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Un Rédacteur Factornews vous demande :

PREVIEW

Shapez 2 monte le volume

Laurent par Laurent,  email
 
Je pensais qu'il était plus ancien mais le premier Shapez n'a que quatre ans. Sorti en 2020, ce jeu indé d'automatisation avait réussi à se faire un nom en proposant de construire des formes avec son style épuré et une simplicité d'utilisation déconcertante. On n'en attendait donc pas moins de son successeur, Shapez 2, qui sort aujourd'hui et on n'est pas déçus.
Un petit bémol dès le départ pour dire que si le jeu sort bien aujourd'hui, c'est officiellement en accès anticipé. La différence est cependant assez subtile car le titre est clairement déjà parfaitement jouable du début à la fin et propose une tonne de contenu qu'on va parcourir dans cette preview ainsi qu'un niveau de finition que bien des jeux aimeraient avoir en version 1.0. De fait, on gardera quand même en mémoire que c'est une "early access", ce qui permet de penser que le jeu évoluera encore pas mal pendant les six à douze mois que durera cette période.
 
Cela étant dit, entrons dans le vif du sujet : Shapez 2.

Remise en forme

 
Première évidence : le style a changé. Il a, a minima, pris une dimension supplémentaire puisque tout est désormais en 3D. Fini donc le temps où on ne pouvait pas superposer les convoyeurs sans faire des tunnels invisibles sous la carte. Cette fois, vous avez jusqu'à trois étages pour dérouler vos spaghettis autant que vous le souhaitez et amener ainsi les formes que vous avez fabriquées jusqu'au vortex central qui comptabilise votre production.
 
Les formes aussi sont désormais en 3D et facilement visualisables sous toutes les coutures. Le jeu pousse d'ailleurs le vice à les rendre plus "réalistes" en transformant toutes les manipulations habituelles du genre en opérations "physiques". Par exemple, à un embranchement, un taquet viendra pousser une forme sur deux vers l'autre chemin pour faire la séparation en deux flux identiques. Pour changer d'étage, chaque forme vient se poser sur une lame qui dans un geste élégant va la monter au niveau du convoyeur supérieur tandis qu'une autre en est redescendue pour prendre la forme suivante. Et tout est comme ça.


 
Le jeu a aussi gagné en couleurs. Il a en effet remisé le fond quadrillé blanc et opte désormais pour des plateformes grises bordées d'orange flottant au milieu du vide interstellaire, gardant au passage ce côté gigantesque d'espace infini à notre disposition. L'interface utilisateur aussi a bénéficié du lifting, proposant des icônes colorées et permettant même de choisir de très nombreuses formes et couleurs quand vous enregistrerez des groupes de machines réutilisables. Enfin, un mot sur les performances : le lancement du jeu prends cinq secondes, tout comme le chargement d'une sauvegarde et même en toute fin de partie, malgré les milliers de choses à l'écran et les centaines qui sont gérées en dehors, je n'ai jamais senti le moindre ralentissement.
 

Qualité de vie : le jeu

 
Après l'UI, parlons de l'UX et mentionnons un point impressionnant du titre : ses animations pour toutes les illustrations des aides du jeu. En effet, l'ensemble des machines et des concepts sont répertoriés dans un guide. Chaque section est expliquée de façon claire, simple et est illustrée par de multiples vidéos présentant en quelques secondes le sujet abordé. On aimerait que tous les jeux aient cette qualité de présentation.


 
Tant qu'à encenser Shapez 2, on va aussi parler de la maniabilité qui est si intuitive qu'elle est clairement pour une bonne part du plaisir qu'on a à jouer au titre. En effet, placer des tapis roulants dans tous les sens, qui se croisent, avancent en parallèle, changent de direction ou se survolent est un jeu d'enfant. Et pour couronner le tout, un système de raccourcis permet de facilement passer d'un étage à un autre, supprimer toute une chaîne de machines reliée à un convoyeur ou le vider des formes qu'il transporte. On peut même n'afficher qu'un étage à la fois pour n'éditer qu'une seule couche.
 

