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Batman: Arkham Shadow, la madeleine de Bruce

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Camouflaj Oculus Studios
Quelques douloureuses minutes après avoir fait les premiers pas sur Suicide Squad: Kill the Justice League, s'est réveillée en moi une furieuse envie de tout plaquer et de retourner à Gotham. Je pensais pourtant la chose morte et enterrée depuis Arkham City, mais j'étais loin de m'imaginer qu'allait arriver six mois plus tard l'annonce surprise d'un Batman: Arkham Shadow... à destination du dernier casque de réalité virtuelle de Meta.
Après tout, pourquoi pas ? Surtout qu'on retrouve derrière le jeu un certain Camouflaj, qui fait désormais partie de la graaaaande famille Oculus Studios et qui a déjà fait ses preuves sur Republique VR ou encore Iron Man VR. Et puis bon, Batman et Oculus, c'est déjà une histoire d'amour depuis la trop courte démo technique Batman: Arkham VR. L'intelligence du développement de ce nouvel épisode, c'est aussi de faire abstraction de la rétrocompatibilité avec les vieilleries de la gamme, quitte à en laisser un paquet sur le bord de la route et de consacrer tous les efforts du studio autour d'un titre construit nativement pour le Quest 3/3S et leur Snapdragon XR2 Gen 2. Pour bien enfoncer le clou, Meta croit tellement au jeu qu'il l'offre carrément avec les deux casques et ce, jusqu'au 30 avril prochain.

Et il faut bien le dire, le titre est à la hauteur des attentes des grands pontes de Meta, mais surtout des nostalgiques du Rocksteady d'antan. Après une longue séquence d'introduction dans les sombres allées de Gotham à botter les fesses des petites frappes du Roi des Rats, le torturé Batman se rend compte qu'il ne suffira pas de nettoyer les rues pour éradiquer ce vice. Bruce Wayne troque alors le costume de la chauve-souris pour la fausse moustache et la chemise premier prix du prétendu pyromane Irving "Matches" Malone, se faisant ainsi enfermer dans la prison de Blackgate pour faire sortir le rat de son trou, de l'intérieur. Et l'heure tourne puisque notre héros n'a qu'une semaine pour arrêter son némésis avant qu'il ne mette à exécution son Jour de Rage qui mettra Gotham à feu et à sang. Une excellente première heure de jeu qui ne préfigure même pas de ce que va donner la suite de la longue campagne (une douzaine d'heures, sans compter les modes de défis). Parce qu'en fait, Arkham Shadow tient plus du Metroidvania, tendance Arkham Asylum pour les intimes, que du jeu d'action VR comme on en voit trop.



Une fois installé dans notre cellule, c'est un gameplay en deux temps qui nous est offert. La journée, on dirige Malone et on déambule dans les différentes zones de la zonzon (buanderie, bibliothèque, cours, etc.) à la manière d'un taulard lambda. On y discute avec ses occupants tout en évitant autant que possible la bagarre et en glanant des informations utiles, échangées contre divers services. Puis la nuit venue, après avoir scié nos barreaux et rejoint la Batcave, on devient le Chevalier Noir et on arpente le rocher sous un autre angle en nous faufilant dans l'obscurité et en distribuant les beignes. L'iconique prison est justement organisée en quartiers ayant tous leur originalité : zone administrative, quartier de haute sécurité, couloir de la mort... qui vont progressivement s'ouvrir au fil des avancées du scénario et des gadgets obtenus (lance-gel explosif, gantelets électriques et j'en passe). L'occasion pour le joueur d'aller revisiter d'autres espaces du pénitencier pour débloquer de nouveaux passages et atteindre des objets à collectionner jusqu'à présent inaccessibles. Classic Arkham, on vous dit.

