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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Brutal Doom v20 est sorti

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Oubliez cette semaine passée à recoder la moitié de l'interface car le DA voulait un truc plus pimpant. Oubliez l'E3 et son cortège de jeux sur-hypés qui sortiront buggués et remplis de DLCs. Oubliez votre ludothèque Steam et vos 200 jeux en retard. Oubliez les échecs passés et les inquiétudes pour le futur.

Détendez-vous, téléchargez et installez la v20 de Brutal Doom et faites couler le sang. Il vous faut un WAD officiel ainsi que Zandronum 2.0 ou GZdoom 1.8+. Sergeant Mark IV a ajouté une autre fonctionnalité optionnelle pour cette nouvelle version qui sera peut être la dernière : on peut tirer à travers les murs et les portes. C'est sympa mais on rate une partie du spectacle.



Here is the changelog for the new version:
  • Headshot system was completely remade. This fixed a bug causing headshot kills to not contabilize to a player's score on a multiplayer game, and has a better way to calculate damage input, making every attack deal a fixed double ammount of damage.
  • Added uncountable new attack, pain, fatality, and death animations for all monsters.
  • All gore and blood sprites from other games such as Blood were completely removed, and new ones, better fitting Doom's art style, were added.
  • You can now dual wield the assault rifles.
  • Many sounds for gore and environment were changed, to add more variety.
  • Fixed a bug causing the Revenant Missile Launcher's projectiles to not lock on enemies.
  • Blood pools will form around a killed monster.
  • Greatly improved driping blood effects.
  • Improved bullet decals.
  • Every projectile such plasmaballs and fireballs will leave decals on floor and ceiling.
  • The Spidermastermind's collision and movement was completely remade. Now the players will be able to walk under it's legs, but if you run directly into it's moving legs, you will be stomped.
  • Fixed explosive barrel's colision. Now you will able to pile up barrels and use them to climb places.
  • When shooting a cyberdemon, the bullets will also ricochet on his steel skeleton.
  • Fixed Player's sprites flickering on Player Settings menu.
  • Explosions over natural surfaces such as grass or dirt will launch lots of dirt and dust, into the air.
  • Explosions over liquid surfaces will launch the liquid over the air, and will leave it smearing on the walls. (currently only for water)
  • Mancubi will use a flamethrower alt attack when the player is too close.
  • Recoil for all weapons remade.
  • Updated weapon sprites.
  • After a player dies, Demons and imps will pile up on it's body to eat it.
  • Gibbing a monster, or exploding its head near a tree or barrel, will leave the object smeared with blood.
  • Fixed many missing dynamic lights.
  • Restored and improved old Plasmagun alt-fire.
  • Restored old Plasmagun sprites.
  • Chainsaw completely remade.
  • Mancubus Flame Cannon has new skins, it's projectiles are no longer affected by gravity just like the Mancubi ones, and now the player can use a flamethrower alt fire.
  • Stealth Kills on zombies and imps were improved. Even if you alert the enemy but is able to punch him before he turns, you will able to perform a stealth kill.
  • Much improved most fire deaths.
  • Fixed a bug making the Super Shotgun display its reload animation after the ammo runs out.
  • Fixed a bug that allowed the player to fire the Super Shotgun with both barrels with only 1 shell remaining.
  • Changed the internal code name of the RevenantMissiles to RevenantBalls because why not?
  • Fixed a sploit that allowed players to jump over Pinky Demons, rendering their cornering abilities useless.
  • Improved teleport effect.
  • Zombies and the Mastermind now have vertical spread on their guns.
  • When shooting trees, it will spawn wood chips.
  • Restored shotgun's wooden grip and added DoomNukem's shotgun side sprites.
  • Added an option to play with Vanilla Doom weapons.
  • You will leave blood footprints after you step in a blood puddle, Duke Nukem-style.
