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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Bioshock Infinite : Rencontre avec Elisabeth

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
En attendant mieux, on a pu vous trouver une version un peu crade du trailer de Bioshock Infinite diffusé tôt ce matin aux VGA.

C'est très court, mais on y voit la première rencontre de DeWitt avec Elisabeth (qui a encore changé de tête), et une séquence de combat qui semble avoir pas mal de patate, même si il s'agit au final d'une simple reconduction un poil améliorée du système Bioshock. Le jeu a été retardé hier, et n'arrivera donc que le 26 mars prochain.

[vid=http://videos.factornews.com/_flv/videos/bioshock-infinite-vga2012-sd.flv,560,315,http://videos.factornews.com/_flv/videos/bioshock-infinite-vga2012-hd.flv,848,480]
En meilleure qualité par ici
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Ozgarden
 
Et voilà, j'ai mouillé la culotte de la voisine.
Ash_______
 
Ça doit faire 6 ans ou plus que j'ai pas autant attendu un fps.
Mougli
 
Comment ça fait plaisir de pas entendre du dubstep dans un trailer.
Laurent
 
Ca promet...
Havok06
 
Bon ça me donne envie maintenant. J'éspère quand même que tous les trucs qu'on voit dans la vidéo nécessiteront un peu de skill et que ça sera pas du "appuyez sur A pour sauter dans cette direction à 10m et s'aggriper à un câble" où tout se fait tout seul.
Ash_______
 
Havok06 a écrit :
Bon ça me donne envie maintenant. J'éspère quand même que tous les trucs qu'on voit dans la vidéo nécessiteront un peu de skill et que ça sera pas du "appuyez sur A pour sauter dans cette direction à 10m et s'aggriper à un câble" où tout se fait tout seul.


En fait le système de rail aérien a été "pompé" sur Metroid Prime 3 (comme personne n'y a joué, personne ne s'en est vraiment rendu compte) et il y a malgré tout des petits pièges a surveiller dans MP3 qu'on retrouvera aussi certainement dans ce Bioshock, genre des ennemis attachés au rail, des portails à shooter sur le rail etc...

Dans la vidéo de 20 min de gameplay sortie il y a quelques mois, on voyait mieux comment les rails s'utilisaient.
Ozgarden
 
Ash_______ a écrit :
(comme personne n'y a joué, personne ne s'en est vraiment rendu compte)


Ce qu'il ne faut pas lire...
bixente
 
OK, prenez mon argent.
Toninus
 
C'est moi ou le crochet qui sert avec les rails servira aussi d’arme de corps à corps ? On voit un PNJ s'en servir comme tel à 00:50 en tout cas.

Sinon oui, vivement !
zouz
 
Moi je veux lire les commentaires des gens qui crachent non-stop sur BioShock après avoir vu cette vidéo...
Skizomeuh
 
Finalement mouif...

Ca claque, mais va falloir me vendre autre chose que du bourrin Michael Bay pour que ça devienne mon "NIDEOUANTE" de 2013.

Colorez-moi blasé si vous le voulez.
BeatKitano
 
Skizomeuh a écrit :
Finalement mouif...

Ca claque, mais va falloir me vendre autre chose que du bourrin Michael Bay pour que ça devienne mon "NIDEOUANTE" de 2013.

Colorez-moi blasé si vous le voulez.


Pareil, après dishonored tout en finesse, même si ça a l'air sympathique a jouer ça fait un peu oldschool panpan. Je peux me tromper mais je le sens moyen en fait. J'y jouerais pour l'univers comme le premier quoi.
Prodigy
 
Moi je veux. Même si ce qui est un peu dommage c'est que pour le moment le meilleur Bioschock n'était pas signé Ken Levine.
Ozgarden
 
Skizomeuh a écrit :
Colorez-moi blasé si vous le voulez.


Un p'tit coup de #MAB et ça repart. Affiche ouvertement ta joie et laisse parler le coeur du petit enfant qui sommeille en toi. Comme c'était le cas 2000 ans avec J-C.
Ash_______
 
Ozgarden a écrit :


Un p'tit coup de #MAB et ça repart.


