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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
TEST

Kirby Star Allies

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
Développeur / Editeur : Nintendo HAL Laboratory
Support : Switch
Depuis 1992, Kirby a touché toutes les consoles de Nintendo. En mode portable sur la Game Boy pour sa première aventure, puis maintenant sur Nintendo Switch pour ce nouvel épisode, en passant par la case console virtuelle pour n’oublier personne. Mais passer derrière Super Mario Odyssey n’était peut-être pas la meilleure idée du monde, à moins de viser un public très jeune. 

Un méchant très méchant

Chez Nintendo, toutes les licences n’ont pas le même degré d’exigence face à la narration par rapport à d’autres studios. D’ailleurs, c’est parfois ce qui vient après le gameplay et ce n’est souvent pas plus mal. C’est certainement pour cela que l’on doit toujours sauver les mêmes Peach / Hyrule / bananes / galaxies, en se battant encore et toujours contre Bowser / Ganondorf / King K. Rool / Andross. Pour le coup, Kirby ne déroge pas à cette règle simple et efficace et a même souvent poussé cela à l’extrême avec l’envie de proposer un gameplay en béton, pour une histoire totalement bidon.
 
Cette fois-ci, on découvre qu’un mystérieux personnage a balancé des cœurs maléfiques un peu partout dans l’espace, et qu’un de ceux-ci arrive sur la planète Popstar, celle où vit Kirby. Evidemment, Dream Land est touché par ce pouvoir et les méchants habituels de la série, Whispy Woods, Meta Knight, le Roi DaDiDou, Rick & Ken & Coo de (Kirby’s Dream Land 2), Max de Kirby’s Fun Pack et enfin Gooey de (Kirby’s Dream Land 3), restent méchants, puisque contrôlés à distance par ce personnage encore plus perfide. Coup de bol, le cœur à l’énergie négative n’a pas l’effet escompté sur Kirby et ce dernier découvre même un nouveau pouvoir : celui de l’amitié. Grâce à celui-ci, il peut devenir ami avec ses ennemis, et décide de partir en quête de vaincre ce nouveau dangereux personnage.
Oh oui, pour être totalement happé par ce scénario, il ne faut surtout pas avoir plus 7 ans. Et ça tombe bien, c’est l’âge indiqué sur la boîte. Mais le vrai problème, c’est que le gameplay est tout aussi simpliste.
 

C’est par où ? Tout droit.

Si la série des Kirby est connue pour son côté aventure en solo dans un univers mignon, elle tente depuis quelques temps de se tourner vers le multijoueur, notamment sur Nintendo 3DS, avec Kirby Battle Royale (novembre 2017), mais aussi Team Kirby Clash Deluxe (avril 2017) disponible gratuitement sur l’eShop, ou encore le bien moins récent Kirby Fighters Deluxe (février 2015). Pour ce nouvel épisode sur Switch, le gros du gameplay repose encore une fois sur une mécanique multijoueur. Et puisque Kirby peut balancer des cœurs d’amitié sur la plupart des ennemis, et donc, s’en faire des amis, ces derniers le suivront à travers les différents niveaux proposés. Naturellement, il faudra la plupart du temps jouer à 4 joueurs, mais si vous êtes seul avec votre console, des IA pas trop connes prendront la place de vos amis.

Avaler un ennemi et s’en faire un ami, revient ainsi à ce que sait faire Kirby depuis sa naissance : copier des pouvoirs. Il faut du feu pour exploser cette porte nous barrant la route ? Pas de souci, il suffit d’aspirer un ennemi possédant une attaque de feu, pour ensuite brûler cette satanée porte. Et cela fonctionne aussi s’il l’un de vos compagnons possède ce pouvoir. Du coup, sur les 28 transformations possibles, nous avons la plupart du temps 4 pouvoirs à notre disposition, sachant qu’ils peuvent s’additionner afin d’effectuer des attaques bien plus puissantes et dévastatrices. Et si par malheur, on ne possède pas ce qu’il faut pour venir à bout d’un point de blocage, le jeu propose toujours la solution pas trop loin, que ce soit sous la forme d’un ennemi à avaler ou carrément d’une transformation gratuite.



Vous l’aurez de suite compris, la difficulté n’est pas au rendez-vous. Pire, elle est quasiment inexistante, à tel point que le jeu en devient lassant au bout de quelques heures. On ne fait qu’une bouchée des ennemis parsemés ici et là dans parcours tous plus simples les uns que les autres, les mid boss passent inaperçu, et les boss de fin de niveau ne tiennent pas plus d’une ou deux minutes face à Kirby et 3 de ses amis. On roule littéralement sur tout ce qui se passe à l’écran et perdre une vie devient presque un challenge. Ou pas, puisqu’avec 4 personnages à l’écran et pas mal de détails, il est parfois possible de perdre de vue Kirby et de mourir bêtement. C’est ce qui m’est arrivé 3 fois dans le jeu, sur les 86 vies obtenues au total pour venir à bout de cette aventure, vide et plate. Pour un jeu de plate-forme, c’est tout de même embêtant, non ?