  • When you kill a zombie or imp with the shotgun, and sends it flying, it will get slumped if it hits a wall.
  • Fixed a bug causing the Chaingunguy to have a vanilla Zombieman XDeath animation when killed by the SSG.
  • Changed the way the Assault Rifle looks and works. It now uses Mike12's sprites, fires faster, and is meant to be fired in bursts. (Holding the fire button for too long will cause it to spread a lot)
  • Added "Sling physics" to shotgun's animations.
  • Fixed a bug causing the Archvile's body to block things even after death.
  • Improved kicks. They deal more damage, and have a better feel.
  • After you remove the arm from a Pinky demon, it will have a 50% chance of not dying and keep fighting you. He will move faster, but will eventually bleed out.
  • Shotgun will no longer play the pump animation during reloads if you already have a shell in the chamber.
  • Added Grenades. They can be picked up with Backpacks. You can either use a bind quick-toss them, or select them as an individual weapon on Slot 0.
  • Added Friendly Marine variations. After rescued, they can either come up with a rifle, shotgun, minigun, plasmagun, rocket launcher, or BFG. You can now also release marines by pressing use near them.
  • Marines can follow orders. Press the Use button in front of them to change between "Follow" and "Hold Position" modes.
  • Added ammo counter for SSG.
  • Added a script will detect automatically if you are playing on SinglePlayer/Coop, and will automatically make your rockets and plasmaballs pass through other players/marines. This will also make any projectile of friendly marines to pass directly through you too.
  • Friendly marines can't be killed by friendly fire.
  • Bodies and gibs are no longer shootable.
  • Reduced the duration of the camera shake caused by explosions by 50%.
  • Fixed a bug causing stealth kills/fatalities to not happen if the player selected the fists where aiming down the sights with rifle/shotgun.
  • Improved performance on maps that have lots of candles.
  • Infrared will allow you to see Spectres like translucent pinkies.
  • Fixed some bugs related to lamps. Also improved their destruction animations.
  • Added map replacements for Doom 1's E2M8 and E3M8 featuring new boss fights.
  • Added an unload function to remove ammo from the rifle, shotgun, and super shotgun.
  • Added CVARs.
Zandronum Only:
  • "bd_bloodamount" 1 to 4 (default 2): Defines how much blood is spawned. 1 is "realistic mode" with almost no blood, only spawned when there is a messy death, 4 is anime-like level of blood.
  • "bd_lowgraphicsmode" 0 or 1 (default 0): If it's on, projectiles will spawn less particles, and gibs and bloodspots will disappear after 30 seconds.
Both Zandronum and GZDoom:
  • "bd_nobulletpenetration" 0 or 1 (default 1): If it's on, removes bullet penetration mode.
  • "bd_classicmonsters" 0 or 1 (default 0): If it's on, enables the Classic Monsters Mode. In this mode, monsters have the same behavior of their vanilla counterparts, and advanced features such as alt attacks and enhanced AI are disabled.
Known issues:
  • People that can't find the Brutal Doom Options: Read the .txt file that comes with the zip. Zandronum doesn't supports custom options, and they only show up if you are playing on GZdoom. If you are playing on Zandronum, you need to set up these options manually on the console (the readme file explains which commands you must use)
  • If you can't reload your weapons, it means you have binded the wrong reload key (yes, there are 2 reload keys in the menu. One is a generic one used for other mods, and one is dedicated for Brutal Doom). Go to the bottom of key bindings and find the Reload function that is under "Brutal Doom - Advanced Actions". If nothing works, then press ' to open the console, and type the following: bind r "reloader"
  • If you receive this error message when loading the game
  • Script error, "brutalv20.pk3:spiders.txt" line 244: Replaced type 'PlasmaBall2' not found in EnemyPlasmaBall
  • It means that your sourceport is outdated. Brutal Doom v20 requires Zandronum 2.0 or GZDoom 1.8 to run. Download it here zandronum.com/download
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
divide
 
