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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Battlefield 2142 : la vidéo d'intro

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Alors que le jeu est prévu en fin de semaine sur PC (le 19 octobre précisément), Electronic Arts continue de nous assaillir de médias de Battlefield 2142, le FPS du fraîchement racheté DICE.

Le point de rendez-vous se trouve donc à cette adresse concernant les volontaires pour la vidéo d'intro du jeu, tandis que les réservistes se contenteront de trouver les quatre images bien camouflées dans cette news.
 

Commentaires

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Placebo
 
S'ils veulent que ça tourne sur console avec des graphismes pas trop dégueux, c'est obliger de faire un jeu en couloir et scripté à fond...
MikeY
 
Placebo a écrit :
S'ils veulent que ça tourne sur console avec des graphismes pas trop dégueux, c'est obliger de faire un jeu en couloir et scripté à fond...

n'importe quoi -_-"


"mais de l'autre cette suite semble complètement laisser de côté l'aspect ouvert de son prédécesseur au profit d'une action beaucoup plus scriptée"

ah non!! Je préfère la liberté (liberté d'action et de mouvement) plutôt que cette agression permanente d'action (CoD) (et le vide sidéral quand on bouge pas ou qu'on recule du couloir)
"Banned²" Da Bitch
 
Graphiquement ca pas vraiment plus beau que Killzone 3 je trouve ....
Zaza le Nounours
 
/facepalm

Non mais franchement les PS3boyz, comment vous voulez qu'on vous prenne au sérieux avec ce genre de commentaire ?
xiam
 
Ils reviennent en force!!!!!
"Banned²" Da Bitch
 
On ne mesure pas la beauté d'un jeu au nombre de polygone dans la modé ou a la taille des textures utilisées ... la DA compte surement plus pour ma part !
Fouraflon
 
C'est même certains que Crysis 2 va se rapprocher de CoD. C'est aussi pour ça qu'à la précédente news pas mal de joueurs ont bavé sur la vidéo.
FarCry et Crysis c'était tout pour les graphismes et on s'ennuyai un peu. Celui la c'est plus d'actions et de script et ça intéresse plus de monde.
On verra les ventes pour confirmer ou non.
aeio
 
Fouraflon a écrit :
Crysis c'était tout pour les graphismes et on s'ennuyai un peu. Celui la c'est plus d'actions et de script et ça intéresse plus de monde.

Moi Crysis j'y jouais d'une façon assez speed, en utilisant constamment les pouvoirs de la nano combi pour faire des choses fun, exactement comme dans la dernière vidéo du 2. Et je me suis pas ennuyé une seconde.

(Je précise aussi que la première fois, je l'ai fini en low avec juste la physique à fond donc les graphismes...)

Très souvent, ceux qui n'ont pas aimé Crysis sont ceux qui y ont joué d'une façon trop classique.
xiam
 
Je n'ai pas aimé Crysis...

Crysis m'a faché avec le monde du pc lors de sa sortie , j'étais , comment dire , frustré , de ne pas pouvoir le mettre a fond...

J'en ai pas profité du tout...

Et encore aujourd'hui , je tremble rien qu'a l'idée de le réinstaller sur ma machine et de me dire , t'facon ça va ramer si je mets tout a fond comme un goret...

Je me souviens plus , il y avait une bidouille faite par un mec de Nofrag (douceur?) qui tweaker le jeu via un exe...

Pour moi Crysis est un FPS classique , moi vois , moi tue , avec une immense liberté d'action , mais qui faut le dire , a fait sa pub avec son moteur graphique.
Zaza le Nounours
 
Y avait le Pydon Natural Mod, qui rendait le jeu plus beau en bidouillant la colorimétrie et la luminosité. Par contre y avait pas de gros gains de perf. T'façon Crysis, y a pas de secret, tu veux que ça soit beau et fluide, il te faut un PC de fou.
Genocid
 
Yeli bavait comme un porc sur les ventes de COD/Halo, en ce sens il paraît guère surprenant de miser sur un Crysis couloirisé et grossièrement "spectaculaire".