Et parce qu'un bon Batman s'articule aussi autour de la baston à mains nues, Arkham Shadow ne fait pas non plus dans la dentelle à ce niveau-là. N'ayons pas peur des mots, le jeu redéfinit un peu à sa manière la baston en VR. Lorsqu'on s'engage dans des rixes, forcément contre cinq ou six hommes de main en même temps, le jeu nous propose des un contre un dynamiques qui nous demandent d'effectuer différentes combinaisons de coups de poing. Lorsqu'un gros lâche tente de nous prendre par derrière ou sur le côté, un petit symbole au bord de l'écran nous propose d'effectuer une parade-enchaînement. En levant le bras gauche ou droit au bon moment, on bloque le coup et on se retourne vers cet adversaire pour repartir dans un autre duel, et ainsi de suite.

Comme dans les titres de Rocksteady, les combats sont donc rythmés à la manière d'un jeu de danse macabre, toujours fluide, toujours ultra-agréable à jouer, avec un fort accent sur l'impact des coups. Plus tard, on retrouvera des ennemis imparables et d'autres caractéristiques qui nous demanderont de jongler entre les capacités du héros, elles aussi déblocables et pouvant être mises à jour comme un brouilleur à armes à feux ou des batarangs soniques.



Dans sa course contre le mal, Batou dispose également d'un équipement de base : grenades fumigènes, lance-grappin et sa fameuse cape-aile delta. L'utilisation des gadgets est à la fois organique, mais simplifiée pour permettre des déplacements et actions fluides en toute circonstance, sans causer la nausée, ce qui est en soi un petit exploit. Pour planer, il suffit de se jeter d'un promontoire en levant les bras pour étendre sa cape par exemple. Les développeurs ont fait un énorme travail autour de l'accessibilité, en réduisant notamment le champ de vision temporairement lorsque le joueur tombe ou saute, là encore pour réduire la cinétose ou proposer des modes de jeu assis et debout.

Car fondre depuis une gargouille, c'est aussi le quotidien de la chauve-souris. Et le mode Prédateur fait ici son grand retour dans des salles faites pour lui. À nous les plaisirs simples du saucissonnage de méchants, devant le regard hébété de leurs collègues, avant de repartir se planquer sous une dalle en métal ou au-dessus d'un bunker. Seule ombre au tableau, il est plus difficile qu'avant de faire du contrôle de foule et de forcer les groupes d'ennemis à se disperser dans la salle. Il faut le plus souvent foncer dans le tas, balancer quelques baffes pour que tout le monde panique, avant de prendre son envol et de les éliminer furtivement un par un. La vision de détective est également de retour, permettant de scanner les objets ou les mécanismes activables pour ouvrir des passages secrets et grappiller des items à collectionner et des informations sur l'univers Batman.

Les scénaristes s'en sont d'ailleurs donnés à coeur joie puisque Blackgate regorge de clins d'oeil à tous les méchants du jeu, à commencer par Quinzel (Harley Quinn) et surtout Crane (L'Épouvantail) qui officiaient encore à cette époque en tant que "médecins". Des séquences en vue du dessus reviennent sur l'adolescence de Bruce et Harvey entre deux événements majeurs. On retrouve aussi les nombreuses petites saynètes commentées qui venaient ponctuer le Game Over de l'original. Globalement, le joueur est gâté sur tout le pan narratif, avec des dialogues enregistrés pour tout et rien, comme ce vrai faux journal télévisé de quelques minutes qui change chaque matin. Absente à la sortie du jeu, la VF avec les voix officielles (Adrien Antoine, Vincent Violette, Philippe Peythieu pour ne citer qu'eux) est désormais disponible au téléchargement dans les menus du jeu. Là encore, on ne peut que louer le travail de suivi autour du jeu qui a déjà reçu quatre patchs majeurs, le dernier venant à peine de sortir et rajoutant un New Game + et une séquence post-générique inédite.

