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Un Rédacteur Factornews vous demande :

PREVIEW

Shapez 2 monte le volume

Laurent par Laurent,  email
 
Je pensais qu'il était plus ancien mais le premier Shapez n'a que quatre ans. Sorti en 2020, ce jeu indé d'automatisation avait réussi à se faire un nom en proposant de construire des formes avec son style épuré et une simplicité d'utilisation déconcertante. On n'en attendait donc pas moins de son successeur, Shapez 2, qui sort aujourd'hui et on n'est pas déçus.
Un petit bémol dès le départ pour dire que si le jeu sort bien aujourd'hui, c'est officiellement en accès anticipé. La différence est cependant assez subtile car le titre est clairement déjà parfaitement jouable du début à la fin et propose une tonne de contenu qu'on va parcourir dans cette preview ainsi qu'un niveau de finition que bien des jeux aimeraient avoir en version 1.0. De fait, on gardera quand même en mémoire que c'est une "early access", ce qui permet de penser que le jeu évoluera encore pas mal pendant les six à douze mois que durera cette période.
 
Cela étant dit, entrons dans le vif du sujet : Shapez 2.

Remise en forme

 
Première évidence : le style a changé. Il a, a minima, pris une dimension supplémentaire puisque tout est désormais en 3D. Fini donc le temps où on ne pouvait pas superposer les convoyeurs sans faire des tunnels invisibles sous la carte. Cette fois, vous avez jusqu'à trois étages pour dérouler vos spaghettis autant que vous le souhaitez et amener ainsi les formes que vous avez fabriquées jusqu'au vortex central qui comptabilise votre production.
 
Les formes aussi sont désormais en 3D et facilement visualisables sous toutes les coutures. Le jeu pousse d'ailleurs le vice à les rendre plus "réalistes" en transformant toutes les manipulations habituelles du genre en opérations "physiques". Par exemple, à un embranchement, un taquet viendra pousser une forme sur deux vers l'autre chemin pour faire la séparation en deux flux identiques. Pour changer d'étage, chaque forme vient se poser sur une lame qui dans un geste élégant va la monter au niveau du convoyeur supérieur tandis qu'une autre en est redescendue pour prendre la forme suivante. Et tout est comme ça.


 
Le jeu a aussi gagné en couleurs. Il a en effet remisé le fond quadrillé blanc et opte désormais pour des plateformes grises bordées d'orange flottant au milieu du vide interstellaire, gardant au passage ce côté gigantesque d'espace infini à notre disposition. L'interface utilisateur aussi a bénéficié du lifting, proposant des icônes colorées et permettant même de choisir de très nombreuses formes et couleurs quand vous enregistrerez des groupes de machines réutilisables. Enfin, un mot sur les performances : le lancement du jeu prends cinq secondes, tout comme le chargement d'une sauvegarde et même en toute fin de partie, malgré les milliers de choses à l'écran et les centaines qui sont gérées en dehors, je n'ai jamais senti le moindre ralentissement.
 

Qualité de vie : le jeu

 
Après l'UI, parlons de l'UX et mentionnons un point impressionnant du titre : ses animations pour toutes les illustrations des aides du jeu. En effet, l'ensemble des machines et des concepts sont répertoriés dans un guide. Chaque section est expliquée de façon claire, simple et est illustrée par de multiples vidéos présentant en quelques secondes le sujet abordé. On aimerait que tous les jeux aient cette qualité de présentation.


 
Tant qu'à encenser Shapez 2, on va aussi parler de la maniabilité qui est si intuitive qu'elle est clairement pour une bonne part du plaisir qu'on a à jouer au titre. En effet, placer des tapis roulants dans tous les sens, qui se croisent, avancent en parallèle, changent de direction ou se survolent est un jeu d'enfant. Et pour couronner le tout, un système de raccourcis permet de facilement passer d'un étage à un autre, supprimer toute une chaîne de machines reliée à un convoyeur ou le vider des formes qu'il transporte. On peut même n'afficher qu'un étage à la fois pour n'éditer qu'une seule couche.
 