J'ai adoré Crysis et même Warhead mais ce deuxième opus je ne le sens pas du tout, et je déteste VRAIMENT jouer les pseudo élitistes. J'espère sincèrement me tromper mais avouez qu'il y a quand même des chances que cela se réalise.
Script + couloir + FPS no brain = $

Techniquement je me doute bien qu'il va déboiter mais la DA me paraît (de ce que j'ai vu) peu inspirée.
Je me surprend à en attendre plus de KZ 3, c'est dire...
MaloneXI
 
A priori le level design n'a pas trop l'air dégueu.
J'suis super fan des décors post apo, et des titres comme bionic commando avec leurs décors en miettes m'ont vraiment scotché. Ce que j'avais regretté c'était le manque de liberté. Faut espérer , du moins un peu, qu'on puisse un peu gambader , emprunter des p'tits passages dérobés , etc. Sinon on va vite se faire chier. Faudra juste espérer aussi que les moddeurs pondent des maps à la hauteur.

C'est ce qui m'étonne toujours avec ce soft, les maps faites par des "amateurs" sont parfois vachement plus prenantes et immersives que celles faites par la boite qui a pondu le jeu...

Ce qu'on arrivera pas à faire dans le jeu , on le fera par les mods. Zubaire.
Dabitch
 
Si c'est couloir façon Farcry, ça passe, en tout cas ça fait plaisir de voir de vrais screenshots qui pougnent, parce qu'il y a encore quelques temps c'était mal barré.
goodspeed999
 
C'est très joli, mais y'aura jamais ce résultat là sur consoles voir même sur pc! je vois pas une ombre d'aliasing... à 30 fps avec ce rendu là sur pc je dit pas NON!
daweed92
 
d'ailleurs est ce qu'à un moment ils nous ont montré des images des versions consoles ?
bretzel42
 
daweed92 a écrit :
d'ailleurs est ce qu'à un moment ils nous ont montré des images des versions consoles ?


http://www.youtube.com/watch?v=2Y-vKJ5-6KM

Y'avait d'autres vidéos mais j'ai la flegme de chercher..
divide
 
xiam: tweak perf http://blogs.wefrag.com/divide/2008/09/20/crysis-warhead-tweak-very-high-ultra-enthusiast/
Le vertueux
 
J'espère que ça sera identique à du painkiller en terme d'action, tant pis pour la liberté de mouvement.
Skizomeuh
 
Le vertueux a écrit :
J'espère que ça sera identique à du painkiller en terme d'action, tant pis pour la liberté de mouvement.

N'espère pas trop... Lorgne, comme moi, plutôt du côté de Bulletstorm pour ça.
Alexaï
 
Fouraflon a écrit :
FarCry et Crysis c'était tout pour les graphismes et on s'ennuyai un peu. Celui la c'est plus d'actions et de script et ça intéresse plus de monde.


La plupart des gens ont aimé FarCry et Crysis plus pour leur gameplay assez unique, mélange de pur FPS musclé et de grosse liberté, que pour les graphismes, même s'ils participent au charme de la chose.

Que le jeu soit moins beau, c'est toujours dommage, mais peu grave. Qu'il soit mou, linéaire et scripté ras-la-gueule -et il donne l'impression de l'être- c'est par contre plus chiant.
Skizomeuh
 
C'est ça qui était génial : se la jouer one-man commando en planifiant son assaut sur une base, sachant qu'on pouvait aborder la situation de plein de façons différentes.

Le genre auquel il manquait plus qu'un bon ptit coop des familles...
CuberToy
 
Je fait parti des fâchés avec Crysis, tout simplement parce que j'ai pas aimé. Comme Farcry a son époque, je trouve que c'est plus une demo technique payante qu'un vrai jeu.
Le vertueux
 
Farcry et crysis ne sont pas de vrais jeux ?

Qu'on puisse ne pas aimer je peux comprendre, mais si ce ne sont que des démos techniques alors tous les fps du monde ne peuvent être qualifié que de cette manière.
CuberToy
 
Bizarrement FarCry j'ai aimé, pour son fun, mais comme Crysis, c'est achement plus une demo technique. Pas de scenar de plus d'une ligne, on est laché et tu fait plein de "demo" les une apres les autres... "regardez, avec ce moteur on fait du deltaplane, regardez l'eau comme elle est belle, nos tonneaux explose vachement bien vous avez vu". Du coup tu peux aussi jouer le jeu en te disant "deltaplane, check, eau, check etc..."