Enfin, on l'a dit plus tôt, avoir choisi délibérément de dédier cet épisode aux casques Meta de dernière génération a permis aux développeurs de ne faire aucun compromis tant graphique que technologique et de produire peut-être le titre le plus abouti techniquement parlant. On retrouve de nombreux effets d'éclairage absents par exemple de Metro Awakening, certaines ombres dynamiques et une physicalité des mouvements à un niveau rarement atteint. Finis aussi les petits couacs graphiques de la version 1.0, Camouflaj a vraiment nettoyé son jeu et mes seuls soucis ont été un ou deux scripts qui ne se sont pas déclenchés et rendaient les ennemis inoffensifs. Rien qu'un chargement de la généreuse sauvegarde du jeu n'ait su corriger.

Si Half-Life: Alyx a montré qu'on pouvait faire des jeux vidéo d'envergure en VR, Batman: Arkham Shadow prouve que la troisième génération de casques autonomes signée Meta ne rime pas forcément avec gimmick et jeux à moindre budget. On est réellement devant une superbe adaptation de l'univers des Arkham qui n'a pas à rougir face aux jeux de Rocksteady. Un titre à la fois bavard, passionnant et aux combats astucieusement transposés. Bref, tout simplement incontournable !

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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LtBlight
 
J'ai pris beaucoup de plaisir à faire ce Arkham Shadow. Je pense que c'est clairement dans mon top 3 avec HL Alyx. Camouflaj a vraiment respecté le lore de la saga Arkham, et l'histoire est plaisante à jouer. Je pensais que la nouvelle fin post-crédits pouvait s'enclencher après une partie classique, mais il faut terminer le jeu en nouvelle partie+, clairement ça ouvre une porte à un nouvel épisode qui j'espère sera aussi abouti que celui-là. Un indispensable si on est fan de Batman et que l'on cherche un jeu VR prenant.
aeio
 
Bon test, je partage tout ce qui est dit.

avoir choisi délibérément de dédier cet épisode aux casques Meta de dernière génération a permis aux développeurs de ne faire aucun compromis tant graphique que technologique et de produire peut-être le titre le plus abouti techniquement parlant

La restriction est purement artificielle puisque le jeu est jouable sur Quest 2 et Quest Pro pour peu qu'on sache comment se procurer et sideloader l'APK. Comme beaucoup de jeux, il exploite finalement assez peu la puissance des Quest 3 et 3S pour éviter d'épuiser trop rapidement leur batterie.

La technique ça a vraiment été le gros point négatif pour moi. Les modèles et textures sont dégueu, quasiment rien n'est manipulable, tout est figé, le frame rate (72 FPS) est désagréable... Quand on a l'habitude de jouer en VR sur PC, c'est frustrant et on ne s'y fait pas.
billou95
 
aeio a écrit :
La technique ça a vraiment été le gros point négatif pour moi. Les modèles et textures sont dégueu, quasiment rien n'est manipulable, tout est figé, le frame rate (72 FPS) est désagréable... Quand on a l'habitude de jouer en VR sur PC, c'est frustrant et on ne s'y fait pas.


Je te trouve un peu dur. Quand tu le compares à Asgard's Wrath 2 qui a longtemps été le fer de lance de Meta sur Quest 3, y'a vraiment pas photo, Batman est devant sur tous les points. Toutes proportions gardées (pour un jeu jouable dans un casque autonome), il est assez impressionnant. Mais c'est sur qu'il y a un monde avec la VR sur PC...
kakek
 
Asgard wrath 2 est justement sortit sur quest 2. Ok, la fin est un peut limite jouable, mais ça passe.
Le quest 3 n'est juste pas tellement plus puissant que le quest 2. Il n'y a pas un écart générationnel.
La VR mobile soufre encore méchamment des limitations techniques, ce qui a incité meta a envoyer une nouvelle gen rapidement pour profiter des progrès. Mais la vérité c'est'qu'il n'y a que 4 an entre les deux puces, et ça ne suffit pas a offrir le gap qu'on attend d'une nouvelle génération de "consoles."

Je pense que quoi que le quest 3 puisse pousser a 90 fps et resolution native de ses écrans, le quest 2 peut le faire a 72 et la résolution de ses écrans qui est un peut plus faible. La même chose avec une un peut meilleurs res, et avec la fluidité qu'on aurait dit viser a la base, c'est la différence entre une console et sa version pro, pas entre deux générations.

