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The Banner Saga

Valanthyr par Valanthyr,  email
 
Il y a maintenant près de trois ans, deux anciens de Bioware et un informaticien de la NASA décident de tenter l’aventure indépendante et fondent Stoic Studios. Pour monter leur premier projet, ils s’orientent vers la plate-forme de financement participatif Kickstarter, encore assez méconnue dans le monde des jeux vidéo à l’époque. La campagne de The Banner Saga est un franc succès et le trio nous promet un RPG tactique entièrement dessiné à la main, qui redonnera ses lettres de noblesse à la narration. C’est enfin l’heure du bilan.

Le conte est bon


Si vous êtes habitué aux introductions plantant le décor en douceur, vous risquez de vous sentir particulièrement secoué par les premières minutes du jeu. Après un tutoriel présentant les rudiments du combat, c’est l’ouverture des hostilités et la première prise de contact avec ce style de narration très particulier. Au début, on ne sait pas vraiment qui on incarne, on croise des personnages qui échangent sur des sujets dont on ignore tout, on sent de vives tensions entre les races et on nous demande de prendre des décisions lourdes de conséquences avec très peu d'éléments. Tâchez de vous y faire assez vite, parce que si le contexte s’éclaircit un peu au fur et à mesure que les jours passent, cette narration à tendance apocalyptique qui fait plus penser à du waterboarding qu’autre chose va devenir votre seconde peau.

Il faut dire que le trio de Stoic maîtrise parfaitement son art. Si la narration est si prenante, c’est avant tout parce qu’ils savent créer du rythme avec certaines situations réellement originales, introduisant parfois de nouvelles mécaniques de jeu pour ce faire. Là où nombre de développeurs ayant voulu mettre le gameplay au service de la scénarisation ont échoué à trouver un juste équilibre et se sont perdus en route, les scénaristes font quasiment un sans faute et il n’y a guère qu’un ou deux faux-pas pour venir ternir cette belle prestation. Cette variété dans le déroulement des événements est d’autant plus appréciable que le jeu est très linéaire : les protagonistes de la saga décident eux-mêmes de leur trajet et on ne se trouvera en situation de choisir notre chemin sur la carte qu’une seule et unique fois.

Triptyque pour la fin du temps


The Banner Saga est articulé suivant différents modes de jeu présentés sous forme de tableaux, accolés parfois un peu crûment les uns aux autres. Le jeu empruntant énormément au thème de l’exode, les phases de voyage ont une importance particulière. Responsables de l’avancement géographique du scénario, elles sont émaillées de situations qui vont être l’objet de décisions de commandement souvent délicates à prendre, de rencontres tantôt amicales, tantôt agressives, d’opportunités qu’on pourra saisir ou qu’on préférera au contraire éviter, craignant qu’une situation en apparence un peu trop favorable ne crée finalement de nouvelles sources de tensions.

Cette phase ne se limite pas à de simples écrans de texte et c’est l’occasion d’introduire les mécanismes associés à la gestion du groupe hétéroclite que l’on dirige. Notre colonne est composée de guerriers, de ces géants d’un autre âge nommés les Varls, et du reste du clan regroupant femmes, enfants et vieillards. On ne voit jamais cette dernière catégorie, mais ils sont souvent à l’origine des événements qui peuvent se produire. Leur nombre est par ailleurs important, puisque tout ce monde a besoin de se nourrir et chaque jour de marche se traduit par une baisse des vivres.
 
Ces phases de déplacement sont ponctuées par des phases d’interactions avec l’environnement, notamment les villages traversés par le clan mais aussi certains lieux remarquables, comme ces monuments couverts de runes et dédiés aux anciens dieux. C’est l’occasion de faire une pause dans l’aventure, de gérer notre équipe de combattants en améliorant leurs compétences, ou encore de faire du commerce. On pourra ainsi acheter des vivres, et parfois même faire l’acquisition de babioles qui vont donner des avantages à nos héros. On pourra aussi décider de se reposer, ce qui permettra à nos combattants blessés de recouvrer leurs forces sous quelques jours, au prix évidemment d’autant de dépenses en nourriture.

