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ACTU

Age of Conan : le combat rangé

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Pour le système de combat rangé d'Age of Conan, Funcom a opté pour quelque chose d'un peu moins "noskill" que les autres MMOs : ainsi, le joueur devra réellement viser sa cible et suivre ses mouvements pendant les affrontements. Le jeu déterminera ensuite si celle-ci aura été réellement touchée et le nombre de points de dégâts en fonction des compétences de l'avatar, comme dans un RPG classique. Difficile de savoir si cela apportera un réel plus à l'usage.

Le développeur en profite pour diffuser deux screenshots ingame, assez décevants par rapport à ce que l'on avait pu voir du jeu jusqu'à présent. Merci nuitn0ire.
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