que je veux dire.
choo.t
(13h23) choo.t Palido > Mon propos c'est que c'est pas en se fiant au titre qu'on peut en déduire une apologie. Et que le titre en question, ici, fait bien le distinguo entre fiction et réalité.
Palido
(13h23) Palido (13h21) Et à partir de là : non, ça ne me dérange que ce jeu soit inaccessible sur Steam. Qu'il le soit ailleurs, ok. De toutes façons, il le sera.
GTB
(13h23) GTB Muchacho > Ca veut dire quoi "ok" ? Pour moi c'est cringe à mort. Mais ça ne me transmettrait pas ce kink. Il doit of course avoir un avertissement public. Après, quel impact sur le public cible ? Est-ce que ça a un effet exutoire ? Incitatif ? Je sais pa
Palido
(13h22) Palido Muchacho > J'ai lu ton message trop vite, autant pour moi.
Palido
(13h21) Palido (13h18) Je rappelle que c'était justement le sujet initial : la suppression -entre autre- du jeu "Reincarnated in a Different World and Rape All the NPCs in this VR Game"
Palido
(13h20) Palido Contrairement à ce que je crois cerner de toi et de tes propos, je n'ai pas de "filtre de moral automatisé".
Palido
(13h20) Palido Tu pars du principe qu'à partir du moment où c'est un univers de fiction, c'est différent. J'estime que l'un n'empêche pas l'autre. Ce n'est pas systématique et ça dépend : selon le contexte, le propos, au cas par cas.
Muchacho
(13h18) Muchacho C'est dommage parce que le sujet est vite partie de: "est-ce que c'est OK d'avoir 'viol simulator' ou 'pedophile simulator' en jeux vidéo" à "est-ce que les jeux vidéo ont un impacte IRL".
choo.t
(13h17) choo.t Palido > Mais c'est toi qui y vois une apologie (et je rappelle que ni toi ni moi n'avons jouer au jeu). Proposer de faire une activité dans un univers fiction ≠ en faire l'apologie.
Palido
(13h14) Palido Je n'ai jamais mentionné le BDSM, le bondage ou autre pratique sexuelle.
GTB
(13h14) GTB Palido > que le contexte et le message rende le truc acceptable (terme qui resterait à définir précisément).
Palido
(13h14) Palido choo.t > C'est moi qui parle d'apologie. Quand je vois un jeu de viol en VR qui propose -selon sa description- de pouvoir violer tous les NPC femmes, c'est de l'apologie du viol.
choo.t
(13h12) choo.t Palido > Mais qui te parle d'apologie ? Quand tu fais du BDSM c'est de l'apologie de la torture ? Quand tu fais du bondage c'est l'apologie de la soumission d'autrui ?
Palido
(13h08) Palido (13h05) A quel message précisemment tu fais référence ?
GTB
(13h07) GTB Muchacho > La comparaison est pertinente. Elle a juste ses limites. Comme la plupart des comparaisons. En terme d'impact sur le comportement irl, la différence est quasi-nulle.
GTB
(13h05) GTB Palido > Ca c'est une opinion. En faire une vérité ça demande un peu de taff/connaissance (qui remettent parfois le bon-sens à sa place). Ne serait-ce que pour détourer correctement les pb potentiels et leurs sources précises.
Palido
(13h04) Palido choo.t > Mater Dexter, ce n'est pas cautionner le meurtre en série et la série n'existe pas pour assouvir des fantasmes gores refoulés. Handmaid's Tale n'est pas une apologie du viol et ne fait pas la promotion d'un état fasciste integriste et patriarcal
Muchacho
(12h57) Muchacho GTB > Oui, mais ça me semble être un détail intéressant parce que ça peut rendre la comparaisons avec les autres media impertinente.
Palido
(12h55) Palido choo.t > C'est la même réponse qu'avant : c'est le contexte et le propos qui va définir si c'est acceptable ou pas.
GTB
(12h53) GTB Muchacho > Que chacun se positionne sur son propre ressenti/opinion ça me semble normal. C'est assez différent que de l'imposer à tous par la censure.
choo.t
(12h50) choo.t Palido > Je te parle du meurtre, pas de la mafia en elle même. Dans les 3/4 de MAFIA 1/2 tu fumes des mecs pour récupérer leur biz, ou pour éviter qu'il récupère ton biz. Dans le 3, c'est surtout le premier point.
Muchacho
(12h48) Muchacho GTB > Mon propos était que la violence prend une autre proportion quand elle est interactive. Et j'ai donné mon propre exemple.
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