Et sinon, le jeu est néanmoins une tuerie.
ptitbgaz
 
Y a eu une chance que ça sorte en PC VR ?

Sinon petite question aux connaisseurs : j'ai vendu mon Quest 2 pour me prendre un Pico 4 et ses lentilles pancakes et finir Half life avec. Certains ont comparé les deux ? ça vaut le coup ?
Whisper
 
kakek a écrit :
Asgard wrath 2 est justement sortit sur quest 2. Ok, la fin est un peut limite jouable, mais ça passe.
Le quest 3 n'est juste pas tellement plus puissant que le quest 2. Il n'y a pas un écart générationnel.
La VR mobile soufre encore méchamment des limitations techniques, ce qui a incité meta a envoyer une nouvelle gen rapidement pour profiter des progrès. Mais la vérité c'est'qu'il n'y a que 4 an entre les deux puces, et ça ne suffit pas a offrir le gap qu'on attend d'une nouvelle génération de "consoles.

Et sinon, le jeu est néanmoins une tuerie.


Comme je suis un gros geek avide de chiffres j'ai creusé un peu: en fait il n'y a même que 2 générations entre le SoC du Quest 2 (basé sur le Snapdragon 865, annoncé début 2020) et celui du Quest 3 (basé sur Snapdragon 8 Gen 2, sorti fin 2022). C'est con le Quest 3 est sorti 1 mois avant le Snapdragon 8 Gen 3, dispo fin octobre 2023).

En terme de différence de perfs on a peu près sur du 200-250% de plus en GPU et 150-200% en single core CPU, en ce basant sur des benchs classiques (geekbench et 3DMark), effectivement pas exactement un énorme saut générationnel.

Pour autant, un jeu vraiment optimisé pour le Quest 3 ne devrait pas pouvoir tourner en VR sur le 2, ou alors à 30-40fps. Encore du flan marketing pour pousser à l'achat du Quest 3, donc.
Chouf
 
ptitbgaz a écrit :
Y a eu une chance que ça sorte en PC VR ?

Sinon petite question aux connaisseurs : j'ai vendu mon Quest 2 pour me prendre un Pico 4 et ses lentilles pancakes et finir Half life avec. Certains ont comparé les deux ? ça vaut le coup ?


Pas testé le Q3, j'ai un pico 4 aussi.
Juste pour te dire qu'il y'a un portage de ce Batman pour Pico, et il tourne très bien dessus.
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Tribune