Allez à votre rythme

 
La facilité d'utilisation fait qu'on ne rechigne jamais à supprimer un quart de ses usines pour une fabrication de pièces désormais inutiles. D'autant que vous avez la possibilité de sauvegarder des arrangements de machines autant que vous le voulez, avec nom et icône personnalisés et même raccourci en barre rapide. Et dans tous les cas, le jeu ne vous impose jamais rien : il n'y a pas de chronomètre, les ressources sont infinies, les machines et les convoyeurs sont gratuits et on peut annuler toutes ses actions d'un simple CTRL-Z. Il n'y a pas non plus de sens pour livrer les formes. Par contre, les machines ainsi que la fonction miroir sont alignées sur le nord, ce qui peut avoir son importance pour certaines opérations.


 
Il y a vraiment eu un gros boulot sur la prise en main ainsi que sur la présentation des informations relatives aux machines : prévisualisation des motifs à venir au bout des tapis roulants, calcul du débit réel des formes en tout point du trajet ou indication sur le nombre de machines nécessaires pour un flux adapté à celui du convoyeur. Du grand art ! Ça serait bien si ça pouvait donner des idées à d'autres titres qui s'en sortaient pourtant déjà pas mal comme Satisfactory (qui sort ce 10 septembre).
 

Baisse de forme

 
Tout n'est pas parfait, mais c'est un peu pinailler que de dire que parfois, notamment en copiant-collant des machines, certains tapis viennent s'accrocher à d'autres auquels ils ne devraient pas, ou qu'au contraire il ne viennent pas fusionner avec d'autres convoyeurs en face d'eux. On peut aussi citer les tuyaux qui n'indiquent pas la quantité de fluide qui les traverse. J'ai d'ailleurs rapporté ce point sur la page des retours au développeur et celui-ci a indiqué deux jours plus tard qu'il allait ajouter cette fonction dans une prochaine mise à jour, ce qui indique quand même une belle réactivité de sa part.


 
Contrairement à Satisfactory par contre, n'attendez pas du jeu qu'il vous transporte dans un monde diversifié ou qu'il vous propose une petite histoire. Shapez 2 reste un bac à sable géant, même s'il possède ce qu'il nomme des scénarios. Chacun propose de franchir neuf paliers qui apporteront chacun un concept supplémentaire au jeu et vous donneront des défis de fabrication de plus en plus corsés tout en débloquant des machines afin d'aller vers un objectif final.
 
Le bon point c'est que le jeu ne cache rien. Vous pouvez voir dès le début toutes les formes que vous aurez à fabriquer pour arriver au bout du palier 9, voir quelles machines et mécanismes seront débloquées et à quel niveau, comment elles s'utilisent ainsi que toutes les formes secondaires qui seront disponibles pour vous faire gagner des points de science qui permettront de débloquer des améliorations.
 
 

Petite forme

 
Peut-être un signe que le statut d'accès anticipé n'est pas usurpé cependant, certaines améliorations et nouveaux concepts ne sont pas tous aussi pertinents. Je pense à ces assembleurs en coin dont je ne vois toujours pas l'utilité vu qu'ils ne sont pas chaînables, contrairement à ceux de base. Je pense aussi aux injecteurs qui n'apportent aucune subtilité de gameplay et nécessitent simplement d'ajouter une machine sur les lignes existantes. Au final, ils ne font donc que rendre confuses les formes à fabriquer, vu qu'on rate facilement les petites injections en question, dont le seul intérêt a priori est de pouvoir faire des yeux aux formes ressemblant à des têtes de smileys...


 
Autre déception : l'audio. Je ne parlerai pas des bruitages car je ne les ai entendus par hasard qu'après quinze heures de jeu et qu'ils ne sont vraiment pas terribles. Non, je pense ici aux musiques, pour lesquelles je suis très mitigé. Outre le thème sonore du jeu qui est très bon et la patte synthé très agréable, on pourra vite reprocher leur répétitivité, et se demander pourquoi il faut débourser 10€ afin d'accéder à une deuxième moitié de la bande sonore pour au final "plus de la même chose". Il parait que c'est un "bonus de soutien aux développeurs". D'accord, supposons... Enfin, je trouve que, dans le pack de base, une musique ressemble beaucoup trop à "Kiss from the Rose" de Seal, ce qui a fini de me décider à écouter ma propre playlist.

 

La salle de gym

 
Ayant surtout joué en normal, le scénario est assez agréable à suivre. D'une part, parce qu'à chaque palier, vous aurez à fabriquer deux formes qui devront être combinées en une dernière, ce qui permet d'exploiter et peaufiner les "usines" développées pour ce niveau. D'autre part, parce que pour chaque palier, les formes secondaires sont souvent fabricables en parallèle des principales, car elles n'utilisent pas les mêmes ressources que celles-ci, ce qui permet de s'occuper le temps qu'une production atteigne son quota de formes à produire.


