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ACTU

Alan Wake 2 pense à Pascal

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
Sans crier gare, Remedy a sorti une mise à jour pour Alan Wake 2 qui non seulement optimise un peu plus le jeu mais qui en plus ajoute le support des cartes Nvidia à base de GPU Pascal (10xx) et de cartes AMD à base de GPU Navi (5xxx). En clair vous pouvez désormais y jouer à 30FPS en 1080p avec une RX 5700 ou une GTX 1070, une carte qui va sur ses huit ans. Voici les nouvelles configs mini et recommandées.
 

Commentaires

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Alroc
 
Bluffant !
kirk.roundhouse
 
Oh mon dieu ! Quand ils commencent à avoir des expressions faciales ou utiliser la parole. Ca me fait froid dans le dos.
C'est horrible.
Anglemort
 
Il manque un simulateur de salive, j'ai tout de suite bloqué sur leurs dents: ces personnes ont les dents sèches !
Ces personnes ont les dents SECHES !

J'ai bloqué sur ce détail, comme quoi L’effet Uncanny Valley se vérifie complètement ^^
Nicouse
 
On atteint un degré de flippance important là :-(
Typotom
 
Anglemort a écrit :
Ces personnes ont les dents SECHES !


C'est intéressant qu'ils aient raté ça quand tous les autres matériaux sont si réussis.

Et je sais pas pourquoi, c'est vraiment bien foutu, mais les sourires sont toujours autant creepy.

Le vertueux
 
Après là on voit les persos en gros plan avec des shaders qui ont une grosse marge de progression, surtout sur les yeux qui ressemblent à des billes, la transition entre la cornée et la sclera étant trop sharp.
Mais en jeu, avec un éclairage plus narratif, ça fonctionnera mieux, surtout si ça reste des persos secondaires ou tertiaires.

J'en profite pour partager quelques graphistes spécialisés dans les bonhommes :

https://www.artstation.com/artwork/QrBLo4
https://www.artstation.com/artwork/Dx1ZXe
https://www.artstation.com/artwork/VgByRZ

Un autre graphiste, mais cette fois avec du moteur CPU :
https://www.artstation.com/artwork/oAKz2J
https://www.artstation.com/artwork/xJqDDE

On voit la différence en terme de photoréalisme entre le cpu et le gpu. C'est pas tout le temps vrai mais globalement il y a encore une marge.
choo.t
 
C'est Studio FOW, Illusion et consort qui vont se régaler avec cette tech, c'est du pain béni pour le porn interactif.
das_Branleur
 
Anglemort a écrit :
Il manque un simulateur de salive, j'ai tout de suite bloqué sur leurs dents: ces personnes ont les dents sèches !
Ces personnes ont les dents SECHES !

J'ai bloqué sur ce détail, comme quoi L’effet Uncanny Valley se vérifie complètement ^^

Je comprenais pas ce qui clochait avec les dents/bouches, j'arrivais pas à mettre le doigt dessus : c'est bien ça! Peut-être ça et des dents aux formes trop conventionnelles (mais leur difformité n'est pas une priorité de travail). Leur demo de 2018 avait déjà le même dentier.

A part ça c'est super impressionnant, ouais.
BeatKitano
 
das_Branleur a écrit :
Anglemort a écrit :
Il manque un simulateur de salive, j'ai tout de suite bloqué sur leurs dents: ces personnes ont les dents sèches !
Ces personnes ont les dents SECHES !

J'ai bloqué sur ce détail, comme quoi L’effet Uncanny Valley se vérifie complètement ^^

Je comprenais pas ce qui clochait avec les dents/bouches, j'arrivais pas à mettre le doigt dessus : c'est bien ça! Peut-être ça et des dents aux formes trop conventionnelles (mais leur difformité n'est pas une priorité de travail). Leur demo de 2018 avait déjà le même dentier.

A part ça c'est super impressionnant, ouais.


Leur dents sont touchées par le syndrome hollywood chewing gum: des cubes étirés et sans aucune forme organique ni tranchant, copiées-collées avec zero travail sur l'irrégularité intersticielle et un shader basique.
Les dents c'est important.
BeatKitano
 
choo.t a écrit :
C'est Studio FOW, Illusion et consort qui vont se régaler avec cette tech, c'est du pain béni pour le porn interactif.

C'était pas ma première pensée moi c'était surtout ces milliers d'assets flips de protos de jeux vendu 15 euros sur steam qui vont ENFIN avoir des persos qui sont pas des mannequins de Poser 6...

Dans les deux cas c'est pas forcément du mieux :/
__MaX__
 
BeatKitano a écrit :
choo.t a écrit :
C'est Studio FOW, Illusion et consort qui vont se régaler avec cette tech, c'est du pain béni pour le porn interactif.

