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Full Throttle Remastered : La chevauchée salvage

DukeFreeman par DukeFreeman,  email
Développeur / Editeur : Double Fine
Supports : PC / PS4 / Playstation Vita
Dès que j’entends une Harley, je pense à Full Throttle. C’est le premier truc qui me passe par la tête, une bande de putois dans le désert. Et le dernier truc qui m’empoigne les tripes c’est Ben roulant vers le soleil couchant. LucasArts a dit qu’ils préparaient une suite. Belle époque. Trop belle probablement. J’aurais dû piger que les choses ne sont jamais aussi simples. Ouais, quand j’entends une Harley, je pense à deux choses : Les putois et la nostalgie.

Deux roues, une route

Ça ne va pas être facile de tester un jeu culte d’une époque révolue. Full Throttle est une des dernières belles et grosses surprises de l’Age d’or du point & click, drôle et old-school. Suivi de peu par The Dig bien plus sérieux, Curse of Monkey Island suite de suite techniquement irréprochable et Grim Fandango déjà ancré dans le 21eme siècle en faisant le choix de la 3D. Full Throttle fut un point culminant, le dernier palier précèdent le plateau qui mena au rebord. Une nouvelle licence du point & click en 2D par LucasArts dans un univers décalé, un mad max cartoonesque, une chevauchée sauvage aussi drôle que poignante. Dernier jet avant des tentatives de modernisation de la recette ou l’exploitation confortable de licence déjà bien établi. Un requiem rugissant dans un crépuscule tiède, plongeant vers la nuit froide.



La difficulté de jauger et juger un titre sorti il y a 22 ans est évidente, ses indéniables atouts ne surprendront vraisemblablement plus alors que les quelques défauts les plus grippés feront crisper les mâchoires et crisser des dents même aux joueurs les plus conciliants. Qu’importe, on va s’atteler à démonter cette remasterisation et à la manière d’un téléachat on commencera par vendre le produit aux âmes perdu n’ayant jamais tourné la clef de contact et fait rugir l’aventure de ce cher Ben. Et dans un second temps on se penchera sur la qualité de sa restauration. Pour les nouveaux, allez parler à Pépé Soupape, quant aux anciens, vous pouvez jeter directement un œil à la mécanique.

Pépé soupape présente :

Vous jouez Ben, biker de son état, rapidement recherché pour un meurtre qu’il n’a pas commis. Séparé de son « gang », les putois, vous serez amené à vous balader en divers lieu d’un désert empruntant beaucoup aux rocheuses américaines, dans le but de démêler ce complot et faire la lumière sur l’ignoble crime souillant votre réputation et celle de vos comparses, et accessoirement rendre justice à une idole. Si le scénario ne sort fondamentalement pas d’un balisage classique, il reste bien présenté et se développe autant durant ses cutscenes que lors des phases de gameplay, offrant toujours au joueur un objectif à court terme ou une situation épineuse/délicate à résoudre en quasi huit clos.



On n’énoncera pas ici les différents protagonistes que vous croiserez, par contre il vous faut savoir qu’ils ne sont pas aussi nombreux que dans un Sam & Max ou un Monkey Island. Cependant à cette moindre quantité il faut opposer de la qualité, il n’y pas pratiquement rien à jeter et même les plus caricaturaux vous proposeront des dialogues savoureux. Pas aussi fourni et verbeux qu’a l’accoutumé si vous êtes habitué au genre, mais leurs personnalités et leurs doublages (VO ou VF, on se régale, même si la VF possède, à mon goût, un petit côté désuet charmant) ne manqueront pas de faire mouche. Sans partir dans le non-sens ou l’absurde le plus total, ils arriveront toujours à vous donner un petit sourire en coin, ou au contraire faire vibrer votre corde sensible de biker bourru qui aime pas trop qu’on lui tanne le cuir. En un mot comme en cent, vous n’aurez pas trente-six mille lignes de dialogues ou deux douzaines d’interlocuteurs, mais vous profiterez de chaque syllabe sans ennui ni regret.

Les lieux non plus ne sont pas si nombreux et la plupart ne vous réclameront que quelques minutes d’exploration pour saisir les points d'intérêt. Rare sont également les objets que vous embarquerez dans votre inventaire et leurs utilisations majoritairement uniques limiteront vos tentatives d'associations biscornues. Cependant ce manque apparent de contenu est supplanté par un contenant envoutant, son ambiance. L’univers dépeint n’est pas réellement post-apocalyptique, il tient plus d'un Mad Max qui n’aurait pas si mal tourné, villes, villages et grosses sociétés sont toujours là, de même que des forces de "police" et des médias bien comme chez nous. Et si ses hovercrafts, ses appareils volants divers et sa fracture technologique tend à planter un décor futuriste, ses grosses cylindrées très 20eme siècle et autres technologies rétrogrades (pas de portable évidemment mais les ordinateurs que l’on croise fleurent bon 1990) nous laissent patauger dans le brouillard concernant l’époque exacte et l’état du monde. Une uchronie dystopique tout juste énoncé mais solidement dense.



