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TEST

Children of Morta : a travel family party

miniblob par miniblob,  email  @ptiblob
Développeur / Editeur : 11 bit studios Dead Mage
Supports : PC / Mac / Xbox One / PS4 / Switch
Il est bon parfois d'en appeler aux bonnes vieilles valeurs ancestrales. Quoi de mieux qu'un petit dîner en famille pour ressouder les liens qui nous unissent à nos proches ? Et pour digérer, on pourrait tout simplement tous descendre à la cave et dégommer joyeusement les monstres qui y vivent. C'est le programme de Children of Morta, un jeu qui se cache derrière son pixel art mignon comme tout et ses bons sentiments pour proposer des combats à la fois bien bourrins et très accessibles.
Ça ne sera pas très agréable, mais on va commencer par remonter des bretelles et débuter cet article par une petite mise au point : non, Children of Morta n'est pas un rogue-like. Alors bien sûr, vous pouvez toujours répondre que les équipes de Dead Mage, les développeurs eux-mêmes, le présentaient un peu de cette façon sur la page de leur Kickstarter. Enfin ils assuraient aussi que le jeu sortirait en octobre 2015 et qu'il aurait droit à une version WiiU... Bref, c'est comme ça, il faut arrêter de croire tout ce qu'on nous raconte sur les sites de financement participatif, Children of Morta est un hack'n slash pur jus qui ne cache même pas ses nombreux emprunts à la série des Diablo. Est-ce à dire qu'il manque d'originalité ? Loin de là, mais on a justement tout un article pour voir ensemble ce qui le différencie du lot. Vous tenez vraiment à l'affubler d'un genre un peu plus exotique ? Vous n'avez qu'à dire qu'il s'agit d'un walking sim porté sur l'introspection familiale façon What Remains of Edith Finch parce qu'en effet on y marche beaucoup et qu'on y incarne différents membres d'une même famille...

Aux six de Morta

Le petit clan en question, ce sont les Bergson, les fiers descendants d'une lignée de défenseurs de la Morta, montagne sacrée qui a tout récemment perdu de son charme. En effet, les gentilles bestioles et la flore verdoyante ont laissé la place à une ribambelle de monstres tous plus dangereux les uns que les autres et à une corruption dont la nocivité est attestée par de violentes teintes violines. Pas besoin d'un doctorat en sciences occultes pour le comprendre : ça craint. Heureusement, les Bergson n'ont pas dit leur dernier mot, il se trouve que sous leur très jolie demeure familiale se cache une cave un peu particulière : celle-ci comporte trois portails vers des donjons encore plus dangereux que la campagne environnante. Et dans ces donjons, il y a trois divinités qui sont retenues prisonnières et qui n'attendent que vos bons soins pour vous aider à mettre fin à cette situation pré-apocalyptique. Vu que vous êtes des petits malins, vous avez déjà compris à peu près à quoi va ressembler la boucle de gameplay : descendre dans les donjons, péter du monstre, engranger de l'expérience et du fric, revenir à la maison et débloquer des améliorations, redescendre péter du monstre...



Là je sens bien que vous ne voyez pas trop en quoi la formule diffère de ce qu'on a déjà vu mille fois. On va y venir, mais d'abord il faut dire un petit mot de l'emballage : on a vu défiler pas mal de jeux en pixel art ces dernières années, réalisés avec plus ou moins de talent d'ailleurs, mais rares sont ceux qui ont atteint un tel niveau de maîtrise. Bien sûr, c'est un peu plus voyant sur les intérieurs ultra détaillés de la maison que dans un désert, mais globalement les décors sont tous sublimes. L'ambiance est aussi assurée par un sound design de qualité qui mêle de chouettes effets sonores, des musiques simples mais efficaces et une voix off assez hypnotique en guise de narrateur. Oui, car il y a une histoire à raconter, et c'est justement l'un des atouts de ce Children of Morta : certes, il s'agit de traverser des donjons générés de façon semi-aléatoire, mais on y croise toujours des salles un peu particulières avec des événements ou des rencontres qui vont faire avancer un petit bout de l'intrigue une fois de retour à la maison. Et ça fonctionne bien, le scénario est peut-être cousu de fil blanc et repose sur des éléments un brin stéréotypés, mais il parvient bien à nous rendre cette famille sympathique. Des larmes, de la joie et des gros câlins, c'est une recette qui fait son petit effet et qui ne devrait pas vous laisser indifférent.

