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ACTU

Battlefield 4 : la beta est là

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Si vous avez préco Battlefield 4 ou que vous avez pris le pack Premium pour Battlefield 3, vous pouvez maintenant télécharger et jouer à la beta de Battlefield 4 et vous étriper joyeusement dans Shangai. Profitez-en car c'est peut être la dernière fois. N'hésitez pas à nous balancer des screenshots, des comparatifs de perf', vos impressions,...

Histoire d'illustrer le principe de Levolution™®©, DICE a pondu une vidéo montrant la map Flood Zone. Elle débute comme une carte urbaine classique et si vous dégommez la levée, les rues deviennent des canaux accessibles uniquement aux bateaux/jets tandis que les piétons doivent passer par les toits.

Ceux qui n'ont pas pré-commandé le jeu pourront accéder à la bêta à partir de vendredi.

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Temujin
 
Je suis vraiment partage sur la beta.

Il y'a du tres bon :

-Levolution c'est quand meme classe
-Le feeling des armes est toujours aussi bon
-L'ambiance toujours incroyable (surtout grace au son)
-Nouveau systeme de lean et le deplacement general plus realiste

Et du tres inquietant :

-La map de Shanghai est ridiculement petite.
-Les chars ont une portee a se facepalm dur. Ca promet pour la taille des autres maps.
- Les snipers se parachutent sur tous les toits...
-Systeme de blindage des vehicules assez confus et pas particulierement realiste.
-Beaucoup de recul sur les fusils d'assaut, ce qui limite les affrontements a longue portee.


Sinon pour l'instant je trouve le jeu moins beau que BF3 et surtout, surtout, je jouerais plus jamais sur cette putain de map de merde une fois le jeu sorti.
clott
 
Avec une GTX560ti, i5 et 8GO de ram c'est quasi injouable.
A 1 mois de la sortie...
Doc_Nimbus
 
Et le netcode, ça donne quoi?
ced
 
@clott : de l'avis général, les drivers 320.49 règlent le problème de framerate.
kirk.roundhouse
 
Il s'agit d'une beta : c'est un fork de la version en cours de dev pour tester le code réseau, les perfs des serveurs, et voir les bugs passés inaperçus en tests interne.
De plus les drivers ne sont pas optimisés.

La beta de bf3 c'était la même chose.

Faut savoir aussi que la vram est fortement utilisée quand on regarde les stats de MSI afterburner, ils ont pas menti quand ils recommandaient 3gb. Suffit de baisser la qualité des textures et désactiver l'AA et ça ira mieux.

Sinon pour les problèmes de stutering, les pilotes beta dédiés de NV (331.40) corrigent le problème chez moi.


A part ça et en bref, j'adore le nouveau feeling du jeu, les classes ont été nerfées et équilibrées. La map dispo a un très bon level design pour des actions stratégiques avec un bon squad, même si un peu petite.
Crono
 
Pareil, j'adore dans l'ensemble :

- La suppression n'est plus qu'un effet qui rajoute du tangage et du flou -> Plus de perte magique de précision avec le viseur dans la tête mais le tir à côté.

- Le feeling des déplacements, le "body awareness" amélioré (couverture dynamique, animation de courses).

- Je trouve la carte sympa et les ennemis sur les toits peuvent être éliminés de plusieurs manières.

- Le jeu tourne aussi bien que BF3 en Ultra pareil, pas de baisse de frame rate.

- Un peu plus beau que le précédent mais c'est pas frappant non plus. Enfin un soleil décent avec un effet God rays et surtout les effets mouillés un peu partout très jolis.

Bref, je précommande vers la fin de la béta pour sur.
Kreem
 
Crono a écrit :
- Le jeu tourne aussi bien que BF3 en Ultra pareil, pas de baisse de frame rate.


C'est une blague ?
Ulf
 
On me gratifie souvent d'un tir de suppression, alors que c'est juste que je ne sais pas tirer, et que j'arrose la vache dans le couloir.
Atchoum_
 
Et sinon le netcode est-il toujours aussi mauvais et aberrant (hitreg client side, lag compensation...) ?
Et la "fucking blue tint" elle est toujours là ?
Merci de confirmer mes craintes.
Crono
 
Kreem > J'aurais du préciser que dans les deux cas, j'ai la V-Sync avec 60 i/seconde au compteur.