Ya un pack clé en main pour les feignants ? (même si ça n'inclut que le wad shareware)
Echoes
 
Il en sortira un bientôt avec 30 maps et freedoom.
Mais pour le moment, tout ce qu'il y a faire c'est télécharger gzdoom, un iwad doom (ou freedoom) et brutal doom, tout foutre dans le même répertoire et tu drag & drop brutalv20.pk3 sur gzdoom.exe et hop, ça marche.
divide
 
Putain que c'est bon !
kmplt242
 
D'ailleurs c'est quoi le port le lus à jour et moderne pour joue rà Doom ? Gzdoom ou d'autre ? (jdoom etc.)
kmplt242
 
Et est ce qu'il y a des mods pour virer la zik en midi et mettre des mp3 ?
Jesus
 
Ont peut remplacer les musique midi par des mods oui !

Par exemple http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads Ici

Ensuite il faut faire un racourcis de Zandronum et rajouter a la fin le nom de ton mod

"C:\Program Files (x86)\Zandronum\zandronum.exe" brutalv20.pk3 DoomMetalVol4.wad

Je pense qu'il est imperatif que les mods soit dans le même folder que zandronum ou Gzdoom

Sinon, une tuerie ce mod, la refonte du gameplay et des graphisme, c'est jouissif !!!
Kreem
 
C'est tellement de la boulette ce mod ! Perso je joue avec les zik de la version Playstation.
Samax
 
Et vous jouez sur quelle base? Jme suis déjà fait Brutal Doom y'a bien 2 ans, mais là j'ai du mal à m'y remettre vu que je commence à connaître par coeur la campagne de Doom 1...
MaVmAn
 
Passe à Doom2, je l'avais jamais fait jusqu'à cette année, il envoie du lourd.
Ttask
 
Fais donc Plutonia plutôt. Doom 2, tu as 50% de chances de décrocher quand tu arrives aux niveaux urbains. Plutonia, c'est du bon jambon du début à la fin. Et après ça, tu peux passer à Plutonia 2 qui est tout aussi sympa, mais encore un bon cran au dessus en termes de difficulté.
das_Branleur
 
Echoes a écrit :
Il en sortira un bientôt avec 30 maps et freedoom.
Mais pour le moment, tout ce qu'il y a faire c'est télécharger gzdoom, un iwad doom (ou freedoom) et brutal doom, tout foutre dans le même répertoire et tu drag & drop brutalv20.pk3 sur gzdoom.exe et hop, ça marche.

Merci pour l'aide!
Cependant j'ai fait exactement ça (GZDoom 2.0.05, Freedom, et BDoom v20 dans le même folder) et j'ai eu une fatal error...

Une idée de ce qui a cloché?
Samax
 
Il te manque le wad de doom dans ton répertoire :)
Samax
 
Pour Plutonia, je l'ai déjà fait, j'avais bien kiffé effectivement. Je crois que je vais le retenter par celui-là
Echoes
 
das_Branleur a écrit :
Echoes a écrit :
Il en sortira un bientôt avec 30 maps et freedoom.
Mais pour le moment, tout ce qu'il y a faire c'est télécharger gzdoom, un iwad doom (ou freedoom) et brutal doom, tout foutre dans le même répertoire et tu drag & drop brutalv20.pk3 sur gzdoom.exe et hop, ça marche.

Merci pour l'aide!
Cependant j'ai fait exactement ça (GZDoom 2.0.05, Freedom, et BDoom v20 dans le même folder) et j'ai eu une fatal error...

Une idée de ce qui a cloché?


Mets directement les wads de freedoom (freedoom1.wad et freedoom2.wad) dans le répertoire de gzdoom (pas dans un sous répertoire) et ça sera bon.
das_Branleur
 
Merci les mecs. Là j'ai déjç un truc qui se lance.
1) si je pouvais le faire tourner dans une fenêtre, ça serait top ; là il se plante direct en full screen sur l'écran de mon laptop, c'est pas chouette...
2) j'ai plus l'impression de jouer à un Vanilla (musique, affichage de la health etc... tout ce qu'il n'y a pas dans les vidéos de Brutal Doom)
3) je peux même pas orienter la souris sur l'axe vertical...

J'imagine que ce sont des bidouillages, j'ai juste testé 1mn montre en main (chuis à la bourre).
Je regarderai cet aprem.
Echoes
 
Une fois le jeu lancé, va faire un tour dans les options ;)
Set Video Mode pour le fullscreen et la résolution
Mouse Options > Always mouse look pour activer la souris sur l'axe vertical
HUD Options > Alternative HUD pour changer le HUD (pense à utiliser les touches ) et = de ton clavier pour changer la taille du HUD quand tu joues)
Pour changer les musiques, tu peux télécharger le Doom Metal Soundtrack Mod - Volume 4 (voir le lien dans le post de Jesus).

Et pour pas avoir à faire un drag & drop pour charger les WAD et PK3 à chaque partie, faut modifier le zdoom-nomd'utilisateur.ini dans le répertoire de gzdoom, dans la catégorie [Doom.Autoload], tu ajoutes :
Path=brutalv20.pk3
Path=DoomMetalVol4.wad

Sinon je conseille le Ultimate Doom Visor pour modifier le HUD (GZDoom uniquement), y'a juste besoin du fichier UDV_v1.50_A_BASE_GZDoomOnly.pk3 dans l'archive. Pensez à désactiver l'alternative HUD pour que ça marche.
das_Branleur
 
Merci pour votre aide, c'est tout bon!