Allez à votre rythme

 
La facilité d'utilisation fait qu'on ne rechigne jamais à supprimer un quart de ses usines pour une fabrication de pièces désormais inutiles. D'autant que vous avez la possibilité de sauvegarder des arrangements de machines autant que vous le voulez, avec nom et icône personnalisés et même raccourci en barre rapide. Et dans tous les cas, le jeu ne vous impose jamais rien : il n'y a pas de chronomètre, les ressources sont infinies, les machines et les convoyeurs sont gratuits et on peut annuler toutes ses actions d'un simple CTRL-Z. Il n'y a pas non plus de sens pour livrer les formes. Par contre, les machines ainsi que la fonction miroir sont alignées sur le nord, ce qui peut avoir son importance pour certaines opérations.


 
Il y a vraiment eu un gros boulot sur la prise en main ainsi que sur la présentation des informations relatives aux machines : prévisualisation des motifs à venir au bout des tapis roulants, calcul du débit réel des formes en tout point du trajet ou indication sur le nombre de machines nécessaires pour un flux adapté à celui du convoyeur. Du grand art ! Ça serait bien si ça pouvait donner des idées à d'autres titres qui s'en sortaient pourtant déjà pas mal comme Satisfactory (qui sort ce 10 septembre).
 

Baisse de forme

 
Tout n'est pas parfait, mais c'est un peu pinailler que de dire que parfois, notamment en copiant-collant des machines, certains tapis viennent s'accrocher à d'autres auquels ils ne devraient pas, ou qu'au contraire il ne viennent pas fusionner avec d'autres convoyeurs en face d'eux. On peut aussi citer les tuyaux qui n'indiquent pas la quantité de fluide qui les traverse. J'ai d'ailleurs rapporté ce point sur la page des retours au développeur et celui-ci a indiqué deux jours plus tard qu'il allait ajouter cette fonction dans une prochaine mise à jour, ce qui indique quand même une belle réactivité de sa part.


 
Contrairement à Satisfactory par contre, n'attendez pas du jeu qu'il vous transporte dans un monde diversifié ou qu'il vous propose une petite histoire. Shapez 2 reste un bac à sable géant, même s'il possède ce qu'il nomme des scénarios. Chacun propose de franchir neuf paliers qui apporteront chacun un concept supplémentaire au jeu et vous donneront des défis de fabrication de plus en plus corsés tout en débloquant des machines afin d'aller vers un objectif final.
 
Le bon point c'est que le jeu ne cache rien. Vous pouvez voir dès le début toutes les formes que vous aurez à fabriquer pour arriver au bout du palier 9, voir quelles machines et mécanismes seront débloquées et à quel niveau, comment elles s'utilisent ainsi que toutes les formes secondaires qui seront disponibles pour vous faire gagner des points de science qui permettront de débloquer des améliorations.
 
 

Petite forme

 
Peut-être un signe que le statut d'accès anticipé n'est pas usurpé cependant, certaines améliorations et nouveaux concepts ne sont pas tous aussi pertinents. Je pense à ces assembleurs en coin dont je ne vois toujours pas l'utilité vu qu'ils ne sont pas chaînables, contrairement à ceux de base. Je pense aussi aux injecteurs qui n'apportent aucune subtilité de gameplay et nécessitent simplement d'ajouter une machine sur les lignes existantes. Au final, ils ne font donc que rendre confuses les formes à fabriquer, vu qu'on rate facilement les petites injections en question, dont le seul intérêt a priori est de pouvoir faire des yeux aux formes ressemblant à des têtes de smileys...


 
Autre déception : l'audio. Je ne parlerai pas des bruitages car je ne les ai entendus par hasard qu'après quinze heures de jeu et qu'ils ne sont vraiment pas terribles. Non, je pense ici aux musiques, pour lesquelles je suis très mitigé. Outre le thème sonore du jeu qui est très bon et la patte synthé très agréable, on pourra vite reprocher leur répétitivité, et se demander pourquoi il faut débourser 10€ afin d'accéder à une deuxième moitié de la bande sonore pour au final "plus de la même chose". Il parait que c'est un "bonus de soutien aux développeurs". D'accord, supposons... Enfin, je trouve que, dans le pack de base, une musique ressemble beaucoup trop à "Kiss from the Rose" de Seal, ce qui a fini de me décider à écouter ma propre playlist.

