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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
TEST

NBA 2K25

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
Développeur / Editeur : Visual Concepts 2K Games
Cela fait quelques années que je n’ai pas proposé un test de NBA 2K sur Factornews. Déjà quatre ans pour être précis ! Mais cette année, après un énorme tournoi aux JO 2024 et d’excellentes saisons NBA et WNBA, il est peut-être temps de remettre le short et d’aller courir un peu sur les parquets avec NBA 2K25. Alors, est-ce un "air ball" ou un "buzzer beater" du logo ?

Retour sur les parquets

Je vais tout de suite clore un débat que j’entends partout à chaque nouvelle itération d’un jeu de sport : “C’est pareil que l’an dernier, pourquoi t’achètes le même jeu, c’est juste une mise à jour”. Alors, oui et non. Oui, NBA 2K25 ne crée pas une révolution, avec de nouvelles règles dans le basket, des nouvelles équipes NBA et tout ce qui pourrait être inventé comme dans n’importe quel autre jeu. Comme il s’agit d’une simulation de sport basée sur une ligue existante dans la vraie vie, on se retrouve évidemment en terrain connu et obligatoirement un peu bloqué. Et évidemment que je ne m’attends pas à autre chose qu’une amélioration de NBA 2K24, lui-même une évolution de l’épisode 2K23, se basant sur l'épisode 2K22, etc.



Cependant, ce nouvel opus apporte beaucoup, mais alors beaucoup de choses assez intéressantes, notamment avec un contenu absolument gargantuesque et une technique qui pousse encore un peu plus loin les potards du réalisme. Pour cette année, Visual Concepts et 2K Games ont encore mis les petits plats dans les grands en offrant ce qui est, sans aucun doute possible, le plus riche des jeux de basketball à l’instant T, et aussi le plus beau, bien aidé par la technologie Pro Play.

City Edition

Avant de parler de la technique et de votre compte en banque, parlons un peu du contenu. Comme je le disais plus haut, NBA 2K25 s’appuie sur ses acquis, tout en ajoutant ici et là des petites nouveautés. Notez que je n’ai pas exploré à fond les deux derniers épisodes, donc il est fort probable que j’annonce un truc comme étant super nouveau, alors qu’en fait pas du tout. Dans tous les cas, on retrouve les classiques, que ce soit pour les joueurs et joueuses comme moi qui ne jouent pas en ligne, les accrocs des matchs connectés, tout comme les personnes préférant plutôt la partie gestion de franchises, ou encore celles et ceux qui s’offrent un épisode de NBA 2K tous les deux ou trois ans.

MyCareer en mode GOAT

Mode iconique de NBA 2K depuis quelques années, MyCareer permet d’être maître de son destin et de jouer sa propre carrière en NBA, en créant son joueur de A à Z, de son apparence, jusqu’à son poste, sa manière de jouer et ses différents mouvements. Pour ce dernier point, j’y reviendrai un peu plus tard dans ce test, parce que c’est assez impressionnant. Bref, la personnalisation est vraiment très pointue et je dois bien l’avouer, si vous aimez le basket d’un peu de loin, il est fort probable d’être totalement perdu au début face à ce florilège de trucs et de bidules à choisir. Pour aider et pallier cette ultra personnalisation, Visual Concept propose tout de même quelques archétypes de joueurs afin d’alléger un peu la création de son personnage, en se basant sur la taille, le poids et son poste sur le terrain. Sur ce point, c’est vraiment très fidèle et il ne vous sera par exemple pas possible d’avoir un pivot avec le physique du Shaq, tout en faisant des cross-overs à la Allen Iverson à la vitesse de l’éclair (un petit top 10, ça fait plaisir).

Cette année, les développeurs ont aussi réduit le nombre de badges à 40. Ces derniers sont des sortes de compétences que l’on acquiert au fur et à mesure de notre progression dans la ligue, de notre style de jeu et des points d’expérience obtenus en match. Prenez ça comme un arbre de compétences. C’est toujours aussi bien foutu, mais je trouve que c’est quand même un peu le bordel et on se trouve très vite noyé sous une tonne d'informations. Heureusement, cette impression s’estompe avec le temps et les matchs, mais il devient urgent pour Visual Concepts de trouver un moyen d’alléger un peu l’interface.



Qui dit carrière, dit aussi scénario. Honnêtement, j’avais bien aimé l’histoire de NBA 2K19, avec notre personnage qui foire son début de carrière et part tenter sa chance en Chine, chez les Shanghai Bears, puis retrouve les USA mais en passant par la case G-League à Fort Wayne, pour enfin débarquer par la petite porte en NBA. La narration de NBA 2K20 était aussi vraiment cool, avec un protagoniste prenant la défense d’un coéquipier blessé en NCAA, quitte à foirer sa draft chez les pros. L’épisode suivant proposait de jouer le fils d’une ancienne gloire NBA, ce qui faisait échos à quelques joueurs actuels, dont, au passage, Bronny James pour cette année. Bref, c’était vraiment un petit plus assez cool, qui rythmait les débuts de carrière à coup de vidéos et de scènes façon mini-série.