J'ai pas désactivé pour voir.
Odin
 
Après plus de 800 h de BF3( et tous les opus précédents), je suis également très mitigé...
On sent bien le coté 3.5, j'ai fait qu'une heure ce matin à l'arrache dans la map de merde (aka façon COD, bref pas du vrai BF).
J’espère que la version finale aura bien progressé parce que la c'est plutôt la douche froide, mais je dois re tester plus en profondeur pour un avis plus définitif.
bigboo
 
Ça télécharge. Je m'étais lassé du 3, on va voir ce qu'il en est.
Temujin
 
Je suis comme Odin la... J'en suis a 5 ou 6 heures de cette beta et.. bof quoi. Je retrouve pas les sensations grisantes du 3. Mais c'est surement a cause de la map completement pourrie. Mais quand meme, les combats d'infanterie sont brouillons et moins cinematiques et interessant que de le 3. Et je le dis encore mais les canons principaux des vehicules qui plus de "drop" que la mitrailleuse coaxiale ca la fout vraiment mal.
Odin
 
Temujin a écrit :
Je suis comme Odin la... J'en suis a 5 ou 6 heures de cette beta et.. bof quoi. Je retrouve pas les sensations grisantes du 3. Mais c'est surement a cause de la map completement pourrie. Mais quand meme, les combats d'infanterie sont brouillons et moins cinematiques et interessant que de le 3. Et je le dis encore mais les canons principaux des vehicules qui plus de "drop" que la mitrailleuse coaxiale ca la fout vraiment mal.


Je viens de m'en refaire 2 heures, avec un peu de réglages... ben c'est pire :(

Outre les différents bugs (chargement infini, une fois mort impossible de réapparaitre a moins de faire ESC...)
Visuellement il suffit de relancer BF3 pour se rendre compte qu'il est plus joli, meilleur feeling, moins casu etc...

La ça se rapproche trop d'un COD pour kevins...
Je suis dégouté.
J'espère que la version définitive me fera changer d'avis mais j'ai peur.
huhuarf
 
Le jeu semble capé en medium et non ultra.
Temujin
 
Odin a écrit :


Je viens de m'en refaire 2 heures, avec un peu de réglages... ben c'est pire :(

Outre les différents bugs (chargement infini, une fois mort impossible de réapparaitre a moins de faire ESC...)
Visuellement il suffit de relancer BF3 pour se rendre compte qu'il est plus joli, meilleur feeling, moins casu etc...

La ça se rapproche trop d'un COD pour kevins...
Je suis dégouté.
J'espère que la version définitive me fera changer d'avis mais j'ai peur.


C'est cette map putain... cette map de merde quoi. Mais ouais le feeling general et l'ambiance est tres loin de BF3.
Odin
 
Temujin a écrit :


C'est cette map putain... cette map de merde quoi. Mais ouais le feeling general et l'ambiance est très loin de BF3.


Ils nous refont le coup de la démo BF3, mettre une map minuscule en environnement urbain sans véhicule pour attirer les joueurs de COD, mais pour moi ça n'est pas du battlefield...
Et sur ce terrain COD reste meilleur.

J'espère sincèrement que la version finale supprimera les défauts cités plus haut, mais le coté foutoir dans les menus d'options et la casualisation globale du jeu n'est pas propre à la version beta...

J'apprécie également moyennement le fait de crever après 2 balles sans head shot venues d'un mec de l'autre bout de la map au pistolet (j'exagère à peine).

Je pensais jouer sur des serveurs hardcore ça n'est pas le cas...

Niveau netcode, il semble par contre plus précis.

Visuellement, de nouveaux effets provenant des sources de lumière (spots,incendies), des écrans TV animés accrochés aux murs sympas, mais à coté de ça d'énormes coups de lag, lors d'un saut d'un toit à l'ouverture du parachute...

Après ci certains ont besoins d'avis sur des points précis du jeu n'hésitez pas..
Robarico
 
Odin a écrit :
Ils nous refont le coup de la démo BF3, mettre une map minuscule en environnement urbain sans véhicule pour attirer les joueurs de COD, mais pour moi ça n'est pas du battlefield...


La map fait environ 10 fois la taille de n'importe quelle map de CoD, et chaque camp a 2 hélicos, 5 ou 6 blindés, et pléthore de jeeps et bateaux.

