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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
PREVIEW

Shadow : On a vu le futur du PC dans le cloud à la française

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Blade Group
Supports : PC / iOS / Android / Shadow Ghost
Présenté ce matin dans les locaux de Blade, le futur de la startup française spécialiste du cloud-computing passera nécessairement par la démultiplication des offres, mais également par l'arrivée sur leur plateforme Shadow de nouveautés attendues (VR, simplification des usages mobiles et familiaux) et fonctionnalités demandées par leurs clients (plus de stockage). Après avoir pris en main toute la collection automne-hiver signée Blade un peu après la conférence de presse, on vous livre ici nos toutes premières impressions sur ce qui changera prochainement chez Shadow.
Tout d'abord la jeune société s'est voulue rassurante en mentionnant une nouvelle levée de fonds de 30 millions d'euros, à quoi s'ajoutent des partenariats majeurs avec des acteurs du marché de l'infogérance : OVHCloud et 2CRSi, dans le but d'accélérer le déploiement de l'infrastructure pour les nouveaux clients. Actuellement, l'activation d'un Shadow n'est toujours pas automatique et Blade souhaite réduire au maximum les délais entre la souscription d'un abonnement et la première utilisation par le client. Autres partenaires présents : Nvidia et Intel qui réaffirment leur soutien à la startup. Intel parle également d'études autour du WiFi 6, technologie peut-être disponible dans la prochaine box de Blade ? En tout cas, alors que Google lui fait le choix du 100% AMD pour Stadia, Shadow restera sur une architecture plus standardisée.

Mais le gros de la conférence c'était surtout l'annonce des trois nouvelles offres disponibles aujourd'hui en précommande pour une livraison à partir du 1er février 2020. Shadow évolue et s'adressera donc désormais à tous les joueurs, des étudiants fauchés aux techies enthousiastes et dont voici les caractéristiques complètes :
  • Boost - à 12,99 euros par mois (14,99 euros sans engagement), cette première offre très accessible permet aux abonnés de jouer à tous les derniers jeux en Full HD depuis n’importe quel appareil : équivalent GTX 1080, 4 coeurs Xeon 3.4Ghz, 12Go de ram et 256Go de stockage.
  • Ultra - à 24,99 euros par mois (29,99 euros sans engagement), elle donne la possibilité de jouer avec des performances graphiques supérieures, en 4K, jusqu’à 144 FPS en Full HD et est compatible ray tracing. Cette offre permet de bénéficier de la puissance d’une carte graphique GeForce RTX 2080, mais aussi de celle d’un meilleur processeur, de plus de mémoire vive et de plus de stockage : équivalent RTX 2080, 4 coeurs Xeon 4Ghz, 16Go de ram et 512Go (256 + 256) de stockage.
  • Infinite - à 39,99 euros par mois (49,99 euros sans engagement), elle permet aux joueurs, streamers ou créateurs les plus exigeants d’accéder à ce qui se fait de mieux sur le marché : un véritable ordinateur de rêve incluant du ray tracing avec la puissance de la meilleure carte graphique du moment (RTX Titan) et 1To de stockage. Avec cette bête de compétition, les utilisateurs pourront jouer en 4K à tous les derniers jeux : RTX Titan, 6 coeurs Xeon 4Ghz, 32Go de ram et 1To (256 + 768) de stockage.

Notez que ces configurations sont garanties aux 50000 premiers utilisateurs et que les clients actuels auront prochainement la possibilité de choisir la configuration vers laquelle ils souhaiteront s'orienter, la Boost étant l'équivalent de l'offre unique actuelle. On a pu prendre en main ces trois configurations qui faisaient toutes tourner Battlefield V en 144Hz (avec ray tracing pour les Ultra et Infinite) et il n'y a pas grand-chose à dire si ce n'est que cela tourne comme ça devrait tourner. Pour des tests complets en conditions réelles soit avec une ligne Fibre grand public à la maison, on attendra la mise à disposition du matériel, on y reviendra donc plus en détail début 2020 comme on l'avait fait lors de notre test du Shadow Ghost. Prochaine étape dans la démocratisation du cloud computing à la française : faire fondre les barrières entre PC et consoles.