Le problème c'est que cela s’est gâté avec les épisodes suivants, avec une partie orientée vers du RPG et un aspect Battle Pass vraiment pénible. On sait très bien pourquoi Visual Concepts a souhaité intégrer une ville dans sa licence, ce qui met de côté un peu la partie scénario depuis quelques années, nous obligeant à faire tout un tas d’activités annexes, quitte à en oublier qu’on est quand même là pour jouer au basket. De fait, et suite à une grogne assez globale des joueurs et joueuses, ils ont décidé de revenir à quelque chose d’un peu plus léger pour cette année.



Malheureusement pour ce 2K25, le scénario ne va pas bien loin, proposant tout simplement un joueur qui débute sa carrière dans l’équipe de notre choix, et rêvant de devenir le GOAT (Greatest Of All Time). A peine a-t-on quelques bribes d’histoire via le mode Heart of a Dynasty (que l’on peut totalement zapper) revenant sur les débuts de carrière de notre Frostis Factornews, retraçant des matchs importants au lycée, en FIBA U19, etc. Tout cela est bien trop court, planqué dans un menu et n’a absolument aucun impact sur le reste.



Au moins, il est déjà moins nécessaire de faire des aller-retours pour des quêtes annexes dans une ville bien trop grande puisque, cette année, elle se résume à une grande avenue avec quelques branches. Globalement, il s’agit tout simplement d’un lieu où il est possible de retrouver tout un tas de boutiques avec des marques bien réelles vendant des cosmétiques à prix d’or, des playgrounds bien cools avec des équipes totalement débiles et une ambiance de folie, etc. La bonne idée est aussi dans le fait de rencontrer quelques joueurs qui nous donnent rendez-vous, comme Shai Gilgeous-Alexander, Austin Reaves, Jalen Brunson ou encore Mikal Bridges, sauf qu'ils ne sont clairement pas là pour nous apprendre des choses. Les dialogues ne volent pas très haut et on sent clairement qu’il s’agit d’une sorte de contrat publicitaire plus qu’autre chose. Et non, je ne parlerai pas du temps perdu par les développeurs pour nous proposer un circuit de karting. 



Aussi, je ne peux que déplorer le même problème que les années précédentes, qui est étroitement lié au modèle économique du jeu : même avec un joueur ayant pour objectif de devenir une légende parmi les légendes, on ne commencera pas avec les capacités physiques d’un LeBron James (top 10 gratos !), l’adresse de Stephen Curry (top 35, ah ah) et ou le génie de Luka Dončić (top 25, parce que pourquoi pas). Alors oui, le QI basket sera là parce qu’on aura la manette dans les mains, mais même avec ça, notre joueur sera juste “pas ouf” de base. Concrètement, Visual Concepts propose encore et toujours un système de note globale à notre joueur et celle-ci ne casse pas le plafond en début de carrière. Du coup, on se retrouve bien souvent à galérer dans les premiers matchs, à lancer des briques sur des shoots ouverts, louper des layups de base, perdre bêtement la gonfle sur un dribble ou encore faire des passes en mousse. On en reparlera en fin d’article, mais tout cela est beaucoup trop lié aux VC.

I'm just a little kid from Akron

Ici, on s’éloigne de la personnalisation d’un personnage précis, pour s’orienter plutôt vers les équipes. Concrètement, l’idée est de vivre des saisons suivant plusieurs ères spécifiques à la NBA, et donc de revivre certains moments iconiques ou carrément réécrire l’histoire. Vous aimez cette ligue sentant les années 80 avec Magic vs Larry Bird ? Ou alors peut-être avez-vous connu, comme moi, ce merveilleux sport durant les années 90 avec les Bulls de Michael Jordan ? Vous êtes plus jeune ? Ok, alors c’est peut-être via le début des années 2000 avec le Shaq et Kobe. Ok, en fait, c’est plutôt avec LeBron James qui a dominé les années 2010 ? Et bien si vous êtes fan de Steph Curry, chance à vous, puisque son ère vient d’être ajoutée, permettant de jouer avec les Warriors de 2016 jusqu’en 2020. Et évidemment, nous avons aussi l’ère moderne, avec le Play-In Tournament et la NBA Cup.



En plus de vivre de belles tranches d’histoire, Visual Concepts a poussé le bouchon très loin : commentateurs, identités visuelles des franchises, habillages TV, voire même filtre “vieille TV”. Tout est là, tout est d’époque. Ça m'a limite foutu quelques frissons pour certains matchs.

Avec ce mode NBA personnalisable dans tous les sens, il est aussi possible de s'aventurer comme GM (General Manager) d’une franchise, prenant toutes les décisions dans un bureau en haut de son gratte-ciel, dans une sorte de jeu de gestion. Je n’ai malheureusement pas mis le nez dedans assez longtemps, mais tout de même suffisamment pour me rendre compte que c’est comme d’habitude, très complet, et que cela tient plus du RPG que du mini-jeu. Ici, tout est lié à nos choix, en commençant par celui d’être un ancien joueur ou plutôt un politicien du basket.



En plus de tout cela qui va déjà prendre un temps considérable, il est aussi possible de jouer des matchs d’exhibitions en solo ou en multijoueur (local et en ligne), ou directement les playoffs, histoire de s’affranchir d’une saison qui peut être longue : 82 matchs en NBA (pour 30 équipes) et 40 matchs en WNBA (avec ses 12 équipes). Des modes, en dehors des ères propres à la NBA, qui sont partagés avec la partie WNBA, dont on va maintenant parler.

