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ACTU

Deux Ex 3 sans halo

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email  @ZazaLeNounours
 
Une fois n'est pas coutume, des développeurs écoutent les joueurs. Les développeurs, ce sont ceux d'Eidos Montreal, et les joueurs, ce sont les fans de Deus Ex qui attendent Deus Ex 3: Human Revolution avec une impatience non-contenue.

Or ceux-ci trouvaient que le vilain halo jaune qui apparaissait sur tous les objets utilisables était une aberration, et le faisaient savoir en pleurnichant à la moindre occasion devant cette preuve évidente de consolication de leur jeu fétiche.

Eidos a finalement décidé de leur faire sécher leurs larmes et annonce que le halo sera désactivable. Voilà une sacrée bonne nouvelle pour les joueurs. Maintenant, il faut espérer qu'ils fassent la même chose pour cette vilaine vue à la troisième personne. Merci Hobes.

 

Commentaires

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kmplt242
 
Désactivable ou pas, pour moi ça ne change rien, c'est comme la boussole dans Bioshock, je l'ai laissé parce que c'était là, désactivable ou pas, les devs n'avaient qu'à pas la mettre.

Ouais je sais c'est bizarre comme manière de penser, mais j'aime pas les options qui influent sur le gameplay. Rien que le choix d'un niveau de difficulté ça m'a toujours emmerdé, c'est comme si un musicien te demandait "Bon alors ton morceau, tu le veux avec beaucoup de gratte ou pas trop ? "

Je suis contre la démocratie artistique.
Je suis pour une dictature totale des artistes et créateurs, qu'ils assument leur choix.

xiam
 
Je l'avais dit!

Vu comme ça couiner dans les chaumières...
kmplt242
 
xiam a écrit :
Je l'avais dit!

Vu comme ça couiner couinait dans les chaumières...


Désolé, mais celle là elle me piquait vraiment les yeux. :D
ekin0x
 
kmplt242 a écrit :
Désactivable ou pas, pour moi ça ne change rien, c'est comme la boussole dans Bioshock, je l'ai laissé parce que c'était là, désactivable ou pas, les devs n'avaient qu'à pas la mettre.

Ouais je sais c'est bizarre comme manière de penser, mais j'aime pas les options qui influent sur le gameplay. Rien que le choix d'un niveau de difficulté ça m'a toujours emmerdé, c'est comme si un musicien te demandait "Bon alors ton morceau, tu le veux avec beaucoup de gratte ou pas trop ? "

Je suis contre la démocratie artistique.
Je suis pour une dictature totale des artistes et créateurs, qu'ils assument leur choix.

http://www.axesscode.com/mindphaser/images/smiles/icon_diktat.gif

Alors là je te soutiens totalement. C'est rare de lire ça et pourtant c'est un truc qui me démange très souvent.
Y'a encore quelques jours je lisais sur un topic sur Crysis 2 "non l'IA est pas débile t'as qu'à te mettre en Super Hardcore je sais pas trop quoi", nan mais non quoi. Ils ont qu'à pondre une IA, si l'ennemi est trop balaise pour un mec avec autant de pouvoirs dans une nano-suit de l'espace, il à qu'à retourner jouer à Call of Duty.

(Je suis ekin0x et j'approuve ce troll qui fait écho à une news récente).
kmplt242
 
ekin0x a écrit :

Alors là je te soutiens totalement. C'est rare de lire ça et pourtant c'est un truc qui me démange très souvent.
Y'a encore quelques jours je lisais sur un topic sur Crysis 2 "non l'IA est pas débile t'as qu'à te mettre en Super Hardcore je sais pas trop quoi", nan mais non quoi. Ils ont qu'à pondre une IA, si l'ennemi est trop balaise pour un mec avec autant de pouvoirs dans une nano-suit de l'espace, il à qu'à retourner jouer à Call of Duty.

(Je suis ekin0x et j'approuve ce troll qui fait écho à une news récente).


