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ACTU

Deus Ex 3 en images

Niko par Niko, d'après NoFrag  email  @nik0tine  
 
Quelques images de Deus Ex 3 trainent sur le net. De l'aveu d'Eidos, le jeu n'en est qu'à 20% de sa gestation, mais une version sera probablement montrée à la presse l'année prochaine pendant la période des gros salons, l'équipe espérant bricoler une démo pour février.

Le jeu est attendu pour la fin 2009, au mieux.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Cyberpunk
 
j'ai hâte de le voir tourner!
CuberToy
 
D'ici là le jeu aura le temps de vieillir graphiquement, déjà que là...
System Five
 
il aura aussi le temps de s'améliorer d'ici là.
et pi fallout est pas super beau et c'est largement suffisant pourtant.
xiam
 
CuberToy a écrit :
D'ici là le jeu aura le temps de vieillir graphiquement, déjà que là...



c'est vrai que les graphismes c'est super méga-trop important...
Zaza le Nounours
 
Bah oui, c'est important aussi.

Même si effectivement DX1 était pas très beau, même pour l'époque, et pourtant ça reste un de mes jeux favoris de tous les temps.
xiam
 
Zaza le Nounours a écrit :
Bah oui, c'est important aussi.

Même si effectivement DX1 était pas très beau, même pour l'époque, et pourtant ça reste un de mes jeux favoris de tous les temps.


ben je préfère qu'ils se focalise sur le gameplay que sur les graphismes pour une fois...
BeatKitano
 
Un jour les gens vont comprendre que graphiquement l'importance ne va pas a la technique, mais a la direction artistique et que pour le moment ce dx3 a l'air d'être dans le bon chemin...
kirk.roundhouse
 
CuberToy a écrit :
D'ici là le jeu aura le temps de vieillir graphiquement, déjà que là...

J'y crois pas trop, les consoles sont déjà à saturation au niveau technique, et d'ici un an ou même 2, la gen actuelle sera toujours là.

Donc l'évolution sera très minime.

Et de toutes façons comme dit au dessus, pour ce genre de jeu, les graphismes c'est secondaire.
Cyberpunk
 
Zaza le Nounours a écrit :
Bah oui, c'est important aussi.

Même si effectivement DX1 était pas très beau, même pour l'époque, et pourtant ça reste un de mes jeux favoris de tous les temps.


Même à l'époque ça piquait les yeux.

A l'occasion, je lui mettrai un coup de polish...
Anzy
 
Ouais enfin tout le monde dit que le graphisme est secondaire, et dès qu'un jeu qui sort à le malheur d'être un peu lowtech il se fait incendier, quelque soit sa direction artistique.

Sinon je rejoins beatkitano sur deus ex 3.

Juste un grand moment de tristesse, quand j'ai vu l'image de la ville, je me suis dit "waou du ingame qui tue" sur le coup, mais non, un artwork, snif...
xiam
 
kirk.roundhouse a écrit :

J'y crois pas trop, les consoles sont déjà à saturation au niveau technique



C'est a celui qui sort la plus grosse aujourd'hui?


Le temps de développement me semble vraiment court quand même , faudrait pas que ça sorte l'année prochaine...
fwouedd
 
Je le sens pas, j'aimerais bien y croire, mais je le sens pas.

Je garde à l'esprit l'histoire de Jean-Francois Dugas concernant le manque d'action du premier, et en regardant les gameplays "mal calibrés" (comprendre, on ne vise que les joueurs très occasionnel, alors faut pas trop mettre de possibilités et de challenge) des derniers fps et action-RPG sortis, je le sens encore moins bien.
edogawarampo
 
ca ressemble a rien, meme au niveau artworks, aucune coherence graphique, rien qui soit mis en avant comme code visuel, et on en revient a la bonne vieille sci-fi generique corridors a la doom et egouts revus 1000 fois, juste avec un filtre jaune...
pathetique
Cyberpunk
 
edogawarampo a écrit :
ca ressemble a rien, meme au niveau artworks, aucune coherence graphique, rien qui soit mis en avant comme code visuel, et on en revient a la bonne vieille sci-fi generique corridors a la doom et egouts revus 1000 fois, juste avec un filtre jaune...
pathetique


Ben non, justement, l'art design est plus proche des descriptions des maitres littéraires du cyberpunk comme Wilson, Sterling ou Dick que de Doom.