Niveau FPS, c'est pas non plus ce qui se fait de mieux quoi (a part pour le fun evidemment, je parle dans la globalité, univers + scenar + da...) la claque Crysis ne vaut pas la claque Half Life quoi...
Skizomeuh
 
Bof, chacun ses goûts... Dans les jeux, je préfère plus l'histoire que je vis que celle qu'on me raconte (d'autant que question scenar ça vole jamais bien haut dans les jv). Plus on scénarise, plus on castre le joueur généralement. Donc je préfère un jeu qui me laisse m'exprimer qu'un jeu pas plus interactif que SW Rebel Assault ou un Operation Wolf.
Le vertueux
 
D'un autre côté tu n'as quasiment rien qui vaut Half Life, même pas sa suite.

Et combien y a t-il de fps avec un scénario plus profond que celui de farcry ou crysis ?
Le scénario ou la mise en scène sont ils vraiment des conditions obligatoires pour pouvoir qualifier un fps de jeu ?
Si oui, alors là on peut supprimer pratiquement tous les fps des années 90, on peut même allé plus loin en disant que Tetris n'est qu'une démo technique vu qu'il n'y a pas de scénario.
Dabitch
 
CuberToy>oui, c'est vrai que dans un COD c'est tellement mieux "regardez avec ce moteur on fait du railshooting,regardez avec ce moteur on fait du railshooting,regardez avec ce moteur on fait du railshooting, et des cinematiques"

Le truc qui te fait dire que ca à l'air dune demo tech, c'est tout simplement le coté sandbox.
Dabitch
 
Skizomeuh> mais bordel! c'est ça! les call of duty c'est la suite de Operation Wolf!
Skizomeuh
 
Dabitch a écrit :
Skizomeuh> mais bordel! c'est ça! les call of duty c'est la suite de Operation Wolf!

Prohibition même pour être plus précis, dans le sens où dans les OW on peut pas se mettre à couvert ^^
Dabitch
 
en meme temps la vie remonte toute seule, pas besoin de couverture, il suffit de discudanser en visant grossièrement sans ironsight.
CuberToy
 
Non non évidemment que tout dépend pas du scenar, mais j'aime quand même quand il peut y en avoir un histoire de donner un minimum de but à ce que tu fais dans le jeu. J'aime quand ca va plus loin que "un mec sur un bateau qui explose et qui se retrouve sur une ile avec des mercenaires"... ca fait prétexte pour faire un jeu avec le matos qu'on a.

Et la ou Farcry et Crysis souffre du meme problème, c'est que c'est du fun assumé... mais a cote de ca par exemple on te file tres tres peu de munition, du coup ca perd de son fun potentiel à mes yeux.

Dabitch, tu remarquera que j'ai pas parlé de COD mais tu a juste présumé que je préférai (même si oui je m'éclate dessus comme tout le monde :p). Remarque aussi que j'ai pas attaqué, au final je dis juste que ce ne sont pas des jeux pour moi.
wata_
 
le gros defaut de crysis selon moi c'est le gameplay mal reglé alors que les idées de bases sont bonnes. contrairement à far cry qui procurait un challenge et une sensation de danger, crysis est bien trop facile, même en delta : la combi est grave overpowered, en particulier l'invisibilité (et on peut l'abuser simplement : mode invisible, on switch en mode armure, on headshot un gars, un repasse en mode invisible, les bots captent rien, etc)
de plus on peut quicksave, ce qui detruit de toute façon toute difficulté, quelle qu'elle soit

j'ai pas beaucoup d'espoir pour crysis 2, sans même prendre en compte que la difficulté va être calibrée sur la molesse d'un joypad
montana
 
En tout cas c'est assez impressionant. Et y a moyen de faire quelque chose d'assez grandiose niveau grand spectacle à New York, il faudra juste aller au bout des choses.
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