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ACTU

Crysis : un vidéo sautillante

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email  @ZazaLeNounours
 
Ce n'est pas parce que Crysis a été repoussé à une date relativement indéterminée qu'il faut oublier le FPS très attendu des allemands en short de Crytek.

Alors pour les fans en manque, rien de tel que deux nouveaux screenshots ainsi qu' de gameplay, où l'on peut voir le joueur profiter au maximum des différentes fonctionnalités de sa combinaison, pour courir à toute vitesse et sauter de toit en toit en crachant la mort sur ses adversaires. Bon, je ne m'attarde pas sur la réalisation, c'est juste super beau, mais ça, on le savait déjà.

Merci Toninus.
 

Commentaires

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Haukkey
 
Et elle se télécharge où cette vidéo ?
geoman88
 
La deuxième image est vraiment belle,mais pour la première le flou c'est réellement dans le jeu ou c'est du toshop pour faire beau ?
Despe_citron
 
Haukkey a écrit :
Et elle se télécharge où cette vidéo ?

C'est le genre de perche à éviter avec les geeks autour , sinon fait un tour sur incrysis pour la vidéo.
SupaPictave
 
La combi du mec est classe!
Haukkey
 
Haukkey a écrit :
Et elle se télécharge où cette vidéo ?


dtc

Oui, je m'autogère.
toof
 
Wobah!

Autant, Crysis ne m'avait jamais vraiment titillé, autant cette petite phase de gameplay vient carrément de me mettre sur le cul !

Un FPS dont le gameplay changerait *enfin* de tout ce qu'on voit aujourd'hui ? J'en veux ! tout'suite!
Fredox
 
Je suis curieux de voir comment l'IA se débrouille quand même avec les "supers pouvoirs" du héros. J'ai l'impression qu'elle est un peu paumée là mais on peut pas bien voir, c'est trop court.

Sinon, ça tabasse comme il faut.
Temujin
 
Autant les graphs sont biensur au top du top et pareillement je suis assez favorable a l'arrivé d'un nouveau genre de gameplay... autant je trouve les animation et la mise en scène un peu moyenne... c rigide, pas tres réaliste, pas assez immersif je trouve... Enfin le jeu n'est pas terminé. En revanche je suis super fan de l'effet de flou qd le perso tourne la tete rapidement
wedge
 
Fredox a écrit :
Je suis curieux de voir comment l'IA se débrouille quand même avec les "supers pouvoirs" du héros. J'ai l'impression qu'elle est un peu paumée là mais on peut pas bien voir, c'est trop court.

Sinon, ça tabasse comme il faut.


En même temps si l'IA est réaliste ils devrait être un peu ennuyé justement par ces pouvoirs et ne pas toujours réussir à suivre.
Fredox
 
Oui c'est ce que je me suis dit aussi après coup. Elle doit pas trop savoir comme s'y prendre si les ennemis qu'on voit là n'ont pas de "supers pouvoirs".
SupaPictave
 
De plus, les ennemis ont l'air relativement peu nombreux (ouais, je viens juste de regarder la vidéo).
M'enfin apparemment c'est aussi des fantassins de base, on peut espérer rencontrer des ennemis plus coriaces par la suite. Et puisque des aliens viennent s'en mêler, on est peut-être pas au bout de nos surprises.

Un peu comme quand on rencontrer les premiers soldats trigènes dans Far Cry, où ça commençait à devenir franchement sanglant.
wedge
 
en tout cas ce qui ressort de l'interview chez Gamespot c'est que les différences entre Dx9 et Dx10 seront pas énorme, ils développaient avant tout sous Dx9 donc ca sera un très beau jeu Dx9 et un peu mieux encore sous Dx10. Mais ca tirera pas le parti maximal de Vista/Dx10 :p
compote
 
Temujin a écrit :
c rigide, pas tres réaliste, pas assez immersif je trouve...


