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ACTU

Borderlands se met au Cloud

Skizomeuh par Skizomeuh,  email  @Skizomeuh
 
Borderlands vient d'être mis à jour dans Steam. Ce patch ajoute le service d'observation du comportement des joueurs, BTest, qui va permettre à Gearbox d'affiner son prochain Borderlands 2 en conséquence. Rassurez-vous ça n'est pas obligatoire et la fonctionnalité est désactivable.

Plus sympathique dans l'immédiat, les sauvegardes sont maintenant stockées sur le Steam Cloud. Idéal pour continuer sa partie sur le 486DX66 de mamie Germaine.

mplemented new opt-in stat-tracking service, BTest, for Steam players.

- The result of ongoing work within Gearbox Labs, BTest is a limited-time experiment that offers you the chance to help us tune and improve our games.

- By choosing to participate in BTest, you help us learn more about the world of Borderlands (what guns are the most popular and effective, what areas are being played the most, etc.) just by playing the game!

- You will be able to compare your characters to your friends and other players throughout the world through the Gearbox Labs site.

- For more information on BTest visit http://labs.gearboxsoftware.com

- Added new EULA and opt-in / opt-out menu choices for BTest functionality.

- Save games now sync with Steam Cloud for remote backup.
 

Commentaires

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MaVmAn
 
C'est quand même complètement hallucinant de pouvoir accéder et ajouter des instructions rien qu'en faisant des manipulations du perso avec les contrôles basiques du jeu.
Je comprends pas trop, les powerup states de mario qui permettent ça étaient-ils prévus par les dev pour justement accéder au code? Il semblerait que non, que ce sont les hackers qui fond bugguer le jeu de manière contrôlée pour accéder à différentes fonctions et parties du hardware ce qui est assez incroyable.
J'imagine même pas le temps passé à décortiquer le code et à essayer des manip pour en arriver là.
kmplt242
 
Pro tip: asperger
Sebultura
 
J'aipasd'vie.com
Crusing
 
C'est sur que ça aurait été moins sexy Neo qui pète la matrice à travers flappy bird.
CBL
 
Sebultura a écrit :
J'aipasd'vie.com


Tu veux dire "J'ai deux millions d'abonnés sur ma chaine Youtube et je suis payé pour faire ce genre de délire :/"
Sebultura
 
Ah ben forcément!
clott
 
MaVmAn a écrit :
C'est quand même complètement hallucinant de pouvoir accéder et ajouter des instructions rien qu'en faisant des manipulations du perso avec les contrôles basiques du jeu.
Je comprends pas trop, les powerup states de mario qui permettent ça étaient-ils prévus par les dev pour justement accéder au code? Il semblerait que non, que ce sont les hackers qui fond bugguer le jeu de manière contrôlée pour accéder à différentes fonctions et parties du hardware ce qui est assez incroyable.
J'imagine même pas le temps passé à décortiquer le code et à essayer des manip pour en arriver là.


"In short: I manipulate where the moving objects (sprites) are located or where they despawn, then I swap the item in Yoshi's mouth with a flying ?-block (thus the yellow glitched shell) and using a glitch (stunning) to spawn a sprite which isn't used by SMW and since it tries to jump to the sprite routine location, it indexes everything wrong and jumps to a place I manipulated earlier with the sprites (OAM) and because of the P-Switch it jumps to controller registers and from there the arbitrary code execution is started."

http://tasvideos.org/4156S.html

Ici on le voit programmer un pong : https://youtu.be/OPcV9uIY5i4

C'est plutot bien expliqué en français ici à partir de 21mn :
http://www.dailymotion.com/video/x1e0es5_speed-game-super-mario-world-comment-fait-on-un-tool-assisted-speedrun_videogames
Typotom
 
C'est juste fantastique.
Dragonir
 
Je sais pas si je l'avais posté par ici, mais cette petite vidéo explique le CPU (et l'assembleur) sur la GameBoy, ça permet de comprendre un peu comment les mecs s'y prenne pour faire ce genre de hack, même si dans le cas de la SNES c'est clairement plus complexe : https://www.youtube.com/watch?v=RZUDEaLa5Nw
MaVmAn
 
Dragonir a écrit :
Je sais pas si je l'avais posté par ici, mais cette petite vidéo explique le CPU (et l'assembleur) sur la GameBoy, ça permet de comprendre un peu comment les mecs s'y prenne pour faire ce genre de hack, même si dans le cas de la SNES c'est clairement plus complexe : https://www.youtube.com/watch?v=RZUDEaLa5Nw


Bien fait, merci pour le lien, c'est très instructif quand on a qu'une vague connaissance de l'assembleur et permet de mieux comprendre le fonctionnement d'un langage machine.
Zakwil
 
C'est génial, et barge
redtiger
 
Miranda
 
Il y a déjà eu quelque chose de similaire avec Pokémon il y a quelques années : http://hackaday.com/2013/12/02/pokemon-blue-becomes-an-ide/ Ils ont programmé un casse brique et quelques autres jeux simples.
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