Merci !

Je raisonne pareil avec les mods, genre AU HASARD Oblivion, je joue au jeux tels qu'ils ont été voulus avec leur qualités mais aussi leur défauts.

Je connais un mec, il remasterise carrément les albums qu'il trouve mal masterisés... Je trouve ça atroce.
Spawn
 
kmplt242 a écrit :
Désactivable ou pas, pour moi ça ne change rien, c'est comme la boussole dans Bioshock, je l'ai laissé parce que c'était là, désactivable ou pas, les devs n'avaient qu'à pas la mettre.

Ouais je sais c'est bizarre comme manière de penser, mais j'aime pas les options qui influent sur le gameplay. Rien que le choix d'un niveau de difficulté ça m'a toujours emmerdé, c'est comme si un musicien te demandait "Bon alors ton morceau, tu le veux avec beaucoup de gratte ou pas trop ? "

Je suis contre la démocratie artistique.
Je suis pour une dictature totale des artistes et créateurs, qu'ils assument leur choix.

http://www.axesscode.com/mindphaser/images/smiles/icon_diktat.gif


Complètement d'accord, rien à rajouter si ce n'est que c'est la pire chose qui puisse rendre un jeu bancal, ne pas assumer ses choix.
Le vertueux
 
C'est assez irrationnel comme point de vu, même si je peux le comprendre dans certains cas, par exemple les films ou séries qui nous demandent d'imaginer la fin à la place des scénaristes.

Mais les différences de difficulté c'est important, c'est le meilleur compromis afin d'éviter des jeux trop faciles comme Assassin's creed.
On n'a pas tous le même niveau, ni le même âge.

En tout cas, grâce à cet événement, on pourra remettre en place tous ceux qui critiquent les critiques.
Mougli
 
A mon avis, c'est le parfait exemple du couillon haut placé qui a insisté pour que son idée soit dans le jeu, malgré que toute l'équipe lui dise que c'est de la merde, et il aura fallu que les joueurs sortent les fourches pour que le gars ouvre les yeux.

EDIT: @kmplt242, je te suis sur le fait de jouer sans mod (bien que j'aie d'autres raisons :) ).
DukeFreeman
 
desactivable... \o/ Amen ! Eidos WIN
Meddle
 
kmplt242 a écrit :
Je raisonne pareil avec les mods, genre AU HASARD Oblivion, je joue au jeux tels qu'ils ont été voulus avec leur qualités mais aussi leur défauts.


Oui mais non mais oui mais non. Autant pour la musique c'est une insulte, autant pour les mods c'est juste over con. Les Fallout "new gen", tu passes d'un jeu moyen à un truc excellent une fois moddé jusqu'à l'os. Quand je vais bouffer au resto, c'est pas parce que le cuistot a jugé mon plat assez salé que je vais me géner pour en refoutre si je veux.
Prodigy
 
Genre ça va rattraper le reste. Enfin bon, si l'association des joueurs en colère est contente...
Zakwil
 
Mougli a écrit :
A mon avis, c'est le parfait exemple du couillon haut placé qui a insisté...


Je pense que c'est un truc de game designer, ça fait chier de l'avoir pensé (à tord ou pas) et de le désactiver, sachant que si par défaut il l'est personne n'ira le remettre.

Idem pour les devs, ils ont fait le truc et n'ont pas envie de le voir jeter à la poubelle donc, le switch est la meilleure option.
Prodigy
 
Ou alors ils pensaient vraiment que c'était cohérent avec le design d'un jeu dont le héros est augmenté de partout et a des yeux bioniques qui lui permettent de repérer/scanner les objets, mais vu la colère des internautes qui sont tous de meilleurs designers que ceux dont c'est le métier (c'est bien connu) ils ont fait marche arrière histoire d'en vendre quand même deux ou trois.
gerophil
 
kmplt242 a écrit :


Merci !

