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GRIS : 50 nuances d'amour

miniblob par miniblob,  email  @ptiblob
Développeur / Editeur : Devolver Digital Nomada Studio
Supports : PC / Mac / Switch
Aurais-je perdu la raison ? Depuis que nos routes se sont croisées, je ne suis plus tout à fait le même. Et pourtant, je ne me suis jamais senti aussi vivant et entier. Les quelques mots qui suivent vont sans doute te paraître faussement grandiloquents, voire un peu pompeux. Essaye toutefois d'aller jusqu'au bout de ma déclaration, c'est pour moi la seule façon de t'ouvrir mon cœur.
Je ne sais pas vraiment par où commencer, sans doute par le début, par ce premier regard déjà lourd de promesses.
En lâchant quelques images de GRIS cet été, Devolver nous a un peu pris de court.
Tu ne correspondais pas tout à fait à l'idée qu'on se faisait habituellement du catalogue de l'éditeur.
Au lieu de l'ultra violence pixelisée, toi tu défendais plutôt la douceur et la poésie visuelle.
Il a suffit d'un trailer bien monté pour que tu me tapes dans l’œil.
Mais d'autres avant toi m'avaient fait le coup, je ne suis pas né de la dernière pluie et j'ai passé l'âge de me pâmer devant la première vidéo prometteuse venue.
Et pourtant, à ce moment là, tu avais déjà laissé quelque chose de toi s'imprimer dans mon cœur.
Dès ce tout premier contact, on sentait bien que tu avais quelque chose de fascinant.

En toute honnêteté, j'imaginais alors que toi et moi on allait juste passer un bon moment ensemble.
Tu ne m'en voudras pas, ça fait partie du jeu, je t'avais plutôt identifié comme une petite expérience agréable.
On commence à avoir l'habitude de voir passer ce genre de douceurs, des petits kifs qui durent gentiment le temps d'une soirée.
Une chouette découverte en somme, un plaisir partagé qui n'engage à rien.
Toi aussi tu y aurais trouvé ton compte, ces cohortes de joueurs frivoles qui s'entichent du premier jeu artistico-narratif venu sont aussi ceux qui font votre renommée, même si cette dernière doit être éphémère.



Mais voilà, toi tu avais quelque chose de plus, quelque chose qui a harponné une part de moi que je n'imaginais pas aussi vivace.
On a dit parfois que l'essentiel est invisible pour les yeux, et pourtant je dois bien t'avouer que ton apparence physique est la porte d'entrée de mon intérêt pour toi.
Ne te cache pas derrière une fausse modestie, tu sais bien que les équipes barcelonaises de Nomada Studio ont réussi un coup de maître en dessinant tes lignes.
Comme si ça ne suffisait pas, comme si cette jeune fille parfaitement animée dans de magnifiques décors qu'on croirait peints à la main manquait de classe, il faut aussi y ajouter un sens de la mise en scène tout bonnement sidérant.
On pleure littéralement d'extase devant la beauté de certains tableaux.

Et tant qu'on aborde ta faculté à me décrocher la mâchoire, autant évoquer aussi l'écrin sonore dans lequel on t'a glissé.
Une musique, ça te pose tout de suite une ambiance.
Rien que de repenser aux douces mélodies signées Berlinist, j'en ai des frissons.
Et ce n'est pas seulement le petit côté larmoyant du piano, des cordes et des voix féminines qui fait leur effet, il y a surtout une justesse absolue entre ce qu'on entend et ce qu'on voit à l'écran.
Tout est question de rythme et cette musique colle parfaitement à nos actions et aux situations que tu m'a fait traverser.
Jamais tu n'es à contretemps, tu en profites au contraire pour mieux t'enrouler autour de mes émotions.
Et me voilà, par la magie de tes simples atours, déjà totalement sous ton emprise.



Ne vas pas t'imaginer que je me suis arrêté à ton enveloppe, tu as tellement plus en réserve...
A commencer par la facilité avec laquelle tu arrives à me surprendre et à te renouveler.
Il suffit que je commence à m'habituer à une situation pour que tu introduises un nouvel élément qui rabatte les cartes.
Pas le temps de prendre racine dans une prise en main déterminée, tu es déjà en train de me faire miroiter une autre mécanique.
Au début, on pense tomber sur un platformer tout ce qu'il y a de plus classique.
Sans prévenir, ton héroïne se voit d'abord octroyer une simple compétence supplémentaire qui vient changer le rapport à l'environnement.
Petit à petit, ce sont ainsi de nouvelles capacités qui vont changer la façon d'aborder les déplacements.
En apportant de la diversité, non seulement tu trompes l'ennui, mais aussi tu maintiens intact le plaisir de découvrir de nouveaux environnements.