C'était pas ma première pensée moi c'était surtout ces milliers d'assets flips de protos de jeux vendu 15 euros sur steam qui vont ENFIN avoir des persos qui sont pas des mannequins de Poser 6...

Dans les deux cas c'est pas forcément du mieux :/


Que des gars qui font des jeux de merde aient des outils cool et continuent à vendre des merdes et à trouver une clientèle ouais mais bon, est-ce-que ça change vraiment la donne dans le fond.

Par contre, je comprends pas trop en quoi c'est un mal pour le porn numérique / interactif ? Y'a une espèce de diabolisation du porn 3D / anime ces dernières années sur le net que je trouve assez étrange. Pour rappel, je suppose qu'une bonne partie des gens de notre âge on dût être émoustillé pour la première fois de leur vie via papier ( BD ou similaire ).
Hellender
 
Ca peut permettre à des gens "sans moyens" de faire des films surtout si c'est "gratuit tant que pas commercial" comme l'unreal engine.
BeatKitano
 
__MaX__ a écrit :
BeatKitano a écrit :
choo.t a écrit :
C'est Studio FOW, Illusion et consort qui vont se régaler avec cette tech, c'est du pain béni pour le porn interactif.

C'était pas ma première pensée moi c'était surtout ces milliers d'assets flips de protos de jeux vendu 15 euros sur steam qui vont ENFIN avoir des persos qui sont pas des mannequins de Poser 6...

Dans les deux cas c'est pas forcément du mieux :/


Que des gars qui font des jeux de merde aient des outils cool et continuent à vendre des merdes et à trouver une clientèle ouais mais bon, est-ce-que ça change vraiment la donne dans le fond.

Par contre, je comprends pas trop en quoi c'est un mal pour le porn numérique / interactif ? Y'a une espèce de diabolisation du porn 3D / anime ces dernières années sur le net que je trouve assez étrange. Pour rappel, je suppose qu'une bonne partie des gens de notre âge on dût être émoustillé pour la première fois de leur vie via papier ( BD ou similaire ).


Pas de prb avec le porn quelque soit la forme, par contre je vois direct les dérives (t'as matté un peu les jeu illusion ? ça va un peu trop loin leur marque de fabrique c'est le consensuel sous le tapis) avec des personnages photoréalistes ou créer des sosies est aisé. Y'a déjà de gros soucis sur le droit a l'image avec le deepfake, là c'est encore pire. Et puis c'est le même débat que les jv: avec la montée en réalisme vient la réalisation de fantasmes bien trop proches de la réalité pour pas que certains passent a l'acte.

En soit je suis pas contre la techno, mais il va falloir que l'encadrement juridique suive (et c'est pas près d'arriver).


"Que des gars qui font des jeux de merde aient des outils cool et continuent à vendre des merdes et à trouver une clientèle ouais mais bon, est-ce-que ça change vraiment la donne dans le fond."

Ben sachant qu'une grosse partie de ces jeux trouvent des ach...pigeons grace a leur graphismes (parce qu'il faut pas se voiler la face c'est pas ces gameplays interchangeables avec des blueprint UE tout moisis qui attire le pigeon moyen), c'est déjà facilité par les assets de l'UE Store, alors j'imagine pas si ils arrivent a avoir des persos qui ressemblent a des productions AAA. Ça va devenir très dur de repérer les bons jeux des merdasses opportunistes.
BeatKitano
 
Typotom a écrit :
Anglemort a écrit :
Ces personnes ont les dents SECHES !


C'est intéressant qu'ils aient raté ça quand tous les autres matériaux sont si réussis.

Et je sais pas pourquoi, c'est vraiment bien foutu, mais les sourires sont toujours autant creepy.



Y'a pas vraiment de contact entre les lèvres et les dents, du coup les levres flottent au dessus des dents (probablement une approximation avec volume de collision) et le stretching de la peau n'est pas réaliste, du coup ça "souri" mais c'est pas physiquement réaliste et tu tiques.
Je vais pas aborder l'absence totale de "sticky lips" (quand tu parles tes levres sont physiquement collées aux coins) encore une simulation physique qu'il est difficile de gérer en temps réel.
__MaX__
 
BeatKitano a écrit :
Pas de prb avec le porn quelque soit la forme, par contre je vois direct les dérives (t'as matté un peu les jeu illusion ? ça va un peu trop loin leur marque de fabrique c'est le consensuel sous le tapis) avec des personnages photoréalistes ou créer des sosies est aisé. Y'a déjà de gros soucis sur le droit a l'image avec le deepfake, là c'est encore pire. Et puis c'est le même débat que les jv: avec la montée en réalisme vient la réalisation de fantasmes bien trop proches de la réalité pour pas que certains passent a l'acte.