 
Par contre, les quotas en question sont encore un peu bruts de décoffrage. Si j'ai pu faire tous les paliers sans avoir quasiment de temps mort, étant occupé soit à développer des formes secondaires, soit à améliorer mes méthodes de fabrication, le dernier quota est clairement abusé, puisqu'il demande non seulement la forme la plus complexe du jeu, mais en plus en 150 000 unités. Dès lors, je n'avais plus que deux choix : soit attendre les 13 heures et 50 minutes nécessaires (au rythme de 180 unités par minute), soit passer du temps à créer des copies de mon usine fonctionnelle et optimisée pour réduire par deux, trois ou quatre cette durée. J'ai donc opté pour la troisième voie : m'arrêter là pour ce scénario.
 

Plus en forme que jamais

 
Pour autant, Shapez 2 est vraiment très bon. Au fur et à mesure de la complexification des formes demandées, on finit par devoir aller chercher des gisements de formes spécifiques à l'extérieur de sa base. On découvre ainsi une deuxième échelle de jeu, seize fois plus grande où l'on pourra développer de nouveaux morceaux de base, ainsi que des logistiques de convoyeurs et de trains interstellaires pour rapatrier ses ressources.


 
Au final, le jeu possède quatre scénarios proposant de fabriquer des formes normales, difficiles, très difficiles, et même, surprise, des formes hexagonales ! Ces scénarios peuvent ensuite être associés à un mode de difficulté parmi quatre, un choix de génération de la carte stellaire et des contraintes supplémentaires si vous êtes en mal de difficulté. Bref, si vous aimez créer des formes, vous allez être servi pour les quatre prochaines années.
 
Shapez 2 est le digne successeur du premier du nom. Ajoutant une nouvelle dimension au jeu, il en améliore encore la prise en main et lui donne des atours 3D qui changent agréablement du fond blanc quadrillé de son ainé. Reste qu'il s'agit d'un accès anticipé et que certaines petites choses peuvent encore être améliorées. Son développeur semble très à l'écoute et il y a donc de fortes chances pour qu'on se retrouve dans six à douze mois pour le test final.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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BuzzerMan
 
Je l'ai pris hier et j'ai déjà passé 3h dessus en une journée. C'est vraiment beaucoup plus agréable que le premier, surtout avec les objectifs qui changent et qui permettent de repartir sur des lignes de production plus clean, alors que le premier nous imposait de garder les premières pour avoir des améliorations.

Il est aussi presque minimaliste dans ces contraintes (pas de monnaie pour la construction par exemple) et vraiment très agréable dans son expérience utilisateurice, je te rejoins là-dessus !
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Tribune