W
T
F
The System Five
 
MAB?

Métrosexuel-Avale-Bite?
BeatKitano
 
The System Five a écrit :
MAB?

Métrosexuel-Avale-Bite?


C'est pas marrant sur factor, faut le faire sur twitter, y'a des réactions croustillantes, et on récup des données sur des abonné premiumpigeons potentiels.
The System Five
 
le twitter de chièèze?

Edit : j'avais pas lu jusqu'au bout, non content d'etre un baltringue, de tenir un site avec des compte premium, en plus monsieur veut une charte graphique à l'oeil, simplement sidérant.

tain on dirait une secte d'abrutis son twitter
vasquaal
 
Bof, après Dishonored, tout semble fade.

Non sérieusement, ça a l'air bien plus dynamique que le 1, et surtout plus épique encore. Mais bon, cela reste un trailer, donc ça fait son job.

J'espère que le surestimé Levine aura cette fois-ci vraiment peaufiné le gameplay de son jeu.
J'ai beaucoup aimé Bioshock, mais sur la fin, c'était vraiment trop répétitif, et l'aspect fps pas assez dynamique et agréable à jouer.

Sur 360 encore, je ne m'en étais pas rendu compte. Mais quand je l'ai refait ensuite sur pc, c'était particulièrement flagrant.

Alors, la DA, rien à redire, c'est beau. Je vais adorer à mort. L'histoire je pense sera prenante en espérant que les autres personnages ne fassent pas trop anecdotiques en comparaison du couple héros/héroïne, et que tout ne tombe pas un peu à plat comme à la fin de B1.
J'en attend beaucoup et j'espère honnêtement que Levine aura arrêté de se toucher pour vraiment corriger les défauts de B1.
Prodigy
 
vasquaal a écrit :
le surestimé Levine


What.
vasquaal
 
Oui surestimé depuis Bioshock.
Skizomeuh
 
Surestimé depuis qu'il (avec son équipe) a réussi à prouver au secteur qu'on peut être million-seller sans passer par des ficelles à base de WWII ou de foot, et en imposant un style visuel loin des canons du genre ?

Putain, on surestime n'importe qui de nos jours, c'est une honte !
Prodigy
 
Merci.
Cyberpunk
 
J'attends le jeu avec impatience, mais j'avoue que je n'aurais pas craché sur un 3ème épisode dans Rapture. L'ambiance 50's sous la flotte était extraodinaire.
vasquaal
 
Skizomeuh a écrit :
Surestimé depuis qu'il (avec son équipe) a réussi à prouver au secteur qu'on peut être million-seller sans passer par des ficelles à base de WWII ou de foot, et en imposant un style visuel loin des canons du genre ?

Putain, on surestime n'importe qui de nos jours, c'est une honte !


Oh ça va hein, faudrait commencer par arrêter de se la toucher avec Bioshock. Alors ok, de l'art déco, on en voit pas souvent dans un jeu vidéo, mais des jeux avec une DA singulière, il n'y en a pas eu si peu que cela, et parfois même, ce sont de jolis succès commerciaux.
Rien que l'année de la sortie de Bioshock, on a eu sur pc Stalker, qui s'est bien vendu pour un jeu exclusif à cette plate-forme, et aussi Assassin's Creed, qui lui aussi a pris le pari d'explorer un univers jamais représenté dans le jeu vidéo.
Et je suis sûr qu'en faisant un peu de recherches, on trouverait tout un paquet d'autres exemples.

Il est parfaitement évident qu'il est plus facile pour un éditeur d'investir dans un jeu typé populaire, car la rentabilité assurée est plus immédiate qu'avec un titre un tant soit peu audacieux.
Le problème étant : si Bioshock a effectivement montré qu'on peut-être million seller avec un style visuel loin des canons du genre, alors pourquoi n'y a-t-il pas eu plus de jeux similaires hormis Bioshock 2 ?
Je pense que beaucoup d'éditeurs perçoivent B1 comme un coup de poker qui a plutôt bien réussi, mais faire de même serait prendre le risque d'être accusé de plagiat par les joueurs, et ainsi d'être boudé et de faire un flop.
La preuve, je ne compte plus les fois où j'ai pu lire ou entendre que le récent et excellent Dishonored était un jeu à la Bioshock, avait de l'adn de Bioshock, etc, simplement parce-que ces deux jeux se démarquent par leur parti pris graphique. Absurde.