Je raisonne pareil avec les mods, genre AU HASARD Oblivion, je joue au jeux tels qu'ils ont été voulus avec leur qualités mais aussi leur défauts.

Je connais un mec, il remasterise carrément les albums qu'il trouve mal masterisés... Je trouve ça atroce.


Je suis d'accord avec toi sur le fond, après les mods peuvent apporter de nouvelles idées de gameplay, voire totalement modifier le jeu (à prendre comme un nouveau jeu en sorte) donc ils ne sont pas à mettre totalement de coté. Après si c'est un mod pour rajouter 3 éclairages, ouais bon :/

Sinon pour ton mec qui remasterise des albums, il doit avec un grain car à moins d'avoir les masters originaux, il ne pourra pas réparer les défauts dus à un mauvais mixage....
Le vertueux
 
internautes qui sont tous de meilleurs designers que ceux dont c'est le métier (c'est bien connu) ils ont fait marche arrière histoire d'en vendre quand même deux ou trois.


Il y a des tas de gens qui ne méritent pas leur emploi.
Il y a quand même un nombre gigantesque de daubes faites par des gens dont le métier est de faire des jeux.
Et oui la conscience collective est souvent plus pertinente que celle d'un plus petit groupe, surtout si ces derniers sont peu compétents.
Prodigy
 
Le vertueux a écrit :
Et oui la conscience collective est souvent plus pertinente que celle d'un plus petit groupe, surtout si ces derniers sont peu compétents.


Ok on va demander à la masse son avis et on va repeindre les tableaux de Picasso, le nez à droite de la figure c'est juste pas possible...
Mougli
 
Zakwil a écrit :
Je pense que c'est un truc de game designer, ça fait chier de l'avoir pensé (à tord ou pas) et de le désactiver, sachant que si par défaut il l'est personne n'ira le remettre.

Idem pour les devs, ils ont fait le truc et n'ont pas envie de le voir jeter à la poubelle donc, le switch est la meilleure option.


Ouais mais nan, un designer qui a des idées pourries, ça arrive même aux meilleurs. Mais le mec qui s'en rend pas compte ou qui refuse de jeter l'idée à la poubelle, il est tout simplement mauvais.

Et pis pour l'avoir vécu plusieurs fois, je sais c'est chiant de devoir modifier, voire recommencer un truc qu'on a mis du temps à coder à cause d'un designer qui se plante, mais ça fait partie du métier.
(EDIT: enfin se planter est pas le bon mot. Faire un jeu, comme ya pas de formule miracle, c'est un processus itératif. On émet une hypothèse, on teste, ça marche on garde, ça marche pas on change.)

Et c'est à cause de gens qui refusent de comprendre ça que certains jeux sont bien moins bons que ce qu'ils ne pourraient être.

Prodigy a écrit :
Ou alors ils pensaient vraiment que c'était cohérent avec le design d'un jeu dont le héros est augmenté de partout et a des yeux bioniques qui lui permettent de repérer/scanner les objets


T'y crois vraiment à ce que tu dis ?
Prodigy
 
Mougli a écrit :
T'y crois vraiment à ce que tu dis ?


Et pourquoi pas ?
sandeagle
 
kmplt242 a écrit :
Je suis contre la démocratie artistique.
Je suis pour une dictature totale des artistes et créateurs, qu'ils assument leur choix.
Bah moi je suis simplement pour laisser un peu plus de liberté aux joueurs. Dans le cas présent il ne s'agissait pas de modifier la substance même du jeu mais simplement de LAISSER LE CHOIX aux joueurs de choisir ou non d'afficher un immonde halo jaune-pipi qui fait scintiller les niveaux comme un bordel à Las-Vegas.
Je suis contre l'implication abusive des fans dans la conception d'un jeu, sauf que là le type responsable ce cette conneries d'halos s'était foutrement planté.
elton
 
kmplt242 a écrit :
Désactivable ou pas, pour moi ça ne change rien, c'est comme la boussole dans Bioshock, je l'ai laissé parce que c'était là, désactivable ou pas, les devs n'avaient qu'à pas la mettre.