En soit je suis pas contre la techno, mais il va falloir que l'encadrement juridique suive (et c'est pas près d'arriver).


Yup! Ok, j'étais étonné que toi tu fasses un amalgame du genre :]

J'suis d'accord avec toi sur l'aspect "deep fake 3d" ou "fantasmes scabreux". J'avais eut une discussion avec un gars sur reddit à une époque qui m'avait effectivement choqué où il tenait l'argument que "violer en jeu vidéo c'est pas un problème parce que c'est virtuel"... et donc oui tu vois vite les dérives.

Mais effectivement moi je faisais référence aux prods "normales", soit du contenu érotique de qualité drivé par des technos accessibles par tous.

BeatKitano a écrit :
"Que des gars qui font des jeux de merde aient des outils cool et continuent à vendre des merdes et à trouver une clientèle ouais mais bon, est-ce-que ça change vraiment la donne dans le fond."

Ben sachant qu'une grosse partie de ces jeux trouvent des ach...pigeons grace a leur graphismes (parce qu'il faut pas se voiler la face c'est pas ces gameplays interchangeables avec des blueprint UE tout moisis qui attire le pigeon moyen), c'est déjà facilité par les assets de l'UE Store, alors j'imagine pas si ils arrivent a avoir des persos qui ressemblent a des productions AAA. Ça va devenir très dur de repérer les bons jeux des merdasses opportunistes.


Ouaip ça je suis d'accord. Après, il faut peut être aussi sensibiliser les consommateurs.
Ceci dit eing, personne ne sensibilise le consommateur aux produits de merde dans les étales de supermarché. J'irai même plus loin... le super jambon ultra commun blindé de nitrites et dont les pubs passent tous les soirs en prime-time, il y a encore une tonne d'acheteurs qui n'ont aucun problème à le consommer.

Limite c'est le jeu vidéo qui est un peu à la bourre sur le coup. C'est rigolo, ça me fait penser à ILL qui est probablement typiquement le bon exemple. Y'a du talent à mort, c'est super choupi, ça attire les gens à foutre du pognon dans le patreon, mais ça pue le render target à 3 années lumières et le potentiel vaporware.
Le vertueux
 
Ou alors, c'est exactement l'inverse, plus tu proposes des dérives virtuelles qui permettent d'assouvir des fantasmes, des exutoires, moins il y a de risque que les gars passent à l'acte dans la vie réelle.
Je ne sais pas où en sont les études à ce sujet.



Pour les dents, comme pour les yeux, c'est surtout un problème de shader et de color grading.
BeatKitano
 
Le vertueux a écrit :
Ou alors, c'est exactement l'inverse, plus tu proposes des dérives virtuelles qui permettent d'assouvir des fantasmes, des exutoires, moins il y a de risque que les gars passent à l'acte dans la vie réelle.
Je ne sais pas où en sont les études à ce sujet.


Écoute je me suis pas vraiment posé sur le sujet niveau études mais j'aurais tendance a penser que quand t'es malade, si tu agis dans un cadre très réaliste sur tes pulsions (d'une ton cerveau commence déjà par faire la chose en "réel" le processus est flippant si tu étudies), si tu y prends du plaisir, si les conséquences sont zero, et qu'en plus on te met dans une situation ou c'est facile... et répétable a l'envie: Il est fort possible que tu commences a considérer à faire la chose irl, même si c'est pas totalement conscient, la première barrière cognitive (l'imagination) est abattue.
Faut pas se mentir, on entraine son cerveau avec des taches répétitives, et si tu arrives a le tromper sur la véracité d'une action...

Alors après effectivement tu peux me dire "la pulsion est assouvie plus besoin de la produire irl", possible, pas regardé les études, mais y'a surement un pourcentage de personnes ou c'est le début de l'aventure :x


"Pour les dents, comme pour les yeux, c'est surtout un problème de shader et de color grading."

Ouep, et de geo aussi beaucoup, personne n'a des dents comme ça. C'est le même délire qu'avec les murs a arrêtes parfaites en cgi.
Khdot
 
BeatKitano a écrit :
Écoute je me suis pas vraiment posé sur le sujet niveau études mais j'aurais tendance a penser que quand t'es malade, si tu agis dans un cadre très réaliste sur tes pulsions (d'une ton cerveau commence déjà par faire la chose en "réel" le processus est flippant si tu étudies), si tu y prends du plaisir, si les conséquences sont zero, et qu'en plus on te met dans une situation ou c'est facile... et répétable a l'envie: Il est fort possible que tu commences a considérer à faire la chose irl, même si c'est pas totalement conscient, la première barrière cognitive (l'imagination) est abattue.
Faut pas se mentir, on entraine son cerveau avec des taches répétitives, et si tu arrives a le tromper sur la véracité d'une action...