BeatKitano
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Thursday 12 June 2025
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Dark Kariya
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Dark Kariya
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BeatKitano
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BeatKitano
(13h13) BeatKitano Dark Kariya > oui. J’ai dit le contraire ? On peut pas vraiment leur reprocher de pas être exhaustif quand ils fournissent une option qui n’existe pas avant. Si?
Laurent
(13h01) Laurent Dark Kariya > Nexus a aussi son installeur en 1 click
Dark Kariya
(12h00) Dark Kariya Beat> Connaissant GOG + le côté curatif, ça se limitera à du "Modding pour les nuls" (avec 1 installeur par Total Conversion/gros mod) qu'à un véritable support des mods (et planter un couteau dans le dos de Nexus par la même occasion)
BeatKitano
(10h07) BeatKitano Laurent > faut bien commencer quelque part et puis ils peuvent pas intégrer tous les mods d’un coup hein. Entre les prb de copyright et les risques de sécurité… je vois ça comme un appel à contributions.
Monday 09 June 2025
Laurent
(22h07) Laurent (19h59) pour 7 jeux
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(15h19) Latium das_Branleur > " a DnD Paladin in real life " C'est exactement ça en effet.
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BeatKitano
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BeatKitano
(06h52) BeatKitano Holden est le perso le plus faible du groupe. Mais justement je trouve ça cool. Parce qu'on a pas le héro badass commun. On a un mec qui réagit a son entourage, pas un objet qui sert a raconter une histoire. The Expanse c'est pas lui. C'est le monde.
BeatKitano
(06h47) BeatKitano CBL > MILLER §
das_Branleur
(05h06) das_Branleur Ce post explique très bien le cas Holden [reddit.com]
das_Branleur
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das_Branleur
(05h00) das_Branleur CBL > C'est une très bonne actrice, très charismatique ; mais son rôle l'oblige a jurer constamment et je trouve qu'avec elle ça passe pas. Du tout. En tout cas pas pour moi.
CBL
(04h31) CBL [youtube.com]
CBL
(04h30) CBL Mais ... mais ... Shohreh !
das_Branleur
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das_Branleur
(03h56) das_Branleur Sinon tout le monde a bien résumé : la série est pas mal si on veut regarder de la SF, surtout de la SF qui se passe dans l'ESPACE (c'est terriblement rare). Y'a des moments mous, d'autres vraiment top. Les héros sont le plus gros point faible de la série
das_Branleur
(03h52) das_Branleur Requiem > (the "Expanse" plutôt ; comme the "Expendables", changer le "a" en "e" et vice-versa change vraiment touuuut le sens des noms :p Genre "l'Expansion" devient "La Dépense", et "les Sacrifiables" devient "les Ecartables" feat. la Fistinière)
Sunday 08 June 2025
Nicouse
(22h57) Nicouse Ah ben tiens donc, ça pourrait faire évoluer les choses. [youtube.com]
BeatKitano
(21h30) BeatKitano Outer worlds 2: 80 balles. Je t'aime bien obsidian mais tu peux rejoindre nintendo.
Latium
(21h02) Latium Connard > C'est vrais que l'hyper gentil et ultra moralisateur héro était insupportable. Mais j'ai bien aimé la série quand même.
Fwdd
(20h13) Fwdd Moi ca me va bien que tout tourne autour du rossinante.
Fwdd
(20h12) Fwdd Connard > bah c'est un star trek avec une approche plus realiste de l'exploration spaciale. Je comprends parfaitement ton point de vue, mais perso j'aime plutot la formule de la petite equipe qu'on suit.
BeatKitano
(19h44) BeatKitano Names_checksOut
Connard
(19h44) Connard Et s'en sortent toujours très bien !
Connard
(19h44) Connard Tellement hard que trois ou quatre connards se retrouvent au milieu de TOUS les complots du système solaire
Connard
(19h43) Connard L'intro du trailer me fait revivre exactement la même chose, avec les super-héros en "hard SF"
Connard
(19h43) Connard Les perso principaux de la série étant des super-héros m'a bien gavé. J'pouvais plus encadrer le perso principal, sympathique comme une porte de prison, que tout le monde loue et dont on chante le charisme à longueur de temps alors que lol.
BeatKitano