À fond dans la WNBA mais pas trop

Depuis quelque temps, je m’intéresse d’assez près à la WNBA, la ligue féminine de basket aux USA. Cette année, l’arrivée de ma chouchou, Caitlin Clark (55 minutes de bonheur), en premier choix de la draft 2024 par le Fever d'Indiana a fait grand bruit. Si vous ne la connaissez pas, imaginez juste qu’elle a globalement le même impact que Steph Curry à son arrivée. Elle shoot du parking à la vitesse de l’éclair, enchaîne les double-doubles (au moins dix unités sur deux catégories, comme les points, passes, rebonds, contres), mais aussi des triple-doubles, tout en faisant tomber des records en passes, avec 19 caviars sur un match et 337 passes sur la saison. En septième place de cette même draft, les Sky de Chicago ont choisi Angel Reese (vous avez bien 38 minutes devant vous non ?), la bouffeuse de rebonds, prenant la première place au classement avec 13,1 unités et un record pour une rookie avec 26 double-doubles.



Bref, cette année, la WNBA a explosé et a franchi un cap médiatique, ce qui est très cool. C’est encore assez loin de ce que propose la NBA, mais il est clair que l’idée est d’aller dans la même direction. Du coup, NBA 2K25 intègre totalement la ligue avec le mode The W, proposant une sorte de MyCareer un peu plus allégée mais paradoxalement plus intéressante, puisque proposant deux archétypes de joueuses. L’une avec une note générale de 75 et un parcours classique aux USA avec de l’université. L’autre avec une expérience en Europe et une note générale de 85. Tout cela permet donc de partir direct dans une saison avec une protagoniste qui sait shooter et qui ne perd pas bêtement des ballons. Notez aussi qu’il est évidemment question de créer sa joueuse à son image, tout comme avec les hommes.



Reste tout de même que Visual Concepts ne propose toujours pas un scénario poussé. On se retrouve comme il y a quelques années à enchaîner les matchs et les conférences de presse. Au moins, on ne perd pas notre temps avec des quêtes annexes dans la ville, des entraînements un peu chiants, pas de magasin, rien. On peut aussi espérer qu’un jour, les ères WNBA fassent une apparition, tout comme les droits sur la totalité des arènes des franchises, ce qui n’est pas le cas actuellement. Dans tous les cas, je conseille fortement de vous plonger dans la WNBA, parce que le niveau est vraiment bon.

Les prouesses du Pro Play

J’ai eu une version Xbox de NBA 2K25, et j’y joue sur Xbox Series X, accompagné d’un écran 4K de qualité et d’un système audio qui l’est tout autant. Malgré cela, je dois bien avouer que les différences graphiques et sonores entre cet épisode et le précédent ne sautent pas aux yeux. C’est toujours aussi beau, ça ressemble de plus en plus à la réalité et je suis parfois surpris de la ressemblance de certains joueurs et joueuses par rapport à la réalité. De même pour l’ambiance dans les salles, qui bouillonnent lors d’un dernier quart un peu serré, ou quand quelqu’un enchaîne les gros points. Donc oui, ce NBA 2K25 est vraiment très bon techniquement, mais ce n’est pas là qu’il est le meilleur.



Finalement, tout se joue sur la technologie Pro Play. Un procédé implémenté l’an passé et qui change pas mal la donne. Concrètement, Visual Concepts avait accès, grâce à un partenariat entre 2K Games et la NBA, à des captures de mouvements de quelques joueurs NBA, généralement les plus connus et surtout ceux sur la pochette du jeu. Pour le reste des joueurs, le studio faisait appel à des joueurs de basket qui tentaient de reproduire les mouvements des joueurs NBA, afin de les capturer. C’était déjà très bien et on avait vu certaines différences avec les épisodes précédents.



Cette année, la barre est placée bien plus haut. Visual Concepts a accédé à la totalité des données vidéos de la NBA, donc de tous les mouvements des joueurs, que ce soit pour tirer, dunker, prendre un rebond, dribbler, défendre ou même jurer et s’énerver suite à une faute pas vraiment flagrante, etc. Cela donne des nombres d’ajouts totalement délirants avec environ 9 000 nouvelles animations pour NBA 2K25, comprenant 1 500 nouveaux dribbles et 1 100 nouveaux tirs signatures, évidemment tous paramétrables sur notre joueur en MyCareer.

Et c’est là que les gens regardant le basket NBA à la TV régulièrement verront la différence, tandis que les autres chercheront encore ce qui change. Ajoutons à cela un moteur de collisions un peu plus perfectionné et un nouveau moteur de dribbles rendant les mouvements bien plus fluides, et on s’approche doucement de la perfection. 



il y a malgré tout encore du travail, notamment sur ce qui n’est pas sur le parquet. Le public est toujours un peu moyennement modélisé avec des visages faisant penser à l’époque GTA IV, sorti tout de même en 2008. Et c’est un peu la même chose pour les coachs, disposant toujours de cet effet "yeux de poisson mort". De même, dès lors que l’on sort du terrain, par exemple dans les vestiaires, les bureaux ou même la ville, les mouvements de notre personnage font presque lents, lourds, maladroits et patauds. Lors d’un match, ça ne pose aucun problème, mais courir dans les rues de The City est d’une lenteur qui frise le ridicule, tout comme les animations d’entrées dans un bâtiment, etc.