Jusqu'à présent austère et il faut bien se l'avouer pas pratique du tout, les applications mobiles/TV font peau neuve et là pour le coup c'est très intéressant. Jusqu'à présent, pour utiliser son Shadow depuis sa TV il n'y avait pas 36 solutions, lancer l'application poussive et incompatible avec tous les usages de Blade ou passer par de la bidouille en faisant bosser Steam Remote Play, plus pratique à l'utilisation... tant que l'on reste en mode Big Picture. Avec la nouvelle application Shadow GO, plus besoin de se prendre la tête. Dans la mouture Android TV prise en main et disponible aujourd'hui en beta, Shadow agrège automatiquement tous les jeux installés depuis vos stores favoris y compris l'EGS, mais à priori pas encore GOG.

Une fois démarrée, l'application vous propose directement via de grosses vignettes de lancer tous les jeux sur votre machine et en toute transparence. D'une pression sur les boutons d'option de la manette Xbox One, on fait apparaître un menu rapide qui permet de quitter le jeu (l'équivalent d'un ALT+F4), d'ajuster les paramètres du serveur de streaming, etc. On peut aussi faire apparaître un clavier virtuel, lancer Big Picture ou afficher le bureau en deux clics. C'est bien plus pratique qu'avant et ça marche de la même manière sur mobile. A ce sujet, les utilisateurs de Shadow sur téléphones et tablettes seront ravis d'apprendre qu'un nouveau pad virtuel fait son apparition. Plus clair et intuitif qu'avant, il est surtout customisable à la manière du Steam Controller.

Blade à déjà quelques configurations maison en cours de test, notamment une sur Cuphead qui ajoute même une fonctionnalité "autofire". Les joueurs auront prochainement à disposition un SDK permettant de créer leurs propres pré-configuration pour tous leurs jeux favoris. Autre nouveauté, l'arrivée d'un ersatz de Samsung Dex qui permettait dans notre démo d'utiliser un dongle USB-C pour brancher un téléphone sur un combo écran/clavier/souris et de se servir de sa VM en mobilité comme à la maison. Seul hic au développement de ce système, Apple et ses restrictions. Pour pouvoir utiliser clavier et souris conjointement sur sa tablette, la startup a développé un petit boitier Bluetooth faisant interface tampon entre l'iPad et les périphériques tiers. A l'essai encore une fois, aucun input lag détecté, l'ensemble se comporte comme n'importe quel Shadow.



Toujours sur mobile, mais aussi pour revenir au jeu vidéo, on nous a montré un prototype assez précoce de jeu coopératif à plusieurs connectés sur une seule session Shadow (coucou Steam Remote Play Together). Pas plus de détails pour l'instant sur son fonctionnement, mais ça sort fin 2019 si tout va bien. Enfin, on avait déjà le double écran en alpha sur l'application Shadow, mais on pourra très bientôt connecté 3, 4 ou 5 écrans sur une seule session, tous avec des résolutions différentes et automatiquement calibrées en fonction des périphériques de sortie grâce à des progrès significatifs sur le serveur de capture. Il faudra toutefois attendre 2020 pour voir arriver tout ça. Enfin le clou de cette présentation, c'était surtout les prémices de la réalité virtuelle "à la Blade" : Shadow XR.

Plutôt que de partir sur une technologie inspirée d'ALVR, les ingénieurs français ont fait le pari de l'Open XR, le fameux standard qui est passé cet été en version 1.0 et qui a déjà l'intérêt d'Oculus, Valve, Microsoft, Samsung et Google. Nous avons pu nous essayer à trois titres SteamVR : Project Cars 2, The Lab et Wolfenstein: Cyberpilot tournant à l'aide d'une application encore en cours de développement sur Oculus Quest. Le résultat est tout à fait correct, sans input lag prononcé ressenti et comme avec ALVR, on profite de jeux plus musclés en roomscale sans fil sur un casque qui n'a pas à rougir face à la concurrence. Il reste tout de même encore pas mal de boulot aux ingénieurs de Blade. Le système client-serveur tourne aujourd'hui en LAN-over-IP, mais les ambitions sont de s'affranchir de la nécessité d'avoir casque et VM sur le même réseau.