Sous ses faux airs sérieux Full Throttle s’étend malgré tout dans un humour et un burlesque empruntant régulièrement au cartoon, sans pour autant sombrer dans l’invraisemblable, sans perdre le dramatique de la situation, restant ancré dans une histoire de meurtre, d’Humains, de trahison. Toujours sur la brèche pour nous faire rire, mais conservant une tension lancinante, de l’aigreur, de la rancœur, ne gâchant rien de son obscur dessein tout en nous titillant la fibre bon enfant. Drôle et délirant, mais pas trop.

Du reste l’aventure et les énigmes sont dans l’ensemble assez logique, pas de poulet en plastique sur le crâne de singe ni de bocal de cornichon sous la canne a pèche. La petitesse des lieux et leurs conditionnements (certains deviennent, un temps, inaccessible en divers points de la progression) fournissent une « aide » supplémentaire profitant au rythme, vous vous perdrez rarement entre une quinzaine d'écrans. Ainsi le jeu se retrouve avec un contenu un peu faiblard mais une progression globalement fluide, pas de prise de tête à tourner durant 3h pour comprendre qu’il fallait toucher tel truc ou poser le bidule ici, un peu de bon sens et une pointe d'imagination suffisent dans la grande majorité des cas. Cependant tout n’est pas prémâché, loin de là.



En se souvenant du jeu dans les grandes lignes on peut en voir le bout en 2H30. Non ne partez pas, laissez-moi finir. Ce sont 2h30 sans hésitation, en n’épuisant pas tous les dialogues, en ne cherchant pas de solution sur une énigme insoluble ni ne se creusant la tête, en optimisant ses déplacements suivant de lointains souvenirs du fil de la pensée. Un nouveau venu devra se pencher dessus au moins 6 ou 7h, sans forcément trouver le temps long et se repaissant de cette belle aventure, de ses personnages attachants, de son ambiance détonante. En se creusant la tête sur certaines énigmes, en geignant un peu à un carrefour ou une étape de gameplay raisonnablement lourdingue, même si le jeu ne s’encombre pas d’une incroyable diversité de lieux, il propose un certain challenge qui demandera à un total novice un minimum d’efforts et d’attention. Cependant il faut bien reconnaitre que les plus doués pourraient boucler un premier run en 4 ou 5h.



Comparé à un Grim Fandango ou un Day of The Tentacle il est clair que c’est un peu chiche. En 1995 le jeu se permettait d’avoir des scènes en CGI, des voix digitalisées, des musiques de fort belle qualité, bref un aspect technique clinquant qui faisait briller les yeux des joueurs. De plus sans internet la distinction entre une énigme qui bloque durant 30min et celle qui bloque durant 3h était fiable. L’une se dépassait par ses propres moyens après être revenu sur le jeu une ou deux fois en quelques jours, l’autre était une longue prise de conscience de la futilité de la vie, la remise en question de ses croyances, l’acharnement a réclamer de l’aide à des amis et proches, puis la solution dans un magazine ou l’idée lumineuse qui réveillait en pleine nuit, semblant jaillir des tréfonds d’une conscience cosmique, des semaines après avoir perdu tout espoir. Aujourd’hui avec ses énigmes plutôt tranquilles Full Throttle risque d’être retourné même par des nouveaux venus en une poignée d'heures, certains joueurs ne distinguant pas les 10 premières minutes d’un blocage « classique » des 15 premières minutes d’un blocage « violent », faisant ainsi un ptit tour sur le smartphone et gagnant de précieuses minutes et temps de cerveau confortablement disponible.



Cependant cette apparente "facilité" écourtant la viré n’est pas suffisante pour que vous vous priviez de l’expérience. Full Throttle Remastered reste un jeu hypnotique et le finir en 4h ne devrait décevoir personne, même après tout ce temps le jeu en vaut la bougie (ou la chandelle si vous préférez). Pour finir je tiens à souligner que 2 éléments de l’aventure n’ont (pratiquement) pas été retouchés et risquent de vous faire grincer des dents et/ou retourner votre bureau en mode rampage. Sans vous spoiler sachez que ce sont 2 moments où vous piloterez des véhicules et aurez des adversaires… Dégainez le smartphone et faites-vous aider, car les légers affinages proposés dans le menu des options n'entravent que subtilement le pétage de câble potentiel et il serait dommage de vous gâcher le plaisir, la faute à des choix de game design datant d’une époque où la technique de ces moments avait un impact suffisant pour faire passer la pilule (ou presque, déjà à l'époque le jeu fut décrié pour ces scènes et sa courte durée)