Tout à jeter dans les VC

Il reste encore un mode dont je n'ai pas parlé, il s’agit de MyTeam. Chaque année, je me dis que c’est la bonne, que je vais m’y mettre et y passer un peu de temps. Mais encore une fois, on se retrouve avec une sorte d'équivalent à FUT de FC Club (anciennement FIFA chez Electronic Arts), à savoir un jeu de cartes offrant des joueurs, coachs et autres trucs pour jouer ensuite des matchs avec des équipes un peu farfelues, mais surtout certaines mécaniques dangereuses qui pointent à l’horizon. Vous savez, ce genre de jeux offrant un max de choses trop bien pour les premières heures, qui vous donnent le sentiment que tout va bien, mais qui, à un moment, vous demandent de mettre la main à la poche pour avancer à une vitesse raisonnable ? 



Et c’est là l’énorme défaut de NBA 2K dans son ensemble : un système économique à base de micro-transactions, mélangeant plusieurs monnaies virtuelles, alors que le jeu de base est vendu au prix fort. Dans les faits, si vous souhaitez jouer en ligne tout en ne dépensant rien à part votre temps et votre skill, il est fort probable de vous retrouver avec votre personnage (créé via MyCareer) possédant une note globale moyenne, et donc le niveau qui va avec, tandis que vos adversaires auront des notes de 90 à 99, et vous écrabouilleront juste parce que leur personnage va plus vite, saute plus haut, n’est pas fatigué, tire mieux, bref, est une machine surboostée aux micro-transactions. Eh oui, je parle bien de pay to win assez sale qui tue dans l'œuf toute forme de fun en ligne, de mon point de vue.

Il faut savoir que tout le jeu est basé sur un système d’expérience, que l’on augmente petit à petit en achetant des points ici et là avec une monnaie virtuelle appelée VC, pour Virtual Currency. Cette monnaie, on en gagne un peu, à coup de 500, 1000 ou 2000 unités en mode carrière, suivant ce que l’on fait. Le problème, c’est qu’il faut faire une carrière bien complète pour arriver à une note globale assez haute. Et cela prend forcément du temps (un bon 40 à 60 heures de jeu réel, donc sans aucune coupure).



Ces VC servent un peu à tout dans le jeu. De fait, si vous ne sortez pas la carte bancaire ou ne jouez pas jour et nuit, les matchs en ligne sont presque perdus d’avance. Jouez contre un joueur ayant dépensé 50 € pour 200 000 VC, et vous n’aurez quasiment aucune chance dans les premiers mois du jeu. D’ailleurs, cela commence directement avec la version du jeu que l’on achète, permettant d’avoir de 15 000 à 100 000 VC dès l’achat (j'ai d'ailleurs eu de la chance en obtenant une All-Star Edition, offrant 100 000 VC dès le départ, afin d'avoir un joueur qui sait tout de même jouer un peu au basket). Et je ne parle pas des pass de saison à 9,99 € par saison ou encore 19,99 € pour un pass Hall of Fame.

Il faut donc savoir tout cela avant de se lancer dans NBA 2K25, surtout si vous avez l’envie de jouer en ligne, ce qui n’est heureusement pas mon cas. Gardez tout de même à l'esprit que la partie solo en veut déjà beaucoup moins à votre argent, ce qui est tout de même plus agréable.
Est-ce que NBA 2K25 est un excellent jeu de basketball ? Assurément. La licence de 2K Games reste encore une fois sur la première marche du podium. Mais un podium qui n’a qu’une marche, puisqu’aucune concurrence. Peut-être que cela ferait du bien à la licence de se faire chase down block par un LeBron en furie, ne serait-ce que pour atténuer l’aspect micro-transactions. Pour le reste, c’est du tout bon et si vous aimez le basket, c’est une référence à posséder sur votre console ou PC.
 

Commentaires

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The Radec
 
Consoles to be the lead platform for Skyrim, aim to make it “really accessible”


Ok... :-/
Et bien j'attendrais la Goty avec les mods qui vont bien
Valanthyr
 
wata_ a écrit :Aussi : Bethesda: Consoles to be the lead platform for Skyrim, aim to make it “really accessible”
Ben voyons...

De toute façon tant que toutes les grandes licences n'auront pas été sacrifiées sur l'autel du target marketing, ils vont pas s'arrêter. Espérons au moins que quand ça sera le cas on ait une (maigre) chance que ça reparte "dans le bon sens".
kmplt242
 
Pour l'instant j'ai rien vu qui ai l'air plus accessible à part un menu moins lourdingue qu'Oblivion. J'ai vu que du + et aucun - alors arrêtez de chouiner, surtout pour toujours les mêmes histoires de consolisation gnah gnah gnah ouiiiin. Merci.Bisous.
Prodigy
 
Merci kmplt242.
kmplt242
 
Prodigy a écrit :
Merci kmplt242.


De rien.

En plus le jeu sera moddable comme les autres TES, et les joueurs PC pourront faire mumuse comme ils l'entendent pour rendre le jeu TRVE PGM. Donc je vois vraiment pas où est le problème.