 

La salle de gym

 
Ayant surtout joué en normal, le scénario est assez agréable à suivre. D'une part, parce qu'à chaque palier, vous aurez à fabriquer deux formes qui devront être combinées en une dernière, ce qui permet d'exploiter et peaufiner les "usines" développées pour ce niveau. D'autre part, parce que pour chaque palier, les formes secondaires sont souvent fabricables en parallèle des principales, car elles n'utilisent pas les mêmes ressources que celles-ci, ce qui permet de s'occuper le temps qu'une production atteigne son quota de formes à produire.


 
Par contre, les quotas en question sont encore un peu bruts de décoffrage. Si j'ai pu faire tous les paliers sans avoir quasiment de temps mort, étant occupé soit à développer des formes secondaires, soit à améliorer mes méthodes de fabrication, le dernier quota est clairement abusé, puisqu'il demande non seulement la forme la plus complexe du jeu, mais en plus en 150 000 unités. Dès lors, je n'avais plus que deux choix : soit attendre les 13 heures et 50 minutes nécessaires (au rythme de 180 unités par minute), soit passer du temps à créer des copies de mon usine fonctionnelle et optimisée pour réduire par deux, trois ou quatre cette durée. J'ai donc opté pour la troisième voie : m'arrêter là pour ce scénario.
 

Plus en forme que jamais

 
Pour autant, Shapez 2 est vraiment très bon. Au fur et à mesure de la complexification des formes demandées, on finit par devoir aller chercher des gisements de formes spécifiques à l'extérieur de sa base. On découvre ainsi une deuxième échelle de jeu, seize fois plus grande où l'on pourra développer de nouveaux morceaux de base, ainsi que des logistiques de convoyeurs et de trains interstellaires pour rapatrier ses ressources.


 
Au final, le jeu possède quatre scénarios proposant de fabriquer des formes normales, difficiles, très difficiles, et même, surprise, des formes hexagonales ! Ces scénarios peuvent ensuite être associés à un mode de difficulté parmi quatre, un choix de génération de la carte stellaire et des contraintes supplémentaires si vous êtes en mal de difficulté. Bref, si vous aimez créer des formes, vous allez être servi pour les quatre prochaines années.
 
Shapez 2 est le digne successeur du premier du nom. Ajoutant une nouvelle dimension au jeu, il en améliore encore la prise en main et lui donne des atours 3D qui changent agréablement du fond blanc quadrillé de son ainé. Reste qu'il s'agit d'un accès anticipé et que certaines petites choses peuvent encore être améliorées. Son développeur semble très à l'écoute et il y a donc de fortes chances pour qu'on se retrouve dans six à douze mois pour le test final.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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BuzzerMan
 
Je l'ai pris hier et j'ai déjà passé 3h dessus en une journée. C'est vraiment beaucoup plus agréable que le premier, surtout avec les objectifs qui changent et qui permettent de repartir sur des lignes de production plus clean, alors que le premier nous imposait de garder les premières pour avoir des améliorations.

Il est aussi presque minimaliste dans ces contraintes (pas de monnaie pour la construction par exemple) et vraiment très agréable dans son expérience utilisateurice, je te rejoins là-dessus !
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Tribune