Mécanickel-Chrome

En ce qui concerne le travail effectué sur ce Remastered, c'est impeccable, on nage dans le même qualitatif que pour Day of the Tentacle. Si quelques écueils persistent niveau gameplay (les passages en véhicules toujours un peu chaud), l’enrobage est aussi plaisant que respectueux. Certes on pourrait regretter que certains décors aient pris un peu des couleurs (de la clarté surtout) dans leurs versions modernes, mais ce serait oublier le gros travail de production et d’équilibrage du mix CGI-planche a dessins permettant une parfaite coherence d'ensemble. Chaque scéne est maintenant en 16/9 et comme d’habitude il suffit d’une simple pression sur la touche F1 pour passer de la version old-school 4/3 pixelisé a la version 16/9 remasterisé. Le tout en profitant des voix françaises ou anglaises nettoyées, des sous-titres ou non et des musiques reenregistrées ou d'époque, crachant dans les enceintes un grand vent de nostalgie, tout ça à customiser soit même dans le menu des options.



Une remasterisation dans le respect de l’œuvre original, avec ce que ça a de bon (on n'a jamais l’impression de jouer à autre chose qu’a Full Throttle) et ce que ça a de contraignant (le pilotage d'un hovercraft en vue de dessus, plus jamais ça), tout en laissant pléthore d'options pour affiner l'expérience recherchée entre modernité et vieille gloire. Il n'y a pas grand-chose à reprocher d'un travail aussi délicat et conciliant.
22 ans plus tard Full Throttle conserve son charme de vieille bécane. Elle consomme beaucoup de pétrole, elle est pas d’une maniabilité incroyable, elle semble perdue à une époque où tout est bardé d’électronique, de gadgets facilitant la conduite et le confort. Et pourtant quand on tourne la clef sur le contact, les vibrations sont là, elles nous déchaussent les dents, elles éveillent le gout de l’asphalte. La balade sera pas très longue, mais malgré ses petits cahots hérités d’une époque sauvage, elle apprend ou renforce l’amour du vrombissement d’une bonne vieille Corley…
 

Commentaires

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Dks
 
Je voudrais remercier Tarkin qui m'as donné l'info ^^.

Sinon, le semble plutot bien pensé, un des mods est identique au système de flags de battlefield, il faut donc capturer les points pour gagner sur la durée. Mais en plus ce qui change, quelques flags dans la map donnent du fuel ou des munitions pour les ressources (pas de pompe a pétrole a construire etc).

On a testé rapidement ce midi, on s'est pris une branlée par un bot easy, ce soir c'est la revanche.

Je pense que celui qui cherche un jeu dans le genre de dawn of war, mais en ww2 ^^, il risque de trouver bohneur. Poussé à fond (pour les riches), le jeu n'est pas dégeu. Seul bémole vu que c'est le même moteur que DoW, le zoom ne peut pas se faire lointain. A tester, ça se dl plutot vite chez gayplanet, donc pour 1.6 gig, 4 maps (je crois) ça vaut la chandelle.
Ouamdu
 
Oui ça vaut clairement le coup cette BETA, on sent direct le titre de qualitay.
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Tribune

choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
choo.t
(20h00) choo.t [masecurite.interieur.gouv.fr]
choo.t
(19h59) choo.t je cite : « Mais dans les faits, cela ne changera pas grand-chose, puisque les couteaux de cuisine entrent de fait dans la catégorie D, celle des armes blanches, déjà interdites à la vente aux mineurs. »
choo.t
(19h59) choo.t kirk.roundhouse > Bha : [francebleu.fr]
Laurent
(19h56) Laurent ah bah, ils n'ont même pas attendu demain [pbs.twimg.com]
kirk.roundhouse
(19h49) kirk.roundhouse Au moins avec la nouvelle loi, il n'y aura pas d'ambiguïté.
kirk.roundhouse
(19h49) kirk.roundhouse Ah mais non. Arme de catégorie D-a : arme non à feu camouflée, poignard, couteau-poignard, matraque, projecteur hypodermique. Clairement pas n'importe quel couteau :) Mais librement interprétable.
choo.t
(19h42) choo.t C'est parfait pour apprendre la soumission à l'autorité, par contre faudra vraiment plus se moquer de la corée du nord.
choo.t
(19h41) choo.t Par contre on se dirige vers une éduc-nat qui ressemble toujours plus à un lieu carcéral (surveille punir tout ça tout ça), maintenant on invite les keuf pour fouilles les gosses et on pense à coller des portiques/scanner.
choo.t
(19h40) choo.t Et le délire ne servira à rien, rien qu'aujourd'hui le fait divers c'est clairement pas un achat [leparisien.fr]
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