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Winter Ember

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Blowfish Studios Sky Machine Studios
Supports : PC / Xbox One / PS4 / PS5 / Xbox Series X
Immersive. Stealth. Action. Trois mots qui ont fait suer à grosses gouttes plus d'un studio s'étant lancé dans l'aventure, bercés par l'envie pourquoi pas d'égaler le maître en la matière Looking Glass himself. Seulement voilà, n'est pas The Dark Project qui veut. 2022 nous en a déjà montré l'exemple avec Abermore, un Thief-like procédural mort-né et qui ne sera probablement jamais réparé. Le suivant sur la liste à s'élancer dans l'arène, c'est Winter Ember. Là aussi, les intentions sont claires : un héros encapuchonné, un système de fabrication de flèches complexe et un accent porté sur l'infiltration. La fiche du jeu parle même fièrement de "jeu d'action et de furtivité immersif". Pauvres fous.
Tout ne commençait pourtant pas si mal. Le jeu est introduit par une superbe cinématique en dessin animé au look occidental qui présente le héros, Arthur Artorias. Riche héritier d'une famille influente dans l'univers fictif du jeu, steampunk évidemment, il est laissé pour mort par un mystérieux gang qui s'infiltre dans le manoir familial et décime toute la lignée. Huit ans après le massacre, Arthur est de retour en ville et il est bien décidé à se venger. Voilà le point de départ de l'histoire du jeu. Et puis la partie débute et c'est rapidement le drame.

C'est bien simple, il n'a fallu qu'une petite demi-heure pour que le jeu nous présente tous ses travers. Commençons par sa vue top-down, premier frein à l'immersion. La caméra étant positionnée trop proche du joueur, il est assez difficile de bien évaluer les dangers qui nous entourent. Sans option de zoom ni capacité de détection, on est constamment en train de faire 2 pas en avant et 3 pas en arrière pour jauger la présence ou non d'ennemis dans les parages. Par contre, bizarrement, eux ne se privent pas de nous apercevoir au-delà de notre horizon... On a donc une désagréable impression de subir ce qui se passe à l'écran.



Pour ne rien arranger, deux des points forts du titre s'avèrent être handicapants dans la grande majorité des situations. D'une, le jeu mise sur un système d'angles de vue qui empêchent de voir les ennemis et PNJs qui ne sont pas directement en face de nous. Ca fait son petit effet la première fois qu'on zieute à travers le trou d'une serrure ou au coin d'un mur. Mais au quotidien, ça empêche surtout de planifier des stratégies d'infiltration/assassinat. De plus, on peut souffler sur à peu près toutes les bougies qui éclairent l'environnement. L'idée reprise à Thief est plutôt sympa même s'il semblerait que cela n'ait pas un réel impact sur notre visibilité. Surtout, encore une fois sans capacité de détection, cela rend les ennemis quasi invisibles à l'écran.

Continuons avec l'utilisation de l'arc, jamais intéressante en combat. Déjà, pour ajuster notre tir une fois bandé, ce n'est pas l'indicateur de trajectoire de la flèche qui tourne, mais la caméra, ce qui en soi est une aberration. Mais il faut aussi décocher 5 à 6 flèches pour dégommer un simple ennemi. On se rend du coup vite compte qu'elles servent plus de gadgets qu'autre chose, permettant ici de remplir certains objectifs, là de débloquer des passages dans l'environnement (accrocher une corde à une poutre, déverrouiller une échelle, etc.).

Que reste-t-il de la structure des combats ? Des assassinats furtifs et des affrontements au corps à corps, inévitables dès qu'on se fait repérer puisque les ennemis nous courent après dans tout le niveau sans nous lâcher. Et là, on est face à un vulgaire système de parade/esquive qui ne fonctionne jamais vraiment, la faute à la mollesse générale de l'ensemble et à un frame skip continuel qui nous fait rater nos actions (on y reviendra).



