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Chaser

tarto6tron par tarto6tron,  email
Chaser, un des nouveaux shoots un peu « anonymes » de cet été, tente de perpétuer une certaine tradition du FPS, à base de grosse campagne solo scriptée, racontant une histoire dont vous êtes le héro. Du reste, la campagne est longue ; vous ne serez pas déçu à ce niveau là. Aurez-vous la patience d’aller jusqu’au bout ? Rien n’est moins sûr.

Une certaine tradition du FPS solo


Si Chaser propose une campagne solo ET un mode multijoueurs, on oubliera pour l’instant ce dernier, tant il semble médiocre (la démo multi a été accueillie assez froidement par les joueurs) et peu intéressant par rapport à ce qui est disponible aujourd’hui. La campagne solo, elle, est très dense et très travaillée. Sa construction respecte une certaine tradition du FPS solo, telle qu’initiée par Half-Life en son temps : vous êtes le héros, progressez seul contre tous, et contre une série d’évènements qui parfois vous échappent. Le tout est assez linéaire (jamais de chemins multiples), intensément scripté, et parsemé de cut-scenes vous permettant de mieux comprendre le contexte et l’histoire (chose peu aisée dans Chaser). Les gars du marketing sont passés par là, et ont dit aux développeurs : « ouais mais que du FPS de base, ce n’est pas suffisant : faut de l’infiltration, du sniping, des missions de défense, un pouvoir spécial ». Donc, à la façon des titres plus récents, Chaser offrira également un peu de variété dans son gameplay et ses missions, avec en sus un effet bullet time (limité). Ce dernier n’est finalement pas si utile, à moins de jouer en niveau difficile.



Une campagne certes dense et longue, mais souvent ennuyeuse.


Chaser raconte l’histoire d’un certain… John Chaser, qui se réveille en 2095 dans l’infirmerie du Majestic, station spatiale en orbite autour de la Terre. Il ne se souvient de presque rien (juste quelques flashs), et, à peine prend-t-il conscience de son environnement qu’un commando armé débarque et prend d’assaut le vaisseau pour l’éliminer. A partir de là, vous allez passer votre temps à fuir, pour éviter forces de l’ordre et diverses mafias, tout en recherchant votre identité et votre passé. L’ensemble fait un peu série Z, mais ce n’est déjà pas si mal pour un FPS. L’équipement du joueur sera composé d’armes contemporaines (à la Counter-Strike), et de quelques créations originales. L’histoire vous emmènera sur des lieux empruntés aux classiques du genre : sur Terre d’abord, avec des quartiers asiatiques, des docks, des rues délabrées, des bases protégées, pour finir sur Mars, qui occupera un bon tiers de l’aventure. Le tout devrait vous occuper environ 25 heures, avec un final complètement déroutant. Encore faudra-t-il avoir la patience d’aller au bout. Car, en dehors des problèmes techniques, une bonne partie des missions est tout simplement soit ennuyeuse, soit insupportable. En particulier ces fameuses missions au « gameplay varié » : la mission d’infiltration est ridicule, tant elle est facile et absolument pas basée sur le gameplay intrinsèque du jeu ; les missions de sniping sont de la même veine ; et enfin, certaines missions « labyrinthe » (un niveau immense où il faut trouver son chemin) sont tout simplement insupportables : navets d’or au cimetière sous-marin et à la dernière heure de jeu. Globalement, j’ai finalement eu l’impression que le jeu était trop long (!) : Chaser est parfois tellement pénible que j’ai rapidement souhaité en finir. C’est d’autant plus agaçant que la durée de vie du jeu est artificiellement gonflée par une progression souvent rendue laborieuse.



Une technique très contestable : un moteur sympa, mais une IA inexistante


Le FPS est l’un des genres où la technique a une très grosse influence sur la qualité et le gameplay du jeu. Le rendu graphique, mais surtout l’IA, sont des facteurs importants pour l’immersion dans un FPS solo. Chaser, développé par Cauldron (un studio relativement confidentiel) est basé sur le moteur maison CloakNT, créé pour l’occasion. L’engin s’en sort assez bien, certes avec des effets aujourd’hui presque « de base » (très beaux halos lumineux, jolies ombres dynamiques et surfaces aquatiques), mais le tout tourne très bien et proprement, tous détails à fond (testé en 1024 32 bits sur un XP1800 / Radeon 9700 / 512 Mo). Il y a certes quelques bugs, avec en particulier des persos qui se retrouvent partiellement emmurés, mais ça reste acceptable. L’effet vedette est le bris de surfaces vitrées : ça rend assez bien, mais par contre, le moteur se met rapidement à ramer. Néanmoins, si le CloakNT tient gentiment la route, l’IA est une catastrophe. Les ennemis se comportent comme des tourelles sentinelles, ni plus ni moins : ils ne bougent quasiment jamais, n’ont donc aucune tactique individuelle ou de groupe, et vous tirent dessus à vue, quels que soient la distance et l’environnement, en vous ratant rarement. Avec cette non-IA, la difficulté du jeu sera essentiellement basée sur la capacité à gérer des « grappes » d’ennemis qui vous feront (très) mal, mais qui resteront immobiles : il va donc falloir arroser, à la façon d’un Serious Sam. Un dernier problème vient aussi de l’environnement sonore, avec une musique tolérable, mais des bruits d’armes complètement ratés.