Précisons que CHAQUE point se joue sur 2 à 3 niveaux verticaux, et que les intérieurs sont beaucoup plus riches que BF3.

Le jeu peut avoir des défauts, mais clairement pas de ressembler à CoD.

Pro-Tips: ne pas jouer en Domination, mais en Conquest Large à 64...
Temujin
 
T'es gentil mais on parle de Conquest large bien sur.

Et non seulement la map est pas immense mais le contexte urbain rajoute a l'effet d'etroitesse.

T'as parle de quelque chose que j'ai completement oublie Odin : effectivement les dommages des armes sont bien plus violents que dans le 3 et j'ai l'impression d'etre en Hardcore en permanence.

Une autre deception pour moi c'est le Recon. Je trouve la verticalite des maps vraiment bien, mais putain au lieu d'avoir des combats epiques de toits a toits c'est une pluie de mort constante des snipers. Pire, a cause de cette verticalite, le sol est plutot vide d'infanterie lui.

C'etait quoi la map de la beta de BF3?
Turom_
 
Dans la beta c'était Metro, et le jeu tournait en "high", pas "ultra". Et y'avait des bugs assez comiques.

Y'a des trucs encourageants dans ce que vous dites mais quand je vois comment les pleureuses sur les forums ont fait changer plein de trucs - en mal - dans BF3 au fil des updates, je crains que tous les points positifs cités seront vite "patchés"...
Temujin
 
Si seulement il pouvait y avoir assez de pleureuse pour foutre une portee decente aux tanks...

Et putain Metro... ca a beau etre la carte que j'aime le moins dans BF3, elle est toujours bien meilleure que ce putain de Shanghai.
Robarico
 
Temujin a écrit :
Et non seulement la map est pas immense mais le contexte urbain rajoute a l'effet d'etroitesse.


Des goulots d'étranglements qui permettent à l'infanterie de reprendre l'avantage sur les blindés. Level Design done right.

Temujin a écrit :
effectivement les dommages des armes sont bien plus violents que dans le 3


Nope.
Tu peux avoir l'impression de te faire one shot par une LMG, mais c'est un souci technique, pas du design.

Temujin a écrit :
a cause de cette verticalite, le sol est plutot vide d'infanterie lui.


Ça c'est pas faux. Le sniper aura peut être un intérêt du coup, surtout avec le gros nerf du medic.
Odin
 
Temujin a écrit :
effectivement les dommages des armes sont bien plus violents que dans le 3

Nope.
Tu peux avoir l'impression de te faire one shot par une LMG, mais c'est un souci technique, pas du design.



Je peux te garantir que tu meurs plus vite sous l effet des balles dans la beta de bf4 que dans BF3 !!

La sensation de jouer en mode hardcore alors qu'il n'en n'est rien...

C'est globalement le royaume de la campouze aux snipers depuis les toits, bref l'horreur...
Temujin
 
C'est pas juste une impression, il suffit de regarder les stats des armes (dispo dans le jeu) et celle de BF3 (dispo en ligne). Toutes font entre 5 et 10 dommages de plus. D'un autre cote dans BF3 je trouvais ca trop dur de poser un HS mais maintenant la hitbox est bien plus precise sur ce point.

Robarico l'avantage sur les blindes ok, sauf qu'a l'heure actuelle tu peux detruire un MBT avec le lance grenade de l'assaut tandis que le tank, comme je l'ai deja dit, souffre d'un bullet drop completement stupide.

Encore une chose, les toits sont couvert de snipers, c'est deja de la merde, mais en plus le support a acces a ce machin fusil a air comprime qui tire en ligne droite a 4 kilometres. Un deuxieme sniper quoi.