Pour pallier ce manque de difficulté, les développeurs ont planqué quelques bonus à trouver dans les niveaux, notamment des pièces de tableaux, comme dans la plupart des autres épisodes de la série. Chaque niveau possède au moins une pièce et une pièce spéciale, permettant de débloquer une galerie de tableaux commémoratifs, réalisés par des artistes de HAL Laboratory, ou d’anciens, ou même d’invités. Une petite carotte pour combler l’impression d’une simulation de marche avec Kirby se baladant et sauter de temps en temps, qui se révèle au final pas vraiment compliqué. Si dans Kirby : Triple Deluxe ou même Kirby :  Planet Robobot, pour ne citer que des épisodes récents sur 3DS, il était assez difficile de trouver ces fameuses pièces, là, c’est une formalité. On tombe même dessus sans le faire exprès, puisque l’IA vraiment loin d’être conne, débloque parfois les énigmes toute seule. Et comme si cela n’était pas assez simple, toutes les versions des amiibo Meta Knight, Kirby et Roi DaDiDou ainsi que Waddle Dee, débloquent jusqu’à deux pièces de tableaux, plus des étoiles et des objets de soin. 

Hyper joli, mais déjà oublié

Nintendo et HAL Laboratory nous en mettent pleins les yeux et les oreilles, avec un jeu vraiment très joli. C’est hyper mignon, coloré, ça fourmille de détails sur plusieurs plans et les références aux anciens épisodes sont très nombreux. Un remix de musique par-ci, des stages déjà vus par-là, des personnages emblématiques que l’on avait perdu de vue depuis longtemps, et même quelques clins d’œil à d’autres jeux provenant du même studio, comme l’excellent BOXBOY !, ou même le bloc de Super Mario. Bref, tout est là pour les fans, et même si le jeu tourne en 30 fps, que ce soit en mode docké ou portable, ce Kirby Star Allies flatte vraiment les rétines. 

La bande son n’est pas en reste et on retrouve un trio de qualité composé de Hirokazu Ando, Jun Ishikawa et Yuuta Ogasawara, nous servant de douces mélodies qui passent très bien lors d’une phase de jeu, mais qui ne restent malheureusement pas en tête. Et c'est d'ailleurs l'autre gros point noir du titre, puisque, même si le jeu est très beau et que l'OST est soignée, le vrai souci de ce Kirby est qu'il n'arrive pas à rester en tête une fois la console éteinte. On est très loin d'un Kirby : Au fil de l'aventure (Wii, 2010) qui proposait une patte graphique assez unique, avec un gameplay collant à ce style. 

Marcher, c’est bon pour la santé

Pour terminer ce Kirby, il ne faut pas plus de 5h en étant seul. Autant dire que c’est vraiment très peu, même si certains gros AAA se contentent souvent du même temps de jeu pour la campagne solo. Mais le problème, c'est qu'en dehors du solo, Kirby Star Allies ne propose pas vraiment de quoi se divertir. Alors oui, le 100% avec tous les tableaux demandera certainement quelques heures supplémentaires, mais ce n’est pas ça qui vous tiendra en haleine des mois durant. Et contrairement aux autres épisodes de la saga, il ne faut pas compter sur les mini-jeux pour rallumer la console, faisant plus penser à des épreuves de Mario Party qu’à de vrais ajouts intéressants. Il est toujours possible de se faire un boss rush ou tenter de passer des niveaux sans jouer Kirby (ce qui revient à être bloqué avec un seul pouvoir), mais non, ce n’est pas ce qui retiendra l’attention plus de 30 minutes.
Que dire, si ce n’est que Kirby Star Allies est taillé pour les enfants ? Mignon, coloré, petites musiques, difficulté inexistante, bonus donnés, et des vies en veux-tu en voilà, ce Kirby est vraiment ciblé pour un public très jeune. Ce n’est pas un mal, loin de là, mais il faut le savoir. Si vous souhaitez initier votre jeune progéniture aux jeux de plateforme, tout en jouant au moins en duo, c’est très certainement un excellent choix. Pour les autres, passez votre chemin et orientez vous vers Super Mario Odyssey.
 

Commentaires

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Le vertueux
 
C'est vrai qu'il y a de quoi être étonné de voir qu'ils croient vraiment avoir réalisé des décors originaux et magnifiques. Mais peut être que la vidéo ne montre justement pas ces environnements.