Plus d'auto leveling, des anims ENFIN naturelles, des environnements un peu moins génériques sans tomber dans l'onirisme lourdingue de Morrowind (ouais bon ok, ça n'engage que moi), des PNJ qui ont l'air d'avoir du charisme, bref...
Le vertueux
 
Ils pouvaient encore allé beaucoup plus loin avant que Morrowind ne tombe dans de l'onirisme lourdingue, mais vraiment beaucoup plus loin !
kmplt242
 
Comme je l'ai dit, ça n'engage que moi, j'ai un seuil de tolérance très très bas pour ce qui concerne l'onirisme et le surréalisme. Je peux pas saquer Dali par exemple.
Fwdd
 
Je pige pas la réputation de Morrowind en dehors d'une nostalgie bienfaitrice, il se coltinait déjà quasi toutes les tares d'Oblivion. Des animations foireuses, des monstres toutes les 2 minutes, un systeme de combat pauvre, un leveling mal réglé et un syndrome gros bill vraiment vraiment abusé.
En plus il se coltinait exactement les mêmes 4 sets d'items, et tu pouvais t'équiper en glass armor encore plus vite.

Après, ouais, les villages étaient plus typés, mais en dehors de ça et de l'auto leveling (qui existait deja d'une certaine façon, les rencontres étaient adaptées au niveau du personnage), c'est quand même pas le jour et la nuit.

En plus, il a une extension complétement pompée sur l'extension de Baldur's Gate.
Le vertueux
 
L'atmosphère, c'est ça qui fait la réputation de Morrowind.
Fwdd
 
Le vertueux : http://www.youtube.com/watch?v=dbEDNhhs9ro&feature=related

Si là, y'a pas de l'atmosphère.
poiludu26
 
kmplt242 a écrit :
Pour l'instant j'ai rien vu qui ai l'air plus accessible à part un menu moins lourdingue qu'Oblivion. J'ai vu que du + et aucun - alors arrêtez de chouiner, surtout pour toujours les mêmes histoires de consolisation gnah gnah gnah ouiiiin. Merci.Bisous.



J'ai pas vu de menus dans la vidéo, par contre le HUD semble bien bouffé l'écran.
Fwdd
 
Inventaire :



Arbre de talents :



C'est assez naze. C'est "joli" mais ça demande de scroller dans deux menus déroulants pour avoir une vue d'ensemble dans l'inventaire, c'est pas ergonomique.

C'est pire dans l'arbre de talent puisqu'il n'y a visiblement pas de vue d'ensemble.

Enfin ça ne m’empêche pas d'attendre Skyrim et les mods hardcore qui vont arriver avec. Mais c'est quand même dommage d'arriver à des trucs aussi pathétiques.
divide
 
Purée la vidéo de 14min envoie du lourd !
GrOCam
 
Bethesda: Consoles to be the lead platform for Skyrim, aim to make it “really accessible”

Chaque année ca empire de plus en plus chez les mains de bethesda, c'est tout ce que j'ai a dire, Obsidian a tres bien reussi a faire passer la pilule avec New vegas, pourtant developpé sur consoles principalement alors qu'il a toutes les qualités d'un bon crpg.

Oh surprise Fallout new vegas s'est bien vendu donc c'est quoi leur putain de politique a Bethsoft?

Ils ont quoi a gagner en casualisant le jeu?

L'interface est a pleurer du sang, 150 donjons mais on s'en fout.. dans Mw c'etait deja naze, dans Ob c'etait deja naze et ils continuent.

TES maintenant c'est la course au mesurage de teube.. 300 heures 150 donjons.

Par contre le fait d'avoir one handed et two handed en stats c'est une nouveauté ca peux etre cool.. tout comme ca peux etre repetitif.
kmplt242
 
Y'a quoi de casualisé ? Ah rien pour l'instant ? Ah ok, marrant de chouiner pour du vent !
GrOCam
 
On en reparle en novembre :D
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Tribune