Cela permettrait notamment d'éviter les problèmes d'engorgement liés au nombre de clients connectés à Shadow sur le même réseau Wifi. En effet, lors de notre prise en main avec un routeur 5Ghz sur lequel étaient connectés en même temps 2 casques et 2 box, nous avons pu noter quelques très rares micro-coupures désagréables. En attendant la sortie en 2020, vous pouvez faire l'essai chez vous avec ALVR ou Virtual Desktop. De nombreux utilisateurs confirment que cela fonctionne et en quête d'un Quest (ho ho), nous ne manquerons pas de vous en reparler très prochainement. Voilà donc pour cette découverte du futur du cloud français qui prend finalement la direction vers laquelle on s'attendait à le voir partir.

 
Plus de configurations pour plus de clients potentiels, enfin une solution propre pour le jeu canapé/mobile, le multi-écrans mais pas sur Ghost, la réalité virtuelle à l'horizon 2020 et surtout la fin des projets à n'en plus finir (plus de nouvelles de l'hydre communautaire Hive...). Bref, des innovations et remises en question indispensables pour que Blade trouve définitivement l'équilibre financier dans les années qui viennent, alors que la boite annonce avoir aujourd'hui plus de 70000 clients de par le monde.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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billou95
 
Ah ? Pour ma part je trouve que le premier ressemble plus à un gros VS quatre chose. Un peu comme tous les jeux 34BigThings d'ailleurs...

Et GG pour le TALC ofc.
Anglemort
 
J'attends ce jeu de pied ferme, mon corps est prêt !

Le truc qui fait plaisir c'est de voir autant de circuits, le premier sans les dlc c'était un peu maigre (il devait y en avoir entre 20 et 25 de mémoire).
Il n'y a plus qu'à espérer qu'ils soient de qualité, ce qui m'a fait accrocher à Redout alors que j'ai boudé tous ses concurrents c'est que les circuits sont funs: je veux du grandiloquent qui ne se souci pas du réalisme, avec des sauts géants, des virages improbables, des tubes qui font des zigs-zags, des thèmes très marqués etc.
Et là dessus le premier s'en sortait bien, à la fois technique et impressionnant. D'autres jeux comme Pacer ou Grip en ayant regardé quelques vidéos ça m'avait semblé terne, donc j'ai pas tenté l'expérience.
Jaco
 
TALC de l'année !
Nint3ndo
 
Y a des gens qui ont joué à ça en VR et qui ont survécu ?

Le 2 aussi proposera de la VR ?
CBL
 
Nint3ndo a écrit :
Y a des gens qui ont joué à ça en VR et qui ont survécu ?

Le 2 aussi proposera de la VR ?


Il faut avoir le coeur bien accroché. Pas de news de mode VR pour le 2.
Kplt242
 
J'ai testé plusieurs de ces wipeout like, aucun n'arrive à sa cheville.

Wipeout Omega fonctionne toujours très bien même en 4k
noir_desir
 
C'est moi ou c'est quand même relativement médiocre graphiquement et au niveau décors etc, comparativement à un wipeout.... Et pourtant wipeout est vieux...
Anglemort
 
noir_desir a écrit :
C'est moi ou c'est quand même relativement médiocre graphiquement et au niveau décors etc, comparativement à un wipeout.... Et pourtant wipeout est vieux...


Oui c'est un petit jeu d'un petit studio, 34bigthings ça doit être une 40aine de personnes en tout et ça va probablement être vendu moins de 40€

Moi je trouve ça plutôt mignon, du moment qu'il y a une bonne sensation de vitesse ça m'ira
carwin
 
Et pour ceusses qu'ont pas de playstation, c'est quoi l'alternative ? (en dehors de Redourt, donc)
Le vertueux
 
noir_desir a écrit :
C'est moi ou c'est quand même relativement médiocre graphiquement et au niveau décors etc, comparativement à un wipeout.... Et pourtant wipeout est vieux...


Techniquement non, mais artistiquement, les environnements sont un peu trop abstraits pour être attractifs en comparaison de wipeout qui, je trouve, était déjà un peu trop limite à mon gout.