Tu veux donc dire que jouer à CoD me prépare mentalement à tuer des gens ?
choo.t
 
BeatKitano a écrit :
Ouep, et de geo aussi beaucoup, personne n'a des dents comme ça. C'est le même délire qu'avec les murs a arrêtes parfaites en cgi.



Je veux un slider "fumeur depuis X année" et une checkbox "methhead".
Ça pourrait même influencer le shader de peau, surtout si le perso tourne à la croco.
choo.t
 
Khdot a écrit :
Tu veux donc dire que jouer à CoD me prépare mentalement à tuer des gens ?


Ah non, tuer des gens c’est dans Hatred, où tu peux tuer des occidentaux, c’est mal.

Dans L'appel du Devoir, c’est juste des Arabes et des Russes, donc c’est ok, tapis rouge, pub TV et stream de charité pour les vétérans, ces héros qui nous sauvent chaque jour grâce à leurs frappes chirurgicales sur les écoles afghanes.
Jaco
 
La Bible c'est le film "le congrès".
Quand on aura la technologie (et elle est en place) de changer un acteur/personnage par ce que le consommateur veut, il obtiendra exactement ce qu'il veut...
Il y aura toujours un pour dire oui mais des gens pas doués peuvent l'utiliser pour représenter un fantasme bien crade ouais
tant dis qu'un mec qui sait dessiner ou filmer ba il peut le faire quand il veut
Jaco
 
Sinon j'ai trop hâte de voir des compilations de figurants virtuels identique dans toutes les blockbusters a venir.
Je suis même persuader qu'il y aura un meme la dessus.
BeatKitano
 
Khdot a écrit :
BeatKitano a écrit :
Écoute je me suis pas vraiment posé sur le sujet niveau études mais j'aurais tendance a penser que quand t'es malade, si tu agis dans un cadre très réaliste sur tes pulsions (d'une ton cerveau commence déjà par faire la chose en "réel" le processus est flippant si tu étudies), si tu y prends du plaisir, si les conséquences sont zero, et qu'en plus on te met dans une situation ou c'est facile... et répétable a l'envie: Il est fort possible que tu commences a considérer à faire la chose irl, même si c'est pas totalement conscient, la première barrière cognitive (l'imagination) est abattue.
Faut pas se mentir, on entraine son cerveau avec des taches répétitives, et si tu arrives a le tromper sur la véracité d'une action...


Tu veux donc dire que jouer à CoD me prépare mentalement à tuer des gens ?


Ça dépend t'as une armea feu chez toi ?

Parce que le matos pour le viol (jeux illusion tout ça)... c'est facilement accessible, et puis niveau stats, je pense qu'il y a LEGEREMENT plus de viols en France que de meurtres... tout type d'armes confondus.
Bref entre l'entrainement et la pratique y'a la facilité d'execution... Et puis encore, entre la pulsion de mort et la pulsion sexuelle y'a une légère différence de condamnation.
BeatKitano
 
Jaco a écrit :
Sinon j'ai trop hâte de voir des compilations de figurants virtuels identique dans toutes les blockbusters a venir.
Je suis même persuader qu'il y aura un meme la dessus.


Alors ça AHAHAHAH c'est evident que ça va arriver.
__MaX__
 
BeatKitano a écrit :
Ça dépend t'as une armea feu chez toi ?

Parce que le matos pour le viol (jeux illusion tout ça)... c'est facilement accessible, et puis niveau stats, je pense qu'il y a LEGEREMENT plus de viols en France que de meurtres... tout type d'armes confondus.
Bref entre l'entrainement et la pratique y'a la facilité d'execution... Et puis encore, entre la pulsion de mort et la pulsion sexuelle y'a une légère différence de condamnation.


Et quand bien même, l'amalgame avec CoD est un peu trop raccourci pour moi. L'UE, avec ses outils, il commence à se rapprocher d'un contenu média ou d'un système d'outil plutôt que forcément un produit final "jeu vidéo".

CoD est un jeu, un divertissement, une fiction, donc par extension... si tu prends le message du jeu au premier degré, c'est qu'il y a un problème déjà chez toi à la base.

