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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Bioshock Infinite fait son Actors Studio

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Ken Levine a des pouvoirs surnaturels. Il est capable de replier une carte correctement du premier coup ou de faire deux vidéos qui parlent uniquement du duo d'acteurs qui joueront dans Bioshock Infinite le tout en montrant le moins possible le jeu.

On savait que la version PS3 allait supporter le PS Move. On sait maintenant que Sony va produire un accessoire pour le PS Move spécialement conçu pour le jeu.

C'est le problème d'annoncer les jeux trop tôt et d'avoir déjà montré trois tonnes de gameplay : ca va être dur de meubler jusqu'à la sortie du jeu.



 

Commentaires

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Zaza le Nounours
 
Et une version "HD" de MGS1, non, toujours pas ? Enfin, la version du PSN sera peut-être plus supportable sur le petit écran de la Vita que sur mon projo.
CBL
 
Il faudrait qu'ils portent Twin Snakes.
sandeagle
 
Moouuaais... Si ils avaient ajouté en plus MGS: Portable Ops et pourquoi pas un code pour télécharger le premier MGS sur le PSN, j'aurais peut-être envisagé de penser à me le prendre, éventuellement.
Ulf
 
Mais pour les gens qui ont pas de Ps3 comme moi, c'est une super nouvelle !
Zaza le Nounours
 
Portable Ops et Peacewalker, tu les as déjà sur PSP, donc tu n'auras qu'à les racheter à prix réduit sur le PSN !
Ash__
 
Zaza le Nounours a écrit :
Et une version "HD" de MGS1, non, toujours pas ? Enfin, la version du PSN sera peut-être plus supportable sur le petit écran de la Vita que sur mon projo.


Sur PSP, MGS1 rend mieux que Portable OPS. C'est plus adapté à la psp imho.

Sinon pour la news, faut préciser que c'est que MGS2 et MGS3 dans la compil, pour PW faut banquer en plus.
striker!
 
CBL a écrit :
Il faudrait qu'ils portent Twin Snakes.

Non, il est un mauvais.
Ash__
 
striker! a écrit :

Non, il est un mauvais.


Il est différent pour être exact, faut le prendre comme une relecture de l'univers MGS plus qu'un remake pur et dur de MGS1.
On peut éventuellement trouver le gameplay "pas adapté" au lvl design à cause de la visée fps enfin je trouve que c'est un sacré bonheur d'observer les décors de shadow moses avec un joli niveau de détail.

Je comprends qu'on apprécie pas ce titre pour son approche wtf-matrix et son gameplay un peu trop facile, enfin il n'a rien de mauvais et très franchement, vu la direction de MGS4 (je pense à raiden et à vamp) j'ai tendance à penser que Kojima a du pas trop mal apprécier ce TS et qu'il doit considérer cette approche de l'univers MGS "intéressante". Car il l'a un peu transposé dans MGS4.
sandeagle
 
Ash__ a écrit :
je trouve que c'est un sacré bonheur d'observer les décors de shadow moses avec un joli niveau de détail.
Pour ça il y a aussi l'acte IV de Metal Gear Solid 4.
Ash__
 
sandeagle a écrit :
Pour ça il y a aussi l'acte IV de Metal Gear Solid 4.


Oui bien évidemment mais c'est pas pareil, tu peux bien mieux comparer l'évolution en partant de TS vu que sur l'opus PSX on voit que dalle.

Sur PSX faut un peu s'emmerder à appuyer sur triangle pour passer en vue fps qui ne sert absolument à rien, à part en difficulté maxi pour checker les ennemis ou sortir l'appareil photo donc ,au final les décors, tu les regardes pas vraiment.
Sur GC avec le gun en fps, tu regardes bien plus souvent ce qui t'entoure.
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