Family grind

Cette progression scénarisée va servir d'excuse pour débloquer petit à petit les six personnages jouables, autant d'archétypes ou de façons de jouer différentes allant du père de famille porté sur la protection au cousin brut de décoffrage avec son gros marteau ou la gamine pyromancienne plutôt espiègle. Il y en a pour tous les goûts : deux persos sont plutôt axés sur l'attaque à distance, certains vont privilégier la rapidité, d'autres les gros dégâts... Hack'n slash oblige, le nerf de la guerre est souvent le contrôle de foule et chaque type aura justement sa petite astuce pour ne pas se laisser submerger. La progression se fait sur deux axes : un arbre de compétences propre à chaque membre de la famille qui est directement lié à l'expérience accumulée par ce dernier, et des améliorations communes qui peuvent s'acheter contre des espèces sonnantes et trébuchantes une fois de retour à la maison. Les arbres de compétences en eux-mêmes ne sont pas très fournis et limitent apparemment les possibilités de personnalisation des builds. Toutefois, lorsqu'on est dans un donjon, on va mettre la main sur des runes, des pouvoirs et des buffs qui vont changer du tout au tout nos capacités. C'est ce qui fait qu'une run sera toujours différente d'une autre (et c'est sans doute cet aspect-là qui est assimilé à un rogue-lite par certains...). Le résultat c'est qu'on ne sombre jamais tout à fait dans la monotonie et que le plaisir de jeu est toujours renouvelé.



Il faut ajouter un petit mot à propos de ces fameux arbres de compétences : ils fonctionnent par paliers successifs et à chacun de ces paliers on va débloquer des compétences passives non seulement pour le personnage en question mais aussi pour tous les membres de la famille. De cette manière, le jeu vous pousse à faire monter de niveau un peu tout le monde. D'ailleurs, à trop utiliser un personnage, vous allez le fatiguer et il va se prendre des malus de santé dans la figure, donc autant varier les plaisirs. Tout ça pour dire que si le jeu est sans doute faisable en une petite quinzaine d'heures si on se focus sur un seul perso, il faut plutôt en compter une bonne grosse vingtaine si jamais vous êtes du genre un peu curieux et si vous avez envie de tester les différentes approches. Enfin, ça c'est sur le papier, car vous pourrez aussi tomber dans une triste troisième catégorie, ceux qui voient systématiquement leur partie crasher sur PC après avoir battu un boss en particulier. On va essayer de rester optimiste, ce bug est connu, largement relayé et finira sans doute par être patché, mais en attendant certains joueurs, dont votre humble serviteur, se retrouvent coincés et dans l'interdiction de voir la fin de cette belle aventure. C'est bien dommage mais de toute façon les développeurs de Dead Mage n'ont pas prévu d'abandonner leur bébé puisqu'ils taffent aussi sur un mode coop en ligne (pour l'instant c'est seulement en local), on vous conseillera toutefois d'attendre encore quelques jours que ces tracas soient résolus pour craquer à votre tour.



Edit du 9 septembre : Le jeu est désormais généreusement patché et vous pouvez donc en profiter sans trop risquer le crash intempestif de votre partie. D'ailleurs, tant que vous êtes là, profitez-en pour jeter un oeil au long let's play que lui a consacré l'ami Feed :

Il est beau, il est fun, il est accessible, mais il était encore un peu cassé sur PC à sa sortie : Children of Morta sera sans doute le hack'n slash incontournable de cette rentrée et, maintenant qu'il est patché, vous n'avez plus d'excuse pour reculer votre plongée dans cette belle aventure bestiale et familiale.
 

Commentaires

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bigboo
 
Merci pour le test. Je le prendrai sans doute sur Switch. Le format "petites sessions" semble bien s'y prêter.
miniblob
 
Alors méfie-toi pour ce qui est des petites sessions : sur PC il n'y avait qu'une sauvegarde automatique, sauvegarde qui intervient quand tu rentres à la maison après avoir terminé un run dans un donjon (soit en "mourant", mais en fait tu es juste rapatrié au bercail, soit en battant le boss au bout).

Les runs en question pouvaient durer un bon quart d'heure comme une petite heure, ça dépend de plein de facteurs, par exemple les perso qui combattent à distance sont plutôt safe mais ils mettent aussi plus de temps à faire le ménage dans les niveaux...