Moi ce que je voudrais c'est un jeu de course current gen façon 5th élément.
Toninus
 
Je n'ai pas accroché à Redout non plus. Plus que les décors abstraits, c'est le fait de courrir constamment sur un ruban avec des sauts assez approximatifs qui m'a dérangé. Wipeout c'est pareil me direz vous, et bien oui et je ne suis pas fan non plus.

Le seul du genre que j'avais aimé même si je n'y ai pas joué longtemps, c'est Star Wars Pod Racer où il y avait des circuits bien intégrés dans les décors. Et je rêve d'un vrai nouvel épisode sous UE5, vu que la démo qu'un gus avait faite sour UE4 était déjà fort impressionnante. (pour rappel)
Samax
 
Un nouveau POD sous UE5 ça serait cool aussi. Y'a pas eu de jeu de course avec une ambiance aussi bonne depuis
Le vertueux
 
Moi ce que je voudrais c'est un jeu de course current gen façon 5th élément.


Sw pod racer, je rêve d'un vrai nouvel épisode sous UE5


Un nouveau POD sous UE5 ça serait cool aussi.


Vous aurez que dal !
À la place, un free to play multijoueur de roller de la part d'Ubisoft et un call of duty 90 de la part d'activision !
das_Branleur
 
Kplt242 a écrit :
J'ai testé plusieurs de ces wipeout like, aucun n'arrive à sa cheville.


carwin a écrit :
Et pour ceusses qu'ont pas de playstation, c'est quoi l'alternative ? (en dehors de Redourt, donc)


Vous avez testé BallisticNG?
carwin
 
das_Branleur a écrit :

Vous avez testé BallisticNG?


Nope.
La DA semble semble assez pauvre épurée...mais je vais tester, vu le tarif plus que raisonnable.
Merci pour le retour.
atok29
 
Vous avez testé BallisticNG?

Wowowow, c'est tellement une copie du wipeout que j'ai poncé sur PS1, la forme et la couleur des vaisseaux, la sensation de glisse, manque la BO, j'hésite, la fibre nostalgique cogne à fond dans mon crâne ^^
J'en avais même pas connaissance et vu le prix, merci ! :)
das_Branleur
 
BNG c'est la ref des WipeOut-likes.

L'objectif était très spécifiquement de redonner vie aux bons souvenirs des WipeOut sur PSX, surtout le 2097 et le 3.
Le mec est allé jusqu'à pondre un rendu volontairement pixellisé avec des vertices instables comme on avait sur PSX. Il y a aussi des modernisations (effets de lumière plus modernes, modes de jeux plus récents, multiplayer, support VR), mais c'est customisable.

J'espère que vous vous régalerez!
leRAFs
 
BallisticNG est effectivement un excellent revival des vieux wipeout, mon seul gros regret c’est qu’il tourne à la moitié du framerate qu’il indique. Je n’ai jamais compris pourquoi. C’est ce qui m’a fait lâché le jeu en VR alors que ça aurait pu être une tuerie @144fps. C’est également vrai sur écran « normal », j’ai pu confirmer cette impression de non fluidité parfaite en filmant mon écran en slo-mo, et le résultat est sans appel. Tristesse.
das_Branleur
 
Je vais te poser une question méga con, mais tu es sûr d'avoir désactivé le limiteur de FPS dans les options? Je me souviens qu'il y était, histoire de simuler un peu plus le framerate de merde qu'on avait sur PSX.
Captain America
 
'Tain, ce TALC... Autant c'est du lourd, autant je te hais CBL de m'avoir rappelé ce slogan affreux et de m'avoir fait ressurgir ça du plus profond de ma matière grise...
leRAFs
 
Je re-jetterais un oeil quand j’en aurais l’occasion mais je me souviens avoir essayé la masse de réglages différents, peu probable que j’ai laissé passer un truc comme ça, mais merci quand même.
Anglemort
 
Mon test de Redout 2 en exclusivité:
J'ai fait 4 courses et j'ai demandé un remboursement. Voilà.

En plus détaillé:
- C'est à la fois moins joli et moins fluide que le premier.
- 2 crashs en moins de 20 minutes.
- Les modifs faites aux commandes/gameplay ne plaisent pas du tout.
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