Winter Ember est également truffé d'incohérences : un mécanisme de couverture qui oblige à tourner le dos au mur/objet en question pour pouvoir l'activer (pardon ?), des phases de crochetage incompréhensibles (non mais vraiment les gars, comment ça marche ?! Je passe mon temps à casser mes crochets). Enfin, le héros se met à saigner dès qu'on se fait toucher, ce qui laisse des taches de sang partout derrière nous, mais qui semble aussi alerter les ennemis lorsqu'on s'apprête à leur donner un coup dans le dos (ah bon ?!?). La liste est longue, on pourrait aussi citer le peu d'endroits ou se planquer dans l'environnement. Là encore, cela aurait été utile pour préparer quelques meurtres.

On ne peut par ailleurs pas compter sur des arbres de compétences inutiles, l'impossibilité de sauvegarder quand on veut, un mapping des contrôles étrange (le même bouton pour descendre sur une corniche et se relever, pas de raccourci rapide vers les options de soin) ou encore une interface mal fichue, aux icônes peu claires, et inutilement complexe à utiliser.

Un manque de polish qu'on retrouve dans la qualité des doublages Marque Repère du héros qui singent Garrett plus qu'autre chose... Mais ce qui enfonce le clou, c'est sa technique déplorable, en tout cas dans sa version PS5. Bugs de collisions qui nous bloquent dans le décor et obligent à recharger une sauvegarde effectuée une demi-heure plus tôt, lenteur et bugs d'interface, son désynchronisé avec l'image dans les cinématiques et surtout, surtout, une fréquence d'images qui passe sous les 30 IPS à chaque mouvement et qui occasionne un frame skip atroce. Résultat : il faut marteler le bouton d'assassinat pour espérer pouvoir passer un input, idem lors des combats ce qui rend la parade parfaitement caduque. Un bilan technique juste innacceptable en 2022.

Immersive stealth action qu'ils disaient. La série noire des pseudo-héritiers de Paul Neurath continue en 2022 avec Winter Ember. Un titre qui s'arrange pour casser continuellement le peu d'immersion qu'il propose, pour offrir une furtivité toute relative et une action d'une mollesse incroyable, plombés par une technique complètement à la ramasse. Assassins, passez votre chemin.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
channie
 
Vraie question: est-ce que les nerds d'aujourd'hui connectent leur PC en wireless sur leur TV pour y jouer à distance (et du coup pourraient s'en foutre d'acheter un dock pour leur Deck (...) mal conçu en plus) ou bien est-ce un accessoire réellement essentiel ?
CBL
 
Il y a des acheteurs de Deck qui n'ont pas de gros PC de joueur. Leur Deck est leur PC de joueur.
Aussi le dock ne sert pas qu'à connecter à une TV. Ca transforme le Deck en PC de bureau.
Zaza le Nounours
 
C'est essentiel juste pour pouvoir se moquer des gros bébés cadum qui jouent encore à la Switch.
Jaco
 
Ah ah.mais sans le succès de la Switch...ba personnes n'aurait fait de Deck et autre simili console x PC
CaptainCaverne
 
Jaco a écrit :
Ah ah.mais sans le succès de la Switch...ba personnes n'aurait fait de Deck et autre simili console x PC

Oui et non, des trucs genre tablettes Android avec contrôles physiques, ça existe depuis belle lurette (et c'est/c'était tout nul). Après il y a eu des copies des form factor des (3)DS, encore sous Android puis sur x86 dès 2015/2016 (GPD Win & Co).

Mais effectivement sans la Switch, Valve aurait-il lancé le Deck ?
Dion
 
Jaco a écrit :
Ah ah.mais sans le succès de la Switch...ba personnes n'aurait fait de Deck et autre simili console x PC


Sans le blackberry, est ce que quelqu'un aurait fait l'iPhone ?
Dion
 
channie a écrit :
Vraie question: est-ce que les nerds d'aujourd'hui connectent leur PC en wireless sur leur TV pour y jouer à distance (et du coup pourraient s'en foutre d'acheter un dock pour leur Deck (...) mal conçu en plus) ou bien est-ce un accessoire réellement essentiel ?


Je me suis dis que j'essayais mais j'ai l'impression que steam link a pas un super niveau de finition :/
Hell Pé
 
channie a écrit :
est-ce que les nerds d'aujourd'hui connectent leur PC en wireless sur leur TV pour y jouer à distance ?