Et les gens, comme toi, parlent du nerf attendu du medic, et du recon qui a enfin une place. Ouais ok mais c'est de la grosse connerie. Dans BF3 c'etait realiste. Un fusil d'assaut ca tire a 800m. Des snipers t'en as 1 tous les 3000 soldats. La classe recon ca devrait etre la classe special force de BF2142 et tous les serveurs devraient avoir une limitation a 2 snipers par team.
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Tribune

choo.t
(16h14) choo.t Big Apple > C'est heureusement un clause qui n'est dans les CLUF Nintendo en Europe. Vivement les analyse poussé pour voir combien d'e-fuse Nintendo a collé dans la switch 2.
Big Apple
(14h40) Big Apple je pensais que ça s'arrêtait au bannissement des serveurs, pas à une destruction de la machine à distance
Laurent
(12h56) Laurent (11h05) Yep, on l'a évoqué ici [factornews.com]
Big Apple
(11h05) Big Apple Je ne sais pas si on en a parlé ici mais Nintendo se réserve désormais le droit de bricker la switch 2 en cas de tentative de piratage. Je ne serais pas étonné que ça pose des problèmes avec des jeux achetés d'occasion...
choo.t
(10h03) choo.t Gurvy > C'est un cut et reupload de la premiere : [youtu.be]
Tuesday 10 June 2025
Gurvy
(23h42) Gurvy Death Stranding 2 cutscene sur Tomorrow… : [youtu.be]
Dark Kariya
(18h49) Dark Kariya "Supporter" dans le sens de "Proposer" ici. Désolé pour la surinterprétation.
BeatKitano
(15h36) BeatKitano Dark Kariya > "Supporter " en ce qui me concerne ce serait plutot un anglicisme vu que mon français se déteriore.
Dark Kariya
(14h56) Dark Kariya Après, je ne critique pas le peu de choix au démarrage (vu le précédent DF Unity et autres), j'avais peur que tu surinterprétais leur nouveauté en parlant de "supporter les mods" (qui avec leur com' ne serait pas étonnant)
Dark Kariya
(14h51) Dark Kariya N'existait pas, oui et non: GOG faisait des "Mod Spotlight" depuis pas mal d'années sur leur site, parfois en collab' avec Nexus, et avait lancé un ballon d'essai avec Fallout London et un DaggerF Unity modé maison (qui a sauté faute de suivi chez eux).
BeatKitano
(13h17) BeatKitano Faut pas oublier aussi que tu peux acheter un jeu que t’as pas avec le mod et que donc ça a sûrement des implications légales avec les détenteurs de copyright. Donc que ce soit limité s’explique aussi par ça
BeatKitano
(13h13) BeatKitano Dark Kariya > oui. J’ai dit le contraire ? On peut pas vraiment leur reprocher de pas être exhaustif quand ils fournissent une option qui n’existe pas avant. Si?
Laurent
(13h01) Laurent Dark Kariya > Nexus a aussi son installeur en 1 click
Dark Kariya
(12h00) Dark Kariya Beat> Connaissant GOG + le côté curatif, ça se limitera à du "Modding pour les nuls" (avec 1 installeur par Total Conversion/gros mod) qu'à un véritable support des mods (et planter un couteau dans le dos de Nexus par la même occasion)
BeatKitano
(10h07) BeatKitano Laurent > faut bien commencer quelque part et puis ils peuvent pas intégrer tous les mods d’un coup hein. Entre les prb de copyright et les risques de sécurité… je vois ça comme un appel à contributions.
Monday 09 June 2025
Laurent
(22h07) Laurent (19h59) pour 7 jeux
Mimyke
(21h16) Mimyke (19h59) BeatKitano > Cool, ça va me servir pour Skyblivion
BeatKitano
(19h59) BeatKitano GOG supporte les mods maintenant [gog.com]
Latium
(15h19) Latium das_Branleur > " a DnD Paladin in real life " C'est exactement ça en effet.
Fwdd
(08h27) Fwdd Ah bah c'est une serie syfy hein, on est pas chez HBO.
BeatKitano
(06h53) BeatKitano Après j'avoue, je suis pas fan de l'acteur. Je le trouve pas très bon.
BeatKitano
(06h52) BeatKitano Holden est le perso le plus faible du groupe. Mais justement je trouve ça cool. Parce qu'on a pas le héro badass commun. On a un mec qui réagit a son entourage, pas un objet qui sert a raconter une histoire. The Expanse c'est pas lui. C'est le monde.
BeatKitano
(06h47) BeatKitano CBL > MILLER §
das_Branleur