Il n’est pas rare que lors de ces haltes on ait l’opportunité d’aller discuter avec l’un ou l’autre des personnages principaux de l’intrigue. On passe alors en mode dialogue, le plus souvent dans le but de faire progresser la narration et d’affiner le caractère des personnages centraux. 
C’est dans ces phases qu’il faudra faire les choix les plus lourds de conséquences, mettant souvent en péril la survie du clan ou de certains de nos compagnons d’infortune.

Le contraste entre la narration oppressante présente dans chacune de ces phases et le style graphique d’une pureté apaisante est saisissant. Alors qu’on dirige cet exode improvisé, semant derrière nous souvent autant de cadavres amis qu’ennemis, on traverse de magnifiques paysages nordiques dans des plans larges inspirés de l’illustrateur Américain Eyvind Earle, empreints d’une légèreté et d’une insouciance réparatrices. Le traitement des phases de dialogue met en scène des personnages quasiment statiques, rappelant graphiquement les Disney du premier âge d’or. Fait illustrant parfaitement la complémentarité entre le visuel et l’écrit, les Dredge omniprésents qui nous chassent inlassablement ne sont que très rarement représentés, hormis bien sûr dans les séquences de combats.

Se faisant rare mais utilisé à bon escient, l’accompagnement musical aux harmonies dépouillées et empreintes de tristesse sert de liant entre ces deux pôles. Sans que l’on s’en rende compte, la magie opère et les tensions irrésolues viennent s’adoucir pour nous aider à franchir un pas de plus, laisser notre empreinte auprès de celle des dieux qui ont quitté ce monde mais dont les sanctuaires titanesques racontent encore les légendes de la naissance du monde et des races qui le peuplent.

Troubles bipolaires


Mais ces rares moments de paix ne durent qu’un temps, et il faut souvent s’arracher à la contemplation pour replonger dans la dure réalité, celle de la survie. Malgré les centaines de guerriers humains et de Varls qui composent votre imposante caravane, les combats contre les redoutables armées de Dredge, souvent en surnombre, vont se dérouler à petite échelle. Il y a bien un mécanisme de batailles au cours duquel on peut faire quelques choix tactiques limités, mais il est assez rarement utilisé et n’est pas à la hauteur du conflit épique qu’on doit livrer. On choisira bien souvent de mener l’assaut avec la troupe disparate de personnages qui nous auront rejoints, bon gré, mal gré, lors de notre périple.

Le système de combats de The Banner Saga est assez original et repose sur quelques règles simples : chaque combattant a un score d’armure et un score de force, ce dernier faisant également office de points de vie. Lorsqu'un personnage frappe un opposant, il peut choisir soit de réduire son armure, soit de réduire sa force/vie. En général, un combattant qui fera beaucoup de dégâts à l’armure en fera peu en force, et réciproquement. Lorsqu'on attaque l’armure, on retire simplement le nombre de points de dégâts d’armure de l’attaquant à l’armure de l’opposant. Quand on attaque la force, on soustrait au score d’attaque de force le score de défense de l’opposant, qui perdra le nombre de points résultant. Ainsi, un ennemi qui a un score d’armure très élevé sera à peine égratigné par un combattant à la force moyenne attaquant sur la force, et un combattant qui n’a plus beaucoup de points de vie ne fera quasiment plus de dégâts. Il faut donc faire en sorte de trouver le juste équilibre entre descendre l’armure des ennemis qui en ont énormément et faire baisser leur force pour qu’ils ne fassent pas trop de dégâts dans nos rangs.

L’autre mécanisme novateur, c’est le fait que les Varls et certains des Dredges de grande taille n’occupent pas une case mais 2 de large, soit 4 en tout. Après avoir pris la mesure de cet encombrement inhabituel et avoir bêtement bloqué l’un de nos géants derrière les personnage de taille humaine, on finit par apprivoiser le mécanisme et à l’utiliser à notre avantage, bloquant au contraire des ennemis dont l’IA ne semble pas être particulièrement poussée, sans être catastrophique non plus. Il n’y a jamais de cases impraticables sur le plateau de jeu, en revanche ce dernier a parfois une forme originale et la disposition de nos troupes, variant souvent en début de combat, nous impose d’utiliser au mieux l’espace pour prendre l’avantage tactiquement.