Par contre, quand tu commences à voir des produits émerger qui se rapproche de la "simu de pulsions"... là l'objectif n'est plus le même et le public non plus. Et encore une fois eing, je parle des produits Illusion comme tu cites, qui sont plus que discutables derrière leurs apparats de "jeu".
Big Apple
 
Bien sûr, c'est impressionnant, mais pourtant, on est encore dans l'uncanny valley, les personnages ressemblent à des cadavres animés.
C'est surtout quand ils bougent que l'on ressent une gêne, une impression d'usurpation effrayante.
Le fait même d'accentuer les expressions du visage pour rendre plus "humains que l'humain" les metahumans rend le résultat grotesque, un peu comme mettre du rouge à lèvre à un porc pour le rendre sexy.
Le vertueux
 
Sur la dernière vidéo, sur les premières frames avec la femme noir, ça fonctionne quand même bien. Sans parler d'images indissociables de la réalité, l'effet cadavre ne me parait pas prononcé.
Alors que sur sa première vidéo, quand elle se présente, ça fonctionne moins, même en image fixe, en faisant pause, ça ne fait pas hyper réaliste à cause de l'éclairage, les shaders, la colorimétrie. Quand l'angle passe en 3/4 plus éloigné, ça fonctionne déjà mieux.

Ça se gâte fort avec le vieux qui donne l'impression qu'il a un malaise. La femme plus jeune quant à elle ne fait pas illusion non plus, elle est limite old gen.


Après, même sur un film comme will smith vs will smith, l'uncanney est toujours présent malgré des technos plus avancées et des contraintes moins fortes. Mais ça progresse nettement.
kakek
 
Je suis le seul qui en voyant ce genre d'outils pense au contraire avec espoir au petits producteurs indes ?
Peut être parceque je joue en VR et que la prod est pas mal alimentée par des petits studios sans moyens, moi je rêve que les petit devs indépendants qui ont de l'inspiration arrivent a des résultat AA grâce a ce genre d'outils. C'est dans la même veine que quixel megascans quoi. C'est des outils qui peuvent permettre de diminuer le gouffre technique entre un les jeux inde et les AAA.
BeatKitano
 
Ça en aidera plus d'un a paraitre plus "high budget", mais ça ce seront les premiers a l'utiliser avec des bon gameplay, ma main a couper qu'on va avoir le retour de baton "tous les mêmes personnages" une fois la techo répandue.
Et puis je pose une autre question: qu'est-ce que ce genre de techno apporte pour les indés, quels types de jeu bénéficient VRAIMENT de ce genre de techno ?

Je suis pas chaud pour l'armée de David Cage qui va monter en surface avec ce truc :x
Le vertueux
 
Je pense à un jeu comme EYE divine cybermancy, ils n'ont pas spécialement le budget pour engager une équipe de modeleur capables de faire du chara réaliste charismatiques. Ils vont mettre des casques à la place, cacher les visages le plus possible et ça se voit, ça génère un univers un peu désincarné.

Rien qu'avec un outil comme ça, il y aura une meilleur qualité que ce qu'ils auraient pu proposer.


L'effet armée des clones est tout à fait possible, mais je sais d'expérience que même en réutilisant la même texture de pores/rides mais en changeant les teintes, saturation, makeup de la peau, modifiant le crâne, les pads de graisse, la position de la paupière, écartement pupillaires, et avec une bonne coupe mullet, t'arrives quand même à une bonne diversité de personnages.

Mais effectivement, quid de l'anatomy de précision comme l'épaisseur du bord de la paupière, la taille du caroncule, la courbe et les tangentes plus ou moins anguleuse sur les paupières.
Tu ne peux pas juste exporter ton modèle dans maya, modifier l'apex de la courbe de la paupière et espérer que ça marche une fois que tu réimportes.
Il faut aussi recalibrer le clignement des yeux et donc le soft doit permettre de pouvoir réajuster les blendshapes du facial ou la position et l'influence des deformers, il faut aussi que les cils puissent suivre convenablement le mouvement des paupières.. Ce qui devient tout de suite plus technique.

Moi qui bosse principalement sur du facial cartoon, on essaye de récupérer un maximum de déformations d'un personnage à l'autre. Pour des persos tertiaires, on a rarement besoin de retoucher sur des expressions de type levé de sourcil. Par contre, systématiquement, on refait la fermeture et l'écarquillement des yeux.
Le sourire d'un personnage, n'est pas le même pour un autre, ça peut fonctionner, ça peut être compatible souvent, sur les perso cartoon, on a besoin de retoucher ce que l'on récupère ça peut être des petits ajustements qui prennent quelques minutes comme ça peut être recommencé depuis le début.