(05h06) das_Branleur Ce post explique très bien le cas Holden [reddit.com]
das_Branleur
(05h03) das_Branleur Mais c'est Holden (le héros) qui est absolument infect... Là aussi, c'est censé être son rôle, mais franchement c'est insupportable tout du long, je pense qu'ils auraient dû travailler l'alchimie entre la fidélité au bouquin et le rendu final.
das_Branleur
(05h00) das_Branleur CBL > C'est une très bonne actrice, très charismatique ; mais son rôle l'oblige a jurer constamment et je trouve qu'avec elle ça passe pas. Du tout. En tout cas pas pour moi.
CBL
(04h31) CBL [youtube.com]
CBL
(04h30) CBL Mais ... mais ... Shohreh !
das_Branleur
(04h03) das_Branleur Charismes d'huîtres et hyper-exagération de leurs traits, c'est assez frustrant. Faut bien ça pour être au centre d'un tel space opera, mais putain, ils ont pas su trouver le juste milieu et certains sont juste infects (le héros notamment)
das_Branleur
(03h56) das_Branleur Sinon tout le monde a bien résumé : la série est pas mal si on veut regarder de la SF, surtout de la SF qui se passe dans l'ESPACE (c'est terriblement rare). Y'a des moments mous, d'autres vraiment top. Les héros sont le plus gros point faible de la série
das_Branleur
(03h52) das_Branleur Requiem > (the "Expanse" plutôt ; comme the "Expendables", changer le "a" en "e" et vice-versa change vraiment touuuut le sens des noms :p Genre "l'Expansion" devient "La Dépense", et "les Sacrifiables" devient "les Ecartables" feat. la Fistinière)
Sunday 08 June 2025
Nicouse
(22h57) Nicouse Ah ben tiens donc, ça pourrait faire évoluer les choses. [youtube.com]
BeatKitano
(21h30) BeatKitano Outer worlds 2: 80 balles. Je t'aime bien obsidian mais tu peux rejoindre nintendo.
Latium
(21h02) Latium Connard > C'est vrais que l'hyper gentil et ultra moralisateur héro était insupportable. Mais j'ai bien aimé la série quand même.
Fwdd
(20h13) Fwdd Moi ca me va bien que tout tourne autour du rossinante.
Fwdd
(20h12) Fwdd Connard > bah c'est un star trek avec une approche plus realiste de l'exploration spaciale. Je comprends parfaitement ton point de vue, mais perso j'aime plutot la formule de la petite equipe qu'on suit.
BeatKitano
(19h44) BeatKitano Names_checksOut
Connard
(19h44) Connard Et s'en sortent toujours très bien !
Connard
(19h44) Connard Tellement hard que trois ou quatre connards se retrouvent au milieu de TOUS les complots du système solaire
Connard
(19h43) Connard L'intro du trailer me fait revivre exactement la même chose, avec les super-héros en "hard SF"
Connard
(19h43) Connard Les perso principaux de la série étant des super-héros m'a bien gavé. J'pouvais plus encadrer le perso principal, sympathique comme une porte de prison, que tout le monde loue et dont on chante le charisme à longueur de temps alors que lol.
BeatKitano
(18h52) BeatKitano On dirait bien un mass effect dans l'univers The Expanse et la réaction c'est juste "Fuck yeah"
BeatKitano
(18h50) BeatKitano Fwdd > (22h34) Moi je suis super hype [youtube.com]
BeatKitano
(15h45) BeatKitano Perso c'est l'aspect hard sf qui me l'a vendu, ça et certains persos hauts en couleurs. Après le fond de l'histoire est plutot conventionnel. Y'a que le scope qui rend le truc un poil plus intéressant. Faut aimer la sf quoi.
Muchacho
(14h49) Muchacho Requiem > J'ai beaucoup aimé la première saison parce qu'il y avais de l'investigation. Ensuite c'est devenu un peu plus classique. Si j'avais su j'aurais lu les livres plutôt.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Requiem > Il y a des hauts et des bas, faut regarder tout d'un coup pour ne pas souffrir des passages un peu mous. Mais ça reste top.
Fwdd
(14h19) Fwdd Après ouais, y'a des stéréotypes, c'est parfois un peu cheap, mais ca reste suffisamment inédit et particulier pour mériter sa chance.
Fwdd
(14h17) Fwdd Ouais, pour pas mal de raisons, l'approche hard SF, les bastons spatiales uniques, le scope.
Requiem