Big Apple
(14h17) Big Apple Pencher le buste au début de la course et le redresser pour ralentir, je trouve ça très impressionnant de naturel.
BeatKitano
(12h45) BeatKitano Je serais déjà plus intéressé quand ça sera capable de se déplacer comme ça tout en faisant des actions utiles et rapides avec ses mains.
BeatKitano
(12h44) BeatKitano Honnêtement osef, ça a toujours des moignons pour mains et ça sert a rien. Mais a apparemment capturer des mouvements et les appliquer a une serie de moteur ça suffit a épater les gens pendants 10 ans...
Big Apple
(12h31) Big Apple pendant ce temps chez Boston dynamics : [youtube.com]
Laurent
(12h07) Laurent (11h00) aka "Chérie, ça va trancher 2"
BeatKitano
(11h00) BeatKitano Tron Ares, une merde avec Jared Leto mais avec potentiellement une bande son qui vaut le précédent [youtube.com]
BeatKitano
(08h33) BeatKitano D'autant plus que ça commence a parler de taxer les gafam en réponse aux US (bon ça fait effet d'annonce plus qu'autre chose mais on sait jamais).
BeatKitano
(08h30) BeatKitano CBL > Maintenant le truc qui peut atténuer c'est le Vietnam qui vient de se coucher et qui va probablement esquiver les droits de douanes (et comme apple a délocalisé pas mal la bas)... Mais pour nous je me fais pas d'illusions.
BeatKitano
(08h08) BeatKitano (05h43) le gars vient de wipe 3trillion et Apple a foiré son contrat avec Google et vient de perdre 20 milliards donc je pense pas me tromper.
CBL
(05h43) CBL BeatKitano > (05h41) ba c'est pas arrivé pendant Trump 1
Saturday 05 April 2025
Nayve
(22h17) Nayve Big Apple > C'est triste mais ma première reflexion fut "qu'est ce que c'est propre (aucune saleté)". Mais ouais ça semble bien triste.
BeatKitano
(22h10) BeatKitano Ouais mais fini koh lanta et autres tpmp. La Corée du Nord ça a du bon aussi.
Laurent
(21h24) Laurent (20h42) C'est un peu tristoune mais qu'est ce que c'est propre
Big Apple
(20h42) Big Apple Enjoy un monde sans pub ! [youtube.com]
Big Apple
(20h33) Big Apple Super cool, on aura l'impression d'être en Corée du Nord
choo.t
(15h00) choo.t BeatKitano > Ah mais carrément, la pub est un cancer.
BeatKitano
(14h48) BeatKitano choo.t > ça devrait te plaire [simone.org]
BeatKitano
(05h41) BeatKitano CBL > parce que tu crois que l’Europe ne va pas aligner les US et quand bien même nom: les revendeurs ou même Apple augmenter les prix pour maintenir le cash flow ?
Friday 04 April 2025
CBL
(22h15) CBL Y'a que les US qui vont trinquer
CBL
(22h14) CBL Pareil pour la Switch d'ailleurs
CBL
(22h14) CBL BeatKitano > Mais pourquoi les prix de l'iPhone changeraient en Europe?
choo.t
(22h13) choo.t Big Apple > Oh tkt, c'est pas la taxe sur le japon le problème, le gros de la Switch 2 c'est Vietnam et Cambodge, respectivement 46 et 49% de futur droit de douane :p
LeGreg
(20h17) LeGreg (19h57) Apparemment vous pouvez faire des pre-orders mais pas les US.
Big Apple
(19h57) Big Apple et la switch2 (et ses jeux) avec une taxe US de 24% sur le Japon, ça va donner quoi en Europe?
BeatKitano
(17h46) BeatKitano Samax > Merci. Je note pour mon prochain portable vu que le prix des iPhone va devenir encore plus délirant.
Le vertueux
(11h30) Le vertueux Oui clairement, très fun.
Westernzoo
(07h39) Westernzoo Le vertueux > au final je vais encore réinstaller wreckfest. C'est moins joli mais c'est plus marrant
Le vertueux
(02h39) Le vertueux La physique de forza est tellement insipide que ces 5 minutes de menus sont probablement les plus passionnantes du jeu. ヽ༼ ͠ ͡° ͜ʖ ͡° ༽ノ