Ouais je sais c'est bizarre comme manière de penser, mais j'aime pas les options qui influent sur le gameplay. Rien que le choix d'un niveau de difficulté ça m'a toujours emmerdé, c'est comme si un musicien te demandait "Bon alors ton morceau, tu le veux avec beaucoup de gratte ou pas trop ? "

Je suis contre la démocratie artistique.
Je suis pour une dictature totale des artistes et créateurs, qu'ils assument leur choix.

http://www.axesscode.com/mindphaser/images/smiles/icon_diktat.gif

Raisonnement assez stupide de mon point de vue.

Virer la majorité du HUD dans Assassin's Creed 1 m'a permis de m'immerger complètement dans le jeu et son époque.

C'est peut-être pour ça que je le trouve bien superieur à ses suites.

edit : Et ça n'a jamais été le halo qui pose problème dans ce DX3, du moins de mon point de vue. C'est son omniprésence dans tout le champ de vision.

Un halo discret sur l'objet ciblé et à portée de main ça serait parfait.
Daedalus29
 
Ben c'était l'idée de base de faire un mec avec une vue tellement augmentée qu'il a des tonnes d'infos utiles qui s'affichent spontanément autours de lui.

Dans une vidéo ils avaient clairement expliqué qu'ils avaient mis cette "réalité augmentée" en se basant sur la réalité augmentée sur les prototypes de lunettes de l'armée américaine, et qu'on peut voir dans les derniers ghost recon.

Mais c'est peut etre un truc futuriste, c'est peut etre super pratique dans la vraie vie parce que ca peut sauver des gens en réagissant vite etc, sauf qu'ici c'est un jeu, et ca n'a pas sa place ici.
Le vertueux
 
Il n'y a pas de conscience collective, d'avis majoritaire sur les peintures de Picasso, là pour le coup des halos, il y avait un groupe commun hostile important qui allait dans le même sens et pas vraiment de défenseur du halo.

Ensuite, les peintures sont destinées à une personne, un seul commanditaire, ça n'a aucun rapport avec une industrie qui vise des milliers de personnes.


Et pourquoi pas ?

ça n'a pas de sens, il faudrait une IA vraiment développée qui puisse différencier les objets entre eux en temps réel et calculer ce qui serait le plus utile pour l'utilisateur en fonction de sa mission que l'IA doit elle aussi connaitre et interpréter.
Une telle technologie n'est pas justifiable dans le background de Deus ex.
Mougli
 
@Prodigy (ptain vous écrivez trop vite les gars)

Ben dans la théorie je suis ton point de vue, mais en pratique c'est pas cohérent. Je reprends un exemple qui était cité dans la tribune:

Le mec a des yeux bioniques qui lui permettent de déterminer que la caisse va lui permettre de grimper à une position surélevée, mais l'escabot juste à côté ça convient pas

(j'avais moi-même répondu que l'escabot était très certainement pas là au moment du level design, mais ça le joueur il s'en fout complètement, et du coup l'argument réalité augmentée se casse la gueule.)
Anonymediscret
 
Lu sur Rock Paper Shotgun (et c'est peut-être dit dans la vidéo mais je ne l'ai pas regardée) : le halo sera activé par défaut en mode facile et moyen, et désactivé par défaut en mode difficile.
Prodigy
 
Non mais je défends pas l'idée (tant mieux que ça dégage, à la limite), je trouve juste certaines réactions sur le ton du "tu fais un taf de merde je vais t'expliquer pourquoi" un rien cavalière. Y'a la critique (saine) et des fois y'a un peu d'excès.