En même temps le seul fait qu'un gars bionique en combi SM trucide la moitié d'une armée de communistes qui parlent même pas américain je trouve que ça autorise une certaine latitude quant au "réalisme" de certains détails.
Def
 
L'interface m'inquiète un peu, j'ai du mal à imaginer utiliser ça en plein combat.
Temujin
 
Non mais ce que je voulais dire par "réalisme" je le couplait avec "immersion", par exemple, qd le soldat pose son silencieux, il apparait d'un coup... bof bof pour l'immersion... Enfin, je suis super exigeant en details aussi.
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
Daedalus29
 
Ash_95 a écrit :
[...]Le menu qu'apparait et hop je mets mon silencieu, ma lunette de visée, après je cours vite j'ai des superpouvoirs etc.
En plein combat, ça coupe un peu l'action.


Comment veux-tu qu'ils fassent autrement? Ici tu peux customiser ton arme en temps reel, sans que l'action se fige autours de toi. Il n'y a pas d'autre jeu qui peut te proposer cela, sans faire dans le menu deroulant qui te coupe carrément du jeu et met la partie en pause ou la tonne de raccourcis, qui casse à ce moment l'immersion.
Regardez la video, et observez le temps qu'il faille au joueur pour changer son arme en snipe silencieux vers le fusil d'assault normal, et aussi le temps pour changer de la vitesse max a la force max et vice versa. Si ca prend plus de 3 sec, vous me faites signe. Perso, je trouve ca fluide et intuitif,suffit juste de chopper le coup, ce qui ne parait pas trop dur.
nitoo
 
Ouais là vous pinaillez les louloutes, parceque comment ça démoule sa putain de grosse race !

Comme toof, le gameplay de cette vidéo, je sais pas je sens venir quelque chose de vraiment très bon.

Un peu comme avec Far Cry quoi... Bref, je persiste à croire qu'ils vont nous refaire le coup !
snoopers
 
Oh! o_o
CBL
 
Daedalus29 a écrit :
Il n'y a pas d'autre jeu qui peut te proposer cela, sans faire dans le menu deroulant qui te coupe carrément du jeu et met la partie en pause ou la tonne de raccourcis, qui casse à ce moment l'immersion.


Ba si y'a Rainbow Six Vegas. Et dans ce dernier le silencieux n'apparait pas comme par magie :)

J'aime beaucoup les super-pouvoirs dans cette vidéo. Y'a un petit coté Ghost In The Shell sympathique.
PoF.be
 
Le système de menu a l'air plutot proche de celui de Swat4 qui, comme chacun le sait, n'est pas du tout un jeu immersif... Si?

Donc je ne pense pas que ça devrait être un temps soit peu génant.

Ce que j'apprécie dans cette vidéo, c'est ce sentiment d'avoir un corps et de ne vraiment pas être une camera suspendue: il se jette à terre, de la poussière se soulève, le feuillage qui se pousse à son passage et, déjà connu, son ombre projetée.

Je n'avais pas eu ce sentiment dans Dark Messiah, notamment parce qu'en regardant les pieds, on avait parfois l'impression de se voir patiner.

et puis les bruitages sont vraiment une réussite, et là pour l'immersion, ça ne sert pas qu'un peu.les Pouvoirs ont un excellent rendu (le bruit du saut en mode "Stregnth"), l'arme, je n'arrive pas à trouver d'autres défauts que la tôle en dent de scie (là ou les autres jeux l'auraient simplement faite plate).
gask
 
CA RAME, et l'effet de flou (blur machin) lors des rotations pour masquer le framerate qui se casse la gueule (dont les joueurs sur console next gen sont habitués) m'ennerve un peu : j'ai eu l'impression de voir un mec jouer avec une manette, en plus speed ceci dit.

Sinon tout le reste a l'air génial.
wedge
 
gask a écrit :
CA RAME, et l'effet de flou (blur machin) lors des rotations pour masquer le framerate qui se casse la gueule (dont les joueurs sur console next gen sont habitués) m'ennerve un peu : j'ai eu l'impression de voir un mec jouer avec une manette, en plus speed ceci dit.