Thursday 03 April 2025
Westernzoo
(21h51) Westernzoo Pour le Mario Kart, c'est Forza Horizon ... Sans l'interface et les cinématiques de chie. Rien que pour ça, c'est fantastique. Je viens de réinstaller FH, et sans rire, ça a pris 5 minutes avant de pouvoir avancer.
Sawyer
(16h46) Sawyer Après curieux aussi de l'exclu de From Software, je m'y attendais pas
Sawyer
(16h45) Sawyer (10h34) Je te trouve dur quand même
Le vertueux
(16h34) Le vertueux Je crois que j'aimerai mieux jouer à un mario kart avec le rendu graphique avec des assets hd de moto racer 1 plutot que de poser mes yeux sur ce mario kart pseudo réalise et grisâtre.
Sawyer
(16h29) Sawyer choo.t > Ahahaha
Sawyer
(16h28) Sawyer Le vertueux > Je n'irais pas jusqu'à fou mais il me tente bien, monde ouvert; graphiquement soigné, pas une révolution mais de belles idées
Le vertueux
(16h23) Le vertueux Sawyer > En quoi ce Mario Kart est fou ?
choo.t
(16h21) choo.t Sawyer > Tu veux pas un super jeux d'handi-basket jouable à la souris ?
Sawyer
(16h19) Sawyer Le line up fait pas rêver quand même, à part Mario Kart et Donkey Kong, c'est pas fou fou
Sawyer
(16h18) Sawyer Quel foutage de gueule la Switch 2 (les prix), puis pas de soucis la version japonaise n'est qu'à 310 €, on se fait bien enculer à sec comme il faut, 90 € Mario Kart ?! Je vois bien Sony et MS emboiter le pas et faire de même
choo.t
(16h18) choo.t L'image du petit artisan sympas c'est vraiment une gabegie du premier ordre, historiquement, et encore aujourd'hui, c'est vraiment les plus gros chien de la casse du JV.
choo.t
(16h16) choo.t Ils avaient tenté un procès contres les ActionsReplay/GameGenie [en.wikipedia.org] , ils aussi eu des procès pour price fixing et autre tactique anticoncurentielle.
choo.t
(16h11) choo.t Des trucs tous cons, comme le location des jeux, ils s'y sont opposée en contournant la loi (Nintendo v. Blockbuster).
choo.t
(16h08) choo.t Le nombre de procès à la cons qu'ils ont fait mais que leur com a fait oublié est dantesque.
choo.t
(16h06) choo.t Le vertueux > (16h05) Tu prends la liste et tu rajoute un moins devant "moins de patent troll, moins de procès à la con, moins de lobbying de merde etc"
choo.t
(16h06) choo.t Mais ce n'est pas par ce que Fourniret faisait un super clafoutis aux cerise que ça excuse le reste. Dito pour l'ogre de kyoto.
Le vertueux
(16h05) Le vertueux Cela dit, qu'est-ce que cela nous apporterait que Nintendo soit anéanti ?
choo.t
(16h04) choo.t plus de blé, qu'ils ne n'utilise pas le droit des marque pour outrepasser l'interopérabilité, qu'il n'abuse pas de la DMCA pour interdire l'émulation (pourtant légale) et qu'il n'essaye pas de rendre le JV moins abordable, ils leur arrivent de faire du JV
choo.t
(16h03) choo.t Quand ils ne brevète pas des mécanique de gameplay, qu'ils ne font pas du copyright troll, qui ne payent pas des privés et des avocats pour intimidés les fan dev, qu'ils ne font pas du lobby et des poursuites pénale abusive pour faire s'arroger toujours
choo.t
(16h01) choo.t Westernzoo > Ne nous abaissons pas à de demi-mesure : On ne peut que souhaité l'anéantissement total de Nintendo et de tous ce qui leur est cher.
Westernzoo
(15h35) Westernzoo Zaza le Nounours > Onpeut que leur souhaiter un bide monumental comme pour la 3DS, et une baisse de prix drastique au bout d'un an. C'était cool.
Le vertueux
(15h27) Le vertueux Zaza le Nounours > ^^
toof
(15h24) toof Zaza le Nounours > bien vu. Le ying et le yang, tout ça, tout ça
Zaza le Nounours