(14h07) Requiem C'est bien The Expense? J'avais vu le 1er épisode, les persos me semblait très stéréotypés, du coup j'en suis resté là dessus j'ai pas continué.
Saturday 07 June 2025
BeatKitano
(22h36) BeatKitano Je suis tellement resté sur ma faim avec la serie que n'importe quoi de plus que les bouquins fait de manière compétente est un achat. Oui même le truc telltale là...
Fwdd
(22h34) Fwdd J'ai de l'espoir (je m'emballe pas mais ca peut le faire).
Fwdd
(22h32) Fwdd Ouais en tout cas sur le gameplay, ils sont solides sur l'iso.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano Surtout venant de owlcat, ils savent raconter des histoires, reste l'inconnue: le type de jeu qui est nouveau pour eux.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano The Expanse c'est de la hard sf donc si c'est du ME dans l'univers de The Expanse et que l'histoire est pas écrite avec les pieds c'est day one.
Fwdd
(22h29) Fwdd Ouais, j'aime pas Mass effect, mais on dirait que c'est du ME avec une touche hard science (ca va vite, je suis pas sur). Curieux du coup.
BeatKitano
(22h25) BeatKitano J'attendais pas Owlcat sur ce genre de projet. Je suis jouasse.
BeatKitano
(22h23) BeatKitano The Expanse: Osiris Reborn [youtube.com]
Laurent
(21h36) Laurent (20h59) Palcopie
BeatKitano
(20h59) BeatKitano Merde. C'est pas le lien que je voulais poster. Désolé. Le bon: [youtube.com]
BeatKitano
(20h58) BeatKitano Here we go again [youtube.com]
BeatKitano
(20h39) BeatKitano C'est beaucoup moins conventionnel que ses autres compos. Et c'est aussi ce qui rend le film absolument unique niveau audio. On est tout sur textures et des phrases mais y'a quasiment pas de rythmique et c'est pour ça que les gens ont rien retenu.
Laurent
(20h39) Laurent ou même de la BO (trop répétitive mais inspirée) du Seigneur des Anneaux
Laurent
(20h38) Laurent On est loin des compos genre Duel of Fates de John Williams
Laurent
(20h36) Laurent (20h24) Oui voilà, ça passe en film, mais ça a aucune structure mélodique
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Par contre ça s'écoute pas hors film si c'est ce que tu veux dire.
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Ben je trouve que c'est un compliment quand on connait les compos de hans zimmer, pour une fois ils a pas noyé les images sous des son tonitruants. C'est là pour souligner l'atmosphere pas la forcer. J'ai trouvé ça très beau.
Laurent
(20h07) Laurent choo.t > ça ne devrait pas être autorisé (je suppose que c'était le sens de ta réponse)
Laurent
(20h06) Laurent (17h59) Pour avoir vu les 2 films (en version longue) à la suite la semaine dernière, j'ai vraiment trouvé la musique invisible. Ca aurait presque pu être n'importe quel compositeur autre que Hans Zimmer.
BeatKitano
(17h59) BeatKitano La musique de Dune Awakening est aussi bonne que celle des films et c'est a souligner.
BeatKitano
(17h48) BeatKitano choo.t > Ça fait un peu facho.... mais oui.
choo.t
(17h05) choo.t Tout ça car on a refusé la solution pourtant pleine de bon sens d'appliquer la peine capitale au démarchage téléphonique.
BeatKitano
(16h36) BeatKitano (je commenterais pas sur la qualité du filtrage... :D)
BeatKitano
(16h35) BeatKitano Connard > je confirme ma tante ne pouvait plus tel aux parents depuis son fixe parce que le numéro n'était pas enregistré et il était systématiquement filtré par leur box et le service blocage d'appels indésirables.
Connard
(15h34) Connard Le risque est que les gens signalent son numéro comme spam et que ses appels soient flag comme tels lorsque qu'elle va appeler des gens qui n'ont pas son numéro enregistré :/
Connard
(15h33) Connard Mendoza > Pareil pour ma meuf, elle reçoit des appels et SMS en réponse à du spam qui utilise son numéro. C'est relou et Orange dit que "une opération sera faite sur votre ligne", ce qui semble vouloir dire "cheh".
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h32) c'est vrai