@LeVertueux : les gens d'accord ou que ça ne dérange pas on ne les entend jamais.
bretzel42
 
Petite question, si on désactive les Halos, comment fera t'on pour différencier la caisse intéractive de celle qui ne l'est pas ? On va devoir appuyer sur la touche "utiliser" à chaques fois pour vérifier ?

Je sais pas, je trouvais les halos complêtement cons, mais pas de halos du tout...c'est pas vraiment mieux...
Mougli
 
Si tu fais gaffe à la vidéo, tu verras que quand tu t'approches assez près des objets avec lesquels tu peux intéragir, tu as un pop-up qui te dis quel bouton fait quelle action sur l'objet.
bretzel42
 
Mougli a écrit :
Si tu fais gaffe à la vidéo, tu verras que quand tu t'approches assez près des objets avec lesquels tu peux intéragir, tu as un pop-up qui te dis quel bouton fait quelle action sur l'objet.


Ah ok autant pour moi, ça m'apprendra à pas regarder les vidéos..
sandeagle
 
Prodigy a écrit :
Y'a la critique (saine) et des fois y'a un peu d'excès.
Ca me fait penser que j'étais un des seuls sur Factor à défendre la nouvelle direction artistique de Max Payne 3 quand le jeu a été annoncé.
Finalement face aux plaintes des fans, Rockstar n'a pas assumé son choix et à fait marche arrière. C'est nul.

Mais voilà, en ce qui concerne ce Deus Ex la situation n'est pas comparable. Permettre d'activer ou pas la "réalité augmenté" c'est un revirement sain, intelligent et constructif.
xiam
 
kmplt242 a écrit :


Désolé, mais celle là elle me piquait vraiment les yeux. :D




Merci!
vasquaal
 
C'est bien gentil de faire des parallèles avec les artistes peintres, mais même les artistes peintres les plus doués et les plus connus ont du faire de nombreuses concessions sur leur "art" pour arriver à vendre.

Ils ont du intelligemment chercher comment faire pour quand même arriver à s'exprimer tout en respectant les limites imposées par leurs commanditaires.
Ou un peu comment Hitchcock s'amusait à contourner le très contraignant Code Hays pour arriver à rester fidèle à son art (ce qui l'amena à faire preuve de beaucoup d'audace et de talent au final).

Et tant mieux pour le halo, même s'il est plus justifiable dans le contexte d'un Deus Ex que le passage en troisième personne.
Mais au final il était assez inutile, et faisait clairement penser à une aide pour handicapé (sans offense).
Skizomeuh
 
Bon ça c'est fait, mais espérons que c'était pas l'arbre qui cache la forêt d'un level design prévisible ou très guidé...
D-Kalcke
 
vasquaal a écrit :
C'est bien gentil de faire des parallèles avec les artistes peintres, mais même les artistes peintres les plus doués et les plus connus ont du faire de nombreuses concessions sur leur "art" pour arriver à vendre.
Moi qui pensait que la plupart des peintres connu avait plus vendu mort que vivant...
vasquaal
 
D-Kalcke a écrit :
Moi qui pensait que la plupart des peintres connu avait plus vendu mort que vivant...


Tous les peintres n'étaient pas des sociopathes maudits comme Van Gogh.
C'est une idée faussement répandue, et pseudo romantique que celle du peintre qui ne vend qu'une fois mort et qui vit dans la misère. Il y en a eu parmi les génies que ce monde a connu, mais pas tant que ça.
Vinci, Rembrandt, et j'en passe, on toujours très bien vécu de leur art.