J'ai pas assez d'expérience sur le facial réaliste pour donner mon avis, mais je pense que pour une prod de jeux vidéos indé, ça fera le taf, on ne parle pas de productions cinématographiques.
Tonolito_
 
Ce genre d'outils n'est pas nouveau, mais là on atteint quand même un pallier plus élevé en terme de rendu/finition que ce que peut proposer par exemple la concurrence avec un soft du type Reallusion (pour ne citer que lui) et surtout il est intégré.
C'est cousu de fil blanc, ce que je vais dire, mais certains prod voit leur DA axé plus stylisée que réaliste a cause de contrainte technique et de rendu/temps. Cela peut être bien utile pour des boites de JV AA qui ont besoin de perso rapide et plutot random mais avec un certain niveau de qualité.
Voire même du AAA, car quand je vois le charadesign de jeux made in Ubi ou encore EA/Bioware par ex., je me dis que ca leur ferait pas de mal de récuperer cette techno sur leur IP axé réalisme. Apres faudra voir le polycount et les shaders "ingame" pour juger de l'utilité de la bete. Mais le DLSS nous sauvera (ou pas)/
__MaX__
 
Vous parlez beaucoup du rendu, mais certes, c'est une énorme partie du job... mais la performance capture, c'est pas un taf négligeable. Et ça, c'est ultra consommateur de temps :/
BeatKitano
 
__MaX__ a écrit :
Vous parlez beaucoup du rendu, mais certes, c'est une énorme partie du job... mais la performance capture, c'est pas un taf négligeable. Et ça, c'est ultra consommateur de temps :/


Ouais et c'est probablement ce que qui va faire détester le programme le plus vite. Parce que j'imagine que ça va vite tourner en rond de voir toujours les mêmes anim, et quand les devs auront besoin d'autre chose, ça se verra direct.
A moins bien sur qu'il y ai beaucoup de procédural là dessous mais j'en doute (et de tout façon ça ne suffit pas).
__MaX__
 
Yeap.
Si JALI ouvre sa solution à des tarifs accessibles, là ça commence à être tout à fait plausible.

Parce que soyons honnêtes, quand on te demande en amont la taille de ton équipe, la taille de ton projet, et le budget alloué ( apports personnels, fonds d'investissement et crowdfunding compris ), c'est que le billet d'entrée d'une solution comme JALI il avoisine les 6 chiffres et qu'il est pas abordable pour des indés : )
BeatKitano
 
Ah oui mais là tu focus sur les Facs. Moi je parlais d'animation full body. Et tout le monde a pas les moyens de se payer un setup vicon.
LeGreg
 