Chacun de nos héros dispose par ailleurs d’une compétence active et d’une compétence passive qu’il faudra utiliser à bon escient si on souhaite sortir indemne des combats les plus retors. La plupart d’entre elles sont offensives, mais quelques-unes sont défensives, toutes ayant en commun de requérir des points de volonté. Cette caractéristique, particulièrement importante, sert également à rallonger un peu les déplacements ou encore à augmenter les dégâts à l’armure ou à la force. Elle ne se recharge pas pendant le combat, à moins de faire passer un tour au héros qui est à sec, en revanche à chaque fois qu’on tue un ennemi on remplit une corne située en haut de l’écran et qui permet de redistribuer quand on le souhaite de la volonté au héros de notre choix, à hauteur de quelques points par combat. Tous nos combattants n’ont pas le même score de volonté, et comme tous leurs autres attributs (armure, force/vie, ferveur et dégâts à l’armure), elle peut être améliorée lors de la prise d’expérience.

Malgré tous nos efforts de fin stratège, tôt ou tard l’un de nos héros tombera au combat. Il sera alors blessé pendant quelques jours, voyant son score de force/vie réduit s’il doit combattre avant d’avoir récupéré. Stoic prend parfois plaisir à enchaîner certains combats pour tirer profit de ce malus de récupération, nous poussant toujours plus à bout. On peut souhaiter rejouer un combat qui aurait vraiment trop mal tourné, mais l’aventure est conçue de telle manière qu’une défaite, voire même une succession de défaites, ne se traduira jamais par un game over : temporairement affaiblie, notre équipe retrouvera bien vite ses moyens et ce contretemps ne sera finalement qu’un chapitre un peu plus sombre que les autres dans cette grande fresque enneigée.

Attention les secousses


Aussi brillante soit elle, la narration ne saurait soutenir tout le jeu, même avec l’appui d’un système de combats au tour par tour bien ficelé. L’expérience jusque là immaculée va malheureusement se trouver ternie par des décisions qui vont parfois aller jusqu'à détricoter ce climat si particulier. Parmi les plus gros reproches, citons l’impossibilité de pivoter le plateau de jeu lors des combats. La perspective isométrique a la fâcheuse tendance à rendre la lisibilité très confuse et il est fréquent qu’un des géants occulte le guerrier n’occupant qu’une seule case situé un rang devant lui. Autre gêne occasionnelle, le menu en forme de roue qui a été choisi pour valider nos actions se retrouve souvent maladroitement en plein milieu des zones de sélection/validation et si on n’y prend pas garde un clic involontaire risque parfois de se terminer en drame.

L’interface, bien intégrée au jeu, est souvent un peu trop spartiate et on déplore que certaines informations importantes soient souvent inaccessibles. En mode marche par exemple, il est impossible de savoir si l’un de nos héros est encore blessé et si oui pour combien de jours encore. Lorsqu'un de nos héros a accumulé assez d’expérience pour être promu, rien dans le panneau des héros ne le signale et il faut tous les passer en revue pour avoir cette information. On ne peut pas accéder à l’objet équipé par un héros en attente de promotion si on ne souhaite pas le promouvoir, et donc récupérer cet objet pour le donner à un autre. Plus gênant tactiquement, quand on doit choisir les membres de l’équipe qui va affronter un groupe d’ennemis, on le fait dans un mode de gestion réduit et on ne peut plus voir leurs caractéristiques et leurs compétences : on se retrouve à choisir à l’aveugle si on désirait changer la composition.

Au-delà de ces maladresses d’interface, on relève des faiblesses de game design bien plus menaçantes pour l’expérience de jeu globale. C’est le cas par exemple du système de promotion par l’expérience, qui souffre du syndrome du mécanisme qui se mord la queue : pour pouvoir passer au niveau suivant, il faut avoir tué un certain nombre d’ennemis, or certaines classes font énormément de dégâts directs et d’autres sont au contraire orientées vers les dégâts d’armure, avec très peu de chances de tuer un ennemi. Plus un héros progresse, plus on va augmenter sa compétence force/vie, puisqu'en tant que double paramètre elle est centrale, et plus ils vont faire de dégâts directs. Très vite, le bon grain va se séparer de l’ivraie et l’équilibre naturel du système c’est d’avoir 2 ou 3 grosbills qui raflent tous les passages de niveau, et tout les autres qui stagnent pathétiquement au niveau 1, incapables avec leur score de force/vie bloqué en début de partie de placer un kill au milieu des brutes qui ont statistiquement de plus en plus de chances de donner le coup final.