Une surprise en amenant une autre, je suis arrivé à la fin de l'aventure bien avant de m'être lassé.
Revenir à de telles considérations peut sembler très terre à terre quand on ouvre son cœur.
Disons simplement que je te dois la franchise dans toutes les circonstances.
Et les trois heures et demi passées en ta compagnie m'ont tout d'abord semblé bien courtes.
L'angoisse de te quitter si vite m'a fait perdre mes moyens dans un premier temps.
Après, j'ai pu relativiser, j'ai compris que ce n'était qu'un début et que je pouvais bien te garder près de moi, que tu pourrais désormais toujours m'accompagner.
Même si je dois t'avouer être sans doute un peu jaloux, j'ai aussi hâte de te présenter aux gens qui comptent pour moi.
On est d'ailleurs certainement déjà nombreux à être tombés sous ton charme, et ça n'enlève rien au fait que notre relation restera si spéciale.
Rien ne t'enlèvera, tu seras désormais auprès de moi lorsque j'affronterai des coups durs.



Tu ne t'es en effet pas contenté de m'apporter un réconfort passager.
Tu m'as écouté, tu m'as accompagné, tu as eu les intentions justes.
Avant toi, la plupart des jeux se contentaient de m'envoyer de la poudre aux yeux.
Ne va pas donner trop de crédit à ceux qui disent déjà que ton discours est creux.
Tu parles tout bêtement de choses tellement basiques et profondément ancrées en nous que certains vont te reprocher d'enfoncer des portes ouvertes.
Qu'ils aillent au diable, moi je te remercie de me traiter aussi avec cette amitié propre aux vieux couples qui peuvent tout se dire.
Un ami peut justement se permettre de te balancer au visage des vérités qui font mal mais qui t'aident à progresser.
Oui, quelque part ton propos remue des choses pas très joyeuses.
Ne le prends mal, tu le fais justement avec assez de tact et de douceur pour ne pas blesser.
La bienveillance avec laquelle tu abordes ces questions fais justement toute ta force.

Alors, que reste-t-il à dire pour faire le bilan de notre rencontre ?
Faut-il insister sur ta beauté tout simplement stupéfiante ?
Faut-il plutôt parler de l'intelligence dont tu fais preuve pour nous balader ?
Redire à quel point ton propos est à la fois d'une simplicité dépouillée et d'une profondeur inespérée ?
On va plutôt synthétiser tout ça en parlant de l'après.
Non, rassure-toi, je ne compte pas te jeter comme une vieille chaussette.
Tout au contraire, maintenant je n'ai plus qu'une envie, partager avec d'autres tout ce que tu m'as fait ressentir.
Et oui, je suis prêt à te partager.
Rien ne t'arrivera de beau si tu restes enfermé dans un petit cocon.
Alors que le monde dehors a besoin de ta poésie pour s'épanouir.
En ta compagnie, je veux voir d'autres joueurs s'extasier et être submergés par les sentiments que tu leur apporteras.
Nous élèverons même des enfants ensemble si tu le veux bien, pour leur montrer que la tendresse a encore sa place dans ce monde.
Sans exagérer, je pense que tu as un peu fait de moi une meilleure personne.
Et pour cela, je te serai à tout jamais reconnaissant.

Même si j'ai essayé de résister à tes charmes, j'ai vite succombé à ton étreinte.
Bien d'autres joueurs ont déjà du te déclarer leur flamme, mais ça n'enlève rien à la sincérité des sentiments qui m'animent.
Laisse moi juste te dire à quel point notre rencontre m'a ébranlé et m'aura changé à jamais.
En un mot, je t'aime.
 

Commentaires

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M.I.B
 
He ben ! Une déclaration qui donne envie ! Je n'avais pas craqué par peur du syndrome "c'est beau mais c'est tout" : me voilà conquis :-)
bigboo
 
J'ai moi aussi pris une grosse claque sur ma petite Switch !
GTB
 
Ah carrément! Voilà qui confirme que c'est le prochain que je me fais :).
SupaPictave
 
Le port sur souitche est assez propre en plus, même si j'ai pu déceler un ou deux petits accrochages de temps en temps dans certains travellings. Et évidemment c'est pas en glorieuse katka sur la grosse tévé, mais c'est splendide.

Ca m'a pas mal fait penser, dans un autre registre, à Monument Valley dans l'esprit et même dans la patte graphique à certains égards. En tout cas ça m'avait fait vibrer un peu pareil à l'époque.
Poltro
 
C'est Journey en 2D en fait.
Je le prendrais peut-être en solde ce test lyrique ma fait envie.
Sir_carma
 
Chouette test!
Pareil, je suis littéralement tombé amoureux...
MSTRHL
 
Damn Ninja cutting onions....
Frostis Advance
 
Acheté sur Switch hier soir et j'ai dû me forcer à ne pas y jouer (il était tard).
J'veux savourer cette expérience comme je l'ai fait avec Flower ou Journey : en une seule fois.