YoGi
(17h54) YoGi En plus il faut un compte Nintendo online pour se logger sur la console
choo.t
(17h44) choo.t Le seul truc sympas du lineup c'est le nouveau Shinen, et on en a rien vu.
toof
(17h43) toof j'étais chaud pour du day one, mais le lineup qui m'inspire pas des masses (je viens de refaire les deux zelda), le prix des jeux, les updates payantes, le prix de la console, et les conditions d'accès honteux pour la préco, bah finalement non merci
BeatKitano
(17h34) BeatKitano Big Apple > Si ça se vend c'est toute l'industrie qui va y passer. C'est super vendeur pour les editeurs si tu peux mettre ton jeu a ce prix là direct. Imagine la pression sur les autres plateformes pour s'aligner...
Big Apple
(17h02) Big Apple Prix des jeux rédhibitoires. Quant à faire payer les updates., cest lunaire,. Ils peuvent se la garder.
Le vertueux
(17h01) Le vertueux BeatKitano > Le rendu cartoon /pbr est turbo laid qui plus est.
BeatKitano
(16h50) BeatKitano 80 90 balles les jeux. Si l'industrie se demande pourquoi ils font faillite après que tout le monde emboite le pas a nintendo/rockstar ben...
YoGi
(16h43) YoGi Sympa le lineup de la switch 2, en revanche faire payer les upgrades des jeux switch c'est chaud. Sans compter le prix de lancement et l'absence d'oled
Laurent
(10h42) Laurent choo.t > (09h23) :'(
Westernzoo
(09h26) Westernzoo Avant, il y avait cette joie de voir un faux trailer pour une suite de film : aujourd'hui ten as 50 en reco chaque jour sur youtube. Et avec l'IA, c'est encore pire
Westernzoo
(09h25) Westernzoo Le vertueux > Il y a une constatation assez triste : comme le dit leGreg, il y a tellement de fake news, à divers degrès et sur tous les sujets que faire un poisson d'avril serait noyé dans la masse des merdes montées de toutes pièces
choo.t
(09h23) choo.t Val Kilmer est carlos.
LeGreg
(05h44) LeGreg (21h07) c'est le monde inversé, les déclarations dignes du premier avril sont tous les autres jours de l'année
Tuesday 01 April 2025
Le vertueux
(21h07) Le vertueux Mince je n'ai pas vu un seul poisson d'avril aujourd'hui ça puduc.
Fwdd
(15h57) Fwdd C'est un des fondateurs.
Vector
(15h49) Vector "with great projects like Paypal, SpaceX, Tesla, Hyperloop and OpenAI. " depuis quand il a investi dans OpenAI ?
choo.t
(12h02) choo.t C'est pas le seul biscuit que j'ai sur eux, y'a eux aussi leur lettre ouverte pour essayer de se faire financer par Elon Musk [hackernoon.com] (à l'époque ou le projet s'appelé encore eelo)
Anglemort
(12h00) Anglemort choo.t > Oh les boulets. C'est ça le savoir faire français, soyons fiers !
choo.t
(11h58) choo.t «Some users may have been authenticated as a different user. For a limited amount of users, this resulted into viewing content from another users, especially pictures, notes and various files.»
choo.t
(11h57) choo.t [community.e.foundation]
choo.t
(11h55) choo.t Anglemort > Si tu prends un Pixel, autant allez direct sur Graphene OS, /e/OS c'est assez peu dégooglisé, et ils ont eu de beaux scandales (ne pas chiffrer leur cloud et avoir mélanger les données cloud de plusieurs clients…)
Anglemort
(11h50) Anglemort (23h48) Murena c'est la solution sans bidouille, tu achètes des Fairphone (ou Pixel reconditionnés) directement avec /e/ OS installé
CBL
(02h30) CBL Si, ne pas avoir de smartphone
Monday 31 March 2025
Doc_Nimbus
(23h48) Doc_Nimbus YoGi > (19h45) Fairphone avec LineageOS, c'est le niveau zéro de la bidouille et ya pas mieux niveau vie privée
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Ah, je vois, un homme de culture.
YoGi
(19h45) YoGi je comprends tout ça. en revanche j'ai plus le courage de passer du temps à bidouiller, j'ai envie d'un truc qui marche OOTB.
choo.t
(19h37) choo.t De plus, même sous android, t'as des alternatives plus respectueuse de ta vie privée [eylenburg.github.io]
choo.t
(19h35) choo.t YoGi > (19h31) C'est pas une question de plus ou moins, c'est que ça se cumule.
BeatKitano
(19h32) BeatKitano Peut-être parce qu'on est tous conscient que le droit a la vie privée sur un téléphone c'est un rêve d'adolescent des années 2000. Sur desktop par contre...
YoGi
(19h31) YoGi accessoirement j'ai pu migrer mon win7 acheté 40 balles sur amazon gratuitement en win10 (avant juin 2016) associé non plus au PC mais à mon compte microsoft. Puis en win11 récemment.