(18h52) BeatKitano On dirait bien un mass effect dans l'univers The Expanse et la réaction c'est juste "Fuck yeah"
BeatKitano
(18h50) BeatKitano Fwdd > (22h34) Moi je suis super hype [youtube.com]
BeatKitano
(15h45) BeatKitano Perso c'est l'aspect hard sf qui me l'a vendu, ça et certains persos hauts en couleurs. Après le fond de l'histoire est plutot conventionnel. Y'a que le scope qui rend le truc un poil plus intéressant. Faut aimer la sf quoi.
Muchacho
(14h49) Muchacho Requiem > J'ai beaucoup aimé la première saison parce qu'il y avais de l'investigation. Ensuite c'est devenu un peu plus classique. Si j'avais su j'aurais lu les livres plutôt.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Requiem > Il y a des hauts et des bas, faut regarder tout d'un coup pour ne pas souffrir des passages un peu mous. Mais ça reste top.
Fwdd
(14h19) Fwdd Après ouais, y'a des stéréotypes, c'est parfois un peu cheap, mais ca reste suffisamment inédit et particulier pour mériter sa chance.
Fwdd
(14h17) Fwdd Ouais, pour pas mal de raisons, l'approche hard SF, les bastons spatiales uniques, le scope.
Requiem
(14h07) Requiem C'est bien The Expense? J'avais vu le 1er épisode, les persos me semblait très stéréotypés, du coup j'en suis resté là dessus j'ai pas continué.
Saturday 07 June 2025
BeatKitano
(22h36) BeatKitano Je suis tellement resté sur ma faim avec la serie que n'importe quoi de plus que les bouquins fait de manière compétente est un achat. Oui même le truc telltale là...
Fwdd
(22h34) Fwdd J'ai de l'espoir (je m'emballe pas mais ca peut le faire).
Fwdd
(22h32) Fwdd Ouais en tout cas sur le gameplay, ils sont solides sur l'iso.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano Surtout venant de owlcat, ils savent raconter des histoires, reste l'inconnue: le type de jeu qui est nouveau pour eux.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano The Expanse c'est de la hard sf donc si c'est du ME dans l'univers de The Expanse et que l'histoire est pas écrite avec les pieds c'est day one.
Fwdd
(22h29) Fwdd Ouais, j'aime pas Mass effect, mais on dirait que c'est du ME avec une touche hard science (ca va vite, je suis pas sur). Curieux du coup.
BeatKitano
(22h25) BeatKitano J'attendais pas Owlcat sur ce genre de projet. Je suis jouasse.
BeatKitano
(22h23) BeatKitano The Expanse: Osiris Reborn [youtube.com]
Laurent
(21h36) Laurent (20h59) Palcopie
BeatKitano
(20h59) BeatKitano Merde. C'est pas le lien que je voulais poster. Désolé. Le bon: [youtube.com]
BeatKitano
(20h58) BeatKitano Here we go again [youtube.com]
BeatKitano
(20h39) BeatKitano C'est beaucoup moins conventionnel que ses autres compos. Et c'est aussi ce qui rend le film absolument unique niveau audio. On est tout sur textures et des phrases mais y'a quasiment pas de rythmique et c'est pour ça que les gens ont rien retenu.
Laurent
(20h39) Laurent ou même de la BO (trop répétitive mais inspirée) du Seigneur des Anneaux
Laurent
(20h38) Laurent On est loin des compos genre Duel of Fates de John Williams
Laurent
(20h36) Laurent (20h24) Oui voilà, ça passe en film, mais ça a aucune structure mélodique
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Par contre ça s'écoute pas hors film si c'est ce que tu veux dire.
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Ben je trouve que c'est un compliment quand on connait les compos de hans zimmer, pour une fois ils a pas noyé les images sous des son tonitruants. C'est là pour souligner l'atmosphere pas la forcer. J'ai trouvé ça très beau.
Laurent
(20h07) Laurent choo.t > ça ne devrait pas être autorisé (je suppose que c'était le sens de ta réponse)
Laurent
(20h06) Laurent (17h59) Pour avoir vu les 2 films (en version longue) à la suite la semaine dernière, j'ai vraiment trouvé la musique invisible. Ca aurait presque pu être n'importe quel compositeur autre que Hans Zimmer.
BeatKitano
(17h59) BeatKitano La musique de Dune Awakening est aussi bonne que celle des films et c'est a souligner.
BeatKitano
(17h48) BeatKitano choo.t > Ça fait un peu facho.... mais oui.
choo.t
(17h05) choo.t Tout ça car on a refusé la solution pourtant pleine de bon sens d'appliquer la peine capitale au démarchage téléphonique.
