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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
TEST

The Talos Principle 2 – Méninges adroits

miniblob par miniblob,  email  @ptiblob
Développeur / Editeur : Croteam Devolver Digital
Supports : PC / Xbox One X / PS5
Il existe au moins trois types de philosophes. Tout d’abord, ceux auxquels on pense en premier, ce sont les poivrots qui animent les repas d’anecdotes farfelues et qui finissent éventuellement la soirée par un digestif à la ciguë. Forcément, à ce rythme-là, ils se font rares. Et puis il y a ceux qui s’invitent constamment sur les plateaux télé ou dans les émissions de radio pour parler de choses qu’ils ne comprennent pas. Ceux-là, malheureusement, sont encore bien assez nombreux. Et enfin, il reste ceux pour qui toute forme de réflexion n’est qu’un jeu, ceux qui sont du genre à nous avoir pondu un Talos Principle, un titre qui alliait élégamment énigmes, digressions ontologiques et dérision. Reste à savoir si, neuf ans plus tard, ces derniers ont su conserver cet équilibre en offrant un second volet à leur franchise qui soit au moins à la hauteur de son aîné.
Le premier opus de The Talos Principle est devenu un tel classique en matière de jeu de réflexion qu’on a parfois tendance à oublier à quel point son existence même paraissait improbable au moment de sa sortie. Il y a dix ans, quand on vous parlait de la Croteam, l’image qui venait en tête était celle d’un développeur croate qui ne faisait ni dans la dentelle ni dans le remue-méninges. En effet, si le studio bénéficiait déjà d’une belle renommée, c’était surtout pour sa licence Serious Sam, du FPS bourrin à souhait qui s’assumait comme tel. Et voilà qu’il accouche fin 2014 d’un jeu de réflexion tout ce qu’il y a de plus non violent, enfin, exception faite d’une certaine violence psychologique dirons-nous. On y incarne un androïde qu’on doit mener à la première ou à la troisième personne à travers une succession d’énigmes qui impliquent le plus souvent des faisceaux d’énergie à guider au bon endroit pour débloquer la situation. Le tout est enrobé d’une foule de discours philosophiques qui portent essentiellement sur des questions existentielles du type « qu’est-ce que la conscience ? » ou « comment définir l’humanité ? ». Présenté de cette manière, ça peut sembler indigeste, mais heureusement le jeu comporte aussi une bonne dose d’humour et sait parfaitement jouer de la dérision pour soulager l’atmosphère. Bref, c’est un chef-d’œuvre et il n’est pas trop tard pour le découvrir, mais la question qui nous occupe ici est plutôt de savoir si sa suite est à sa hauteur.

Je cogite donc j’ai le seum

On avait beau être prévenus depuis un bail, il était difficile d’imaginer une suite tant le premier épisode et son DLC se suffisaient déjà à eux-mêmes. Et pourtant, ce deuxième volet est bel et bien une suite directe scénaristiquement parlant et se présente même d’emblée dans une sorte de continuité, mais avec des tas de superlatifs. Attention, on navigue dans un champ de mines spoilifiantes, mais on va quand même essayer de ménager la candeur de celles et ceux qui n’ont pas encore fait le jeu original. Pour la faire courte, le personnage principal du premier a donné naissance à toute une société d’androïdes, mais attention, ne les traitez pas de robots, ils se vivent comme la nouvelle humanité.



Vous incarnez le millième à voir le jour, et votre arrivée est tout un symbole car d’après le Plan édifié par la Fondatrice (ne rigolez pas, les capitales ne sont pas là pour faire joli), vous, 1K, êtes destiné à être le dernier. Vous représentez rien de moins que la fin du développement de cette nouvelle civilisation. Il y a bien entendu des voix dissidentes dans cette communauté, mais c’est surtout deux apparitions aussi gigantesques que mystérieuses qui vont jeter le trouble dans la cité : alors qu’un Prométhée invite les citoyens de la Nouvelle Jérusalem à une chasse au trésor technologique à quelques encablures de là, il se fait rabrouer par une Pandore qui défend au contraire sévèrement le statu quo.