YoGi
(19h31) YoGi je comprends les questions que soulèvent de se logger avec un compte microsoft sur son windows mais j'ai pas l'impression d'être plus exposé qu'en me loggant avec mon compte google sur mon tel android
BeatKitano
(18h03) BeatKitano aeio > Regarde la vidéo y'a mieux maintenant.
aeio
(18h02) aeio (15h33) Pour l'instant il suffit d'ouvrir regedit, de rajouter la clé BypassNRO supprimée par Microsoft puis de faire comme avant.
kirk.roundhouse
(16h16) kirk.roundhouse ça me rappelle cette masterclass de Poutou [youtube.com]
BeatKitano
(15h34) BeatKitano (ils ont nouvelle commande pour ceux qui sont vaguement intéressés)
BeatKitano
(15h33) BeatKitano Comme je l'avais dit y'a quelques mois et certains me soutenaient que non j'avais tort: bypass NRO n'est plus sous windows 11. Compte microsoft obligatoire. [youtube.com]
BeatKitano
(15h29) BeatKitano Legorafi toujours a la pointe de l'actualité [legorafi.fr]
BeatKitano
(14h49) BeatKitano ambulance
BeatKitano
(14h49) BeatKitano Ah j'avais lu qu'elle avait des problèmes la madame mais là c'est Jordan qui est content. J'imagine que c'est pour ça qu'on voit les macronistes s'acharner sur l'embulance mélenchon depuis quelques temps.
Le vertueux
(14h32) Le vertueux Au début je pensais que tu faisais une blague du genre, geek dans sa caverne qui ne constate la méteo qu'à travers les data. Mais tu parles d'autres chose.
Le vertueux
(14h31) Le vertueux Westernzoo > woow
Westernzoo
(13h56) Westernzoo Vous avez regardé les infos aujourd'hui ? Il fait drôlement beau.
Sunday 30 March 2025
BeatKitano
(18h49) BeatKitano Alors chez nous on a Arpège qui fout la merde, mais aux US ils ont mieux: ils ont DOGE qui réécrit la codebase de la sécurité sociale avec de l'IA. Yeeeehaaaaw.
Le vertueux
(00h21) Le vertueux rEkOM > Y a plus qu'à construire des crt neuves maintenant...
Saturday 29 March 2025
rEkOM
(23h58) rEkOM Un adaptateur écran CRT et rasperry pour ses emuls
rEkOM
(23h57) rEkOM [rom-game.fr]
BeatKitano
(23h17) BeatKitano En tout cas la démo m'a convaincue de prendre le jeu complet et pour le moment je regrette pas. Les checkpoints sont généreux donc le process "meurt et tappe toi tout le niveau en rageant" est au minimum. Du coup je comprend ceux qui aiment.
BeatKitano
(23h16) BeatKitano Bon bah moi qui lache tous les souls-like au bout d'une heure je viens d'en passer trois sur First Berserker:Khazan et je suis tr-s surpris. Ça doit être super facile ou alors ça répond bien contrairement a tout ce que j'ai essayé jusqu'a présent.
Big Apple
(22h50) Big Apple Du coup, il va confirmer à Donald Trump qu'il n'y a pas de réchauffement climatique.
BeatKitano
(16h34) BeatKitano Aujourd'hui JD Vance a découvert qu'au Groenland... il fait froid.
BeatKitano
(16h09) BeatKitano C'est ce qui se passe quand ta définition de perenne c'est plus ou moins "des jeux jouables 5 ans"
choo.t
(16h08) choo.t Je capte pas comment dans sa conclusion il peu parler des consoles comme d'une base pérenne alors qu'on est sur une gen avec un refresh midgen, et que de toute façon, le hardware n'est pas plus pérenne qu'un PC…
thedan
(14h48) thedan A lire : [patreon.com]
Laurent
(11h38) Laurent Zaza le Nounours > Yep, j'ai vu ça juste après l'avoir postée et je l'ai changé
Zaza le Nounours
(10h01) Zaza le Nounours Laurent > t'as pas utilisé le bon format d'article pour la news sur The Precinct.
Friday 28 March 2025
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Un film Zelda en live action... ok je vais me retenir de rire pour le moment.
BeatKitano
(15h30) BeatKitano Ok clarification: ça va pas changer vos fps mais ça risque de rendre le frame pacing bien plus agréable.
BeatKitano
(15h21) BeatKitano Je sens que certains vont réellement apprécier leur steamdeck sur des jeux plus anciens :D
BeatKitano
(15h20) BeatKitano Linux kernel 6.14 [i.imgur.com]
Thursday 27 March 2025
CBL
(05h57) CBL Y'a que deux univers où les US et le Canada se détestent : South Park et Fallout
CBL
(05h56) CBL Une grande partie des devs étant canadiens, ils doivent être bien remontés en ce moment contre leurs voisins
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Oh Ubi tu remontes dans mon estime [imgur.com]