Il y a aussi le fait que Bioshock est sorti en 2007, aux débuts de la 360, et qu'il a profité d'une conjoncture favorable. Peu de titres vraiment originaux, B1 offrait des graphismes bien plus bandants que les premiers titres 360 qui faisaient souvent dans le "PS2 2.0", et arriva à se démarquer par son originalité.
Je ne suis pas forcément sûr qu'il aurait pu autant marcher maintenant. Les nouvelles IP fonctionnent mieux au début de la vie d'une console.

Maintenant, tu t'écartes selon moi du problème que je soulève.
Je ne critique pas la DA de Bioshock, que j'adore, et c'est en partie pour elle que j'y rejoue de temps à autre. Le souci pour moi ce situe au niveau de l'histoire qui se dégonfle sur la fin, et devient trop prévisible, mais surtout du gameplay qui devient trop vite répétitif, de l'utilisation des pouvoirs finalement anecdotique une fois la découverte passée et j'en passe.

Alors oui, je trouve que les attentes envers les projets de Levine sont surestimées. Car malgré les nombreuses qualité de Bioshock, et il reste malgré tout un bon jeu, au-dessus du lot, avec le recul, quand j'y ai rejoué sur pc il y a un an, m'a fait remarqué de nombreux défauts et un certain ennui à y jouer sur la fin, défauts que je n'avais pas forcément remarqué la première fois, même si j'avais commencé à trouver le temps long dans les derniers niveaux.

Ce que je veux dire, c'est que Bioshock m'est apparu quelque part comme un remake hd de SS2, j'ai eu l'impression d'y retrouver les mêmes retournements scénaristiques, etc. Un peu décevant ? Oui et non.
Mais dormez sur vos deux oreilles, j'aime la DA de B1. Je critiquais seulement le gameplay, ce qui est d'autant plus dommageable sachant que Levine a bossé sur autant de jeux marquants et que j'apprécie, donc je ne souhaite que le meilleur pour Bioshock Infinite, et espère qu'ils auront corrigé les défauts majeurs de B1.
Skizomeuh
 
Non mais ce que je dis de la D.A. s'applique aussi au gameplay, aussi entâché d'écueils soit-il.

Un remake HD de SS2 (même s'il en est trèèèès loin) qui marche commercialement c'est suffisamment important comme évènement pour éviter de tomber dans le procès d'intention envers Levine. Et j'imagine qu'on ne sait pas par quelles concessions il a du passer pour faire passer la pilule à 2K. Si ça se trouve le gros des défauts de Bioshock viennent de là.
Ash_______
 
Cyberpunk a écrit :
J'attends le jeu avec impatience, mais j'avoue que je n'aurais pas craché sur un 3ème épisode dans Rapture. L'ambiance 50's sous la flotte était extraodinaire.


Pour avoir terminé le jeu pas plus tard que ce matin, il manque à Rapture un petit côté "HUB". Ça fait un peu fourre-tout, on enchaîne des lieux tous magnifiques mais ça manque de liant et de cohérence.

Ceci dit quand on joue à Bioshock (1) sans en attendre monts et merveilles on est quand même comblé par ce qu'offre le jeu (ambiance sonore exceptionnelle, bcp d'éléments cachés, narration innovante et LD réussi).
Certes les guns et leur feeling est juste abominable mais faire mumuse avec les sors puis les rusher à la clef à molette est franchement jouissif. Surtout qu'ils bougent beaucoup donc ça offre un ensemble assez dynamique en jouant de la sorte.
En revanche en abusant des "guns", le jeu est très statique voir frustrant.

il y a des choses loupées dans ce bioshock 1 mais l'ensemble reste de très haute volée.
GTB
 
Trailer très moyen pour moi...

vasquaal> Bioshock est l'une de mes meilleures expérience de cette gen. Je fais donc partie de ceux qui surestime le truc puisque j'ai pas en mémoire un truc qui s'en soit approché dans le genre.