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h24) LeGreg > oh je connaissais pas
LeGreg
(10h32) LeGreg contrairement par exemple à la génération de texte, text to image ou text to video.
LeGreg
(10h32) LeGreg La question c'est quelle partie des calculs d'éclairages redondants un réseau de neurone peut-il abstraire et est-ce que l'approximateur universel de fonction est suffisamment rapide. Le path tracing a cela d'intéressant que la solution exacte existe.
LeGreg
(10h29) LeGreg un jeu vidéo moderne c'est 16ms (ou moins) à 3840x2160 (ou plus) avec des scènes dramatiquement plus complexes.
LeGreg
(10h28) LeGreg Le timing, je crois c'est 60 à 100ms pour un rendu de 512x512, les scènes sont simples.
LeGreg
(10h27) LeGreg On le sait déjà, par exemple, avec les moteurs de rendus de vidéo réalistes comme Veo/Sora. Mais c'est un autre angle d'attaque.
LeGreg
(10h26) LeGreg Un réseau de neurone peut faire des rendus plausibles avec une représentation plus ou moins compacte de scène. La complexité de la scène et la fidélité par rapport à la réalité sera en partie liée à la taille du réseau de neurone.
LeGreg
(10h24) LeGreg Il y a beaucoup de "if et but"s dans le papier. Pour le temps réel dans les jeux il faut plutôt regarder du côté de DLSS-RR (ray reconstruction).
LeGreg
(10h23) LeGreg Zakwil > vrai papier de recherche de Microsoft research
Zakwil
(08h52) Zakwil [youtube.com] c'est fake? je trouve rien sur la vitesse de rendu (le rendu semble réel)
Mimyke
(02h01) Mimyke (20h37) BeatKitano > HAHAHAHAHA xD
Friday 06 June 2025
BeatKitano
(20h37) BeatKitano Ahah un jour et ils sont déjà dans l'userland de la switch2 :D
choo.t
(19h47) choo.t kirk.roundhouse > Donc je suis encore trop optimiste / pas suffisamment aigri. Je vais corriger ça fissa.
kirk.roundhouse
(19h36) kirk.roundhouse choo.t > ho ho ! Détrompes toi ! Le réseau Telco c'est le support de leurs activités sur lesquelles ils font leur beurre. Leur activité principale sont tous les services à la con facturés à prix d'or, ainsi que les prestations de services aux pro.
BeatKitano
(19h11) BeatKitano choo.t > Bof j'imagine que ça a du être ouin ouin cout de modernisation ouin ouin?.
choo.t
(18h55) choo.t kirk.roundhouse > Mais sous quel prétexte ont-ils chopé une dérogation ? S'assurer de la qualité et de la sécurité du réseau, c'est littéralement leur seul taf.
CBL
(18h20) CBL Je recommande ce Veritasium à ce sujet : [youtube.com]
kirk.roundhouse
(17h40) kirk.roundhouse donc peut importe les sécu qu'on met sur son téléphone ou son ancienneté, si ton numéro se fait spoofer, c'est juste pas de bol que le fraudeur soit tombé sur le tiens.
kirk.roundhouse
(17h39) kirk.roundhouse Ils l'ont déjà fait pour les appels "filaires", parce qu'une injonction gouvernementale leur est tombée sur la gueule l'an dernier. Mais ils ont obtenu une dérogation temporaire pour les appels radio
kirk.roundhouse
(17h37) kirk.roundhouse choo.t > c'est l'infrastructure radio des opérateurs Telco qui n'est actuellement pas compatible avec le STIR/SHAKEN. Parce que les RFC et normes sont récentes, et qu'il faut mettre à jour une grosse partie des équipements.
choo.t
(15h33) choo.t Mendoza > Yep, c'est bien la ref.
Mendoza
(15h21) Mendoza Nope mon portable ne me sert pratiquement à rien. Ni jeux ni applis louches dessus. J'ai de sérieux doutes sur l'utilité d'un reset, mais bon je ferai peut-être ça ce weekend. Vais me renseigner sur le stir/shaken (ref à bond, non ?)
choo.t
(15h18) choo.t Si le retraité en question à un vieux tel qui ne supporte pas le STIR/SHAKEN, peu importe son fournisseur, ça ne fonctionnera pas pour lui et le numéro entrant pourra être spoof.
choo.t
(15h16) choo.t Mendoza > Y’a peu de chance que sa vienne de ton appareil, c'est juste leur réseau qui n'utiliser pas les protocoles spécifiquement défini pour éviter ça ( STIR/SHAKEN )
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