Ce n’est pas le seul système qui pose problème. Stoic a décidé d’avoir un paramètre unique, le renom, pour gérer à la fois le passage d’expérience, l’achat des vivres et celui des objets que nos héros peuvent équiper. On gagne essentiellement du renom lors des combats, et on va très vite se rendre compte qu’il n’est pas possible de mener de front les 3 dépenses. On va donc se priver de l’achat des objets, souvent très coûteux pour un gain bien faible, augmentant ainsi la linéarité des combats puisque c’est le seul mécanisme, particulièrement timide attendu qu'ils ne peuvent qu’en porter un, de personnalisation d’une unité. Devant la rareté de cette ressource, on va en venir à chercher l’affrontement dans l’espoir d’engranger le plus de points, alors que scénaristiquement notre situation désespérée devrait nous pousser à fuir tout contact avec l’ennemi. Plus tard dans l’aventure, il va falloir faire le choix entre la famine du clan et la stagnation des héros. Une fois encore, ce type de choix a tendance à fermer l’expérience et mettre les joueurs sur des rails plutôt qu’à l’ouvrir et laisser du champ à chacun pour trouver sa voie. Mais plus grave, si on choisit la famine, choix qui s’inscrit clairement dans le type de roleplay proposé par le jeu, on n’en souffrira finalement pas tant que cela : le clan se meurt, on perd des guerriers et des Varls, mais concrètement nos héros n’héritent que d’un faible malus au moral se répercutant par une légère baisse de ferveur lors des combats, très largement compensée par les gains de niveaux.

Enfin on terminera d’assombrir le tableau avec un combat final d’une difficulté surréaliste par rapport à tout ce qui a précédé, avec en prime un combattant imposé par la narration. Inutile de dire que si on avait décidé de ne pas jouer avec ce personnage, choix parfaitement valide "rôlistiquement" parlant, on se retrouve face au challenge le plus relevé du jeu avec un poids mort imposé et l’un de nos meilleurs guerriers qui doit rester sur la touche pour lui laisser la place. Pour en terminer avec les combats, le système d’alternance dans l’ordre des combattants est tactiquement aberrant : plutôt que de tuer un ennemi, on a intérêt à le laisser en vie mais terriblement affaibli pour qu’il gaspille un tour pour son équipe, sinon ses alliés vont jouer plus souvent que les nôtres. Si toutes ces décisions de conception très discutables ne sauraient remettre en question les qualités du titre, elles l’empêchent d’atteindre les sommets du genre et on ne peut qu’espérer, en plus de résoudre de nombreux arcs narratif laissés sans réponses, que les épisodes à venir parviendront à hisser l’ensemble au niveau d’excellence auquel le titre aurait pu prétendre.
Malgré une certaine linéarité, il y a bien longtemps qu’on avait pas eu le plaisir de vivre une aventure d’une telle intensité. The Banner Saga nous donne une véritable leçon de conduite narrative et nous fait prendre conscience qu’on s’était graduellement habitué à la médiocrité ambiante de ces jeux qui s’autoproclament RPG et qui vont nous sembler bien fades après une épopée si marquante. Le jeu de Stoic Studios est cependant émaillé de lacunes difficiles à passer sous silence, entre une interface trop souvent défaillante, un système de combats original mais un peu limité, et des soucis d’équilibrage et de conception menaçant dangereusement la cohérence générale. L’ensemble nous laisse le sentiment d’avoir vécu une aventure en demi-teinte, mais pas question pour autant de passer à côté du titre si vous prétendez être amateur de jeux de rôle.
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Tribune