Westernzoo
(07h39) Westernzoo Le vertueux > au final je vais encore réinstaller wreckfest. C'est moins joli mais c'est plus marrant
Le vertueux
(02h39) Le vertueux La physique de forza est tellement insipide que ces 5 minutes de menus sont probablement les plus passionnantes du jeu. ヽ༼ ͠ ͡° ͜ʖ ͡° ༽ノ
Thursday 03 April 2025
Westernzoo
(21h51) Westernzoo Pour le Mario Kart, c'est Forza Horizon ... Sans l'interface et les cinématiques de chie. Rien que pour ça, c'est fantastique. Je viens de réinstaller FH, et sans rire, ça a pris 5 minutes avant de pouvoir avancer.
Sawyer
(16h46) Sawyer Après curieux aussi de l'exclu de From Software, je m'y attendais pas
Sawyer
(16h45) Sawyer (10h34) Je te trouve dur quand même
Le vertueux
(16h34) Le vertueux Je crois que j'aimerai mieux jouer à un mario kart avec le rendu graphique avec des assets hd de moto racer 1 plutot que de poser mes yeux sur ce mario kart pseudo réalise et grisâtre.
Sawyer
(16h29) Sawyer choo.t > Ahahaha
Sawyer
(16h28) Sawyer Le vertueux > Je n'irais pas jusqu'à fou mais il me tente bien, monde ouvert; graphiquement soigné, pas une révolution mais de belles idées
Le vertueux
(16h23) Le vertueux Sawyer > En quoi ce Mario Kart est fou ?
choo.t
(16h21) choo.t Sawyer > Tu veux pas un super jeux d'handi-basket jouable à la souris ?
Sawyer
(16h19) Sawyer Le line up fait pas rêver quand même, à part Mario Kart et Donkey Kong, c'est pas fou fou
Sawyer
(16h18) Sawyer Quel foutage de gueule la Switch 2 (les prix), puis pas de soucis la version japonaise n'est qu'à 310 €, on se fait bien enculer à sec comme il faut, 90 € Mario Kart ?! Je vois bien Sony et MS emboiter le pas et faire de même
choo.t
(16h18) choo.t L'image du petit artisan sympas c'est vraiment une gabegie du premier ordre, historiquement, et encore aujourd'hui, c'est vraiment les plus gros chien de la casse du JV.
choo.t
(16h16) choo.t Ils avaient tenté un procès contres les ActionsReplay/GameGenie [en.wikipedia.org] , ils aussi eu des procès pour price fixing et autre tactique anticoncurentielle.
choo.t
(16h11) choo.t Des trucs tous cons, comme le location des jeux, ils s'y sont opposée en contournant la loi (Nintendo v. Blockbuster).
choo.t
(16h08) choo.t Le nombre de procès à la cons qu'ils ont fait mais que leur com a fait oublié est dantesque.
choo.t
(16h06) choo.t Le vertueux > (16h05) Tu prends la liste et tu rajoute un moins devant "moins de patent troll, moins de procès à la con, moins de lobbying de merde etc"
choo.t
(16h06) choo.t Mais ce n'est pas par ce que Fourniret faisait un super clafoutis aux cerise que ça excuse le reste. Dito pour l'ogre de kyoto.
Le vertueux
(16h05) Le vertueux Cela dit, qu'est-ce que cela nous apporterait que Nintendo soit anéanti ?
choo.t
(16h04) choo.t plus de blé, qu'ils ne n'utilise pas le droit des marque pour outrepasser l'interopérabilité, qu'il n'abuse pas de la DMCA pour interdire l'émulation (pourtant légale) et qu'il n'essaye pas de rendre le JV moins abordable, ils leur arrivent de faire du JV
choo.t
(16h03) choo.t Quand ils ne brevète pas des mécanique de gameplay, qu'ils ne font pas du copyright troll, qui ne payent pas des privés et des avocats pour intimidés les fan dev, qu'ils ne font pas du lobby et des poursuites pénale abusive pour faire s'arroger toujours
choo.t
(16h01) choo.t Westernzoo > Ne nous abaissons pas à de demi-mesure : On ne peut que souhaité l'anéantissement total de Nintendo et de tous ce qui leur est cher.
Westernzoo
(15h35) Westernzoo Zaza le Nounours > Onpeut que leur souhaiter un bide monumental comme pour la 3DS, et une baisse de prix drastique au bout d'un an. C'était cool.
Le vertueux
(15h27) Le vertueux Zaza le Nounours > ^^
toof
(15h24) toof Zaza le Nounours > bien vu. Le ying et le yang, tout ça, tout ça
Zaza le Nounours
(13h57) Zaza le Nounours En retard d'une gen sur la tech, en avance d'une gen sur les prix, au final ça s'équilibre.
Samax
(13h56) Samax BeatKitano > Ça fonctionne nickel avec les applis bancaires (contrairement aux autres custom OS comme lineage)
toof
(13h45) toof Fuck. Les prix prennent 10 balles à chaque gen et Nintendo considère qu’ils sont en avance d’une gen sur tout le monde ?
toof
(13h44) toof Les prix prennent’
choo.t
(13h34) choo.t Westernzoo > C'est contant chez Nintendo, des qu'ils ont du succès ils se lâchent, après le succès monstre de la NES les jeux SNES était super cher, après le succès insolent de la Wii, la WiiU était super chère et les jeux avaient pris 10 balles.
Westernzoo
(12h33) Westernzoo choo.t > J'ai l'impression que le succès de la Switch les ont rendu nettement plus agressifs. En même temps, ça a été la même après la DS et la 3DS et on a vu ce que ça a donné ....
choo.t
(12h28) choo.t Et ils peuvent se le permettre car les retailer historique (GameStop/micromania) sont sous l'eau et ne pèsent presque plus rien dans le marché JV.
