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TEST

God of War

toof par toof,  email
"Les Dieux de la Guerre m'ont abandonné". Tels furent les derniers mots de Kratos avant qu'il ne se précipite du haut de la plus haute montagne de Grèce, espérant mettre ainsi un terme à la folie qui le rongeait depuis maintenant dix ans. Mais, qu'a-t-il bien pu se passer pour que Kratos, un sanguinaire guerrier Spartiate, se jette ainsi dans les bras de la mort ? C'est l’histoire de God of War, l'un des beat'em all les plus mémorables de ces derniers temps.

Les Dieux du beat’em all


Ecrire un test de God of War est en soi un petit défi. Tenter de montrer la qualité de ce jeu sans tomber dans un ras de marée et une overdose de superlatifs est d'autant plus difficile que God of War a mis, dans le genre action/baston, la barre très très haut.
Tout a plus ou moins commencé à l'E3 2004 où Sony Computer Entertainment America a dévoilé le jeu. Puis pendant plusieurs mois, le titre s'est fait très discret jusqu'à sa sortie fracassante au mois de mars 2005 aux Etats Unis. Techniquement, SCEA n'y est pas allée de main morte. Même si le jeu n'est en aucun cas un déluge de polygones, il faut avouer que ce qui est affiché est soigné, les détails sont nombreux et les diverses architectures, tantôt tirées de la civilisation grecque, tantôt complètement imaginaires et farfelues, font toujours leur effet. Qu'il s'agisse d'un temple orné de colonnes gigantesques ou d’un temple de Pandore juché sur le dos de Chronos, le design de God of War remplit vraiment bien son office : on s'y croirait totalement et c'est magnifique. Ajoutons à cela un bestiaire très fouillé, où chaque créature mythique, harpie, hydre, sirène, méduse, minotaure, centaure, cerbère, etc. est transformée en un redoutable adversaire, et on obtient un univers inspiré de la mythologie grecque des plus réussis.

Pour finir sur l’aspect visuel, et c’est assez rare pour être souligné, le jeu supporte un mode 16/9ème, un mode de lissage (activé par défaut et que je conseille fortement de désactiver pour gagner en finesse) et surtout un mode " progressive scan " qui pour les mieux équipés d'entre vous transformera l'expérience God of War en un vrai bonheur graphique, et tout ça sans jamais sacrifier le framerate. Il n'y a pas à dire, ces gens là savent faire cracher à la Playstation 2 ce qu'elle a dans le ventre.

Il convient également de parler un peu de la bande sonore du jeu : que ce soit du côté des musiques, dont la qualité, l'inspiration et la réalisation égalent les grosses productions cinématographiques, comme des bruitages, des voix et autres ambiances sonores, on se retrouve ici aussi avec un travail remarquable, se mariant parfaitement au ton général du jeu.

Une trame divine


Pour ce qui est du scénario, God of War n'offre rien d'exceptionnellement original. Toutefois, le procédé et la qualité de la narration rendent l'histoire de Kratos passionnante et donnent chaque fois un peu plus envie de savoir le pourquoi du comment, grâce aux cinématiques mélangeant images fixes et animées, tantôt en 2D ou en 3D voire les deux en même temps, ce qui donne un cachet assez spécial aux images. Lorsqu'on découvre le guerrier Spartiate dans la cinématique d'introduction, il tente de mettre un terme à la folie qui le poursuit. Mais c’est par un flash back que le jeu commence quelques semaines plus tôt, et permet de découvrir les raisons de son désespoir. Après plus de dix ans de service auprès des Dieux, effectués dans le seul but d'être libéré de la malédiction qui pèse sur lui, Kratos se voit sollicité par Athéna pour une ultime requête : affronter Arès, que seul un guerrier humain entraîné par les Dieux pourrait vaincre. Mais il s'avérera que bien d'autres choses opposent alors Kratos au Dieu de la guerre et l'on verra tour à tour Athéna, Poséidon, Hades, Zeus et autres Dieux de l’Olympe venir en aide à Kratos en lui offrant de nouveaux pouvoirs afin de mener à bien sa quête.