La suite, vous pouvez l’imaginer. Vous êtes assez vite entraîné dans une expédition chargée de faire la lumière sur les dires de ces entités. L’occasion de découvrir un vaste archipel au cœur duquel trône une immense pyramide entourée de régions, douze pour être exact, toutes truffées de puzzles à résoudre. Vous l’avez peut-être deviné aussi, cette fois-ci, le plus gros des propos philosophiques tournera autour de cette dualité entre la recherche du progrès et la nécessité de préserver ce qui préexiste, vous pouvez y caser aussi bien le conflit entre progressistes et réactionnaires qu’une mise à jour de la querelle des Anciens et des Modernes.



Pourquoi pas, après tout on peut même facilement considérer qu’on est là sur des questions qui résonnent assez fort avec la situation planétaire actuelle, notre hubris nous aurait-elle menés au bord de notre propre extinction ou cette fuite en avant technologique constitue-t-elle notre seule porte de sortie ? Seulement voilà, c’est bien joli, mais pour mettre directement les pieds dans le plat on peut dire que c’est amené ici avec de très très très gros sabots. Là où le précédent volet savait jouer de ses concepts avec finesse et humour, ici on est le plus souvent dans un premier degré assez navrant. J’en arrive donc directement à ce qui constitue pour moi le plus gros défaut de ce Talos Principle 2 : c’est un jeu qui m’a donné l’impression de se prendre lui-même très au sérieux.

Comment sortir deux fois de suite de la même caverne ?

La mauvaise nouvelle, c’est que ce petit côté plombant et surplombant, je l’ai aussi ressenti dans la forme. Le premier opus comportait déjà des murs de textes interminables, mais d’une part ils étaient, il me semble, plus souvent agrémentés de notes d’humour, et surtout, on pouvait y échapper facilement. Ici tout est plus grand, plus vaste, on est plus libre, mais on est aussi et surtout inscrit d’emblée dans une communauté d’androïdes. Ça veut dire qu’on a des compagnons de route qu’on va croiser et avec lesquels on va interagir pendant nos explorations, mais aussi qu’on est toujours lié à un réseau social où les citoyens de la Nouvelle Jérusalem vont suivre nos faits et gestes et solliciter notre avis sur tel ou tel point.



Impossible de prendre ça par-dessus la jambe puisque nos prises de position vont ensuite avoir des répercussions sur le cours des choses et même nous aiguiller vers l’une ou l’autre des fins. Imaginez un remake de Riven (impossible de ne pas y voir un clin d’œil tant certains environnements rappellent ses îles) où vous croisez sans cesse d’autres voyageurs et où vous êtes relié à une sorte de forum rempli de trolls. Une autre idée du jeu de réflexion en somme. Alors je suis peut-être un ronchon misanthrope (je l’assume même assez bien), mais je tiens à ma relative solitude lorsque j’enchaîne les énigmes.



Bref, à ce point de la critique, vous devez vous dire logiquement que le jeu ne m’a pas vraiment emballé, et pourtant… certes je l’ai trouvé maladroit dans sa façon d’aborder ses thématiques, certes son blabla incessant m’a parfois fatigué, mais difficile de rester insensible à ses ambitions XXL. Il y a d’abord de la démesure dans les environnements eux-mêmes. Chacune des douze régions est construite comme un petit monde en soi qu’on peut découvrir dans une promenade en suivant sagement les huit énigmes principales numérotées pour une difficulté progressive, ou que l’on peut explorer de manière plus anarchique dans le but de trouver des puzzles environnementaux et des défis supplémentaires optionnels.