Et je ne parle même pas de Picasso qui est devenu très riche de son vivant.
Le vertueux
 
Les peintures augmentent de valeurs avec le temps, mais ça ne signifie pas pour autant qu'ils ne vivaient pas de leur art et qu'ils ne faisaient pas de travail de commande.
Dabitch
 
STOP débat de PMU, NOW!
DukeFreeman
 
Rhaaaa mon dieu, vous pourriez pas être simplement content / pas content.
Je suis le premier a preferer un jeu "vanilla", et si j'aime l'idée de pouvoir "customiser" mes jeux a grand renfort de mod dans l'optique "d'optimiser" l'experience (A 95% par le biais d'amelioration graphique, mais pas trop non plus, rester dans les tons et la vision des designer ; apporter les 2 ou 3 details coherent mais sans doute laisser de coté lors du developpement la faute au manque de temps), je ne le fais pratiquement jamais et les rares fois ou j'ai succombé a l'appel du "mod" c'etait soit avec une desinstallation rapide (Deus Ex et ses amelioration graphique que j'ai trouvé soit trop inepte pour être interressante, soit trop radical), soit pour sauver les meubles (Fallout 3, apres l'avoir fini une fois, j'ai voulu quelques armes et armures dans le design d'entant...) mais la encore je n'ai pas reussi a jouer beaucoup d'heure de jeu tellement j'avais l'impression de denaturer l'experience.
Au final les seuls jeux auquel j'ai longuement joué avec des mods c'est Arcanum (juste le mod ultime corrigeant bug et rajoutant les idées misent de coté par manque de temps) et les Stalker via complet mod (apres les avoir fini en Vanilla evidemment).
Bref, j'aime mes jeux nature. Mais si les developpeurs de Deus Ex ont implanté la possibilité d'activé ou desactivé ce Halo, c'est une marque qu'ils n'assumaient pas ce choix, pas a 100%, ils ont peut être profité d'avoir un feedback des joueurs pour "couper la poire en deux".
Imaginons un musicien qui demande a son public de n'ecouter sa musique que sur cassette 8 pistes, dans une piece de plus de 12m² de forme rectangulaire, avec des enceintes de marque Bose, un Ampli haut de gamme et volume a fond les ballons... non parsque sinon on profite pas bien de son art.
Ou alors que ce ne soit que dans des ecouteurs la nuit les yeux fermé.
Oui chaque "oeuvre" et media, doit porter en soit une idée palpable dans un contexte precis, et forcement plus l'oeuvre est "monobloc" et "dictatorial" dans ledit contexte, plus elle gagne en force, tout en perdant en accessibilité.
Et si les createurs offrent le choix entre une bonne idée et une mauvaise idée pour la meme oeuvre, ce n'est pas forcement une solution de facilité, ça fait peut être juste partie de l'oeuvre elle meme.
C'est pas comme si ils etaient 5 a faire le jeu. D'autre dans le staff avait peut être depuis longtemps les boules de voir ce truc briller a l'ecran a chaque mouvement de camera.
Mais si certains aime les gamedesigner bien dans leurs bottes qui font les choses comme ils veulent, qu'ils se tournent vers Epic et ses Gears of Wars (et ce qu'ils ont infligé a Bulletstorm) ou mieux encore qu'ils aillent gratter du coté des Call of Duty et son gameplay dont les seuls adjectif qui me viennent pour le decrire sont hautement injurieux : bidon rouge, caca derriere les caisses, aucune barre de vie, flingue qui tire en mousse, script a tout vas... ou pis encore, Battlefield Bad Company, qui sur la loi du marché de vaillant gamedesigner sur d'eux aneantirent l'une des rares nouvelles licence de FPS non seulement prometteuse, mais au premier episode veritablement genial.
Bref, un chef de projet doit savoir quand arreter les frais (Georges Broussard si tu m'entend) et boucler la boucle, mais la possibilité d'adapté l'experience au cas par cas n'est pas forcement une mauvaise chose, surtout pour les "hardcore gamers", car quoiqu'on en disent le gamedesign est tiré vers le bas et la simplification, donc si on nous supprime tout choix de "niveau de difficulté" et autre petit details de ce genre, on va tous jouer a des jeux avec autoleveling des mobs, des halo lumineux qui brille autour de tous les objets, des bidons rouges tous les 3 metres, des scripts, des trainées lumineuse au sol indiquant la prochaine mission, des ennemis passif aveugle et qui a bout portant tire sur les cotés, un auto-aim visant la tete des ennemis automatiquement a 150 metre, une vie qui se regenerent quand on fait caca derriere une caisse, des portes qui s'ouvrent que quand les commando roxor qui vous accompagnent se placent de part et d'autre... etc...
Alors OUI j'aime mes jeux vanilla et j'aime que l'experience de jeu soit "normalisé" pour avoir droit a la vision des createurs, mais par la meme occasion si les createurs en question ont pensé aux millions de vente des "casual" et ont pris un peu de leurs temps pour penser a moi et les quelques "core gamer" qui traine encore dans la balance, perdu sous la majorité de COD-fan-club... Merde j'ai juste envis de dire que :
J'EN SUIS HEUREUX !
vasquaal
 