Tu veux dire en castant leur écran ? Avec le lag, la compression et tout ? Déjà que ça m'agaçait avec le Steam Link qui lui était en filaire, je doute que la solution sans fil soit viable, ou alors je n'ai pas suivi les derniers développements.
Zaza le Nounours
 
Le lag sur un réseau local, honnêtement il est tout à fait supportable, en tout cas de mon point de vue de gars qui joue pas à des machins compétitifs où tout se décide à la nanoseconde. Par contre niveau qualité d'image, c'est souvent assez pauvre, et particulièrement sur le Steam Link, même avec le PC source branché en Ethernet.
Tonolito_
 
Le deck en mode bureau, c'est réellement envisageable ou cela reste de la bidouille bancale ?
Utilisation Win10/bureau/crea (a rajoutant des devices externes comme une tablette par exemple).
Zaza le Nounours
 
Ça marchera. Est-ce que ça marchera bien par contre c'est une autre histoire, si tu veux faire des trucs un peu lourds je pense que tu peux oublier.
Tonolito_
 
Zaza le Nounours a écrit :
Ça marchera. Est-ce que ça marchera bien par contre c'est une autre histoire, si tu veux faire des trucs un peu lourds je pense que tu peux oublier.


Ok, autant partir sur un vrai pc portable. Dommage surement que la V2, aura plus de patates !
qtip
 
c'est plus classe que l'adaptateur à acheter pour charger et brancher à un autre écran.
un peu cher pour ce que c'est mais c'est la loi du marché, on nous vendu plastique à 100 euros (tout le monde le fait).
évidemment comme je suis un pigeon d'or j'ai déjà commandé le mien...
Thaudias
 
channie a écrit :
Vraie question: est-ce que les nerds d'aujourd'hui connectent leur PC en wireless sur leur TV pour y jouer à distance (et du coup pourraient s'en foutre d'acheter un dock pour leur Deck (...) mal conçu en plus) ou bien est-ce un accessoire réellement essentiel ?


Zaza le Nounours a écrit :
Le lag sur un réseau local, honnêtement il est tout à fait supportable, en tout cas de mon point de vue de gars qui joue pas à des machins compétitifs où tout se décide à la nanoseconde. Par contre niveau qualité d'image, c'est souvent assez pauvre, et particulièrement sur le Steam Link, même avec le PC source branché en Ethernet.


Mon système a été conçu pour, au cas où, streamer en réseau local notamment du pc vers le salon. L'image est pas mal mais le problème n° 1, reste le l'input lag.
J'ai une liaison ethernet à 1000mbs (ce que la Shield peut encaisser de mieux), mais le protocole steam ne prend que 100, car au-delà la latence serait pire. Il m'indique officiellement 1ms, c'est surement vrai du côté d'un certain signal, mais c'est faux une fois le jeu dans les doigts. Ce qu'il se passe plutôt c'est la chose suivante :
- 15-20ms de la manette sans fil + x ms du receveur (ampli-receveur en HDMI 2.1) + x ms de transmission du signal vers l'ordi + x ms en sens inverse jusqu'au diffuseur qui a 20 ms.

Résultat, avec steam, c'est difficilement jouable pour moi. Sensation de savonnette entre les doigts (80ms+). J'ai essayé l'équivalent AMD (Link) mais c'est de la daube, ça bugue de partout. Faudrait voir si Gamestream/Moonlight serait pas mieux, mais j'ai pas une Nvidia.

Si je passe à une manette filaire, c'est légèrement mieux, mais rien de folichon. Par ailleurs, la manette sans fil en question joue sans latence perceptible dans ledit salon sur une Switch prêtée, sur la Shield hors steam (avec tout le système home cinema derrière) et sur le PC (écran de joueur, 1ms). Ce serait donc pas elle le problème.

Conclusion 1 : le protocole du stream semble causer la latence. Je suis bien évidemment preneur des suggestions.
Conclusion 2 : si vous voulez pas vous emmerder comme moi, docker le Steam Deck comme une Switch peut être une solution.
Mascouell
 
Tout ce que je peux dire c'est que j'ai un Steamlink connecté en filaire (via CPL), et ordi en Wifi. Pendant longtemps c'était loin d'être top, mais là ça marche très bien.