Je sais pas si le jeu sera un Project Snowblind bis ou un vrai Deus Ex, en tout cas, ils prennent esthétiquement la bonne voie.
edogawarampo
 
tu parles bien des livres de ces auteurs? livres a partir desquels tu as toi meme contruit une image mentale des environments qu'ils decrivent.

m'enfin que ce soit sterling, walter john williams, gibson ou neal stephenson, la ya rien qui evoque ces univers, en particulier le corridor S-f de base (avant derniere rangee) ou le costume genre crysis

mais bon, qui vivra verra...
System Five
 
edogawarampo a écrit :
ca ressemble a rien, meme au niveau artworks, aucune coherence graphique, rien qui soit mis en avant comme code visuel, et on en revient a la bonne vieille sci-fi generique corridors a la doom et egouts revus 1000 fois, juste avec un filtre jaune...
pathetique

Pathetique? alors cite des jeux SF moins générique, tu m'as l'air d'être un metteur en page de catalogue Leader Price frustré.
edogawarampo
 
Killzone 1 avait un excellent univers graphique, tres coherent, tres bon weapon design, level art coherent, certes tu evoluait dans des univers en ruines mais c'etait super varié et credible, passant d'un centre commercial a un parc public a un complexe fortifié style mur de l'atlantique, au final tres peu de corridors a la doom!


je savais meme pas que leader price avait un catalogue! :-)
System Five
 
edogawarampo> Moi je trouve les artworks tres cohérents avec un bon style speedpainting façon sparth, c'est pas parce que t'aime pas ce design qu'il est pathétique, et pi les corridor de doom on est obligé de se les taper vu que c'est qu'un action FPS, là on parle de RGP/FPS, m'enfin qqun qui prend Killzone comme reference de level design...
Edit : Et pour ceux qui critiquent les graphismes, euh... la plupart des images sont des concept arts 2D, et qui vous dit que les 3D ne sont pas des images précalculées sous mentalray?
Cyberpunk
 
edogawarampo a écrit :
tu parles bien des livres de ces auteurs? livres a partir desquels tu as toi meme contruit une image mentale des environments qu'ils decrivent.


T'es pas obligé de me citer les 2ème prénoms des auteurs de SF pour me convaincre que tu as lu leur livre / recherché leurs noms sur Google, on fait pas un concours de bite

La SF décrite par ces auteurs prend assez souvent place dans un futur relativement proche, où subsistent des vestiges de notre temps présent (ou du moins du temps de l'auteur au moment de l'écriture) pour l'ancrer dans la réalité et se permettre des critiques de la société actuelle. Pour te donner un exemple révélateur que j'ai déjà cité dans une précédente news, j'ai par exemple été sensible au bureau style retro, qui m'a tout de suite fait pensé au bureau virtuel ou Case se fait assigner ses premières "missions" dans Neuromancien.

C'est pas le genre de décors que tu verrais dans Doom 3.

De même, la ville surélevée dans le dernier artwork évoque la montée des eaux et donc le réchauffement planétaire, élément d'anticipation assez rare dans les jeux de SF. Je suis convaincu que les game designers ont bien potassés leurs classiques.
fwouedd
 
En l'occurence, on parle surtout d'une "experience de jeu" FPS avec une petite teinte de RPG si on en croit le lead game designer qui trouve Deus Ex mou et lent.
edogawarampo
 
System Five a écrit :
edogawarampo> Moi je trouve les artworks tres cohérents avec un bon style speedpainting façon sparth



euh on est tres loin de sparth la


c'est pas parce que t'aime pas ce design qu'il est pathétique, et pi les corridor de doom on est obligé de se les taper vu que c'est qu'un action FPS
ok, un action FPS semble limité a un jeu de couloirs a la doom, j'aimerai que tu m'explique pourquoi!

là on parle de RGP/FPS, m'enfin qqun qui prend Killzone comme reference de level design...
Level art, pas level design
System Five
 
pas Sparth, Craig mullins, au temps pour moi,
bein didons je croyais que tu parlais des corridor de doom, maintenant on parle de la qualité des artworks?

Edit : Sebastien Larroude (le concept artist de Deus Ex3)avoue etre tres influencé par Goodbrush(Craig mullins) donc tout s'explique.
Si tu chies sur ces artworks, bein tu dois salement gérer mon goret.
edogawarampo
 
System Five a écrit :
pas Sparth, Craig mullins, au temps pour moi,
bein didons je croyais que tu parlais des corridor de doom, maintenant on parle de la qualité des artworks?