Et ça n'est surement pas dû à une conjoncture favorable. J'ai choisi à l'époque la 360 pour son argument principal à mes yeux: son catalogue de nouvelle ip. Blue Dragon, Lost Odyssey, Dead Rising, Gears of War, Lost Planet, Oblivion etc...et c'était pas vraiment du PS2 HD. Au contraire, quand Bioshock est sorti, on peut pas dire qu'il est foutu une claque technique - suffit de reparcourir les reviews. S'il a été encensé pour son visuel c'est surtout grâce à ses inspi, sa DA, son univers.

Et faisant l'excellent Dishonored en ce moment, difficile de ne pas y voir du Bioshock, même si Dishonored n'est en rien une copie.
Cyberpunk
 
Ash_______ a écrit :


Pour avoir terminé le jeu pas plus tard que ce matin, il manque à Rapture un petit côté "HUB". Ça fait un peu fourre-tout, on enchaîne des lieux tous magnifiques mais ça manque de liant et de cohérence.

Ceci dit quand on joue à Bioshock (1) sans en attendre monts et merveilles on est quand même comblé par ce qu'offre le jeu (ambiance sonore exceptionnelle, bcp d'éléments cachés, narration innovante et LD réussi).
Certes les guns et leur feeling est juste abominable mais faire mumuse avec les sors puis les rusher à la clef à molette est franchement jouissif. Surtout qu'ils bougent beaucoup donc ça offre un ensemble assez dynamique en jouant de la sorte.
En revanche en abusant des "guns", le jeu est très statique voir frustrant.

il y a des choses loupées dans ce bioshock 1 mais l'ensemble reste de très haute volée.


La narration du 2 est en dessous du 1, mais je te le recommande: la partie FPS est plus réussie que le 1, les armes sont originales et jouissives (les harpons-fusée au phosphore contre les big daddies <3) et l'ambiance est toujours aussi top.
vasquaal
 
GTB > Désolé, mais si Dishonored doit sa paternité à un jeu, il la doit seulement à un autre titre d'Arkane : Dark Messiah.

Je tiens à souligner que je n'ai jamais critiqué Bioshock dans le sens où il serait un mauvais jeu. Au contraire.
Seulement voilà, il a des défauts. Je n'en doute pas que 2K ait pu mettre son grain de sel dans le développement du jeu, ce qui est normal si c'est eux qui le financent, mais cela n'enlève en rien au fait que le rythme du jeu s’essouffle très fortement sur sa fin, laissant un léger goût amer, et la faute en incombe à Irrationnal.

Comme beaucoup, j'y ai joué sur 360 au début, car honnêtement je n'avais à l'époque qu'un ordinateur portable tout juste bon à faire tourner mon CS quotidien.
Bioshock fut une expérience agréable, une claque visuelle, même si l'UE 2.5 montre des faiblesses évidentes, et je me suis globalement amusé avec, sauf sur la fin où le temps commença à faire long.
Seulement voilà, les combats étaient mollassons, normal pour un fps au pad, mais le constat est le même sur pc ; et ses mécaniques de gameplay n'étaient malheureusement pas assez poussées/exploitées.
La principale nouveauté étant qu'il était possible d'utiliser des pouvoirs pour agir sur l'environnement et ainsi anéantir nos ennemis (électricité sur eau, etc).

A part cela, DA mise à part, Bioshock était assez classique (des jeux combinants armes et pouvoirs, il y en a déjà eu avant, Dark Messiah par exemple).
Cyberpunk
 
vasquaal a écrit :
GTB > Désolé, mais si Dishonored doit sa paternité à un jeu, il la doit seulement à un autre titre d'Arkane : Dark Messiah.