Sinon tout le reste a l'air génial.



Faut lire l'article de gamespot, ils arrivent en ce moment à avoir le jeu complet c'est à dire avec l'intégralité du contenu, mais en alpha, donc c'est un peu normal que ca rame, c'est encore loin d'être la version finale, une fois que l'alpha sera okay, il passeront a la beta puis a la RTM ils ont encore de long mois pour optimiser tout ca.
Temujin
 
Zut moi aussi j'allais citer R6Vegas... dans celui là ton perso pose le silencieux lui meme et ca pourrait etre pareil pour une lunette de visée... Et dans CSS tu fais juste bouton droit et... ok je sors.
lionheart
 
J'ai toujours revén de jouer à un jeu où on peut sauter de toit en toit avec une total liberté... Crysis mon reve *____*
Lepidosteus
 
Deadelus a dit un autre jeu ... (troll gratuit et méchant)


Sinon, comme plein de gens, je trouve ça génial (les menus ont en effet l'air d'être a la swat 4, tu reste appuyé sur une touche et le menu apparait, tu n'a plus qu'à déplacer la souris sur l'élèment, tu lache la touche le menu disparait, rapide et efficace donc).
hohun
 
Et si avec ça ils nous font un mode alternatif "10 000 contre 1", je jouis.
evans.
 
" l'effet de flou (blur machin) lors des rotations pour masquer le framerate qui se casse la gueule (dont les joueurs sur console next gen sont habitués) m'ennerve un peu"

T'as pas trop pigé l'utilité du principe du motion blur ni ses conséquences sur le framerate toi, hein ?
spook
 
Le but du blur est de copier la réalité (voiture qui bouge, whatever) et en même temps de rendre ultra fluide un jeu à 30 FPS (principe du cinéma).
__MaX__
 
c'est génial, pourquoi on chipote ? Crytek va tout demouler encore avec ce titre.

Par contre le coup du saut de toit en toit on a déjà vu eing, dans une paire de jeux, requiem, les matrix, les jedi knights... c'est pas le truc le plus nouveau du monde. Et pis bon, les sauts sont pas non plus méga impressionnants, ca reste des toits de bicoques qui doivent a peine faire 2m30 de haut.
chadkops
 
pas mal !
andre3000
 
gask a écrit :
CA RAME, et l'effet de flou (blur machin) lors des rotations pour masquer le framerate qui se casse la gueule (dont les joueurs sur console next gen sont habitués)


Au contraire, l'effet de blur coute tres cher en ressources. Ils ne font pas ca pour cacher quoi que ce soit mais pour une meilleure immersion (a cause de sa super combi, le héros peut avoir des super pouvoirs comme courir très vite).
evans.
 
Spook : oui mais au niveau des conséquences sur le framerate, j'aurais plus tendance à dire que le motion blur le fait chuter plutôt que de le monter... Après, au niveau de l'impression de fluidité d'animation, elle est augmentée.

Comme le HDR, c'est beaucoup plus dans un but esthéthique que "cache misère" (cf. bloom) et ça peut influer pas mal sur la façon de jouer (difficulté de voir une cible qui bouge, obligation de ne pas bouger tout le temps pour tirer, etc).
gask
 
C'est bien gentil vos théories sur le motion blur qui pompe des ressources. Mais en pratique, quand j'active ce truc dans R6vegas, le framerate chute de 2 fps (tout en sachant que ce jeu a été fini à la pisse), et les rotations de camera deviennent toutes floutées.
J'imagine donc que sur une becane moyenne gamme et sur console, ça masquera surtout le ramouillage quand le joueur fera des rotations trop rapides, et donner une fausse impression de vitesse.
CBL
 
spook a écrit :
Le but du blur est de copier la réalité (voiture qui bouge, whatever)