choo.t
(12h26) choo.t Là c'est coup double, ils dissuadent le physique tout en conservant les clients les plus attaché au physique en pariant sur les revendeur pour rogner sur leur marge en faisant un produit d'appel.
choo.t
(12h09) choo.t (12h06) le plan c'est aussi qu'en ayant un MSRP plus élevé sur le physique, Nintendo compense en grande partie la "perte" que le physique a prix égal leur faisait.
choo.t
(12h07) choo.t (11h59) bha combien vont se dire "Oh bha ça va, c'est pas tant la baise" et prendre une Switch 2 et des jeux alors qu'ils auraient trouvé ça abusé à 90 boules le jeu ?
toof
(12h06) toof Alors que le plan semblait de tuer le physique au profit du demat
toof
(11h59) toof Ça les arrange tant que ça que les gens pourront trouver les jeux « physiques » moins cher que leur version demat ?
toof
(11h57) toof C’est pas faux. Le capitalisme, ça me dépasse.
choo.t
(11h48) choo.t (11h32) C'est Leclerc qui éponge la différence, Nintendo s'en fout totalement, au contraire ça les arranges.
toof
(11h35) toof Et le pack NS2+MKW a 499
toof
(11h34) toof Et MKW a 70 (quand même) [e.leclerc]
toof
(11h32) toof Ah ah précommande de donkey kong NS2 chez Leclerc à 60 balles au lieu de 80. Magnifique doigt d’honneur à Nintendo
BeatKitano
(10h08) BeatKitano Samax > et pour les applis bancaires ? C’était ma grande inconnue quand j’étais sur le marché pour tel android.
Samax
(10h07) Samax Sinon je crois que c'est kirk.roundhouse qui m'avait conseillé Proxmox. Merci beaucoup pour la recommandation, c'est exactement ce dont j'avais besoin :)
Samax
(10h04) Samax parfait pour faire la transition vers un smartphone totalement dégooglisé.
Samax
(10h03) Samax choo.t > +1 pour Graphene OS. Il tourne sur mon Pixel 8 depuis que je l'ai acheté, et je n'ai aucune envie de revenir en arrière. Y'a même moyen d'installer les services Google et de contrôler l'accès pour chaque app au services de la Play API. C'est
Wednesday 02 April 2025
YoGi
(17h54) YoGi En plus il faut un compte Nintendo online pour se logger sur la console
choo.t
(17h44) choo.t Le seul truc sympas du lineup c'est le nouveau Shinen, et on en a rien vu.
toof
(17h43) toof j'étais chaud pour du day one, mais le lineup qui m'inspire pas des masses (je viens de refaire les deux zelda), le prix des jeux, les updates payantes, le prix de la console, et les conditions d'accès honteux pour la préco, bah finalement non merci
BeatKitano
(17h34) BeatKitano Big Apple > Si ça se vend c'est toute l'industrie qui va y passer. C'est super vendeur pour les editeurs si tu peux mettre ton jeu a ce prix là direct. Imagine la pression sur les autres plateformes pour s'aligner...
Big Apple
(17h02) Big Apple Prix des jeux rédhibitoires. Quant à faire payer les updates., cest lunaire,. Ils peuvent se la garder.
Le vertueux
(17h01) Le vertueux BeatKitano > Le rendu cartoon /pbr est turbo laid qui plus est.
BeatKitano
(16h50) BeatKitano 80 90 balles les jeux. Si l'industrie se demande pourquoi ils font faillite après que tout le monde emboite le pas a nintendo/rockstar ben...
YoGi
(16h43) YoGi Sympa le lineup de la switch 2, en revanche faire payer les upgrades des jeux switch c'est chaud. Sans compter le prix de lancement et l'absence d'oled
Laurent
(10h42) Laurent choo.t > (09h23) :'(
Westernzoo
(09h26) Westernzoo Avant, il y avait cette joie de voir un faux trailer pour une suite de film : aujourd'hui ten as 50 en reco chaque jour sur youtube. Et avec l'IA, c'est encore pire
Westernzoo
(09h25) Westernzoo Le vertueux > Il y a une constatation assez triste : comme le dit leGreg, il y a tellement de fake news, à divers degrès et sur tous les sujets que faire un poisson d'avril serait noyé dans la masse des merdes montées de toutes pièces
choo.t
(09h23) choo.t Val Kilmer est carlos.
LeGreg
(05h44) LeGreg (21h07) c'est le monde inversé, les déclarations dignes du premier avril sont tous les autres jours de l'année
Tuesday 01 April 2025
Le vertueux
(21h07) Le vertueux Mince je n'ai pas vu un seul poisson d'avril aujourd'hui ça puduc.
Fwdd
(15h57) Fwdd C'est un des fondateurs.
Vector
(15h49) Vector "with great projects like Paypal, SpaceX, Tesla, Hyperloop and OpenAI. " depuis quand il a investi dans OpenAI ?
choo.t
(12h02) choo.t C'est pas le seul biscuit que j'ai sur eux, y'a eux aussi leur lettre ouverte pour essayer de se faire financer par Elon Musk [hackernoon.com] (à l'époque ou le projet s'appelé encore eelo)
Anglemort
(12h00) Anglemort choo.t > Oh les boulets. C'est ça le savoir faire français, soyons fiers !
choo.t
(11h58) choo.t «Some users may have been authenticated as a different user. For a limited amount of users, this resulted into viewing content from another users, especially pictures, notes and various files.»
choo.t
