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ACTU

Bulletstorm : RATATATAT BOOM SPLOSIONS

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
Bulletstorm sort dans une semaine et Epic et People Can Fly sortent un nouveau trailer qui résume à peu près bien toute la philosophie du jeu : tuer tout le monde pour débloquer de nouvelles armes pour continuer à tuer tout le monde, mais d'une manière différente, et en disant des gros mots.

C'est très bas du front mais ça devrait être franchement rigolo, qu'on puisse sauter ou pas.

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Commentaires

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Sir_carma
 
Très sympa ce trailer :)
C'est qui déjà la musique ?
Zaza le Nounours
 
P.O.D.
BlackFox
 
Ca m'a l'air d'un bon défouloir ! :)
xiam
 
Toujours pas envie....
Dabitch
 
Ca me fait penser à Fuel ou Nail'd ce bulletstorm, beaucoup de bruit et d'attente pour au final des jeux oubliés en 1 semaine.
Ceci dit le trailer fait envie, pour moi l'intérêt du jeu va vraiment se jouer sur l'équilibrage, si c'est juste du speed run où l'on case des pseudo tricks de frag..mouais..
daweed92
 
démo testée. jeu oublié.
Skizomeuh
 
Je viens de voir le hi-score run sur Nofrag et c'est vrai que ça à l'air fun mais ça soulève une interrogation : Pourquoi critiquer le saut comme tentation au "bunnyhop pas réaliste" alors qu'on permet de faire des glissades Starsky&Hutch-style à l'infini ?
Dabitch
 
Pour éviter d'avoir à se justifier sur un level design couloir ultra basique?
Netsabes
 
Skizomeuh a écrit :
Pourquoi critiquer le saut comme tentation au "bunnyhop pas réaliste" alors qu'on permet de faire des glissades Starsky&Hutch-style à l'infini ?

Je n'ai pas souvenir que les développeurs aient critiqué le saut.
wata_
 
ce jeu semble être aux fps skillés ce que la WWF (le truc de catch, pas le machin avec un panda) est au sports de combat
Skizomeuh
 
Netsabes a écrit :

Je n'ai pas souvenir que les développeurs aient critiqué le saut.

Et pourtant :
What stuff did you leave out that might have been quite interesting to see in there, even if in reality it didn't work?

Jump always comes up. There's no jump button and it's a prevalent part of your average military shooter in this day and age, but it doesn't make any sense to me. The last thing I'd want to do if I was being shot at would be to raise to my head up higher, but somehow jump has become the standard for first-person shooters, even third. When we looked at Gears, with the large, bulky characters, rolling made more sense. Suddenly when people have another way to traverse the levels, they don't mis-jump as much, and with Bulletstorm it's the slide. You can slide all over the place, and as long as you have that mobility, that motion, it kind of fills the gap.
Donc sauter comme un con avec 300kg sur le dos ça n'a pas de sens, glisser comme un demeuré avec tout autant de poids si.
Nyu
 
wata_ a écrit :
ce jeu semble être aux fps skillés ce que la WWF (le truc de catch, pas le machin avec un panda) est au sports de combat


WWE ! (oui parce que la WWF c’était y'a hummm facilement 8 ou 9 ans ils ont changé à cause des pandas justement:p)
wata_
 
mazette !
c'est balaise un panda quand même.
DZ
 
Peut-être que je Jouerai un peu a ce jeu offert avec la Beta de Gears of War 3, mais le gameplay de la demo m'a pas transcendé comme l'avit fait painkiller à son époque... peut-être la faute au pad...
kaiser42
 
Il y a beaucoup de gens souffrant sur Factor !
Faut vivre avec son temps, ou arrêté de jouer. :o
Big Apple
 
Mon Dieu que ce trailer est pathétique
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