BeatKitano
(23h44) BeatKitano Du coup je viens de passer ma ceinture noire de barbu intégriste en utilisant hyprland. Voilà c’est cool. Btw.
BeatKitano
(23h42) BeatKitano Bon sinon c’est du boulot mais apparemment je vais réussir à porter monworkflow sur Wayland. C’était pas gagné vu la masse de scripts customs aux petits oignons.
BeatKitano
(23h38) BeatKitano Pff [windowscentral.com]
BeatKitano
(23h37) BeatKitano Laurent > Tu me diras que c’est peut-être prématuré mais c’est Windows 11 quand même… AHAHAH [windowscentral.com]
Zakwil
(18h57) Zakwil Test en musique (Clair Obscur) [riffusion.com]
Wednesday 28 May 2025
choo.t
(17h20) choo.t BeatKitano > Ru Weerasuriya était le confondateur de Ready at Dawn, et Creative Director sur The Order.
BeatKitano
(16h28) BeatKitano Doc_Nimbus > Je lis les comments et je sais pas si c'est du troll ou des alts... mais c'est quoi le délire avec The Order 1886 ? Ils ont l'IP ?
Zaza le Nounours
(14h58) Zaza le Nounours Je suis sûr que même Didier ne s'attendait pas à ça.
Niko
(14h39) Niko Hahaha ça parle de persévérance, et on peut dire qu'il n'en manque pas
Doc_Nimbus
(14h04) Doc_Nimbus Non, nous ne sommes pas le 1er avril, Nico Augusto revient dans le game : [youtube.com]
Tuesday 27 May 2025
choo.t
(20h00) choo.t BeatKitano > Y'avait déjà les les abo pour les MMO, j'imagine que c'est la même chose pour l’api
BeatKitano
(19h15) BeatKitano Nicouse > ok. Ça craint.
Nicouse
(18h45) Nicouse BeatKitano > Il me semble avoi déjà vu ça il y a pas mal de temps pour un logiciel aussi (pas un jeu), mais je sais plus quoi. Ouais je sais c'est pas précis.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano CBL > T'es qu'un pauvre qui a pas les moyen de te faire l'uberforce rtx 9090 STI SUPER...pfff
CBL
(18h34) CBL (18h27) BeatKitano > Tu veux dire que tu n'aimes pas cinq passes de textures 8K qui ne servent à rien et qui ne tilent pas?
BeatKitano
(18h30) BeatKitano Ce qui est encore plus crado dans l'histoire c'est que c'était dans les new & trending, et un refresh après disparu... Steam pousse cette merde ?
BeatKitano
(18h28) BeatKitano Beurk [i.imgur.com]
BeatKitano
(18h27) BeatKitano Je viens de voir une souscription pour substance painter et je suis inquiet... Faut pas que ces trucs se démocratisent hein...
BeatKitano
(18h26) BeatKitano Dites c'est nouveau les paiements mensuels sur steam ? je parle en dehors des trucs genre EA machin et Uplay truc ?
BeatKitano
(13h49) BeatKitano Ou se pondre un script pour sortir les noms des partition + numéro de série de ses 16 disques pour savoir quoi débrancher lors de la prochaine upgrade... Quel con de pas avoir mis les auto-collants des le début...
choo.t
(13h19) choo.t Après avoir des base d'algorithmique, ça aide aussi à se faire des outils pour s'améliorer le quotidien, de la fiche de tableur pour automatiser certains trucs, au script ahk pour te simplifier des répétitions etc.
choo.t
(13h16) choo.t Pour ne tuer personne non, mais pour ne pas se faire enfler par le garagiste, ça aide.
kirk.roundhouse
(11h53) kirk.roundhouse Faut quand même pas exagérer. Si on faisait une analogie : personne n'a jamais eu besoin de savoir changer une courroie de distribution pour savoir conduire une voiture sans tuer des piétons.
BeatKitano
(10h29) BeatKitano Alors je vais te dire un truc, pro ou pas. Savoir coder un peu, ia ou pas ça va devenir une nécessité pour tout le monde. A moins d’aimer se faire avoir. Je peux pas trop développer mais plus t’as de connaissances technologiques pointues et mieux c’est.
Mendoza
(08h47) Mendoza Un peu comme comprendre vaguement comment sa voiture fonctionne peut être utile des fois.
Mendoza
(08h46) Mendoza Je suis pour ma part assez (voire très) pessimiste sur l'avenir du métier de développeur (à part le 1% extrêmement doué). Pour tout le reste, IA. M'enfin comprendre les grands principes derrière reste intéressant.