Edit : Sebastien Larroude (le concept artist de Deus Ex3)avoue etre tres influencé par Goodbrush(Craig mullins) donc tout s'explique.
Si tu chies sur ces artworks, bein tu dois salement gérer mon goret.


ben, je connais seb et il sera daccord avec moi pour dire qu'effectivement il est encore loin de ce que fait Nico ou craig Mullins!
Mais c'est pas la qualité des artworks qui est mise en cause c'est le manque d'elements "forts", des choses qui vont definir le style visuel du jeu.
Mais tu as surement raison, je devrais pas citer les prenom de ces auteurs et arreter google
et puis c'est juste du concept art, le jeu a encore le temps d'evoluer.

allez, je retourne a ma prod

A+
CuberToy
 
xiam a écrit :
c'est vrai que les graphismes c'est super méga-trop important...


Ah mais je ne dit pas que c'est important, j'ai juste constaté ^^

J'en ai rien a faire sinon...
System Five
 
edogawarampo > Impressionnant,ta crédibilité = zéro.
edogawarampo
 
System Five a écrit :
edogawarampo > Impressionnant,ta crédibilité = zéro.
http://nsa03.casimages.com/img/2008/11/10/081110061537587905.gif


un peu court, jeune homme
System Five
 
Te déranges pas dans ta furie créatrice, au fait j'ai eu "Seb" au téléphone, il te chies dessus, je le cite: "c'est quoi ce maudit niaiseux de calisse de tabernac'!"
edogawarampo
 
System Five a écrit :
Te déranges pas dans ta furie créatrice, au fait j'ai eu "Seb" au téléphone, il te chies dessus, je le cite: "c'est quoi ce maudit niaiseux de calisse de tabernac'!"


i devrait arreter de sacrer en quebecois, il est pas quebecois!
Obiwan Kenewbie
 
Si c'est mieux que le 2ème et aussi énorme que le 1er, il sera mien.
D'ailleurs j'ai retouché au 1 il y a pas très longtemps et j'ai encore bien kiffey, ça a toujours son petit effet.
Prodigy
 
fwouedd a écrit :
si on en croit le lead game designer qui trouve Deus Ex mou et lent.


Alors c'est toi qui va tenir le rôle de Draikin sur les news DX3 en répétant les mêmes trucs à chaque post ? :o
GrOCam
 
C'est vrai que deus ex est un jeu mou...
Son gameplay en bois m'a bien gonflé, m'empeche qu'il reste rudement bien foutu mais c'est pas super dynamique.
Ocarian
 
Pour le moment question recherches graphiques et concept y a de l'excelent taff

En voyant le personnage en 3D on remarque que le jeu ne cherche pas le réalisme style CoD ou crysis
ce qui est pas plus mal d'un avis personnel.
Mais je suis pas charmé par la mod du perso

un decors me fait penser etrangement à Doom 3

Bref vivement les premières vidéos pour voir tout çà en mouvement

Affaire à suivre
M0rb
 
edogawarampo a écrit :
ca ressemble a rien, meme au niveau artworks, aucune coherence graphique, rien qui soit mis en avant comme code visuel, et on en revient a la bonne vieille sci-fi generique corridors a la doom et egouts revus 1000 fois, juste avec un filtre jaune...
pathetique


Je suis pas d'accord, les artworks sont très forts, justement parcequ'ils traitent quelquechose de fort avec beaucoup de naturel. En fait c'est clairement les meilleurs artworks que j'ai vu depuis TRES longtemps.

Par contre on retrouve pas trop l'ambiance dans les screens.

Le classicisme des persos, c'est limite caricatural, et presque justifié par un background super old-school. Mais c'est dommage il manque un petit quelque chose. Tant pis pour la personnalité.

Et les couloirs SF générique "en-metal-avec-les-coins-rognés-et-des-logos-modernes-des-années-80" ça ça promet effectivement de grands moments de banalité.
amano
 
en tout cas les gonzesses sont classes
Sarki
 
Mais c'est moi ou ils ont une très forte influence "Ghost in the Shell" ? Enfin c'est vrai quoi, les couleurs, les formes, l'ambiance...

Bon je constate simplement, si ça les aide à avoir un univers cohérent, je suis pas contre. (parce que les jeux basés sur GitS... *ahem*)
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Tribune