Non. Le but du flou est de copier la réalité vue à travers d'une caméra de télé/cinéma. Tourne rapidement la tête chez toi, ta vision restera nette. En train/voiture/avion, même à grande vitesse, le décor défilera de manière nette.
M0rb
 
Haha vous m'avez bien eu avec tous vos commentaires. L'espace d'un instant j'ai cru que cette vidéo était intéressante.
xiam
 
remarquez , jouer a crysis dans les conditions de framerate de la video me deplairait pas , je me demande avec quoi il tournait la.
sinon , ben ca poutre graphiquement clair...bave bave , bave alors que je crachait dessus il n'y a pas si longtemps que ca
Anahkiasen
 
CBL a écrit :


Non. Le but du flou est de copier la réalité vue à travers d'une caméra de télé/cinéma. Tourne rapidement la tête chez toi, ta vision restera nette. En train/voiture/avion, même à grande vitesse, le décor défilera de manière nette.


Il en a toujours été de même pour le reste.
Sinon on ne nous aurait pas infligé les "lentilles" du soleil dans chaque jeu jusqu'à une période très récente.
J'ai l'impression d'en voir moins maintenant. Peut-être me trompe-je, cela dit.
snoopers
 
gask a écrit :
CA RAME, et l'effet de flou (blur machin) lors des rotations pour masquer le framerate qui se casse la gueule (dont les joueurs sur console next gen sont habitués)


Je vois que tu commences 2007 sur les chapeaux de roue...
Reblochon
 
y a que moi qui telecharge des .zip corrompus ? Parce que ca me gave là !
xiam
 
snoopers a écrit :


Je vois que tu commences 2007 sur les chapeaux de roue...


bah c'est pas grave on sait tous que le pc c'est l'avenir des jeux video hein.
factus
 
snoopers a écrit :
Je vois que tu commences 2007 sur les chapeaux de roue...

xiam a écrit :
bah c'est pas grave on sait tous que le pc c'est l'avenir des jeux video hein.

Vous êtes lourds avec vos attaques personnelles et vos trolls.

En réalité, vous avez tous raison :
- Le principe du motion blur, c'est d'imiter le rendu d'une caméra.
- L'intérêt du motion blur, c'est de donner l'illusion de la fluidité.
- Le problème du motion blur, c'est qu'il consomme des ressources.

Un film à 24 fps sans motion blur aurait l'air terriblement saccadé.
divide
 
CBL "Non. Le but du flou est de copier la réalité vue à travers d'une caméra de télé/cinéma. Tourne rapidement la tête chez toi, ta vision restera nette. En train/voiture/avion, même à grande vitesse, le décor défilera de manière nette."

Faux. Le phenomene de motion-blur existe meme avec la vision humaine. Il faut toujours un temps d'impression sur la retine. La seule difference avec une camera, c'est que sur une camera ce temps d'impression est segmenté, alors qu'avec un oeil il est continu. Il suffit de regarder une voiture passer devant toi pour t'en rendre compte. En train si tu vois le paysage defiler de maniere nette, c'est simplement parce que celui-ci est situé à grande distance de toi (donc peu de difference a l'instant t et t+1). Par contre il suffit que dans le paysage un arbre soit proche de toi pour que tu le vois flou.

Je suis partisan de l'effet motion-blur dans les jeux (tant que l'atteinte au framerate n'est pas trop violente bien sur) car il simule tout simplement un framerate infini (donc une perception continue du mouvement, et non pas une segmentation a 60 fps par exemple).
Si les joueurs ralent, c'est parce que le motion blur en pratique, lorsqu'il est appliqué à un jeu ou le framerate est inferieur a 30 fps, floute l'image plus que ce que la perception humaine (l'oeil) aurait pu absorber. D'ou l'impression desagreable d'avoir perdu des informations. Mais sur un jeu au framerate >30fps à mon avis ce n'est absolument pas un pb, l'oeil n'aurait de toute facon pas pu en absorber plus en un seul instant.
mr_zlu
 
divide
Faux.