Sinon, très beau papier Mini.
Et le message caché <3
MrPapillon
 
J'ai regardé un stream, mais j'ai un peu de mal.

C'est vraiment très joli, par contre je n'accroche pas à l'atmosphère sonore que je trouve un peu fade.
Mais c'est du détail, mon problème est beaucoup plus subjectif : ce jeu est là pour explorer de l'esthétique, et pas vraiment pour explorer du mystère.

Par exemple, si je joue à un Samorost, je vais m'amuser et m'émerveiller à découvrir l'univers du jeu, parce que je m'imagine ça comme un univers parallèle. Un peu comme du Jules Verne ou de la BD européenne. C'est vraiment une impression d'être un explorateur dans un conte.

Par contre dans le type de jeu comme Gris, j'ai plutôt l'impression de me balader dans un artwork très long. Un concept esthétique, mais avec pas beaucoup plus que ça. Après il y a certainement un deuxième niveau de lecture, comme d'habitude, mais c'est souvent là pour juste compléter le concept visuel.

Du coup je trouve le jeu vraiment très plaisant à regarder et à suivre, mais il ne va pas m'enchanter et n'arrivera pas à me faire rêver.
Sir_carma
 
@MrPapillon: Tu te rends compte que tu compares une expérience où tu as "regardé un stream" à une autre expérience où tu était en controle du jeu ?
Après, il est vrai que le jeu ressemble un peu à un court métrage d'animation interactif. Pas forcément pour tout le monde. Perso ça a cliqué, et j'ai adoré.
MrPapillon
 
Sir_carma a écrit :
@MrPapillon: Tu te rends compte que tu compares une expérience où tu as "regardé un stream" à une autre expérience où tu était en controle du jeu ?


Oui, je sais que ça diminue largement l'expérience. Mais je pense que j'arrive à m'imaginer jouer à ce jeu, peut-être en partie parce que j'avais déjà pas mal joué à d'autres similaires. Et du coup j'y retrouve ma déception très subjective.

Je pense simplement que beaucoup de joueurs savent se trouver en extase devant la beauté, mais qu'on en a peut-être juste des conceptions différentes. Avec mes yeux, je trouve la beauté dans le perfectionnisme de l'artisan, mais aussi dans la part sombre des choses. Au sens de l'inconnu et du mystère. Me présenter un truc simplement esthétique ou descriptif ne sera que partiellement "beau" pour moi, il faut qu'il y ait une porte ouverte.
La musique fonctionne souvent mieux par exemple, parce que c'est beaucoup moins descriptif qu'un jeu. Je peux imaginer beaucoup de choses.

En fait c'est pas évident à expliquer. Par exemple si on me fait un artwork merveilleux d'un truc heroic fantasy, je vais trouver ça mignon, mais c'est tout. Par contre si on me raconte un conte, je vais m'imaginer un univers, m'amuser du décalage avec la réalité, et me raconter de jolies histoires, voire apprécier les côtés vaporeux, flou, naïf, onirique, etc.
Sir_Carma, peut-être qu'en tant qu'artiste, tu arrives beaucoup plus facilement à trouver de la matière à partir d'un simple artwork, voire à te projeter. Tu as peut-être une meilleure abstraction à ce niveau. C'est peut-être aussi le cas de Miniblob et d'autres lecteurs qui ont plus de facilité que moi pour arriver à modeler quelque chose d'intéressant à partir d'une harmonie esthétique.
Sir_carma
 
@MrPapillon: C'est possible ! C'est vrai en tout cas que GRIS n'est pas le jeu qui invite le plus à l"interpretation personnelle. C'est une direction artistique très forte qui se suffit à elle même, qui n'invite pas vraiment à l'imagination. J'avoue que je suis plus friand de ça depuis que je bosse en tant qu'artiste dans un studio de JV. Ca m'inspire de voir une DA autant maitrisée. Après, il faut continuer à faire fonctionner/alimenter l'imagination, donc j'aime aussi d'autres choses moins marquées évidemment !
Par contre, je m'attendais vraiment à n'avoir qu'un joli walking simulator avec Gris, et au final, j'ai eu de belles surprises au niveau gameplay !
SupaPictave
 
MrPapillon a écrit :
Après il y a certainement un deuxième niveau de lecture, comme d'habitude, mais c'est souvent là pour juste compléter le concept visuel.