Bref, c'est clairement un jeu plutôt pas prise de tête et assez simple d'accès (même si certains perso demandent un peu plus de concentration que les autres), par contre c'est pas forcément un jeu qui se prête à des parties de 5 min en attendant le bus...
hicks
 
Salut et merci pour le test, c'est jouable en clavier/souris ?
Est il possible de refaire le jeu avec une difficulté plus élevé une fois terminé ? Comme dans Diablo.
miniblob
 
Alors oui le jeu est jouable clavier/souris, c'est pas forcément nécessaire parce qu'il n'y a pas beaucoup de compétences actives mais c'est faisable sans souci.

Par contre, pour l'instant il n'y a pas de NG+. De toutes façons je n'ai pas pu explorer le end game pour le test puisque comme je l'explique dans l'article pour l'instant je suis bloqué (comme pas mal d'autres joueurs sur PC) : après avoir battu un boss en particulier, le jeu crash systématiquement chez moi. Le bug est connu, un patch arrive d'après les dev, mais en attendant c'est pour moi le plus gros défaut du jeu...
hicks
 
Ok, je comprend bien. Merci
hicks
 
En fait je cherche a remplacer Diablo 3, Grim dawn ... un arpg avec une grosse durée de vie.

Il y a bien Borderlands 3, mais j'ai peur que cela soit trop bourrin a mon gout. Si qq a une idée.

Merci bisous ^^
bigboo
 
miniblob a écrit :
Alors méfie-toi pour ce qui est des petites sessions : sur PC il n'y avait qu'une sauvegarde automatique, sauvegarde qui intervient quand tu rentres à la maison après avoir terminé un run dans un donjon (soit en "mourant", mais en fait tu es juste rapatrié au bercail, soit en battant le boss au bout).

Les runs en question pouvaient durer un bon quart d'heure comme une petite heure, ça dépend de plein de facteurs, par exemple les perso qui combattent à distance sont plutôt safe mais ils mettent aussi plus de temps à faire le ménage dans les niveaux...

Bref, c'est clairement un jeu plutôt pas prise de tête et assez simple d'accès (même si certains perso demandent un peu plus de concentration que les autres), par contre c'est pas forcément un jeu qui se prête à des parties de 5 min en attendant le bus...


Merci pour ton retour. Je ne pensais pas à des parties en attendant le bus, mais des sessions comme je fait sur diablo 3. Du coup ça semble plus long que ce que j'avais en tête.
Je pense tout de même le prendre.
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Tribune