Monday 24 March 2025
Laurent
(15h53) Laurent rEkOM > stylée
rEkOM
(14h24) rEkOM Classe la console : [minimachines.net]
Sunday 23 March 2025
noir_desir
(15h19) noir_desir Je parlais du volet sur les salariés
BeatKitano
(15h18) BeatKitano Mais… c’est Jordan Raynal Ancel non ?
choo.t
(13h47) choo.t Je capte même pas pourquoi il parle du premier PoP aussi, je ne sais pas si il se rend compte que ce n'était pas un jeu français.
BeatKitano
(13h28) BeatKitano choo.t > (12h21) Voilà.
BeatKitano
(13h28) BeatKitano CNC pas CIC. Merci choo.t je me suis même pas rendu compte.
choo.t
(12h21) choo.t Et le fait de ne citer que des titres Ubi alors que le groupe est en galère financièrement, ce n'est pas anodin non plus.
choo.t
(12h14) choo.t En plus, le JV est déjà un peu dans cette "exeption culturelle française" vu qu'il peut recevoir du blé du CNC.
choo.t
(12h13) choo.t Et encore plus con, citer le fait que tel ou tel jeu a reçu un Pégase d'or pour signifier sa valeur à l'international, alors que le Pégase est une récompense spécifiquement Français uniquement pour les jeux français.
choo.t
(12h11) choo.t noir_desir > Je capte même pas ceux qu'il propose, "exception culturelle française" ce n'est pas une loi, c'est une expression.
BeatKitano
(11h36) BeatKitano Il aurait parlé de studios plus modestes j'aurais été plus réceptif.. mais là ça pue le clientelisme.
BeatKitano
(11h35) BeatKitano noir_desir > J'en pense que quand je vois la poignées de connards qui pompent les fonds du CIC pour nous pondres les mêmes petits films prétentieux et chiants... J'ai pas envie de financer ubisoft.
noir_desir
(11h32) noir_desir Sur le jeux vidéo
noir_desir
(11h32) noir_desir Que pensez vous de la tentatives de proposition de Rufin ?
noir_desir
(11h31) noir_desir [instagram.com]
BeatKitano
(10h41) BeatKitano Et tu peux définir quel stores.
choo.t
(10h40) choo.t et tu peux spécifié quand être notifié, genre quand le jeux est à > -60% etc.
choo.t
(10h39) choo.t Nicouse > Is there Any deal.
Nicouse
(10h07) Nicouse Et je n'ai fini que 30 jeux en 2024, la plupart de moins de 5h...vivement al retraite ahaha
Nicouse
(10h06) Nicouse Laurent > dont 80% de point & click :-D, mais il faut que je fase du ménage...
Nicouse
(10h06) Nicouse BeatKitano > Ah oui, merci !
Laurent
(09h56) Laurent Nicouse > sacré backlog
BeatKitano
(08h43) BeatKitano [gog.com]
Nicouse
(07h50) Nicouse J'aimerai acheter plus vers GOG mais j'ai +350 jeux en wishlist sur steam. Ça existe un soft ou un site qui permet d'avoir une wishlist commune avec les prix des différentes plateformes ? Gog Galaxy fait ça (j'ai rien vu sur le site) ?
Saturday 22 March 2025
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Le remaster de system shock 2 a l'air propre. Mais perso ça a juste le cul entre deux chaises "fidèle propre" et "pas assez moderne, ça mérite un remake". [youtube.com]
toof
(12h45) toof BeatKitano > c’était plutôt côté design. Dans mon souvenir, Painkiller ça consiste à planter des prêtres sur les murs à coups de lance pieu
BeatKitano
(11h35) BeatKitano "Clickbait pour AI" n'était pas sur ma carte de bingo de l'année.
BeatKitano
(11h35) BeatKitano Dead Internet Theory step 133454: [arstechnica.com]
BeatKitano
(10h02) BeatKitano choo.t > Ça depend. C'est dev par Ankshar mais y'a saber derrière je serais pas étonné que ce soit leur moteur derrière et quake champions est une bonne base... :D
choo.t
(09h43) choo.t Le gros redflag, c'est que c'est un trailer console. Adieu le bunny hopping.
BeatKitano
(06h13) BeatKitano toof > je sais pas qui a voulu faire quoi parce que painkiller c’était bien le proto de doom eternal au fond.
BeatKitano
(06h11) BeatKitano Laurent > pour moi il tire pas donc difficile à dire.
Friday 21 March 2025
Le vertueux
(22h53) Le vertueux Si seulement on pouvait choisir son style de musique en mettant des mp3 dans des répertoires selon l'action.
toof
(22h01) toof On dirait qu'ils ont voulu faire du Doom
Laurent
(21h30) Laurent BeatKitano > même au ralenti, ça ressemble à une boule de feu
BeatKitano
(21h12) BeatKitano 0:45
BeatKitano
(21h12) BeatKitano Laurent > Et sinon t'as tort: 0/45
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