Vous pouvez compter environ une petite trentaine d’heures pour atteindre les 100 % (soyons précis, 28 heures et demie pour ma part), c’est une durée de vie qui donne un peu le tournis si vous êtes habitué aux titres du genre, Talos Principle 2 s’affiche clairement comme l’épisode des superlatifs. Et si ses grands espaces sont plutôt déroutants, on se prend vite au jeu, d’autant plus vite d’ailleurs que les décors sont élégamment agencés et que la capacité de courir permet de les traverser assez rapidement. Même l’aspect a priori redondant de cette construction s’efface devant la diversité des situations. A chaque nouvelle destination, une nouvelle mécanique, souvent apportée d’ailleurs par un gadget inédit.

L’hésitant procède au sens

Et là, on touche bien entendu au cœur de Talos Principle 2 : ses énigmes. Le point de départ est simple, il s’agit généralement tout bêtement d’atteindre un point précis en trouvant le moyen de contourner ou de désactiver les quelques barrières sur le chemin. En somme, vous êtes un cochon d’Inde perdu dans une succession de mini-labyrinthes faisant appel à votre logique. On retrouve sans surprise les rayons lumineux colorés qui permettent d’activer des mécanismes, les prismes pour rediriger les fameux rayons et les brouilleurs pour désactiver des appareils. C’est la base, mais vont s’ajouter petit à petit des éléments qui vont vous amener à percevoir autrement l’espace qui vous entoure, à recombiner différemment les composants que vous connaissiez déjà ou encore à prendre en compte le temps dans votre façon de résoudre les puzzles.



En un mot, le jeu vous demande sans cesse d’évoluer, et c’est en ça qu’il est extraordinaire. La progression est pensée de telle façon que vous ne ressentiez pas de la frustration, c’est un escalier dont les premières marches sont tout à fait accessibles et qui vous entraîne très logiquement à des situations de plus en plus complexes. Si vous connaissez déjà la sensation grisante d’être pris dans le rythme d’un fast FPS, vous pouvez la transposer à un jeu de réflexion. Ici pas de rocket jump ni de bunny hopping, mais des puzzles qui s’enchaînent à une vitesse folle.



Mais, si je cite cet aspect comme une qualité, ce n’est pas forcément du goût de tout le monde. Newin, que vous connaissez déjà pour animer la nouvelle saison du Factorcast (et qui compte d’ailleurs aborder The Talos Principle 2 dans le prochain épisode) regrette quelque peu ce manque de difficulté. Tant que ça sert la fluidité globale du jeu, aucun souci pour elle, par contre elle a été plus échaudée par ces puzzles dont la solution lui semblait évidente, mais dont la mise en œuvre nécessitait trop de précision ou plusieurs essais. Et vu qu’il est toujours bon d’avoir un autre point de vue, ajoutons aussi que, contrairement à moi, elle a beaucoup aimé l’aspect narratif du titre et le fait qu’il mette en scène différents points de vue pour faire vaciller les certitudes de la joueuse ou du joueur.



Enfin, Newin pointe du doigt des carences purement techniques qui ne m’avaient pas sauté aux yeux : elle n’est pas fan du level design des grandes zones ouvertes, mais elle reproche surtout au jeu son ghosting permanent et ses éclairages qui lui crient Unreal Engine dans les oreilles. Il lui manque le charme de la photogrammétrie faite maison qui faisait le sel du premier épisode. En espérant que ce second avis vous permette de mieux cerner la bête, retenez surtout que The Talos Principle 2 voit les choses en grand, si vous voulez un jeu de réflexion avec plus de monde, plus de blabla, plus de place, plus d’énigmes, plus de couleurs, vous serez ravis, dans le cas contraire, rien ne vous interdit de relancer le premier Portal qui se torche en moins de trois (délicieuses!) heures.

The Talos Principle 2 est un grand jeu, au sens premier du terme puisqu’il propose un contenu gargantuesque, de quoi rassasier le goinfre d’énigmes qui sommeille en vous. Est-il pour autant un bon jeu ? Ce n’est peut-être pas la claque métaphysique attendue ni le meilleur refuge pour les plus solitaires d’entre nous, mais c’est assurément un très joli exercice de gymnastique cérébrale.
 