(13h57) Zaza le Nounours En retard d'une gen sur la tech, en avance d'une gen sur les prix, au final ça s'équilibre.
Samax
(13h56) Samax BeatKitano > Ça fonctionne nickel avec les applis bancaires (contrairement aux autres custom OS comme lineage)
toof
(13h45) toof Fuck. Les prix prennent 10 balles à chaque gen et Nintendo considère qu’ils sont en avance d’une gen sur tout le monde ?
toof
(13h44) toof Les prix prennent’
choo.t
(13h34) choo.t Westernzoo > C'est contant chez Nintendo, des qu'ils ont du succès ils se lâchent, après le succès monstre de la NES les jeux SNES était super cher, après le succès insolent de la Wii, la WiiU était super chère et les jeux avaient pris 10 balles.
Westernzoo
(12h33) Westernzoo choo.t > J'ai l'impression que le succès de la Switch les ont rendu nettement plus agressifs. En même temps, ça a été la même après la DS et la 3DS et on a vu ce que ça a donné ....
choo.t
(12h28) choo.t Et ils peuvent se le permettre car les retailer historique (GameStop/micromania) sont sous l'eau et ne pèsent presque plus rien dans le marché JV.
choo.t
(12h26) choo.t Là c'est coup double, ils dissuadent le physique tout en conservant les clients les plus attaché au physique en pariant sur les revendeur pour rogner sur leur marge en faisant un produit d'appel.
choo.t
(12h09) choo.t (12h06) le plan c'est aussi qu'en ayant un MSRP plus élevé sur le physique, Nintendo compense en grande partie la "perte" que le physique a prix égal leur faisait.
choo.t
(12h07) choo.t (11h59) bha combien vont se dire "Oh bha ça va, c'est pas tant la baise" et prendre une Switch 2 et des jeux alors qu'ils auraient trouvé ça abusé à 90 boules le jeu ?
toof
(12h06) toof Alors que le plan semblait de tuer le physique au profit du demat
toof
(11h59) toof Ça les arrange tant que ça que les gens pourront trouver les jeux « physiques » moins cher que leur version demat ?
toof
(11h57) toof C’est pas faux. Le capitalisme, ça me dépasse.
choo.t
(11h48) choo.t (11h32) C'est Leclerc qui éponge la différence, Nintendo s'en fout totalement, au contraire ça les arranges.
toof
(11h35) toof Et le pack NS2+MKW a 499
toof
(11h34) toof Et MKW a 70 (quand même) [e.leclerc]
toof
(11h32) toof Ah ah précommande de donkey kong NS2 chez Leclerc à 60 balles au lieu de 80. Magnifique doigt d’honneur à Nintendo
BeatKitano
(10h08) BeatKitano Samax > et pour les applis bancaires ? C’était ma grande inconnue quand j’étais sur le marché pour tel android.
Samax
(10h07) Samax Sinon je crois que c'est kirk.roundhouse qui m'avait conseillé Proxmox. Merci beaucoup pour la recommandation, c'est exactement ce dont j'avais besoin :)
Samax
(10h04) Samax parfait pour faire la transition vers un smartphone totalement dégooglisé.
Samax
(10h03) Samax choo.t > +1 pour Graphene OS. Il tourne sur mon Pixel 8 depuis que je l'ai acheté, et je n'ai aucune envie de revenir en arrière. Y'a même moyen d'installer les services Google et de contrôler l'accès pour chaque app au services de la Play API. C'est
Wednesday 02 April 2025
YoGi
(17h54) YoGi En plus il faut un compte Nintendo online pour se logger sur la console
choo.t
(17h44) choo.t Le seul truc sympas du lineup c'est le nouveau Shinen, et on en a rien vu.
toof
(17h43) toof j'étais chaud pour du day one, mais le lineup qui m'inspire pas des masses (je viens de refaire les deux zelda), le prix des jeux, les updates payantes, le prix de la console, et les conditions d'accès honteux pour la préco, bah finalement non merci
BeatKitano