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mercredi 22 février 2017
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mardi 21 février 2017
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DukeFreeman
(14h59) DukeFreeman mais encore faut-il que ce soit fait avec une certaine "entente" et une comprehension des limites techniques... Meme si bon sur une faille découverte y a 1 ans c'est sur que y a ptetre un peu d'abus. Par contre maintenant qu'elle est public ça pu vraiment
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(14h57) DukeFreeman choo.t > certes mais comme dit thedan il est probable que certaine faille soit plus complexe a combler que d'autre (c'est pas mes connaissances en web dev qui me permettent d'imaginer l'enfer de debugger un OS), apres ça reste un moyen de "forcer"
choo.t
(14h36) choo.t thedan > Il vaut mieux balancer la faille publiquement après X temps et forcer la boite à faire bouger les choses, plutôt que de laisser la faille vivre tranquillement sa vie sur les marché noir.
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(14h35) Le vertueux thedan > les noob
thedan
(14h33) thedan DukeFreeman > En ayant discuté avec des dev, je pense que ça prend plus de 3 mois pour un os comme windows de combler ce type de faille
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(14h20) DukeFreeman MS ferait bien de boucher la faille (si c'est pas déjà fait vous pensez que c'est vraiment de la fainéantise ? de l'incompetence ? ou c'est un truc tres galere ?) et Google de garder son costume de ptit policier, mais en essayant d'etre irreprochable
DukeFreeman
(14h18) DukeFreeman on est tous d'accord, ça part d'une "bonne intention", mais c'est certainement plus pour ternir la reputation que pour rendre "l'informatique meilleur", sinon ils seraient tout aussi impartiale avec leur OS et outils maison.
DukeFreeman
(14h16) DukeFreeman mouais, m'enfin c'est une brasserie qui vient clamer devant un resto "sa cuisine est sale", sans pour autant afficher sur la porte de ses chiottes la derniere fois que le personnel a javelisé les cuvettes (le suivi d'Android est pas irréprochable)
thedan
(14h14) thedan Et enfin, je suis désolé mais tu balances pas une faille comme ça au petit bonheur la chance sur l'OS utilisé par 90% des pc dnas le monde... C'est limite criminel... Je crois pas que crosoft est fait la même !
thedan
(14h12) thedan lirian > notifié en novembre 2016 le "trou béant"Après comme dit DukeFreeman, si on regarde du coté d'Androïd d'un point de vue sécurité, c'est une cata absolu donc donneur de solution... Sans compter que crosoft fait des gros efforts sur la sécurité.
lirian
(14h08) lirian ça fait presque un an qu'il y a un trou béant notifié toujours pas réparé, c'est plutôt ça le gros foutage de gueule :)
DukeFreeman
(14h05) DukeFreeman apres c'est leurs credo, ils font ça avec tous le monde. Mais j'ai dans l'idée qu'ils sont pas aussi pressé de dévoiler leurs propre bévu... Un peu trop "délégué de classe autoproclamé zélé" a mon gout, m'enfin dans l'idée c'est sensé être "positif"
DukeFreeman
(14h02) DukeFreeman thedan > d'un autre coté ils peuvent se le permettre Android est d'une fiabilité et d'un stabilité a tout épreuve et... oh wait.
thedan
(13h51) thedan un peu pitoyable google pour le coup : [clubic.com]
Doc_Nimbus
(11h53) Doc_Nimbus Double combo pour apprécier encore plus les élus ! [streetpress.com] & [streetpress.com]
Doc_Nimbus
(10h19) Doc_Nimbus __MaX__ > Merci :)
Crusing
(10h00) Crusing choo.t > Une excellente technique antipiratage.
__MaX__
(08h56) __MaX__ Pour ceux que ça pourrait intéresser, la BO de House of the Dying Sun est disponible. [twitter.com]
choo.t
(05h53) choo.t Ça sent les cut-scene en 1080p mal compressé avec un fichier vidéo complet pour chaque langue.
lundi 20 février 2017
Crusing
(23h23) Crusing choo.t > dummy files!
choo.t
(20h21) choo.t Puyo Puyo Tetris 1.6Go ? Snipperclips parreil... pour Info, Fast Racing Neo c'est ±700Mo...
choo.t
(20h19) choo.t thedan > 32 Go pour DQ Heroes c'est nawak vu le rendu du jeu.
miniblob
(20h10) miniblob ignatius > Ces deux dernières années j'ai essayé avec une espèce de protection, une bâche transparente, ça marche un peu mieux mais c'est pas extra. Faut dire aussi que les nuits sont souvent fraîches dans la région.
ignatius
(20h03) ignatius (16h39) miniblob > tu leur fait un toit? une serre?
noir_desir
(19h52) noir_desir miniblob > tu pourrais soutenir les paysans venant de ta région, surtout ta camarade lambert qui surement prendre la présidence de la fnsea :)
miniblob
(18h20) miniblob noir_desir > Aucune chance que j'y mette des saletés, j'aime choisir ce qui va finir par pourrir ma santé.
noir_desir
(17h24) noir_desir miniblob > essaye les solutions fnsea :)
miniblob
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
Nastyfox
(15h58) Nastyfox La switch à poil [tieba.baidu.com]
noir_desir
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
miniblob
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]