Faux. L'oeil humain est segmenté en plusieurs parties spécialisés dans différents type de reconnaissance marchant de concert qui produiront de toutes façons une image reinterpreté par le cerveau.

C'est tellement complexe qu'essayer de reproduire ça, quantifié ça serait juste inutile. Surtout qu'à la fin le voir sur un écran le fera voir a notre cerveau comme un écran, donc forcément le rataché a ce qu'il voit habituellement sur un écran, a savoir une image filmé par une caméra.

D'où l'interet dans un jeu de plutôt simuler une caméra qu'un oeil humain.
divide
 
"L'oeil humain est segmenté en plusieurs parties spécialisés dans différents type de reconnaissance"

L'oeil humain, c'est juste des cones et des batonnets... Des capteurs comme des capteurs de camera finalement. Apres il y a une interpretation au niveau du cerveau, mais le phenomene de motion-blur n'est pas moins existant que sur une camera. Pour la simple raison que n'importe quel capteur de lumiere (ccd, pellicule ou retine) à besoin d'un temps pour s'impregner de suffisament de lumiere avant d'interpreter quoi que ce soit.
mr_zlu
 
divide a écrit :
" c'est juste des cones et des batonnets... Des capteurs comme des capteurs de camera finalement.



Ça te fait déjà deux types de capteurs, et c'est sans compter sur les autres mécanismes de l'oeil qui le rende beaucoup plus complexe et maléable qu'une simple caméra. Sans compter bien sur sur le cerveau qui le rendra s'arrangera pour qu'on ne le percoive pas. Bien sur que le phénomène existe, mais c'est tellement incomparable avec celui d'une caméra que c'est un peu abusé de dire que c'est la même chose.