Commentaires

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rEkOM
 
Merci pour ce test ! J’avais beaucoup aimé les premiers.
Krondor
 
Miniblob de jeuxvideo.com ?
CBL
 
Ouais. Enfin ça fait presque 7 ans qu'il a quitté JV.com pour rejoindre Factor.
SeeDborg
 
Je suis en train de le faire et je le trouve complètement fou. Je n'ai rien apprécié autant depuis Portal 2 !
Pour le coup la dimension narrative ne m'a pas dérangé, au contraire.
Moufoo
 
Le volume de blabla ne me surprend pas vu les trames métaphysiques du premier Talos Principle. Ça me fait penser à Q.U.B.E. 2 qui lui aussi se prennait beaucoup trop au sérieux et essayait de paraître plus profond qu'il en avait l'air.

Je comprend pas cette obligation que se donnent les studios. Je trouve que la profondeur narative n'a vraiment rien à faire dans ce genre de puzzle game et je m'en passerai bien pour pouvoir enchainer les enigmes sans être dérangé.
miniblob
 
SeeDborg a écrit :
Je suis en train de le faire et je le trouve complètement fou. Je n'ai rien apprécié autant depuis Portal 2 !
Pour le coup la dimension narrative ne m'a pas dérangé, au contraire.


C'est aussi pour ça qu'on a ajouté l'avis de Newin qui elle s'est bien laissée prendre par l'aspect narratif. Pour ma part, je crois vraiment que j'aime la sensation de solitude qui accompagne habituellement ce genre de titre, Portal 2 ça devait vraiment être ma limite haute en matière de convivialité pendant les puzzles. Ce qui m'a "dérangé" dans Talos Principle 2 (et encore, je me permets les guillemets parce que c'est un bien grand mot) c'est qu'il est impossible de se soustraire à cette sociabilité et qu'on nous demande notre avis tous les deux pas sur notre vision du monde.

Moi je voulais juste faire des énigmes et qu'on me foute la paix :) Et par contre le rythme et la difficulté croissante des puzzles ont vraiment fonctionné sur moi. Le fait que ça soit facile d'accès puis de plus en plus riche, le fait qu'on a l'impression de les avaler au kilomètre mais que ça se déploie encore devant soi.. Bref il y a un truc dans le rythme de jeu qui m'a totalement happé !

Krondor a écrit :
Miniblob de jeuxvideo.com ?


Je me permets de corriger CBL, ça fait presque 10 ans que je n'écris plus pour jvc, je crois que maintenant j'ai le droit de de me faire appeler "miniblob de Factornews" :P
Thaudias
 
Joli le cogito ergo sum.

Intéressant que le principal défaut soulevé par Miniblob soit aussi indicateur des habitudes du genre et de ses joueurs/joueuses. Y'a vraiment une attente-demande (expectation) favorable à cet isolement un brin réflexif et reposant, une expérience solitaire. Et pourtant, rien n'interdit de faire autrement comme ce Talos Principle II.

Ça m'a souvent frappé avec ces jeux d'énigmes brutes à la Myst (en passant par The Witness voire Outer Wilds), ils appellent essentiellement à certaines intelligences* et pas/moins à d'autres. Je me demande dans quelle mesure il est pas fait une association que ces procédés se déploient mieux lorsqu'ils sont laissés tranquilles, et donc encouragent à développer un jeu en ce sens.

Alors que finalement, n'est-ce pas aussi un challenge que d'être capable d'user de ces compétences dans un brouhaha, dans l'urgence, dans la coopération (cf. Portal 2) ; de devoir tenir compte de la fiabilité variable d'une information, d'un donneur de consigne (mensonge, erreur, partialité, orientation volontaire) plutôt que d'avoir un problème déjà bien posé ? De concevoir une énigme à plusieurs issues, sans le dire au joueur, et dont chaque issue est révélatrice du biais de départ dudit joueur.