Avec tout ce qui se met en place, Animation procédurale + synthèse vocale réaliste + créateurs d'humains convaincants fully rigged, ça ouvre quelques voies tout de même..
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(19h33) choo.t (19h28) Y’a une critique assez similaire de l'Europe faite aux boites US, même quand celle-ci sont implémenté en europe, elles se doivent de coopérer avec le gouvernement américains si celui-ci demande l'accès à telle ou telle données. (mais là c'est
choo.t
(19h31) choo.t et sans être du même niveau que les persécutions contre les ouïghours, y'a quand même des question de racisme systémique à se poser quand les noirs sont 3 fois plus représentés dans la population carcérale que dans la population totale.
CBL
(19h30) CBL Et la Chine se prépare à envahir Taiwan...
CBL
(19h28) CBL La Chine espionne le monde entier en vendant du matos blindés de backdoors et de système d'ecoute. On commence seulement à en comprendre l'étendue et à bannir les boites en question (Huawei typiquement)
choo.t
(19h23) choo.t que les US ne se gênent pas pour espionner les citoyens du monde entier (cela dit, c'est un peu le cas de tout le monde celle-là, les pays qui ne le font pas, c'est surtout par incompétence technique).
choo.t
(19h21) choo.t de moins en moins pour les simple résident permanent ou pire ceux avec un pauvre visa. Par contre hors du territoire ça a toujours été open-bar, la chine a bien moins d'action militaire à l'étranger que les US, et même sur le plan civil, on sait
choo.t
(19h19) choo.t Je t'avoues que vu la composition actuelle de la SCOTUS, je suis assez pessimiste, mais effectivement, y'a encore de base d'état de droit quand ça se passe dans le pays, et surtout si ça concerne les citoyens US, mais apparemment
CBL
(19h08) CBL En Chine, une organisation comme ACLU n'a meme pas le droit d'exister
CBL
(19h07) CBL Mais surtout il y a eu tout plein de décisions de justice, de manifestations, d'appels aux dons, d'avocats prêts à défendre sa cause
CBL
(19h07) CBL Alors déjà, c'est loin d'être fait et ça finira probablement à la court supreme
choo.t
(18h49) choo.t Il va être déporté sans la moindre charge criminelle à son encontre.
choo.t
(18h48) choo.t Du coup, l'affaire Mahmoud Khalil en ce moment aux states, ça dit quoi de la liberté de manifester et de l’opposition politique ? [en.wikipedia.org]
CBL
(18h41) CBL En Chine, au mieux ce serait filtré/censuré et au pire tu serais en prison
CBL
(18h41) CBL Non non non. Y'a rien de difficile. Tu as tous plein de médias, de blogs, de sites, de vidéos... car les US ont la liberté d'expression. Un droit fondamental
BeatKitano
(18h17) BeatKitano Et honnêtement c'est super difficile d'avoir des informations fiables et non affecté par la propagande de l'un ou l'autre. Et c'est d'autant moins remarquable quand on vit dans les pays respectifs.
BeatKitano
(18h16) BeatKitano Bon je vais pas mettre du sel sur la plaie. Mais de mon point de vue ça pue a mort des deux cotés, juste que les US sont en pleine transformations et que ça parait mieux pour le moment.
CBL
(17h50) CBL Ou aux Tibétains
CBL
(17h49) CBL Ou aux opposants politiques chinois
CBL
(17h49) CBL Va dire cela au million de Ouïghours qui moississent dans des camps
BeatKitano
(17h47) BeatKitano D'un observateur extérieur, les US et la Chine aujourd'hui objectivement... c'est pas si différent.
BeatKitano
(17h47) BeatKitano La seule différence c'est l'objectivité de qui est ciblé et la position médiatique sur la question mais dans le fond... c'est très proche. Juste a des stades différents et avec des approches un poil différentes.
BeatKitano
(17h45) BeatKitano T'es sur ? [newsweek.com]
CBL
(17h45) CBL La situation n'est pas géniale mais c'est vraiment pas du tout comparable
BeatKitano
(17h44) BeatKitano Ouais alors ça c'est un truc typiquement ricain: endormir la foule en repackageant la haine en divertissement. C'est ce que les américains font de mieux, faut bien leur reconnaitre ça. N'en reste que heu.... il en ressort rien.
CBL
(17h44) CBL Et je peux aller dans un lieu de culte sans finir dans un camp d'internement
CBL
(17h43) CBL Et ils se font chambrer tous les soirs par les daily show et compagnie sans que Stephen Colbert finisse en prison
BeatKitano
(17h43) BeatKitano ...
BeatKitano
(17h43) BeatKitano TRUMP 2028 WHOOOHOOOO
BeatKitano
(17h43) BeatKitano Oui pour le moment....
CBL
(17h42) CBL Nos débiles de gouvernants on les a élu
BeatKitano
(17h42) BeatKitano Ok vous avez pas encore de systeme de credit social, mais au train ou vont les choses... il reste plus que quelques blocs et l'affaire est dans le sac.
CBL
(17h42) CBL Non
BeatKitano
(17h41) BeatKitano Non mais honnêtement c'est pareil pour les US maintenant. C'est pas pire, juste pareil. La seule différence jusqu'a présent c'est que les gens avaient plus confiance dans les américains parce que FREEDOM et 1er amendement... Mais maintenant... heu...
CBL
(17h39) CBL Ah oui la Chine, ce modèle de démocratie, des droits de l'homme et de la liberté d'expression.
choo.t
(13h10) choo.t Et bon, après Abou Ghraib, Guantanamo, les révélations de Snowden, les participations actives à une liste longue comme le bras de crime de guerre et crimes contre l'humanité, j'ai beaucoups moins confiance dans les gouvernements US qui Chinois.
choo.t
(10h26) choo.t Au final, la meilleure Corée avait un coup d'avance avec son idéologie du juche et la création de Red Star OS.