Laisse les fesses des mouches tranquilles!
vasquaal
 
Bande de ménestrels !
kmplt242
 
Bof, marre du steampunk.
FlavioMousquetine
 
De bonnes choses mais un bien mauvais trailer.
AF300
 
Je sais pas pourquoi tout le monde se bat à comparer Dishonored & Bioshock Infinite.

Les deux jeux ne se copient pas, ils sont tous les deux issus de la meme lignée (Deus Ex / Thief / System Shock) et ils ont tous deux pris une branche différente. L'un (Dishonored) incorpore du Stealth et est un poil plus ouvert, là où l'autre (Bioshock) est clairement plus shooter, moins ouvert et plus forcé sur la mise en scène. Y a clairement de l'espace pour les deux jeux, surtout que ce type de jeu est loin d'être sur représenté, donc on devrait être content d'avoir les deux :)

Quoi qu'on pense de Bioshock 1, oui c'est le seul jeu de cette lignée qui, à cette époque, avait réussi à faire des vrais ventes et qui a permis au genre de survivre et qui a probablement permis aux publishers de croire en Deus Ex:HR & Dishonored - à une époque de jeux AAA pré formatés sur du CoD et du GoW. Positivons :)
The System Five
 
Positiver, c'est vraiment trop un truc de #MAB tsais.
Fwdd
 
Reste que branche différente ou pas, l'aspect shooter de Bioshock n'est pas bon alors que l'aspect shooter de Dishonored l'est.

J'espere qu'Infinite arrivera à rendre le jeu plus amusant/speed/nerveux parque de mon côté, le coup de la super DA, ça va pas me le faire acheter si le reste ne suit pas.
Tonolito_
 
fwouedd a écrit :
J'espere qu'Infinite arrivera à rendre le jeu plus amusant/speed/nerveux parque de mon côté, le coup de la super DA, ça va pas me le faire acheter si le reste ne suit pas.


De meme j'attends une démo pour voir le feeling globale des guns.
Prodigy
 
fwouedd a écrit :
J'espere qu'Infinite arrivera à rendre le jeu plus amusant/speed/nerveux parque de mon côté, le coup de la super DA, ça va pas me le faire acheter si le reste ne suit pas.


J'ai envie de dire que la partie combat dans Bioshock n'a pas grand intérêt, comme dans un SS2 par exemple, où il s'agissait plus d'apprendre à gérer ses munitions et la dégradation de ses armes que de tirer bien ou vite.

Dans BS et surtout dans sa suite l'intérêt est de trouver des pouvoirs à combiner, des pièges à placer, des éléments à utiliser pour rendre les combats brefs et surtout gérables. C'était super intéressant dans le 2 où il fallait parfois vraiment établir des stratégies pour améliorer ses chances de ne pas se faire défoncer.

Donc le feeling d'un Quake ou d'un CoD n'a rien à y faire, et que les combats ne soient pas "fun" mais une épreuve participe à leur intérêt AMHA.
Fwdd
 
J'ai pas joué au second. Dans le premier, les pouvoirs à combiner et les pièges à placer, c'est quand même relativement restreint.

En tout cas, je ne vois pas à quel moment ce serait incompatible avec un bon feeling de gunfight.
Qui peut le plus peut le moins.
Prodigy
 
Le feeling ne me dérange pas. Le perso n'est ni un space marine ni un soldat de l'armée US.
Ash_______
 
Concrètement c'est le feeling des guns qu'est à vomir.
Parce que sinon les mouvements de l'IA sont TRÈS BONS, l'IA bouge ENORMEMENT, elle fuie, elle nous contourne, elle va se cacher, elle nous rush, elle fait vraiment énormément de choses.

Il suffit de mettre les armes basiques de côté comme le pistolet ou la mitraillette et on supprime le principal défaut du jeu car tout n'est pas à jeter. Par exemple le fusil à pompe est marrant tout comme arroser une salve d'ennemis avec le fusil d'azote liquide. Et encore on peut aussi mettre ses armes de côté (mon cas).