Bref. Merci beaucoup pour ce test.

*visuo-spatiale, kinesthétisique ; logigue élémentaire (=/= facile) ; mémoire à court (surtout) et moyen terme (cas de la "porte" à débloquer ultérieurement).
sfabien
 
Attends, c'est miniblob ? Le miniblob de Factornews ??!
kalibreizh
 
Hello! Je suis complètement passé à côté de cette licence bien que ce nom me parle, l'ayant entendu à multiples reprises.

J'ai vu que le premier a été porté en VR, ce qui me semble plutôt tentant ! Quelqu'un l'a essayé en VR ?
leRAFs
 
Je l’ai pris en VR en lisant les tests dithyrambiques, et il m’est tombé du casque après quelques heures. Alors c’est peut-être juste moi, parce que ma conception de la VR, c’est soit assis avec un volant, soit debout pour être libre de mes mouvements. Tous les FPS que j’ai fais en VR je les aient joués debout, et Thalos, bin c’est mou, y’a du texte à lire très régulièrement, et pour moi, typiquement, j’aurais préféré y jouer peinard clavier/souris/écran/siège-avec-accoudoirs.
Mais probablement que quelqu’un qui joue toujours en VR assis n’aura pas ce problème.
kalibreizh
 
Ok, merci beaucoup pour ce premier avis car je pense que j'ai un peu le même profil que toi pour la VR.
J'ai vu qu'il était à moins de 5€ sur Instant Gaming mais en version classique (donc non VR) et je me demandais si ça valait réellement le coup de le payer le prix fort pour pouvoir le découvrir en VR, donc j'ai déjà un début de réponse à ma question ;)
leRAFs
 
Ce qui est dommage c’est qu’il n’est apparemment pas possible de transférer ma sauvegarde VR vers la version flat, alors que l’opération inverse fonctionne.
https://steamcommunity.com/app/552440/discussions/0/1484358860958887074/
Captain America
 
J'ai jamais réussit à finir le premier. C'est quelque chose, mais c'est le seul et unique jeu qui me filait des mal au crane (Véridique.) à cause des énigmes de plus en plus complexes. Au bout de 30mn, j'étais rincé. Du coup, j'ai lâché l'affaire un peu à contre cœur...
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Tribune

choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
choo.t
(20h00) choo.t [masecurite.interieur.gouv.fr]
choo.t
(19h59) choo.t je cite : « Mais dans les faits, cela ne changera pas grand-chose, puisque les couteaux de cuisine entrent de fait dans la catégorie D, celle des armes blanches, déjà interdites à la vente aux mineurs. »
choo.t
(19h59) choo.t kirk.roundhouse > Bha : [francebleu.fr]
Laurent
(19h56) Laurent ah bah, ils n'ont même pas attendu demain [pbs.twimg.com]
kirk.roundhouse
(19h49) kirk.roundhouse Au moins avec la nouvelle loi, il n'y aura pas d'ambiguïté.
kirk.roundhouse
(19h49) kirk.roundhouse Ah mais non. Arme de catégorie D-a : arme non à feu camouflée, poignard, couteau-poignard, matraque, projecteur hypodermique. Clairement pas n'importe quel couteau :) Mais librement interprétable.
choo.t
(19h42) choo.t C'est parfait pour apprendre la soumission à l'autorité, par contre faudra vraiment plus se moquer de la corée du nord.
choo.t
(19h41) choo.t Par contre on se dirige vers une éduc-nat qui ressemble toujours plus à un lieu carcéral (surveille punir tout ça tout ça), maintenant on invite les keuf pour fouilles les gosses et on pense à coller des portiques/scanner.
choo.t
(19h40) choo.t Et le délire ne servira à rien, rien qu'aujourd'hui le fait divers c'est clairement pas un achat [leparisien.fr]
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