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(14h04) Doc_Nimbus Non, nous ne sommes pas le 1er avril, Nico Augusto revient dans le game : [youtube.com]
Tuesday 27 May 2025
choo.t
(20h00) choo.t BeatKitano > Y'avait déjà les les abo pour les MMO, j'imagine que c'est la même chose pour l’api
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choo.t
(13h19) choo.t Après avoir des base d'algorithmique, ça aide aussi à se faire des outils pour s'améliorer le quotidien, de la fiche de tableur pour automatiser certains trucs, au script ahk pour te simplifier des répétitions etc.
choo.t
(13h16) choo.t Pour ne tuer personne non, mais pour ne pas se faire enfler par le garagiste, ça aide.
kirk.roundhouse
(11h53) kirk.roundhouse Faut quand même pas exagérer. Si on faisait une analogie : personne n'a jamais eu besoin de savoir changer une courroie de distribution pour savoir conduire une voiture sans tuer des piétons.
BeatKitano
(10h29) BeatKitano Alors je vais te dire un truc, pro ou pas. Savoir coder un peu, ia ou pas ça va devenir une nécessité pour tout le monde. A moins d’aimer se faire avoir. Je peux pas trop développer mais plus t’as de connaissances technologiques pointues et mieux c’est.
Mendoza
(08h47) Mendoza Un peu comme comprendre vaguement comment sa voiture fonctionne peut être utile des fois.
Mendoza
(08h46) Mendoza Je suis pour ma part assez (voire très) pessimiste sur l'avenir du métier de développeur (à part le 1% extrêmement doué). Pour tout le reste, IA. M'enfin comprendre les grands principes derrière reste intéressant.
Mendoza
(08h44) Mendoza Oui il va faire un premier stage là fin juin pour découvrir les principes (ces collégiens feignasses sont en vacances fin juin). Merci pour vos avis. Il ne s'agissait évidemment pas de brimer sa volonté ;)
CBL
(05h54) CBL Mendoza > encourage le. C'est jamais perdu. Commence avec un langage de script type JS ou Lua
Monday 26 May 2025
BeatKitano
(22h29) BeatKitano De toute façon peu importe l'issue dire non c'est s'exposer a une vie de reproches et de regrets pour le mome. Le tout c'est d'être là si ça foire. Stout.
Westernzoo
(18h51) Westernzoo Avoir un ado qui s'intéresse à quelque chose,c'est quand même assez précieux, non ?(Sauf si c'est la weed et le pron)
Westernzoo
(18h49) Westernzoo Mais ils ne m'ont jamais dissuadé. Ils ont même du me convaincre de ne pas abandonner pour une voie plus "safe"
Westernzoo
(18h48) Westernzoo Je sais que ça fout la trouille, mais si je prends mon exemple, j'ai voulu faire du dessin animé au pire moment pour le secteur (année 2000) : au final, je suis hyper heureux et j'ai jamais galéré. Mes parents étaient persuadé que je creverais la dalle
Westernzoo
(18h46) Westernzoo Mendoza > à un ado interressé par quoi que ce soit : continue, on est derrière toi.
Latium
(18h23) Latium Fonce sans hésiter. Dans 5 ans on en rigolera des promesses des "IA".
Big Apple
(16h08) Big Apple Mendoza > Je lui dis fonce amuse toi, n'en fais pas forcément ton métier mais essaye, donc plutôt 3) voire 2) si t'es très doué
Mendoza
(15h52) Mendoza A un jeune ado intéressé par la programmation, qu'est-ce que vous diriez...? 1/c'est mort, deviens plombier et laisse faire les IA de dans 10 ans ? 2/Go fiston, tu trouveras ta place ? 3/ Apprends le principe mais juste pour ta culture gé ? 4/ Autre
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Je sais pas je suis plus trop ce qui se fait de ce coté. Mais c'est pas la même chose, lis le lien de CBL. On est passé a l'étape au dessus de connerie là.
Samax
(14h06) Samax BeatKitano > Ils n'ont pas prévu d'implémenter Copilot dans Windows?
BeatKitano
(13h55) BeatKitano Samax > Non ils fournissent l'interface d'accès aux modeles. C'est là toute la différence juridique.
Samax
(13h05) Samax (20h39) Dans la mesure où c'est eux qui ont implémenté l'IA dans Windows, ça va pas tenir longtemps comme défense
Sunday 25 May 2025
BeatKitano
(20h39) BeatKitano Et le taré ? Non c'est du génie. Ils peuvent faire TOUT CE QU'ILS VEULENT avec un déni plausible parfait "l'IA l'a fait !".
BeatKitano
(20h37) BeatKitano C'est moche de penser comme ça mais ça me fait plaisir. Ça me fait plaisir parce que d'ici quelques temps je pourrais vraiment me moquer des utilisateurs windows. Faut choisir d'utiliser cette merde (je parle pas de ceux qui savent pas: eux sont victimes)
CBL
(20h29) CBL *le taré
CBL
(20h29) CBL Je ne comprends même pas qui este taré qui s'est dit que c'était une bonne idée
CBL