Mendoza
(08h44) Mendoza Oui il va faire un premier stage là fin juin pour découvrir les principes (ces collégiens feignasses sont en vacances fin juin). Merci pour vos avis. Il ne s'agissait évidemment pas de brimer sa volonté ;)
CBL
(05h54) CBL Mendoza > encourage le. C'est jamais perdu. Commence avec un langage de script type JS ou Lua
Monday 26 May 2025
BeatKitano
(22h29) BeatKitano De toute façon peu importe l'issue dire non c'est s'exposer a une vie de reproches et de regrets pour le mome. Le tout c'est d'être là si ça foire. Stout.
Westernzoo
(18h51) Westernzoo Avoir un ado qui s'intéresse à quelque chose,c'est quand même assez précieux, non ?(Sauf si c'est la weed et le pron)
Westernzoo
(18h49) Westernzoo Mais ils ne m'ont jamais dissuadé. Ils ont même du me convaincre de ne pas abandonner pour une voie plus "safe"
Westernzoo
(18h48) Westernzoo Je sais que ça fout la trouille, mais si je prends mon exemple, j'ai voulu faire du dessin animé au pire moment pour le secteur (année 2000) : au final, je suis hyper heureux et j'ai jamais galéré. Mes parents étaient persuadé que je creverais la dalle
Westernzoo
(18h46) Westernzoo Mendoza > à un ado interressé par quoi que ce soit : continue, on est derrière toi.
Latium
(18h23) Latium Fonce sans hésiter. Dans 5 ans on en rigolera des promesses des "IA".
Big Apple
(16h08) Big Apple Mendoza > Je lui dis fonce amuse toi, n'en fais pas forcément ton métier mais essaye, donc plutôt 3) voire 2) si t'es très doué
Mendoza
(15h52) Mendoza A un jeune ado intéressé par la programmation, qu'est-ce que vous diriez...? 1/c'est mort, deviens plombier et laisse faire les IA de dans 10 ans ? 2/Go fiston, tu trouveras ta place ? 3/ Apprends le principe mais juste pour ta culture gé ? 4/ Autre
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Je sais pas je suis plus trop ce qui se fait de ce coté. Mais c'est pas la même chose, lis le lien de CBL. On est passé a l'étape au dessus de connerie là.
Samax
(14h06) Samax BeatKitano > Ils n'ont pas prévu d'implémenter Copilot dans Windows?
BeatKitano
(13h55) BeatKitano Samax > Non ils fournissent l'interface d'accès aux modeles. C'est là toute la différence juridique.
Samax
(13h05) Samax (20h39) Dans la mesure où c'est eux qui ont implémenté l'IA dans Windows, ça va pas tenir longtemps comme défense
Sunday 25 May 2025
BeatKitano
(20h39) BeatKitano Et le taré ? Non c'est du génie. Ils peuvent faire TOUT CE QU'ILS VEULENT avec un déni plausible parfait "l'IA l'a fait !".
BeatKitano
(20h37) BeatKitano C'est moche de penser comme ça mais ça me fait plaisir. Ça me fait plaisir parce que d'ici quelques temps je pourrais vraiment me moquer des utilisateurs windows. Faut choisir d'utiliser cette merde (je parle pas de ceux qui savent pas: eux sont victimes)
CBL
(20h29) CBL *le taré
CBL
(20h29) CBL Je ne comprends même pas qui este taré qui s'est dit que c'était une bonne idée
CBL
(20h29) CBL C'est pas bien de se moquer de Microsoft. Ils font des choses importantes comme intégrer un serveur MCM aux sein de Windonze histoire de donner des droits admins aux IA [m.slashdot.org]
BeatKitano
(19h58) BeatKitano Mais je vais te concéder cet argument en attendant de pouvoir refaire un bon gros AHAHAH quand ils sortiront leur console portable ;)
BeatKitano
(19h57) BeatKitano Laurent > C'est pas comme si ms avait eu 10 ans pour rendre leur OS game-ready. Malheureusement c'est aussi pas une boite qui fait tourner des pcs dédiés au jeu avec un OS dédié au jeu. Oh.
Laurent
(19h56) Laurent BeatKitano > un OS conçu pour le jeu sur portable fait mieux marcher les jeux sur portable qu'un OS à tout faire prévu pour un PC fixe ? je suis surpris.
BeatKitano
(19h43) BeatKitano Cette comparaison Windows/Linux c'est un peu [imgur.com]
BeatKitano