Alors oui y a un second niveau de lecture, mais il ne se contente pas de compléter le visuel, il l'explique aussi. Parce que si y a un truc qui désarçonne, c'est l'absence totale de contextualisation du jeu. Tu tombes littéralement dans cet univers sans aucune exposition sur quoique ce soit. En revanche, y a quelques éléments qui te donnent des pistes dans le jeu (notamment au travers des défis, équivalents des achievements), mais là aussi pour ceux qui sont susceptibles de te donner ces pistes, il est extrêmement facile de passer à côté parce que le jeu est totalement sibyllin notamment sur un élément de gameplay en particulier. L'intitulé de certain de ces défis est la seule exposition un peu claire qui te fait dire "ah ouais, donc l'histoire c'est grosso merdo ça" et te fait comprendre pourquoi y a parfois tel ou tel truc dans le monde. Si tu speedrun le jeu, effectivement ça peut sembler très très creux. Même Monument Valley que j'évoquais plus haut (et qui pour moi est bien plus proche de Gris que Journey alors que tout le monde compare spontanément ce dernier à Gris) a quelques dialogues (enfin monologues plutôt). Là rien, que dalle, nada, peau de balle.

Pour spoualer un peu : non, le bouton "soupir" n'est pas inutile, et oui, on peut s'en servir avant d'acquérir le chant dans le dernier niveau du jeu.

Et effectivement, y a quelques phases de gameplay pur qui sont bien sympatoches. Mon seul regret concerne au final le hub central, à partir duquel on ne peut plus revenir dans des niveaux précédemment complétés pour éventuellement trouver des trucs à côté desquels on serait passé.
En ce qui me concerne j'ai vraiment adoré, c'est magnifique de bout en bout, y a quelques belles surprises, et la fin m'a fait frissonné à la limite de lâcher une larmichette.
MSTRHL
 
MrPapillon a écrit :
J'ai regardé un stream, mais j'ai un peu de mal.

C'est vraiment très joli, par contre je n'accroche pas à l'atmosphère sonore que je trouve un peu fade.


je t'invite à essayer ce jeu par toi-même, ce n'est absolument pas le genre de jeu qu'il faut regarder en stream. Je suis tombé sur un stream (après l'avoir terminé) où 3 mecs discutaient en même temps, ça cassait complètement l'ambiance du jeu.
Pour l'apprécier il faut y jouer seul, isolé, avec des écouteurs, et se laisser porter. Pas de speedrun, ne pas sur-analyser, juste profiter et se balader de tableaux en tableaux.

L'ambiance sonore un peu fade, je ne suis absolument pas d'accord, c'est un des meilleurs sound design que j'ai pu entendre. Tout est subtil, doux, et pourtant rythmé avec la progression. Au début du jeu il n'y a par exemple pas ou peu de voix dans les musiques, on est perdu dans ce monde, et le manque de narration appuie ce sentiment d'errance. La magie opère également dans les détails. Des petites touches de pianos, fonction des éléments qui nous entourent, comme des petites étincelles qui viennent essayer de contre-carrer l'atmosphère générale.

Sans te spoiler le pourquoi du comment, je recommande vivement de prendre son temps pour parcourir les différents tableaux. Après il est vrai que suivant l'expérience de chacun, on ne ressent pas les mêmes choses. Pour ma part, j'ai fini en larme. Outre la DA très belles, le jeu est également très juste.
ignatius
 
Bel effort Miniblob sur ta prosodie en raccord avec le jeu. Je te rejoins beaucoup plus sur Gris que sur The Gardens Between. La forme et le fond sont en cohérence. C'est un jeu d'architecture, de déconstruction et de reconstruction, mental, sentimental à l'interprétation suffisamment libre pour s'en faire son propre palais d'interprétations.

Je n'ai juste que des reproches de fond. Le jeu est charmant pour une un causual mais finalement difficile (oui pas autant que Celeste) pour ceux qui ne jouent que peu... Le jeu est un langage qui s'apprend avec les doigts (en général) mais j'ai une pensée pour ceux qui sont resté coincé sur Braid (etc...).
Bref c'est un jeu que j'ai envie de proposer à ceux qui ne jouent pas, en leur disant de jouer tout seuls mais ils risquent de se retrouver avec leur frustrations.

Pour moi ce fut un grand bonheur.

PS : on peut péter des cairns, GOTY pour moi qui ai vu le paysage breton pourrir de cette gangrène comme les cadenas sur le pont des arts à Paris, je suis ravie !
Frostis Advance
 
Je l'ai terminé ce weekend.
Très beau comme jeu.
Il m'a fait le même effet que Journey <3
GTB
 
J'en suis à un peu plus de la moitié je pense. Quelle gifle je prends!
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