Mais surtout, qu'aurait été God of War sans son personnage charismatique ? SCEA marque des points et crée Kratos, un guerrier Spartiate sanguinaire, que l'on découvre tourmenté sans qu’on comprenne pourquoi. Dès le début du premier niveau, on se rend compte qu'il n'est pas spécialement désiré comme combattant, faisant fuir les hommes dont il croise le chemin. Mais il faudra parcourir God of War pour découvrir ce qui compose le tragique funeste de cet homme à la peau couleur cendre et au visage balafré de rouge.

Nom de Zeus !


Venons-en au gameplay. Grâce aux Lames du Chaos, deux épées de feu prolongées de chaînes inscrutées dans les avant bras de Kratos, les attaques sont monstrueusement violentes et lorsqu’elles sont couplées aux nombreux combos réalisables, qu'ils soient au corps à corps, en projection ou aériens (parfois même les trois en même temps !), on se retrouve à pourfendre littéralement les airs à grands coups d'effets de lave, de sons puissants et de tremblements qui confèrent aux combats une dimension d'une violence assez jubilatoire. En frappant les adversaires, on gagne des petites orbs, rouges pour l'expérience, bleues pour la magie et vertes pour la vie. La quantité obtenue dépend de la manière d'attaquer, et s'accroît si l'on enchaîne furieusement les hits. Kratos, sanguinaire, n’hésite pas à frapper des ennemis déjà à terre ou qui viennent d'être mis KO... Impitoyable. De nombreux coffres sont dispersés tout au long des niveaux et permettent également une moisson d’orbs en cas de combats faiblards.

Au fil des rencontres avec les différents Dieux, Kratos se verra attribuer de nouveaux pouvoirs magiques : foudre de Zeus, la Lame d’Artémis, l’armée d’Hades, la colère de Poséidon et le regarde de la Méduse, dont on pourra augmenter l’efficacité avec l'expérience acquise, comme pour les deux armes que pourra posséder Kratos. Oui, seulement deux armes, ce qui peut sembler très peu, mais un plus large arsenal n’aurait pas été utile, compte tenu des énormes possibilités offertes par les divers mouvements et combos. Enfin, impossible de ne pas mentionner cet énorme point fort du gameplay que sont la maniabilité et la fluidité : peu de jeux ont procuré une telle sensation d'aisance et d’intuitivité dans le maniement du personnage.

Tout le bestiaire constituant les ennemis, est également motif à jubilation, du plus petit larbin qu'on éclate en un petit combo bien senti, à l'énorme boss à empaler bien tranquillement sur le mât d'un bateau après quelques minutes de combat acharné, en passant par les gros balaises qui concluent les passages-clés. En effet, l'une des originalités du jeu réside dans les minis QTE (Quick Time Event) qui se déclenchent contre les ennemis les plus puissants. En appuyant sur les bonnes touches au moment de ces cinématiques furtives, on peut admirer Kratos mettre une volée décuplée aux méchants qui l'auront bien mérité... ou non, car ils ne se priveront pas d'envoyer paître le joueur et lui faire payer cher le moindre faux pas dans la séquence. Bien souvent c'est très violent et les extraordinaires animations, au niveau des mouvements tant de la caméra que des personnages eux-mêmes, rendent ces moments complètement jubilatoires. Et, ô joie, ils sont plus que nombreux dans God of War. Ajoutons pour finir que cette orgie de baston est intelligemment ponctuée de quelques phases de plateforme bien senties, où l'aisance dans les déplacements n'est pas démentie.

Le talon de Kratos


Malgré tout, God of War est loin d'être un jeu parfait. Il supporte aisément la comparaison avec les ténors du genre beat'em all sur PS2, et même s'il s'avère être un article de choix, ses concurrents se défendent pas mal. Devil May Cry 3 pour ne citer que lui, qui même s’il s’avère assez différent dans le fond, propose un gameplay plus complexe, sur lequel on pourra revenir souvent et qui de ce fait conviendra mieux aux hardcore gamers aimant passer des heures à recommencer le jeu afin d'en maîtriser toutes les ficelles. God of War lui, relève plutôt de ces jeux destinés au plus grand nombre, que l'on ne rejoue qu’une fois ou deux, les bonnes méthodes pour s'en tirer tranquillement n’étant pas si difficiles à choper.