BeatKitano
(16h36) BeatKitano (je commenterais pas sur la qualité du filtrage... :D)
BeatKitano
(16h35) BeatKitano Connard > je confirme ma tante ne pouvait plus tel aux parents depuis son fixe parce que le numéro n'était pas enregistré et il était systématiquement filtré par leur box et le service blocage d'appels indésirables.
Connard
(15h34) Connard Le risque est que les gens signalent son numéro comme spam et que ses appels soient flag comme tels lorsque qu'elle va appeler des gens qui n'ont pas son numéro enregistré :/
Connard
(15h33) Connard Mendoza > Pareil pour ma meuf, elle reçoit des appels et SMS en réponse à du spam qui utilise son numéro. C'est relou et Orange dit que "une opération sera faite sur votre ligne", ce qui semble vouloir dire "cheh".
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h32) c'est vrai
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h24) LeGreg > oh je connaissais pas
LeGreg
(10h32) LeGreg contrairement par exemple à la génération de texte, text to image ou text to video.
LeGreg
(10h32) LeGreg La question c'est quelle partie des calculs d'éclairages redondants un réseau de neurone peut-il abstraire et est-ce que l'approximateur universel de fonction est suffisamment rapide. Le path tracing a cela d'intéressant que la solution exacte existe.
LeGreg
(10h29) LeGreg un jeu vidéo moderne c'est 16ms (ou moins) à 3840x2160 (ou plus) avec des scènes dramatiquement plus complexes.
LeGreg
(10h28) LeGreg Le timing, je crois c'est 60 à 100ms pour un rendu de 512x512, les scènes sont simples.
LeGreg
(10h27) LeGreg On le sait déjà, par exemple, avec les moteurs de rendus de vidéo réalistes comme Veo/Sora. Mais c'est un autre angle d'attaque.
LeGreg
(10h26) LeGreg Un réseau de neurone peut faire des rendus plausibles avec une représentation plus ou moins compacte de scène. La complexité de la scène et la fidélité par rapport à la réalité sera en partie liée à la taille du réseau de neurone.
LeGreg
(10h24) LeGreg Il y a beaucoup de "if et but"s dans le papier. Pour le temps réel dans les jeux il faut plutôt regarder du côté de DLSS-RR (ray reconstruction).
LeGreg
(10h23) LeGreg Zakwil > vrai papier de recherche de Microsoft research
Zakwil
(08h52) Zakwil [youtube.com] c'est fake? je trouve rien sur la vitesse de rendu (le rendu semble réel)
Mimyke
(02h01) Mimyke (20h37) BeatKitano > HAHAHAHAHA xD
Friday 06 June 2025
BeatKitano
(20h37) BeatKitano Ahah un jour et ils sont déjà dans l'userland de la switch2 :D
choo.t
(19h47) choo.t kirk.roundhouse > Donc je suis encore trop optimiste / pas suffisamment aigri. Je vais corriger ça fissa.
kirk.roundhouse
(19h36) kirk.roundhouse choo.t > ho ho ! Détrompes toi ! Le réseau Telco c'est le support de leurs activités sur lesquelles ils font leur beurre. Leur activité principale sont tous les services à la con facturés à prix d'or, ainsi que les prestations de services aux pro.
BeatKitano
(19h11) BeatKitano choo.t > Bof j'imagine que ça a du être ouin ouin cout de modernisation ouin ouin?.
choo.t
(18h55) choo.t kirk.roundhouse > Mais sous quel prétexte ont-ils chopé une dérogation ? S'assurer de la qualité et de la sécurité du réseau, c'est littéralement leur seul taf.
CBL
(18h20) CBL Je recommande ce Veritasium à ce sujet : [youtube.com]
kirk.roundhouse
(17h40) kirk.roundhouse donc peut importe les sécu qu'on met sur son téléphone ou son ancienneté, si ton numéro se fait spoofer, c'est juste pas de bol que le fraudeur soit tombé sur le tiens.
kirk.roundhouse
(17h39) kirk.roundhouse Ils l'ont déjà fait pour les appels "filaires", parce qu'une injonction gouvernementale leur est tombée sur la gueule l'an dernier. Mais ils ont obtenu une dérogation temporaire pour les appels radio
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(17h37) kirk.roundhouse choo.t > c'est l'infrastructure radio des opérateurs Telco qui n'est actuellement pas compatible avec le STIR/SHAKEN. Parce que les RFC et normes sont récentes, et qu'il faut mettre à jour une grosse partie des équipements.
choo.t
(15h33) choo.t Mendoza > Yep, c'est bien la ref.
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