(17h34) BeatKitano Big Apple > Si ça se vend c'est toute l'industrie qui va y passer. C'est super vendeur pour les editeurs si tu peux mettre ton jeu a ce prix là direct. Imagine la pression sur les autres plateformes pour s'aligner...
Big Apple
(17h02) Big Apple Prix des jeux rédhibitoires. Quant à faire payer les updates., cest lunaire,. Ils peuvent se la garder.
Le vertueux
(17h01) Le vertueux BeatKitano > Le rendu cartoon /pbr est turbo laid qui plus est.
BeatKitano
(16h50) BeatKitano 80 90 balles les jeux. Si l'industrie se demande pourquoi ils font faillite après que tout le monde emboite le pas a nintendo/rockstar ben...
YoGi
(16h43) YoGi Sympa le lineup de la switch 2, en revanche faire payer les upgrades des jeux switch c'est chaud. Sans compter le prix de lancement et l'absence d'oled
Laurent
(10h42) Laurent choo.t > (09h23) :'(
Westernzoo
(09h26) Westernzoo Avant, il y avait cette joie de voir un faux trailer pour une suite de film : aujourd'hui ten as 50 en reco chaque jour sur youtube. Et avec l'IA, c'est encore pire
Westernzoo
(09h25) Westernzoo Le vertueux > Il y a une constatation assez triste : comme le dit leGreg, il y a tellement de fake news, à divers degrès et sur tous les sujets que faire un poisson d'avril serait noyé dans la masse des merdes montées de toutes pièces
choo.t
(09h23) choo.t Val Kilmer est carlos.
LeGreg
(05h44) LeGreg (21h07) c'est le monde inversé, les déclarations dignes du premier avril sont tous les autres jours de l'année
Tuesday 01 April 2025
Le vertueux
(21h07) Le vertueux Mince je n'ai pas vu un seul poisson d'avril aujourd'hui ça puduc.
Fwdd
(15h57) Fwdd C'est un des fondateurs.
Vector
(15h49) Vector "with great projects like Paypal, SpaceX, Tesla, Hyperloop and OpenAI. " depuis quand il a investi dans OpenAI ?
choo.t
(12h02) choo.t C'est pas le seul biscuit que j'ai sur eux, y'a eux aussi leur lettre ouverte pour essayer de se faire financer par Elon Musk [hackernoon.com] (à l'époque ou le projet s'appelé encore eelo)
Anglemort
(12h00) Anglemort choo.t > Oh les boulets. C'est ça le savoir faire français, soyons fiers !
choo.t
(11h58) choo.t «Some users may have been authenticated as a different user. For a limited amount of users, this resulted into viewing content from another users, especially pictures, notes and various files.»
choo.t
(11h57) choo.t [community.e.foundation]
choo.t
(11h55) choo.t Anglemort > Si tu prends un Pixel, autant allez direct sur Graphene OS, /e/OS c'est assez peu dégooglisé, et ils ont eu de beaux scandales (ne pas chiffrer leur cloud et avoir mélanger les données cloud de plusieurs clients…)
Anglemort
(11h50) Anglemort (23h48) Murena c'est la solution sans bidouille, tu achètes des Fairphone (ou Pixel reconditionnés) directement avec /e/ OS installé
CBL
(02h30) CBL Si, ne pas avoir de smartphone
Monday 31 March 2025
Doc_Nimbus
(23h48) Doc_Nimbus YoGi > (19h45) Fairphone avec LineageOS, c'est le niveau zéro de la bidouille et ya pas mieux niveau vie privée
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Ah, je vois, un homme de culture.
YoGi
(19h45) YoGi je comprends tout ça. en revanche j'ai plus le courage de passer du temps à bidouiller, j'ai envie d'un truc qui marche OOTB.
choo.t
(19h37) choo.t De plus, même sous android, t'as des alternatives plus respectueuse de ta vie privée [eylenburg.github.io]
choo.t
(19h35) choo.t YoGi > (19h31) C'est pas une question de plus ou moins, c'est que ça se cumule.
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