Un FPS pour grand public ?


Avec un peu de recul, on pourra finalement voir en Chaser un FPS « grand public » (sans que ce soit péjoratif). Les vieux briscards du genre seront sans doute agacés par le fait que les armes n’aient presque pas de recul, qu’on puisse tirer et recharger en montant une échelle, qu’on puisse sniper avec un réticule parfaitement immobile, et surtout par le fait que les ennemis soient des crétins finis, etc… Mais il faut bien reconnaître que le « tout venant » trouvera en Chaser un FPS facile d’accès (les menus et la présentation générale sont très bien finis), avec peu de bugs (passons sur les gros problèmes de la version éditeur que j’ai dû tester…), à la difficulté bien dosée tout le long de l’aventure, et qui raconte une histoire en vous faisant visiter pas mal d’environnements différents.

Chaser est donc un FPS correct, dont les défauts et l’absence d’IA sont compensés par la présence de cette grosse campagne et un bon dosage de la difficulté, mais qui lassera rapidement les habitués de ce type de jeu. C’est pourquoi je mettrais 10 ou 14 selon que vous êtes un gros mangeur de FPS ou un joueur occasionnel.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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CuberToy
 
Mon commentaire a été sacrifié au prix d'une news doublon !?
Bon pas grave...

En tout cas je trouve ça chouette, parce que même si on va en "manger", ça fait longtemps qu'on en a pas mangé (et encore plus, mangé de la bonne). Les licences Marvel ont été sacrifiés à tour de bras (surtout par les jeux Sega d'ailleurs parce que j'aime, et suis le seul à aimer, le travail de Beenox sur Spider-Man). Marvel Games avait plus ou moins annoncé ne plus vouloir rien faire tant qu'ils n'étaient pas certain de faire de bons jeux... Spidey est entre bonnes mains (même si j'ai toujours autant de mal à digérer l'exclu PS4 sur une licence pareille), et voilà qu'on annonce des studios pas trop manchots pour ce qui semble être le "Marvel Videogame Universe". Le fan en moi est vraiment ravi. J'attendais cette news précise depuis des années en fait.
Captain America
 
Je rêve d'un jeu façon Aventure / Rpg dans l'univers de 1602. Mais je crois que je vais pouvoir me brosser longtemps.
Frostis Advance
 
CuberToy : heureux de voir que je ne suis pas le seul à être hypé ! :) Par contre, le Spider-Man chez Sony, ça fera encore un Spider-Man de côté, pendant que tous les autres perso seront ensemble. C'est vraiment con.
__MaX__
 
Hypé ? J'attends de voir. Marvel c'est toujours Disney derrière... t'as beau donner ça à n'importe quel studio aussi talentueux soit-il, ils peuvent ruiner la prod complétement du ou des jeux avec des calendriers complétement pourris et des exigences complétement nazes.

Je serais hypé quand j'aurais fais le premier et qu'il sera au moins aussi bon qu'un Marvel Ultimate Alliance.
GTB
 
Qualité ou pas, je peux plus voir l'univers Marvel sans avoir des haut-le-cœur. Je résiste assez mal au gavage.
__MaX__
 
Merci MCU, parce que Marvel c'est de la bonne came.
GTB
 
De la bonne came?
Doc_Nimbus
 
Si on oublie les films et qu'on se concentre sur les one shot sans liens avec l'univers général (comme Old Man Logan ou 1602 c'est plutôt cool).
Crusing
 
Et dieu sait qu'Old man logan se preterait bien à du BTA rated M avec de la surenchère.

Comme le jeu wolverine origins, c'était très couillu (ou foiré) cette classification à l'époque vis à vis du produit et de la cible, je pense qu'ils étaient trop fiers de leur moteur de démembrement et du logan qui se décomposait jusqu'au squelette.
__MaX__
 
C'est un sarcasme GTB ou une véritable question sur la signification de ma phrase ?
GTB
 
C'est une vraie question.
commode
 
Faut savoir fouiner et piocher dans la production actuelle de Marvel Comics.
En ce moment Dr Strange, The Visions, Spider-Woman, l'event Standoff, les deux Captain America, Moon-Knight c'est du bon.
Et j'aime aussi le ton léger de certains titres, pas révolutionnaires mais agréables à suivre comme All New Wolverine, The Ultimates, Squadron Supreme.

Non vraiment si Marvel déçoit sur la continuité de son univers et sur certains choix éditoriaux, depuis 2012 c'est plutôt bon et voir meilleur qu'avant !!!
__MaX__
 
GTB a écrit :
C'est une vraie question.


Alors le "c'est de la bonne came" c'est dans le sens, c'est du bon... ya de la qualité.
Par là j'entends les comics à l'origine.

En fait c'est globalement le MCU qui fait du mal... tu as raison c'est du gavage à n'en plus finir. Et j'ai la même tristesse en pensant à Star Wars et en me disant que dans 10 ans (voir plus tôt), les gens ne connaitront SW que par les trois derniers films, et l'origine et la notoriété de la licence ne sera connu que par quelques mecs qui aiment le cinéma.

Tu combines à ça les scripts bâclés une bonne partie du temps, et du spectacle au profit de la profondeur, forcément... le matériel d'origine est un peu beaucoup amoindri.
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