Je confirme, suffisait d'aller bidouiller les options, ce que j'ai fait. Par contre, bizarrement, je me suis mis à avoir une mega fatal error, que j'ai fait disparaître en lançant freedom2 plutôt que 1... Et en revenant au 1, ça remarchait. Rien compris.

Bref, jeu très chouette.
J'ai personnellement un problème avec la redondance des textures et des environnements, je reviens constamment sur mes pas.
Sehr gut autrement.

EDIT : ouais je confirme, le fait de passer en windowed fait un super fatal error.
EDIT 2 : en fait c'est pas le window qui fait crasher, c'est le fait d'ouvrir la window dans l'écran externe.
kmplt242
 
Kreem a écrit :
C'est tellement de la boulette ce mod ! Perso je joue avec les zik de la version Playstation.


Ah ! Un homme de bon gout !
fd2x
 
bonjour, j'ai un problème au nv 2 de ultimate doom, la porte avant la sortie ne s'ouvre pas .... quelqu'un connait il se bug ? parce que dans mes souvenir elle doit s'ouvrir toute seul normalement

edit : re en fait c’était pas un bug mais du a un mod "Chris Brutalized" qui modifie légèrement les lvl en rajoutant quelque monstre, piége et pour cette porte un interrupteur a trouver dans un nouveaux couloir :)

pour ma part j'utilise
brutal v20
zdoomdhtp seul ou avec "cocademon" donne un résultat différent, ou cocademon seul )
DoomMetal vol4 (pas actif si vous utilisez cacodemon)
soundpkdoomsfx
SpecialBrightmaps
v16ZombieSounds (cool :))
chris brutalized
sur gzdoom gerer et lancer avec ZDL

Quelqu'un connait un bon remix de music pour TNT et Plutonia svp ?
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Tribune

BeatKitano
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Fwdd
(08h01) Fwdd Abusé le spoil ahah.
Sunday 06 July 2025
BeatKitano
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(12h11) Le vertueux ah c'est pas sur steam vintagestory
BeatKitano
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Fwdd
(09h31) Fwdd Ouais je comprends, c;est vraiment, vraiment raide, je réagissait juste à la skin minecraft, faut pas que les gens s'imaginent trop çà, ca va générer bcp de frustration :D
BeatKitano
(09h29) BeatKitano Fwdd > Et c'est pas du tout ce que je recherche. Je veux m'amuser pas en chier. Je laisse ça aux chomeurs. (Moment Zaza gratuit).
Fwdd
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BeatKitano
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(08h36) BeatKitano choo.t > J'ai pas trop suivi, ils vont embaucher des ex-hytale pour un mode aventure dans vintage story c'est ça ?
Vector
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(08h07) choo.t BeatKitano > [vintagestory.at]
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Friday 04 July 2025
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Thursday 03 July 2025
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(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
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(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
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(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
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(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Friday 27 June 2025
choo.t
(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
BeatKitano
(16h38) BeatKitano On va pas se mentir, même si je suis curieux, je doute qu'il y ai un public suffisamment vaste pour que l'opération soit rentable. J'y crois pas trop.
BeatKitano
(16h37) BeatKitano choo.t > Ouais enfin l'ex patron qui dit "je suis pret a mettre 25 millions sur la table" c'est des grosses rumeurs hein.
choo.t
(14h51) choo.t BeatKitano > Y’a des rumeurs de reprise/rachat pour Hytale : [reddit.com]
Thursday 26 June 2025
noir_desir
(19h44) noir_desir Zaza le Nounours > ok
Wednesday 25 June 2025
Zaza le Nounours
(22h11) Zaza le Nounours Oui, c'était pas une question.
noir_desir
(20h31) noir_desir Zaza le Nounours > 5a je crois mais effectivement il est arrivé après
Zaza le Nounours
(12h49) Zaza le Nounours Eh, le premier avait fini par arriver sur Xbox aussi, genre 3 ou 4 ans après tout le monde.
noir_desir
(12h47) noir_desir Zaza le Nounours > ^^' quelle colère. On verra à quel moment. Tu as plus de chance de l'avoir sur pc que sur xbox....
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
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