On dispose d'énormément de pouvoirs ultra fun, on peut freezer ses ennemis pour les casser en mille morceaux, on peut les enrager pour qu'ils s'entretuent, on peut les immobiliser, le càc à la clef est molette est efficace. Enfin il y a tellement de pouvoirs (et ça devient croissant plus on joue) que chacun peut vraiment façoner le gameplay à sa guise.
J'ai fais toute ma partie avec les pouvoirs et la clef à molette et franchement c'était ultra dynamique.

Si le jeu avait proposé des flingues avec un vrai feeling ça n'aurait pas changé grand chose à ma partie, des jeux avec des guns, il y en a des milliards, des jeux avec des pouvoirs et une IA si mouvante c'est déjà plus rare.
Skizomeuh
 
Prodigy a écrit :
Donc le feeling d'un Quake ou d'un CoD n'a rien à y faire, et que les combats ne soient pas "fun" mais une épreuve participe à leur intérêt AMHA.

Je suis tout à fait d'accord, mais le trailer nous vend un jeu quand même bien orienté action a priori.
Fwdd
 
Ash_______ a écrit :
On dispose d'énormément de pouvoirs ultra fun, on peut freezer ses ennemis pour les casser en mille morceaux, on peut les enrager pour qu'ils s'entretuent, on peut les immobiliser


T’exagère un peu, tu ajoutes le feu, l’électricité, les faire tuer par des systèmes de sécurité et les pousser violement, c'est pas ce que j'appele "énormément de pouvoirs ultra fun".

Et puis entre temps (entre Bioshock 1 et Infinite donc), un jeu auquel il me semble que tu n'as pas joué (si je ne me trompe pas, et si je me trompe pas, faudrait vraiment que tu t'y mettes) c'est montré mille fois plus dynamique, plus créatif et largement plus sadique tout en étant largement plus complet dans les options proposées (sans parler d'un CaC largement plus réussi). Ça laisse forcement des traces dans les attentes.

Bioshock, c'est bien, c'est super joli, mais c'est quand même vachement plus pauvre que ses parents et que les autres enfants de ses parents.
Tant qu'a tout concentrer sur l'action, autant faire en sorte que toutes les possibilités proposées soient réussies, et les gunfights, qui font quand même parti intégrante du gameplay, qu'on veuille en abuser ou pas, ils sont mauvais.
Ça excuserait un peu plus l'appauvrissement des options de progression.
Ozgarden
 
Tiens au fait, pour revenir à un plus de Tweakness. Le second épisode -que j'ai encore jamais fini- est-il un poil moddable ?
Sir_carma
 
Il est magnifique ce trailer.
Ash_______
 
fwouedd a écrit :


T’exagère un peu, tu ajoutes le feu, l’électricité, les faire tuer par des systèmes de sécurité et les pousser violement, c'est pas ce que j'appele "énormément de pouvoirs ultra fun".


J'ai pas envie de faire un listing des pouvoirs dont tu listes que les 3 premiers, des pièges, des améliorations que reçoit par exemple la clef à molette et bien d'autres choses, donc une simple question, tu l'as terminé ?

Et non j'ai pas joué à dishonored et heureux de voir qu'un jeu qui sort 4 ou 5 ans après a pu s'approprier ce qui était réussi dans bioshock en y ajoutant d'autres bonnes idées.

Je pourrais même faire une video d'une même scénette de combat dans bioshock de 10-15 en montrant en quoi le gameplay est riche, fun et peux différer selon les pouvoirs (l'approche utilisée) mais j'en est vraiment la flemme.

C'est juste que le procès fait à Bioshock sur les combats ne vaut que pour la partie "guns" (et encore pas tous) et c'est vraiment dommage de réduire bioshock à "ouai l'univers est cool le reste sans plus" alors que la narration et la façon dont l'histoire est racontée est géniale et pousse le joueur a fouiner donc ça joue directement sur le gameplay.