choo.t
(10h24) choo.t CBL > Bha c'est pour leur marché interne, ils gagnent en indépendance en utilisant un OS non-américain.
BeatKitano
(09h09) BeatKitano Y'a zero chance que ça arrive. A moins de le baser sur linux.
CBL
(08h33) CBL Ça relancerait pas mal l'économie en plus
CBL
(08h33) CBL Il est vraiment temps que l'Europe prenne son indépendance technologique
CBL
(08h33) CBL Mais surtout vous les européens, vous devriez avoir un OS sans backdoor chinoise ou américaine
CBL
(08h32) CBL Et puis les US sont encore très loin de la Chine
CBL
(08h31) CBL Au moins Linux est open source donc les backdoors ne font pas long feu
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains ou un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains. Hmmmm dur choix.
BeatKitano
(08h00) BeatKitano Tu sais CBL j’ai toujours été méfiant concernant la sécurité du matos chinois rapport à leur politique et les implications pour la liberté sur le long terme mais quand je vois ce que deviennent les USA je sais pas bien ce qui est le pire en définitive…
CBL
(04h42) CBL A ce niveau c'est même pas une backdoor gouvernementale. C'est une autoroute à six voies
CBL
(04h40) CBL Ha oui un PC portable utilisant un noyau propriétaire chinois. [en.wikipedia.org]
choo.t
(01h05) choo.t Toujours bon de voir de la compétitions à Windows, le premier laptop sous ArmonyOS arrive. [liliputing.com]
Gurvy
(01h05) Gurvy Death Stranding 2 gameplay. Le sound design est au top.[youtu.be]
Saturday 10 May 2025
LeGreg
(18h00) LeGreg C'est comme les émulateurs et mods de cartouches.. et abandonware ça n'existe pas légalement. Bref on passe en plein dans la zone grise "twilight" de ce qui est possible ou pas sur son ordinateur.
LeGreg
(17h57) LeGreg Après si Valve "memory hole" certains jeux donc ce n'est plus possible d'en obtenir de copies légales c'est une autre question..
LeGreg
(17h56) LeGreg BeatKitano > je pense que le débat c'est si le mod a le droit d'exister ou pas (en dehors de la benediction). un mod par défaut modifie l'execution d'un jeu.
BeatKitano
(16h49) BeatKitano Fernand > ça s'appelle la fonction ignore et c'est intégré au site GOOGLE EST TON AMI . Bye
Fernand
(15h11) Fernand BeatKitano> Vu que t'as l'air calé, tu aurais la même chose pour blacklister un utilisateur indélicat sur un forum? ps: c'est pour un ami.
BeatKitano
(13h14) BeatKitano Le vertueux > Sinon y'a ça apparemment aussi, mais je suis pas rendu au point ou mon moteur de recherche est tellement merdique qu'il me faut une extension [chromewebstore.google.com]
Le vertueux
(12h25) Le vertueux Excellent, merci Beatkitano.
BeatKitano
(12h07) BeatKitano Oh Alien: Rogue Incrusion va avoir droit a une release NON VR. Je suis intrigué.
BeatKitano
(12h03) BeatKitano Sinon mieux: arrêter d'utiliser le pseudo moteur de recherche de google. (j'ai pas tellement mieux a proposer mais c'est déjà du progres)
BeatKitano
(12h00) BeatKitano dans tes moteurs de recherche, changer la clé de recherche et ajouter -site:le10sport.com
Le vertueux
(11h58) Le vertueux Existe t-il un moyen simple de supprimer des sites des résultats google ? Je voudrais blacklister totalement le10sport quand je fais une recherche. Je ne sais pas sis c'est possible.
BeatKitano
(10h45) BeatKitano LeGreg > Certes mais tu le fais pas en t'attendant a ce que proprio te donne sa benediction. A moins que ce soit de l'abandonware c'est plutot mal vu.
Friday 09 May 2025
LeGreg
(23h17) LeGreg tout ça pour dire que patcher des binaires c'est pas un gotcha quand c'est LA méthode pour modder des jeux..
Laurent
(23h12) Laurent Du coup je pense que la fonction a disparu avec la vekat ou un truc du genre en mode, pas de recherche, pas d'erreur
LeGreg
(23h12) LeGreg Une couche d'interception d'APIs plus ou moins standard ça marche pour certains trucs seulement et ça reste encore une fois une modification de l'exécution d'un jeu, juste par une autre méthode.
Laurent
(23h11) Laurent YoGi > Fut un temps, il y avait une fonction de recherche sur la tribune mais tout le monde s'en servait en croyant que ça cherchait sur le site
LeGreg
(23h10) LeGreg Le fait qu'un jeu puisse être modifié uniquement en modifiant du lua ou autre script (qui reste un exécutable !) c'est très dépendant du choix de moteur de jeu.
LeGreg
(23h09) LeGreg (07h54) en même temps les mods qui patchent les binaires c'est pas nouveau et c'est parfois/souvent/originellement la seule solution au modding (modification d'un jeu).
YoGi
(13h53) YoGi Palido > oh ! Du reste j'ai retrouvé je cherchais un outil pour cleaner win11 du bloatware. [github.com]
Palido
(13h48) Palido YoGi > Par curiosité... je viens de tester via Gemini et ça a marché ("Retrouve un message que j'ai écris sour le nom de Palido sur la tribune du site Factornews.com"...)
YoGi
(13h46) YoGi Dites est ce qu'il y a un moyen de retrouver un msg que j'ai posté sur la tribune y'a genre 2-3 mois sans relire jour par jour ?
CBL
(08h08) CBL Je crois que c'est un des remakes de TF2
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Ah ouais non bah ça va alors. Je craignais le pire. Et effectivement patcher les binaires… c’est pas cette équipe là qui taffait sur le code leaké d’hl2 ? (Ou alors c’est un des remake de tf2 avant que Valve lache le source officiel)
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