Je me demande si dans tous ces projets, il n'y a pas une espèce d'émulation positive qui tend à la congratulation du travail des collègues plutôt qu'à la critique constructive; au final les gars sont tellement motivés et emportés par leurs camarades qu'ils n'ont pas conscience de la véritable valeur du produit fini.
Drina
 
C'est pour ça qu'il "faut supprimer tout le fun dans les jeux vidéo" !
xiam
 
Pourquoi je le sens pas ce jeu?
Guy Yotine
 
Bordel 7€ de plus pour avoir accès à ces donjons ???

Non mais ils trouvent pas que les jeux sont déjà assez chers ???

Le pire, c'est de sortir ça en même temps que le jeu... Ils se foutent vraiment de la gueule du monde là !
pomkucel
 
Guy Yotine t'as rien compris, le DLC sort en même temps parce que entre la sortie du jeu et la fin du développement il peut se passer plusieurs mois et que donc il faut équiper les équipes de dev pour éviter le chomage (cf Mr Randy Pitchford) ...
Prodigy
 
J'ai déjà évoqué cette interview mais là pour le coup le timing est franchement pas idéal quand même (surtout que le jeu a pas été annoncé "gold" il me semble, si ?)

Espérons que le jeu chie bien ses 70h de contenu...
Netsabes
 
En même temps, le DLC day one avait été annoncé dès début juillet. Le jeu lui-même est quasi-fini depuis un moment côté contenu, ils ne font plus que du debugging et surtout le portage 360.
Arnaud
 
Les premiers feedback sur la qualité du jeu sont très prometteurs, et on parle de 80h de jeu (BioWare parlait de 120h) sans trop se forcer. C'est surtout le marketing autour de ce jeu qui est vraiment à chier.
GrOCam
 
Ils ont fait le meme marketing que mass effect avec moins de moyens, ca montre du semi-cul des muscles et du sang...

.. j'aurais jamais du matter ces teasers a la con.
Le vertueux
 
C'est ce qu'on choisit de montrer les journalistes, il n'y avait pas que ça non plus, pas mal de vidéos de gameplay, des vidéos de l'éditeur de personnage, des vidéos sur le système de dialogue et ses répercussions sur l'histoire, des vidéos de présentation de certaines régions du jeu, un journal des développeurs en plusieurs parties, des vidéos sur l'origine sociale des personnages (le jeu ayant une introduction différente selon celle ci, je ne sais plus combien il y en a en tout, 6 je crois), nous avons également eu une partie de la liste des sorts, nous savons qu'il y en aura dans les 80, nous connaissons un peu le background du jeu.

Tout ça fait partie de la campagne, les
journalistes eux, considèrent que la présentation des compagnons féminins est ce qu'il y a de plus important, mais il n'y a pas que ça.
GrOCam
 
Ouais des choses beaucoup plus chouettes en l'occurrence.

D'ailleurs j'avais lu un article d'un journaleux qui n'etait pas convaincu de certaines features du style details dans l'ecriture personnage et choix il disait c'etait un defaut, alors pour le briscard des vieux jeux de rôles c'est du caviar.

edit : Puis ca me casse les couilles d'etre spoilé, meme pour un truc de cul a la con, je veux pas le savoir, comprennent pas. rien.
Vahron
 
Prodigy a écrit :
J'ai déjà évoqué cette interview mais là pour le coup le timing est franchement pas idéal quand même (surtout que le jeu a pas été annoncé "gold" il me semble, si ?)

Espérons que le jeu chie bien ses 70h de contenu...


Il se trouve en fait que pour Dragon Age, Bioware a prévu de longue date une liste de projets de DLC, histoire de ne pas refaire l'erreur de Mass Effect. Le jeu possède donc sa propre équipe dédiée au DLC, différente de celle qui bosse sur le jeu de base, et elle a commencé son boulot il y a six mois. Ce qui lui permet d'avoir du DLC déjà prêt à la sortie, et surtout d'en avoir beaucoup d'autres dans les cartons pour la suite.

Ce qui ne veut pas dire que j'approuve pour autant.
Reez
 
Il faut vraiment arrêter avec cette blague. Bientot, on va devoir payer un DLC pour avoir le menu d'un jeu, mais c'est parce qu'en fait "une petite équipe autonome bossait dessus pendant le développement."
Ah et le site aussi. Parce que l'equipe de web design est indépendante.
Par contre, faut imprimer ta jaquette tout seul, parce qu'on a pas réussi a faire payer l'imprimeur en DLC.
EDIT : TOUS DES CONS OUAIS!
(ce post manquait de vulgarité).
Le vertueux
 
Tu n'es pas obligé de l'acheter, ça n'apportera rien au jeu en lui même, c'est ça ou rien.
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