DukeFreeman a écrit :
....


Tu crois sincèrement que quelqu'un va lire un tel pavé ?


EDIT : J'ai essayé, ton pavé est trop concentré.
De un, People Can Fly a chié son Bulletstorm comme un grand, pas besoin d'Epic pour sortir un étron pareil.
De deux, si je suis le premier à chier sur le solo de CoD, le multi reste un bastion de core gamers, car mon dieu, si t'es pas un cheater, pour maîtriser ton monde en multi, faut du skill et pas seulement être un Kévin.
Si tu comprends rien à ce que je viens de dire, tu n'es pas un "core gamer".
xiam
 
vasquaal a écrit :


Tu crois sincèrement que quelqu'un va lire un tel pavé ?


Je viens de le faire...

Espace ton texte sinon tout le monde va zapper!
Le vertueux
 
Je l'ai lu aussi mais c'est parce que je fais des tests de rendu.

Tu aurais pu dire la même chose en 3-4 lignes, ça ne sert à rien d'en dire autant.
Dabitch
 
Oui et puis use des guillemets avec retenue, là on dirait bruno salomone qui fait le cochon d'Inde.
sandeagle
 
DukeFreeman a écrit :
un très long blablabla

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Dabitch
 
Chez Plomb.
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Tribune

Doc_Nimbus
(10h19) Doc_Nimbus __MaX__ > Merci :)
Crusing
(10h00) Crusing choo.t > Une excellente technique antipiratage.
__MaX__
(08h56) __MaX__ Pour ceux que ça pourrait intéresser, la BO de House of the Dying Sun est disponible. [twitter.com]
choo.t
(05h53) choo.t Ça sent les cut-scene en 1080p mal compressé avec un fichier vidéo complet pour chaque langue.
lundi 20 février 2017
Crusing
(23h23) Crusing choo.t > dummy files!
choo.t
(20h21) choo.t Puyo Puyo Tetris 1.6Go ? Snipperclips parreil... pour Info, Fast Racing Neo c'est ±700Mo...
choo.t
(20h19) choo.t thedan > 32 Go pour DQ Heroes c'est nawak vu le rendu du jeu.
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(20h10) miniblob ignatius > Ces deux dernières années j'ai essayé avec une espèce de protection, une bâche transparente, ça marche un peu mieux mais c'est pas extra. Faut dire aussi que les nuits sont souvent fraîches dans la région.
ignatius
(20h03) ignatius (16h39) miniblob > tu leur fait un toit? une serre?
noir_desir
(19h52) noir_desir miniblob > tu pourrais soutenir les paysans venant de ta région, surtout ta camarade lambert qui surement prendre la présidence de la fnsea :)
miniblob
(18h20) miniblob noir_desir > Aucune chance que j'y mette des saletés, j'aime choisir ce qui va finir par pourrir ma santé.
noir_desir
(17h24) noir_desir miniblob > essaye les solutions fnsea :)
miniblob
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
Nastyfox
(15h58) Nastyfox La switch à poil [tieba.baidu.com]
noir_desir
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
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(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)