(19h40) BeatKitano AHAHAH [youtube.com]
CBL
(18h38) CBL Samax > c'est l'appareil idéal pour envoyer toutes tes données au CCP!
Samax
(14h00) Samax ptitbgaz > J'entends souvent parler des Pico en ce moment, c'est quoi la plus value par rapport au Quest 2? Ils ont l'air relativement similaire, l'upgrade vaut le coup?
Saturday 24 May 2025
ptitbgaz
(20h36) ptitbgaz Salut, j'ai un soucis avec mon Pico 4 sur HL Alyx. Certaines textures et aplats de couleurs ont un rendu un peu crade et il me semble que c'était pas le cas sur mon Quest 2. J'ai fait quelques réglages, sans succès. Une idée ?
Thursday 22 May 2025
noir_desir
(23h27) noir_desir Eric Legrand est Carlos :⁠-⁠\
Wednesday 21 May 2025
Vector
(12h32) Vector (10h18) sunk cost fallacy, baby
Tuesday 20 May 2025
Westernzoo
(10h19) Westernzoo A côté de ça, t'as le DLC de Katana Zéro qui arrive et qui est gratuit pour tout ceux ayant acheté le jeu. Deux ambiances.
Westernzoo
(10h18) Westernzoo J'avoue que je suis impressionné par l'audace de Chris Roberts. Il a compris qu'il pouvait hurler à la face de ses clients"vous êtes de gros pigeons débiles et je vais vous vider" et que ceci mettront quand même la main à la poche. C'est délirant.
Westernzoo
(10h15) Westernzoo Quand t'as ramassé 800 millions de dollars, faut bien trouver deux-trois sous pour arrondir au milliard, sinon ça fait petit bras.
Monday 19 May 2025
CBL
(21h48) CBL Le gag est que les mêmes gens qui se plaignent ont probablement payé pour avoir le vaisseau le plus puissant du jeu
Laurent
(21h33) Laurent (12h08) P2W forever
Doc_Nimbus
(12h08) Doc_Nimbus Star Citizen : toujours à fond dans les bonnes idées : [gamepressure.com]
choo.t
(10h58) choo.t Merci !
Zaza le Nounours
(10h51) Zaza le Nounours choo.t > encore du ménage à faire.
Friday 16 May 2025
choo.t
(10h32) choo.t Merci !
Zaza le Nounours
(07h30) Zaza le Nounours choo.t > tu vas pouvoir le ressortir.
Wednesday 14 May 2025
choo.t
(20h50) choo.t Anglemort > Merci !
choo.t
(20h50) choo.t Bang Bang. /me souffle sur son six-coups.
Anglemort
(19h54) Anglemort Pour les modos y a des posts avec des liens étranges dans le topic de Masters Of Gaia
Monday 12 May 2025
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > (20h35) T'as chopé ça où? Ça pourrait m'intéresser
Sunday 11 May 2025
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Merci les gens qui sécurisent pas, les Open Directory c'est le bien !
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Sinon je viens de voir mes premieres pubs invasives pour des api de web scraping sur un site random. Vu le nombre de test captcha je pense que certains ont tilté que je suis en train de remplir des disques avec tout ce que je trouve :D
BeatKitano
(20h36) BeatKitano Les vendeurs cherchent a écouler leur vieux stocks très rapidement vu que la demande US s'écroule et qu'il faut se débarasser des anciennes générations. De quoi peupler encore quelques CU.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano Autre sujet vu qu'on parle de l'influence des US sur le monde: les tarifs profitent a certains. Je viens de me payer une poignée de proco d'anciennes générations pour une bouchée de pain
BeatKitano
(20h26) BeatKitano Alors que les chinois foutent des backdoors partout, oui aucun doute, si y'a de l'electronique dedans le CCCP doit pouvoir y jetter un coup d'oeil. Maintenant... on oublie vite [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Oui parce qu'on parlait de matos. Autant la vie dans le pays est probablement pas comparable aujourd'hui autant l'hostilité technologique... on est vraiment pas loiN;
BeatKitano
(19h45) BeatKitano C'est clairement en train de devenir pareil. Et comme je me pose toujours sur l'avenir... pour moi les deux sont comparables sur le long terme.
CBL
(19h40) CBL Je ne dis pas le contraire mais faut arrêter les délires de BeatKitano à base de "c'est pareil"