Second bémol, la durée du mode solo est assez courte, couvrant une petite dizaine d'heures au total. Mais ce n'est pas dramatique car il faut y ajouter les nombreux éléments à débloquer, comme les goodies (galeries, making of, cinématiques supplémentaires, etc) et surtout les challenges des Dieux. En les gagnant, on acquiert de nouvelles tenues pour Kratos améliorant ses aptitudes (dégâts, défense, magie, santé) et permettant de relancer un peu l'intérêt du jeu que l'on pourra alors refaire dans des niveaux de difficulté supérieurs... si on trouve encore un intérêt aux effets de surprise et de l'émerveillement devant l'exceptionnelle qualité de la mise en scène du jeu.

God of War est un jeu marquant, par l'efficacité de son gameplay, par la qualité de sa mise en scène et de son ambiance, par la richesse de son univers. La violence jubilatoire de ses combats apporte un plus et on se délecte de démonter minutieusement chaque ennemi qui croise notre chemin. Cependant, God of War n'est finalement qu'un beat'em all et ce n'est pas le leveling de quelques compétences qui renouvellera l'expérience d'une partie à l'autre. On pourra finalement ne regretter que l’absence d’un mode co-opératif avec de nouveaux combos adaptés qui aurait été l’élément décisif pour faire de God of War un jeu définitivement indispensable.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Toninus
 
Tres bien, ce test.
Dommage, je n'ai qu'un PC...
nitoo
 
Ce jeu, il à l'air vraiment trop cool !

Mais alors vraiment !

Dommage que j'ai qu'un PC et un Cube...
Trqx
 
Moi j'ai trouvé le test trop long.
(Attention un troll est caché dans ce post, saurez vous le découvrir ?)
toof
 
Ne le soit pas :) C'est noté.
Ulf
 
Ca fera partie des jeux dont on reparlera dans quelques années... les sons, le rythme, le charisme des personnages font que ca laisse une empreinte.

Et pourtant dieu sait que c'est pas mon style de jeu...
analogue
 
C'est à cause de jeux comme ça que la PS2 se vend aussi bien.
Skizomeuh
 
"Grâce à" je dirais même !

Sinon, DMC est peut-être meilleur, mais j'avoue que je préferre le style burné de Kratos comparé aux poses de "zoolanderesques" (je sais je caricature un peu là...) de Dante...

Je trouve le dosage baston/reflexion et la courbe de difficulté bien dosés.
yoruneko
 
DMC = Gay
communisteman
 
Ce jeu roxx grave !!! Dommage pour la durée de vie quoi que l'on recommence l'aventure sans probleme, c'est ce genre de jeu qui me font aimer les jeux videos !!! Et il n'as pas besoin d'un coop pour etre indispensable , je kiff DMC mais je surkiff Gow !! Tout possesseur de ps2 ce doit de l'avoir !! Par contre tu as oublie de preciser que il n'y aucun temps de chargements... ou alors du chargement de 2 secondes!!
hohun
 
Ca m'est aussi venu à l'esprit qu'il manquait un coop. Sinon le jeu roxxe grave. Les mouvements sont bien étudiés, spectaculaires et jouissifs, et contrairement à toof, je dirais que c'est un point par rapport à DMC3 qui se perd dans un nombre d'armes incalculables, et qui fait qu'on doit recommencer le jeu plusieurs fois pour pouvoir apprécier tout le gameplay...ce qui est chiant à cause du level design assez pauvre en idées et de la difficulté par endroits. Mais pour en revenir à God Of War, le level design est inspiré (le parcours dans le village sur la falaise avec la guerre en arrière-plan par exemple), les qualités graphiques sont indéniables (les entractes en 2D-3D et les décors). Pour moi, il redonne un souffle aux beat them all, souffle perdu après DMC premier du nom.

Par contre, ce boss de fin, ffs ! La troisième partie du combat est salée !
Tofton
 
Je l'ai fini ce soir, et j'en redemande! Un petit bijou ce jeu, quelques passages mémorables comme Arès descendu sur le champ de bataille quand on arrive à Athènes, et je trouve perso que les dév ont une approche assez "sex" de l'antiquité Grecque (femmes aux seins très bien détaillé et visibles à travers leurs vêtements... quand elles en portent).
stofcri
 
Certes c un superbe jeu ,mais j'ai une question...Où est le mode progressive scan??Moi je ne le vois pas...Que ce soit dans les options ou ailleurs...Je dis ca parceke j'ai une tv lcd qui a le mode PS et je ne peux pas en profiter...
toof
 
Dans les options, tout simplement. Peut être que l'option n'apparait que si tu branches un cable YUV sur la PS2 et que tu actives la sortie (dans les options du dash de la console).