(20h29) CBL C'est pas bien de se moquer de Microsoft. Ils font des choses importantes comme intégrer un serveur MCM aux sein de Windonze histoire de donner des droits admins aux IA [m.slashdot.org]
BeatKitano
(19h58) BeatKitano Mais je vais te concéder cet argument en attendant de pouvoir refaire un bon gros AHAHAH quand ils sortiront leur console portable ;)
BeatKitano
(19h57) BeatKitano Laurent > C'est pas comme si ms avait eu 10 ans pour rendre leur OS game-ready. Malheureusement c'est aussi pas une boite qui fait tourner des pcs dédiés au jeu avec un OS dédié au jeu. Oh.
Laurent
(19h56) Laurent BeatKitano > un OS conçu pour le jeu sur portable fait mieux marcher les jeux sur portable qu'un OS à tout faire prévu pour un PC fixe ? je suis surpris.
BeatKitano
(19h43) BeatKitano Cette comparaison Windows/Linux c'est un peu [imgur.com]
BeatKitano
(19h40) BeatKitano AHAHAH [youtube.com]
CBL
(18h38) CBL Samax > c'est l'appareil idéal pour envoyer toutes tes données au CCP!
Samax
(14h00) Samax ptitbgaz > J'entends souvent parler des Pico en ce moment, c'est quoi la plus value par rapport au Quest 2? Ils ont l'air relativement similaire, l'upgrade vaut le coup?
Saturday 24 May 2025
ptitbgaz
(20h36) ptitbgaz Salut, j'ai un soucis avec mon Pico 4 sur HL Alyx. Certaines textures et aplats de couleurs ont un rendu un peu crade et il me semble que c'était pas le cas sur mon Quest 2. J'ai fait quelques réglages, sans succès. Une idée ?
Thursday 22 May 2025
noir_desir
(23h27) noir_desir Eric Legrand est Carlos :⁠-⁠\
Wednesday 21 May 2025
Vector
(12h32) Vector (10h18) sunk cost fallacy, baby
Tuesday 20 May 2025
Westernzoo
(10h19) Westernzoo A côté de ça, t'as le DLC de Katana Zéro qui arrive et qui est gratuit pour tout ceux ayant acheté le jeu. Deux ambiances.
Westernzoo
(10h18) Westernzoo J'avoue que je suis impressionné par l'audace de Chris Roberts. Il a compris qu'il pouvait hurler à la face de ses clients"vous êtes de gros pigeons débiles et je vais vous vider" et que ceci mettront quand même la main à la poche. C'est délirant.
Westernzoo
(10h15) Westernzoo Quand t'as ramassé 800 millions de dollars, faut bien trouver deux-trois sous pour arrondir au milliard, sinon ça fait petit bras.
Monday 19 May 2025
CBL
(21h48) CBL Le gag est que les mêmes gens qui se plaignent ont probablement payé pour avoir le vaisseau le plus puissant du jeu
Laurent
(21h33) Laurent (12h08) P2W forever
Doc_Nimbus
(12h08) Doc_Nimbus Star Citizen : toujours à fond dans les bonnes idées : [gamepressure.com]
choo.t
(10h58) choo.t Merci !
Zaza le Nounours
(10h51) Zaza le Nounours choo.t > encore du ménage à faire.
Friday 16 May 2025
choo.t
(10h32) choo.t Merci !
Zaza le Nounours
(07h30) Zaza le Nounours choo.t > tu vas pouvoir le ressortir.
Wednesday 14 May 2025
choo.t
(20h50) choo.t Anglemort > Merci !
choo.t
(20h50) choo.t Bang Bang. /me souffle sur son six-coups.
Anglemort
(19h54) Anglemort Pour les modos y a des posts avec des liens étranges dans le topic de Masters Of Gaia
Monday 12 May 2025
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > (20h35) T'as chopé ça où? Ça pourrait m'intéresser
Sunday 11 May 2025
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Merci les gens qui sécurisent pas, les Open Directory c'est le bien !
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Sinon je viens de voir mes premieres pubs invasives pour des api de web scraping sur un site random. Vu le nombre de test captcha je pense que certains ont tilté que je suis en train de remplir des disques avec tout ce que je trouve :D
BeatKitano
(20h36) BeatKitano Les vendeurs cherchent a écouler leur vieux stocks très rapidement vu que la demande US s'écroule et qu'il faut se débarasser des anciennes générations. De quoi peupler encore quelques CU.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano Autre sujet vu qu'on parle de l'influence des US sur le monde: les tarifs profitent a certains. Je viens de me payer une poignée de proco d'anciennes générations pour une bouchée de pain
BeatKitano
(20h26) BeatKitano Alors que les chinois foutent des backdoors partout, oui aucun doute, si y'a de l'electronique dedans le CCCP doit pouvoir y jetter un coup d'oeil. Maintenant... on oublie vite [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Oui parce qu'on parlait de matos. Autant la vie dans le pays est probablement pas comparable aujourd'hui autant l'hostilité technologique... on est vraiment pas loiN;
BeatKitano
(19h45) BeatKitano C'est clairement en train de devenir pareil. Et comme je me pose toujours sur l'avenir... pour moi les deux sont comparables sur le long terme.