choo.t
(19h37) choo.t Et je ne cherche pas à dépeindre une image d'épinal de la Chine hein, juste que les US ont leur lots de casseroles (et l'Europe en a tout autant, voire bien pire si on regarde ne serait-ce qu'un siècle en arrière).
choo.t
(19h33) choo.t plus une question de "cloud" que de matos backdooré, je suis d'accord).
choo.t
(19h33) choo.t (19h28) Y’a une critique assez similaire de l'Europe faite aux boites US, même quand celle-ci sont implémenté en europe, elles se doivent de coopérer avec le gouvernement américains si celui-ci demande l'accès à telle ou telle données. (mais là c'est
choo.t
(19h31) choo.t et sans être du même niveau que les persécutions contre les ouïghours, y'a quand même des question de racisme systémique à se poser quand les noirs sont 3 fois plus représentés dans la population carcérale que dans la population totale.
CBL
(19h30) CBL Et la Chine se prépare à envahir Taiwan...
CBL
(19h28) CBL La Chine espionne le monde entier en vendant du matos blindés de backdoors et de système d'ecoute. On commence seulement à en comprendre l'étendue et à bannir les boites en question (Huawei typiquement)
choo.t
(19h23) choo.t que les US ne se gênent pas pour espionner les citoyens du monde entier (cela dit, c'est un peu le cas de tout le monde celle-là, les pays qui ne le font pas, c'est surtout par incompétence technique).
choo.t
(19h21) choo.t de moins en moins pour les simple résident permanent ou pire ceux avec un pauvre visa. Par contre hors du territoire ça a toujours été open-bar, la chine a bien moins d'action militaire à l'étranger que les US, et même sur le plan civil, on sait
choo.t
(19h19) choo.t Je t'avoues que vu la composition actuelle de la SCOTUS, je suis assez pessimiste, mais effectivement, y'a encore de base d'état de droit quand ça se passe dans le pays, et surtout si ça concerne les citoyens US, mais apparemment
CBL
(19h08) CBL En Chine, une organisation comme ACLU n'a meme pas le droit d'exister
CBL
(19h07) CBL Mais surtout il y a eu tout plein de décisions de justice, de manifestations, d'appels aux dons, d'avocats prêts à défendre sa cause
CBL
(19h07) CBL Alors déjà, c'est loin d'être fait et ça finira probablement à la court supreme
choo.t
(18h49) choo.t Il va être déporté sans la moindre charge criminelle à son encontre.
choo.t
(18h48) choo.t Du coup, l'affaire Mahmoud Khalil en ce moment aux states, ça dit quoi de la liberté de manifester et de l’opposition politique ? [en.wikipedia.org]
CBL
(18h41) CBL En Chine, au mieux ce serait filtré/censuré et au pire tu serais en prison
CBL
(18h41) CBL Non non non. Y'a rien de difficile. Tu as tous plein de médias, de blogs, de sites, de vidéos... car les US ont la liberté d'expression. Un droit fondamental
BeatKitano
(18h17) BeatKitano Et honnêtement c'est super difficile d'avoir des informations fiables et non affecté par la propagande de l'un ou l'autre. Et c'est d'autant moins remarquable quand on vit dans les pays respectifs.
BeatKitano
(18h16) BeatKitano Bon je vais pas mettre du sel sur la plaie. Mais de mon point de vue ça pue a mort des deux cotés, juste que les US sont en pleine transformations et que ça parait mieux pour le moment.
CBL
(17h50) CBL Ou aux Tibétains
CBL
(17h49) CBL Ou aux opposants politiques chinois
CBL
(17h49) CBL Va dire cela au million de Ouïghours qui moississent dans des camps
BeatKitano
(17h47) BeatKitano D'un observateur extérieur, les US et la Chine aujourd'hui objectivement... c'est pas si différent.
BeatKitano
(17h47) BeatKitano La seule différence c'est l'objectivité de qui est ciblé et la position médiatique sur la question mais dans le fond... c'est très proche. Juste a des stades différents et avec des approches un poil différentes.
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