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Tribune

thedan
(15h19) thedan Laurent > j’espère ! Surtout que ça ferait du bien à Intel et aux prix !
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(15h07) thedan noir_desir > comme Halo ODST par exemple
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kmplt242
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mardi 21 février 2017
kmplt242
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(22h05) The Real Phoenix Pour les fans de Retrogaming, j'ai mis la main sur une ROM proto d'un jeu Snes: [youtube.com] Quik the Thunder Rabbit.
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(20h59) Big Apple [google.fr]
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(15h52) choo.t Si personne ne rend la faille non-corrigée publique, ils est difficile de s'en prémunir, là, même toi tu as les moyens de l'éviter, soit en passant par une sandbox avant d'utiliser les logiciels vulnérable, soit en arrêtant de les utiliser.
DukeFreeman
(14h59) DukeFreeman mais encore faut-il que ce soit fait avec une certaine "entente" et une comprehension des limites techniques... Meme si bon sur une faille découverte y a 1 ans c'est sur que y a ptetre un peu d'abus. Par contre maintenant qu'elle est public ça pu vraiment
DukeFreeman
(14h57) DukeFreeman choo.t > certes mais comme dit thedan il est probable que certaine faille soit plus complexe a combler que d'autre (c'est pas mes connaissances en web dev qui me permettent d'imaginer l'enfer de debugger un OS), apres ça reste un moyen de "forcer"
choo.t
(14h36) choo.t thedan > Il vaut mieux balancer la faille publiquement après X temps et forcer la boite à faire bouger les choses, plutôt que de laisser la faille vivre tranquillement sa vie sur les marché noir.
Le vertueux
(14h35) Le vertueux thedan > les noob
thedan
(14h33) thedan DukeFreeman > En ayant discuté avec des dev, je pense que ça prend plus de 3 mois pour un os comme windows de combler ce type de faille
DukeFreeman
(14h20) DukeFreeman MS ferait bien de boucher la faille (si c'est pas déjà fait vous pensez que c'est vraiment de la fainéantise ? de l'incompetence ? ou c'est un truc tres galere ?) et Google de garder son costume de ptit policier, mais en essayant d'etre irreprochable
DukeFreeman
(14h18) DukeFreeman on est tous d'accord, ça part d'une "bonne intention", mais c'est certainement plus pour ternir la reputation que pour rendre "l'informatique meilleur", sinon ils seraient tout aussi impartiale avec leur OS et outils maison.
DukeFreeman
(14h16) DukeFreeman mouais, m'enfin c'est une brasserie qui vient clamer devant un resto "sa cuisine est sale", sans pour autant afficher sur la porte de ses chiottes la derniere fois que le personnel a javelisé les cuvettes (le suivi d'Android est pas irréprochable)
thedan
(14h14) thedan Et enfin, je suis désolé mais tu balances pas une faille comme ça au petit bonheur la chance sur l'OS utilisé par 90% des pc dnas le monde... C'est limite criminel... Je crois pas que crosoft est fait la même !
thedan
(14h12) thedan lirian > notifié en novembre 2016 le "trou béant"Après comme dit DukeFreeman, si on regarde du coté d'Androïd d'un point de vue sécurité, c'est une cata absolu donc donneur de solution... Sans compter que crosoft fait des gros efforts sur la sécurité.
lirian
(14h08) lirian ça fait presque un an qu'il y a un trou béant notifié toujours pas réparé, c'est plutôt ça le gros foutage de gueule :)
DukeFreeman
(14h05) DukeFreeman apres c'est leurs credo, ils font ça avec tous le monde. Mais j'ai dans l'idée qu'ils sont pas aussi pressé de dévoiler leurs propre bévu... Un peu trop "délégué de classe autoproclamé zélé" a mon gout, m'enfin dans l'idée c'est sensé être "positif"
DukeFreeman
(14h02) DukeFreeman thedan > d'un autre coté ils peuvent se le permettre Android est d'une fiabilité et d'un stabilité a tout épreuve et... oh wait.
thedan
(13h51) thedan un peu pitoyable google pour le coup : [clubic.com]
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(11h53) Doc_Nimbus Double combo pour apprécier encore plus les élus ! [streetpress.com] & [streetpress.com]
Doc_Nimbus
(10h19) Doc_Nimbus __MaX__ > Merci :)
Crusing
(10h00) Crusing choo.t > Une excellente technique antipiratage.
__MaX__
(08h56) __MaX__ Pour ceux que ça pourrait intéresser, la BO de House of the Dying Sun est disponible. [twitter.com]
choo.t
(05h53) choo.t Ça sent les cut-scene en 1080p mal compressé avec un fichier vidéo complet pour chaque langue.
lundi 20 février 2017
Crusing
(23h23) Crusing choo.t > dummy files!
choo.t
(20h21) choo.t Puyo Puyo Tetris 1.6Go ? Snipperclips parreil... pour Info, Fast Racing Neo c'est ±700Mo...
choo.t
(20h19) choo.t thedan > 32 Go pour DQ Heroes c'est nawak vu le rendu du jeu.
miniblob
(20h10) miniblob ignatius > Ces deux dernières années j'ai essayé avec une espèce de protection, une bâche transparente, ça marche un peu mieux mais c'est pas extra. Faut dire aussi que les nuits sont souvent fraîches dans la région.
ignatius
(20h03) ignatius (16h39) miniblob > tu leur fait un toit? une serre?
noir_desir
(19h52) noir_desir miniblob > tu pourrais soutenir les paysans venant de ta région, surtout ta camarade lambert qui surement prendre la présidence de la fnsea :)
miniblob
(18h20) miniblob noir_desir > Aucune chance que j'y mette des saletés, j'aime choisir ce qui va finir par pourrir ma santé.
noir_desir
(17h24) noir_desir miniblob > essaye les solutions fnsea :)
miniblob
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
Nastyfox
(15h58) Nastyfox La switch à poil [tieba.baidu.com]
noir_desir
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
miniblob
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]