J'en fais pas une grosse utilisation, mais pour des jeux qui se font bien au pad et avec une vraie valeur ajoutée à être mis sur grand écran bien calibré (dernier en date: Stray), c'est impeccable et je n'ai ressenti aucun problème d'input lag, ni de qualité d'image même si en s'approchant de l'écran on peut bien voir quelques artefacts de compression.

Je n'ai pas de périphérique HDMI entre le Link et la TV par contre.
Makswel
 
Thaudias a écrit :
Conclusion 1 : le protocole du stream semble causer la latence. Je suis bien évidemment preneur des suggestions.
Conclusion 2 : si vous voulez pas vous emmerder comme moi, docker le Steam Deck comme une Switch peut être une solution.


J'avais pas mal de problème dinput lag également et j'ai fini par les résoudre en forçant le taux de rafraîchissement de chaque écran (pc / TV), notamment pour ce que cela soit le même de bout en bout (et en désactivant le gsync aussi ça peut jouer).
Dion
 
Donc à chaque vois tu veux jouer jouer sur ta télé tu dois aller sur le PC pour virer le Gsync, changer la fréquence, etc ?
Chouf
 
Avec une CG NVIDIA, NV Gamestream/Moonlight marchent vraiment très bien, je stream en 1080p/60fps sur ma Shield en filaire 1Gbps je ne ressens aucun input lag sauf sur Rocket League (que je n'ai pas réessayé depuis que je suis passé sous Moonlight).
Hormis en VR évidemment, je ne joue quasiment que comme ça depuis 3ans.
channie
 
Oui la différence entre GameStream et SteamLink est vraiment flagrante. Le premier est bien plus robuste et confortable.
BeatKitano
 
Tonolito_ a écrit :
Le deck en mode bureau, c'est réellement envisageable ou cela reste de la bidouille bancale ?
Utilisation Win10/bureau/crea (a rajoutant des devices externes comme une tablette par exemple).


Si t'es pas du genre à installer/desinstaller des applis tous les 4 matins pour "tester" (je juge pas je faisais ça sous Windows): il devrait pas y avoir de prb.
J'ai eu deux tablettes (certes Wacom) sur une distro arch Linux (donc grosso modo la même que steam os) et ras.
Là où tu seras peut-être embêté c'est le choix logiciel selon ce que tu fais. Si t'es toujours dans l'illustration teste Krita sur Windows. Si ça te plaît tu seras comme à la maison sur steamos.
La seule inconnue ça reste les images en grosse réso sur le hardware. Là je sais pas si c'est comfortable.
Tonolito_
 
BeatKitano a écrit :
Tonolito_ a écrit :
Le deck en mode bureau, c'est réellement envisageable ou cela reste de la bidouille bancale ?
Utilisation Win10/bureau/crea (a rajoutant des devices externes comme une tablette par exemple).


Si t'es pas du genre à installer/desinstaller des applis tous les 4 matins pour "tester" (je juge pas je faisais ça sous Windows): il devrait pas y avoir de prb.
J'ai eu deux tablettes (certes Wacom) sur une distro arch Linux (donc grosso modo la même que steam os) et ras.
Là où tu seras peut-être embêté c'est le choix logiciel selon ce que tu fais. Si t'es toujours dans l'illustration teste Krita sur Windows. Si ça te plaît tu seras comme à la maison sur steamos.
La seule inconnue ça reste les images en grosse réso sur le hardware. Là je sais pas si c'est comfortable.


Oui Krita je l'utilise de temps en temps :)
Ce que j'avais de plus précis en tête, c'était de brancher carrément ma "vieille" cintiq 21 (non HD) sur (le dock) du Steam deck ?
C'est aussi un peu l'excuse pour en commander un et voir ce que ça donne ( même si je ne joue quasiment plus et que ça risque grandement de prendre la poussière une ois l'effet "wahou" dissipé).
FraGG
 
Cette machine m'intéresse tellement !

Et la ref du titre est tellement génialissime :D
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