Par exemple, j'ai lu assez de retours de dishonored pour avoir deviné que l'IA en carton est au moins aussi ridicule que les guns de bioshck, et il me semble que pourtant on peut y faire abastraction, ba dans bioshock c'est pareil.
Après faut avoir un peu creusé le jeu quoi.
Skizomeuh
 
Ash_______ a écrit :
Et non j'ai pas joué à dishonored et heureux de voir qu'un jeu qui sort 4 ou 5 ans après a pu s'approprier ce qui était réussi dans bioshock en y ajoutant d'autres bonnes idées.

Il ne "s'approprie" que le principe des pouvoirs dans une main, dague dans l'autre. Les autres trucs en communs viennent plutôt de SS2/Thief.

Sinon oui Bioshock revèle tout son potentiel quand on a un peu de créativité. Des trucs tout cons comme ces tripwires qui rappellent le bon vieux temps de Duke 3D. Et j'en passe.
Fwdd
 
Oui oui, j'ai fini Bioshock.
Et en même temps, c'est bien la partie gun que je critique ( et indirectement l'absence pure et simple d'un système d'infiltration pour un fils spirituel de Deus Ex).
Ash_______
 
Skizomeuh a écrit :

Il ne "s'approprie" que le principe des pouvoirs dans une main, dague dans l'autre. Les autres trucs en communs viennent plutôt de SS2/Thief.


J'ai un peu de mal à croire que côté ambiance et DA il n'ait pas un peu louché sur le voisin même si ça n'enlève rien à la réussite visuelle qu'est dishonored.
Skizomeuh
 
Non c'est clairement différent dans le style. Art déco des années 30-40 / Angleterre Victorienne.

Qu'on y trouve des similitudes avec City17 me paraît moins tiré par les cheveux.
Fwdd
 
Mais ouais, c'est le premier truc auquel j'ai pensé, on dirait les trucs en ferrailles de HL2.
Skizomeuh
 
Mais ça non plus je trouve ça difficilement attaquable : c'est le style et sûrement l'obession d'Antonov. C'est comme critique un Corben parce qu'à chaque album les nanas ont des gros seins. Ou que Moebius dessine toujours les même dindes.
Fwdd
 
Ah mais j'attaque pas hein, j'adore les DA autant de Bioshock que de Dishonored que de celle qu'on aperçoit de Infinite.
Tonolito_
 
En tout cas, la zik elle tue bien : "Will The Circle Be Unbroken"

C'est une reprise..l'original étant plus folk country :
Will the circle be unbroken : Johnny Cash & family !
vasquaal
 
Ash_______ a écrit :


Et non j'ai pas joué à dishonored et heureux de voir qu'un jeu qui sort 4 ou 5 ans après a pu s'approprier ce qui était réussi dans bioshock en y ajoutant d'autres bonnes idées.


J'ai horreur de me répéter, mais ça a du mal à rentrer. Dishonored ne doit pas sa paternité à Bioshock, mais à un autre jeu d'Arkane, très réussi d'ailleurs : Dark Messiah, sorti en 2006, soit presque un an avant BS.
Tu peux comparer, tu verras.

Prodigy a écrit :
J'ai envie de dire que la partie combat dans Bioshock n'a pas grand intérêt, comme dans un SS2 par exemple, où il s'agissait plus d'apprendre à gérer ses munitions et la dégradation de ses armes que de tirer bien ou vite.


Je veux bien croire que BS2 corrige certains défauts du 1 (d'ailleurs, il faudrait que je le lance un jour), mais il n'a pas été fait par le même studio.
De plus, SS2 était clairement un survival horror, là où BS était beaucoup plus dans l'action, malgré son ambiance inquiétante.
Yukata
 
Tonolito_ a écrit :
En tout cas, la zik elle tue bien : "Will The Circle Be Unbroken"

C'est une reprise..l'original étant plus folk country :
Will the circle be unbroken : Johnny Cash & family !


Euh j'crois pas. C'est "Beast" de Nico Vega et il me semble pas que ce soit une reprise.

Mais par contre oui ça bastonne !!
Mougli
 
Yukata a écrit :
C'est "Beast" de Nico Vega


Merci!

Will the circle be unbroken, c'est la musique de ce trailer.
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