Ou ça aurait disparu de la version européenne ? Mon dvd (neuf) n'a jamais voulu passer sur ma PS2, j'ai du me contenter de ma version US.
stofcri
 
Oui alors je trouve ca honteux de retirer le PS de la version Europeenne...Ils nous prennent pour des demeures chez SONY ou koi???Ou alors ils pensent qu'on est pauvres...Le PS y est pour tekken4 et ca le fait bien...Dommage que Sony ne privilegie que le japon et les US ...J'espere qu'ils ne feront pas la meme erreur avec le ps3 auquel cas je serais "contraint" ;-) de passer dans le camp Microsoft
Jools
 
Le PS avait également été retiré de la version PAL de GT4.
stofcri
 
Ah oui je me disais bien...
Et si on faisait une petition a l'encontre de SONY pour que dans le futur ils évitent ce genre de manip??
:-)
En tous cas ,je v y reflechir a deux fois avant d'acheter la ps3
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Tribune

The Real Phoenix
(04h23) The Real Phoenix *HDD
The Real Phoenix
(04h20) The Real Phoenix kmplt242 > on va dire "un gars qui connait un gars" avait ca sur un de ses HHD. Je prefère garder mes sources :o
kmplt242
(00h51) kmplt242 [welcometotwinpeaks.com]
mardi 21 février 2017
kmplt242
(23h58) kmplt242 The Real Phoenix > (22h05) tu l'as chopé comment ?
The Real Phoenix
(22h05) The Real Phoenix Pour les fans de Retrogaming, j'ai mis la main sur une ROM proto d'un jeu Snes: [youtube.com] Quik the Thunder Rabbit.
kmplt242
(21h53) kmplt242 MrPapillon > (21h09) chut
kmplt242
(21h53) kmplt242 Big Apple > (20h59) une tête de dépression ?
MrPapillon
(21h50) MrPapillon On peut investir sur Pillars of Eternity 2 : [fig.co]
MrPapillon
(21h09) MrPapillon kmplt242 > Tu fais les vidéos de mariage aussi ?
Big Apple
(20h59) Big Apple désolé, ça marche pas, bref
Big Apple
(20h59) Big Apple [google.fr]
Big Apple
(20h59) Big Apple kmplt242 > Et pendant que tu faisais ton œuvre, je parie que tu avais cette tête :) [google.fr]
kmplt242
(17h54) kmplt242 Mon dernier chef d'oeuvre d'art contemporain [vimeo.com]
choo.t
(15h55) choo.t le bug report en question : [bugs.chromium.org]
choo.t
(15h52) choo.t Si personne ne rend la faille non-corrigée publique, ils est difficile de s'en prémunir, là, même toi tu as les moyens de l'éviter, soit en passant par une sandbox avant d'utiliser les logiciels vulnérable, soit en arrêtant de les utiliser.
DukeFreeman
(14h59) DukeFreeman mais encore faut-il que ce soit fait avec une certaine "entente" et une comprehension des limites techniques... Meme si bon sur une faille découverte y a 1 ans c'est sur que y a ptetre un peu d'abus. Par contre maintenant qu'elle est public ça pu vraiment
DukeFreeman
(14h57) DukeFreeman choo.t > certes mais comme dit thedan il est probable que certaine faille soit plus complexe a combler que d'autre (c'est pas mes connaissances en web dev qui me permettent d'imaginer l'enfer de debugger un OS), apres ça reste un moyen de "forcer"
choo.t
(14h36) choo.t thedan > Il vaut mieux balancer la faille publiquement après X temps et forcer la boite à faire bouger les choses, plutôt que de laisser la faille vivre tranquillement sa vie sur les marché noir.
Le vertueux
(14h35) Le vertueux thedan > les noob
thedan
(14h33) thedan DukeFreeman > En ayant discuté avec des dev, je pense que ça prend plus de 3 mois pour un os comme windows de combler ce type de faille
DukeFreeman
(14h20) DukeFreeman MS ferait bien de boucher la faille (si c'est pas déjà fait vous pensez que c'est vraiment de la fainéantise ? de l'incompetence ? ou c'est un truc tres galere ?) et Google de garder son costume de ptit policier, mais en essayant d'etre irreprochable