(11h57) choo.t [community.e.foundation]
choo.t
(11h55) choo.t Anglemort > Si tu prends un Pixel, autant allez direct sur Graphene OS, /e/OS c'est assez peu dégooglisé, et ils ont eu de beaux scandales (ne pas chiffrer leur cloud et avoir mélanger les données cloud de plusieurs clients…)
Anglemort
(11h50) Anglemort (23h48) Murena c'est la solution sans bidouille, tu achètes des Fairphone (ou Pixel reconditionnés) directement avec /e/ OS installé
CBL
(02h30) CBL Si, ne pas avoir de smartphone
Monday 31 March 2025
Doc_Nimbus
(23h48) Doc_Nimbus YoGi > (19h45) Fairphone avec LineageOS, c'est le niveau zéro de la bidouille et ya pas mieux niveau vie privée
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Ah, je vois, un homme de culture.
YoGi
(19h45) YoGi je comprends tout ça. en revanche j'ai plus le courage de passer du temps à bidouiller, j'ai envie d'un truc qui marche OOTB.
choo.t
(19h37) choo.t De plus, même sous android, t'as des alternatives plus respectueuse de ta vie privée [eylenburg.github.io]
choo.t
(19h35) choo.t YoGi > (19h31) C'est pas une question de plus ou moins, c'est que ça se cumule.
BeatKitano
(19h32) BeatKitano Peut-être parce qu'on est tous conscient que le droit a la vie privée sur un téléphone c'est un rêve d'adolescent des années 2000. Sur desktop par contre...
YoGi
(19h31) YoGi accessoirement j'ai pu migrer mon win7 acheté 40 balles sur amazon gratuitement en win10 (avant juin 2016) associé non plus au PC mais à mon compte microsoft. Puis en win11 récemment.
YoGi
(19h31) YoGi je comprends les questions que soulèvent de se logger avec un compte microsoft sur son windows mais j'ai pas l'impression d'être plus exposé qu'en me loggant avec mon compte google sur mon tel android
BeatKitano
(18h03) BeatKitano aeio > Regarde la vidéo y'a mieux maintenant.
aeio
(18h02) aeio (15h33) Pour l'instant il suffit d'ouvrir regedit, de rajouter la clé BypassNRO supprimée par Microsoft puis de faire comme avant.
kirk.roundhouse
(16h16) kirk.roundhouse ça me rappelle cette masterclass de Poutou [youtube.com]
BeatKitano
(15h34) BeatKitano (ils ont nouvelle commande pour ceux qui sont vaguement intéressés)
BeatKitano
(15h33) BeatKitano Comme je l'avais dit y'a quelques mois et certains me soutenaient que non j'avais tort: bypass NRO n'est plus sous windows 11. Compte microsoft obligatoire. [youtube.com]
BeatKitano
(15h29) BeatKitano Legorafi toujours a la pointe de l'actualité [legorafi.fr]
BeatKitano
(14h49) BeatKitano ambulance
BeatKitano
(14h49) BeatKitano Ah j'avais lu qu'elle avait des problèmes la madame mais là c'est Jordan qui est content. J'imagine que c'est pour ça qu'on voit les macronistes s'acharner sur l'embulance mélenchon depuis quelques temps.
Le vertueux
(14h32) Le vertueux Au début je pensais que tu faisais une blague du genre, geek dans sa caverne qui ne constate la méteo qu'à travers les data. Mais tu parles d'autres chose.
Le vertueux
(14h31) Le vertueux Westernzoo > woow
Westernzoo
(13h56) Westernzoo Vous avez regardé les infos aujourd'hui ? Il fait drôlement beau.
Sunday 30 March 2025
BeatKitano
(18h49) BeatKitano Alors chez nous on a Arpège qui fout la merde, mais aux US ils ont mieux: ils ont DOGE qui réécrit la codebase de la sécurité sociale avec de l'IA. Yeeeehaaaaw.
Le vertueux
(00h21) Le vertueux rEkOM > Y a plus qu'à construire des crt neuves maintenant...
Saturday 29 March 2025
rEkOM
(23h58) rEkOM Un adaptateur écran CRT et rasperry pour ses emuls
rEkOM
(23h57) rEkOM [rom-game.fr]
BeatKitano
(23h17) BeatKitano En tout cas la démo m'a convaincue de prendre le jeu complet et pour le moment je regrette pas. Les checkpoints sont généreux donc le process "meurt et tappe toi tout le niveau en rageant" est au minimum. Du coup je comprend ceux qui aiment.
BeatKitano
(23h16) BeatKitano Bon bah moi qui lache tous les souls-like au bout d'une heure je viens d'en passer trois sur First Berserker:Khazan et je suis tr-s surpris. Ça doit être super facile ou alors ça répond bien contrairement a tout ce que j'ai essayé jusqu'a présent.
Big Apple
(22h50) Big Apple Du coup, il va confirmer à Donald Trump qu'il n'y a pas de réchauffement climatique.
BeatKitano
(16h34) BeatKitano Aujourd'hui JD Vance a découvert qu'au Groenland... il fait froid.
BeatKitano
(16h09) BeatKitano C'est ce qui se passe quand ta définition de perenne c'est plus ou moins "des jeux jouables 5 ans"
choo.t
(16h08) choo.t Je capte pas comment dans sa conclusion il peu parler des consoles comme d'une base pérenne alors qu'on est sur une gen avec un refresh midgen, et que de toute façon, le hardware n'est pas plus pérenne qu'un PC…
thedan
(14h48) thedan A lire : [patreon.com]
Laurent
(11h38) Laurent Zaza le Nounours > Yep, j'ai vu ça juste après l'avoir postée et je l'ai changé
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