CBL
(19h40) CBL Je ne dis pas le contraire mais faut arrêter les délires de BeatKitano à base de "c'est pareil"
choo.t
(19h37) choo.t Et je ne cherche pas à dépeindre une image d'épinal de la Chine hein, juste que les US ont leur lots de casseroles (et l'Europe en a tout autant, voire bien pire si on regarde ne serait-ce qu'un siècle en arrière).
choo.t
(19h33) choo.t plus une question de "cloud" que de matos backdooré, je suis d'accord).
choo.t
(19h33) choo.t (19h28) Y’a une critique assez similaire de l'Europe faite aux boites US, même quand celle-ci sont implémenté en europe, elles se doivent de coopérer avec le gouvernement américains si celui-ci demande l'accès à telle ou telle données. (mais là c'est
choo.t
(19h31) choo.t et sans être du même niveau que les persécutions contre les ouïghours, y'a quand même des question de racisme systémique à se poser quand les noirs sont 3 fois plus représentés dans la population carcérale que dans la population totale.
CBL
(19h30) CBL Et la Chine se prépare à envahir Taiwan...
CBL
(19h28) CBL La Chine espionne le monde entier en vendant du matos blindés de backdoors et de système d'ecoute. On commence seulement à en comprendre l'étendue et à bannir les boites en question (Huawei typiquement)
choo.t
(19h23) choo.t que les US ne se gênent pas pour espionner les citoyens du monde entier (cela dit, c'est un peu le cas de tout le monde celle-là, les pays qui ne le font pas, c'est surtout par incompétence technique).
choo.t
(19h21) choo.t de moins en moins pour les simple résident permanent ou pire ceux avec un pauvre visa. Par contre hors du territoire ça a toujours été open-bar, la chine a bien moins d'action militaire à l'étranger que les US, et même sur le plan civil, on sait
choo.t
(19h19) choo.t Je t'avoues que vu la composition actuelle de la SCOTUS, je suis assez pessimiste, mais effectivement, y'a encore de base d'état de droit quand ça se passe dans le pays, et surtout si ça concerne les citoyens US, mais apparemment
CBL
(19h08) CBL En Chine, une organisation comme ACLU n'a meme pas le droit d'exister
CBL
(19h07) CBL Mais surtout il y a eu tout plein de décisions de justice, de manifestations, d'appels aux dons, d'avocats prêts à défendre sa cause
CBL
(19h07) CBL Alors déjà, c'est loin d'être fait et ça finira probablement à la court supreme
choo.t
(18h49) choo.t Il va être déporté sans la moindre charge criminelle à son encontre.
choo.t
(18h48) choo.t Du coup, l'affaire Mahmoud Khalil en ce moment aux states, ça dit quoi de la liberté de manifester et de l’opposition politique ? [en.wikipedia.org]
CBL
(18h41) CBL En Chine, au mieux ce serait filtré/censuré et au pire tu serais en prison
CBL
(18h41) CBL Non non non. Y'a rien de difficile. Tu as tous plein de médias, de blogs, de sites, de vidéos... car les US ont la liberté d'expression. Un droit fondamental
BeatKitano
(18h17) BeatKitano Et honnêtement c'est super difficile d'avoir des informations fiables et non affecté par la propagande de l'un ou l'autre. Et c'est d'autant moins remarquable quand on vit dans les pays respectifs.
BeatKitano
(18h16) BeatKitano Bon je vais pas mettre du sel sur la plaie. Mais de mon point de vue ça pue a mort des deux cotés, juste que les US sont en pleine transformations et que ça parait mieux pour le moment.
CBL
(17h50) CBL Ou aux Tibétains
CBL
(17h49) CBL Ou aux opposants politiques chinois
CBL
(17h49) CBL Va dire cela au million de Ouïghours qui moississent dans des camps
BeatKitano
(17h47) BeatKitano D'un observateur extérieur, les US et la Chine aujourd'hui objectivement... c'est pas si différent.
BeatKitano
(17h47) BeatKitano La seule différence c'est l'objectivité de qui est ciblé et la position médiatique sur la question mais dans le fond... c'est très proche. Juste a des stades différents et avec des approches un poil différentes.
BeatKitano
(17h45) BeatKitano T'es sur ? [newsweek.com]
CBL
(17h45) CBL La situation n'est pas géniale mais c'est vraiment pas du tout comparable
BeatKitano
(17h44) BeatKitano Ouais alors ça c'est un truc typiquement ricain: endormir la foule en repackageant la haine en divertissement. C'est ce que les américains font de mieux, faut bien leur reconnaitre ça. N'en reste que heu.... il en ressort rien.
CBL
(17h44) CBL Et je peux aller dans un lieu de culte sans finir dans un camp d'internement
CBL
(17h43) CBL Et ils se font chambrer tous les soirs par les daily show et compagnie sans que Stephen Colbert finisse en prison
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