DukeFreeman
(14h18) DukeFreeman on est tous d'accord, ça part d'une "bonne intention", mais c'est certainement plus pour ternir la reputation que pour rendre "l'informatique meilleur", sinon ils seraient tout aussi impartiale avec leur OS et outils maison.
DukeFreeman
(14h16) DukeFreeman mouais, m'enfin c'est une brasserie qui vient clamer devant un resto "sa cuisine est sale", sans pour autant afficher sur la porte de ses chiottes la derniere fois que le personnel a javelisé les cuvettes (le suivi d'Android est pas irréprochable)
thedan
(14h14) thedan Et enfin, je suis désolé mais tu balances pas une faille comme ça au petit bonheur la chance sur l'OS utilisé par 90% des pc dnas le monde... C'est limite criminel... Je crois pas que crosoft est fait la même !
thedan
(14h12) thedan lirian > notifié en novembre 2016 le "trou béant"Après comme dit DukeFreeman, si on regarde du coté d'Androïd d'un point de vue sécurité, c'est une cata absolu donc donneur de solution... Sans compter que crosoft fait des gros efforts sur la sécurité.
lirian
(14h08) lirian ça fait presque un an qu'il y a un trou béant notifié toujours pas réparé, c'est plutôt ça le gros foutage de gueule :)
DukeFreeman
(14h05) DukeFreeman apres c'est leurs credo, ils font ça avec tous le monde. Mais j'ai dans l'idée qu'ils sont pas aussi pressé de dévoiler leurs propre bévu... Un peu trop "délégué de classe autoproclamé zélé" a mon gout, m'enfin dans l'idée c'est sensé être "positif"
DukeFreeman
(14h02) DukeFreeman thedan > d'un autre coté ils peuvent se le permettre Android est d'une fiabilité et d'un stabilité a tout épreuve et... oh wait.
thedan
(13h51) thedan un peu pitoyable google pour le coup : [clubic.com]
Doc_Nimbus
(11h53) Doc_Nimbus Double combo pour apprécier encore plus les élus ! [streetpress.com] & [streetpress.com]
Doc_Nimbus
(10h19) Doc_Nimbus __MaX__ > Merci :)
Crusing
(10h00) Crusing choo.t > Une excellente technique antipiratage.
__MaX__
(08h56) __MaX__ Pour ceux que ça pourrait intéresser, la BO de House of the Dying Sun est disponible. [twitter.com]
choo.t
(05h53) choo.t Ça sent les cut-scene en 1080p mal compressé avec un fichier vidéo complet pour chaque langue.
lundi 20 février 2017
Crusing
(23h23) Crusing choo.t > dummy files!
choo.t
(20h21) choo.t Puyo Puyo Tetris 1.6Go ? Snipperclips parreil... pour Info, Fast Racing Neo c'est ±700Mo...
choo.t
(20h19) choo.t thedan > 32 Go pour DQ Heroes c'est nawak vu le rendu du jeu.
miniblob
(20h10) miniblob ignatius > Ces deux dernières années j'ai essayé avec une espèce de protection, une bâche transparente, ça marche un peu mieux mais c'est pas extra. Faut dire aussi que les nuits sont souvent fraîches dans la région.
ignatius
(20h03) ignatius (16h39) miniblob > tu leur fait un toit? une serre?
noir_desir
(19h52) noir_desir miniblob > tu pourrais soutenir les paysans venant de ta région, surtout ta camarade lambert qui surement prendre la présidence de la fnsea :)
miniblob
(18h20) miniblob noir_desir > Aucune chance que j'y mette des saletés, j'aime choisir ce qui va finir par pourrir ma santé.
noir_desir
(17h24) noir_desir miniblob > essaye les solutions fnsea :)
miniblob
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
Nastyfox
(15h58) Nastyfox La switch à poil [tieba.baidu.com]
noir_desir
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
miniblob
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian