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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
PREVIEW

RoboCop: Rogue City, Démo-lition Man

Buck Rogers par Buck Rogers,  email
Développeur / Editeur : Teyon
Cela fait près de vingt ans que nous n’avions pas eu un jeu sur l’univers de RoboCop. Enfin, on parle surtout du premier de Paul Verhoeven, et de l’acceptable suite d’Irvin Kershner (qui avait réalisé Star Wars, épisode V : L'Empire contre-attaque), et pas du lamentable troisième épisode ainsi que de l’affreux reboot de 2014.  RoboCop: Rogue City, dont nous vous avions parlé la dernière fois au moment du Future Games Show 2023, fait donc plaisir à voir, d'autant qu'il préfère lui aussi séparer le bon grain de l'ivraie et qu'il se laisse même depuis peu approcher grâce à une démo pour vous permettre d’entrevoir ce que le jeu a à proposer.
D’entrée, ce ne sera pas moins de 49 Go qu’il faudra lui consacrer sur votre disque dur, et il vous faudra peut-être baisser la résolution, voire réinstaller la démo si elle ne se lance pas après la cinématique. Un problème dont les développeurs sont conscients et qui devrait être corrigé si cela n’est pas déjà fait. On va en profiter pour en faire un petit aperçu non exhaustif, sur une durée de démo d’environ 2h30. La première phase est assez classique, il s’agit d’une prise d’otage, l’avancée est en couloir, et on se rend compte que l’on est en face d’une simulation de RoboCop honnête, sans non plus briller par son originalité. Vous êtes un tank, dans tous les sens du terme, et vous dégommez des "méchants". Enfin, vous ne les tuez pas tous non plus, vous pouvez les immobiliser en leur arrachant une jambe avec un de vos tirs. Ce doit être la moitié humaine de RoboCop qui s’exprime.



Une bonne transition, car lors d’une cinématique notre ami Cyborg voit son reflet. Je ne dis rien de plus, mais de toute façon avec la suite des évènements, on comprend que si nous n’aurons peut-être pas la critique subversive de la société propre à l’univers de RoboCop, au moins les développeurs polonais auront repris le thème de la recherche d’identité d’Alex Murphy à cœur (interprété par Peter Weller et c’est super cool, on retrouve aussi Nancy Allen modélisée en Anne Lewis). Ça c’est une bonne nouvelle. Avant de continuer, il est utile de préciser que le jeu s’adresse avant tout aux fans des films des années 80 et 90. Il est bourré de références, et en vous promenant par la suite dans le commissariat de Détroit, assujetti comme toujours à l’OCP, vous y verrez bon nombre de clins d'œil, jusqu’à la pente surélevée pour quitter le sous-sol du garage. D’ailleurs c’est là que vous vous rendrez compte que le jeu propose un peu plus qu’une quête principale.

Donc que ce soit dans le commissariat ou dans la rue (qui est une zone ouverte mais très limitée), vous aurez des opportunités de quêtes secondaires, voire d’évènements aléatoires. A vous de choisir si vous voulez prendre en compte les plaintes des citoyens, résoudre des crimes tels que le vol d’une voiture de luxe (la SUX 6000 que l’on voit dans le premier film), entre autres. Parfois dans leur résolution, vous pourrez être amené à prendre des décisions plus où moins indulgentes. Vous avancez non armé, et vous pouvez analyser les scènes de crimes, récupérer des preuves, mais certaines interactions dépendront de vos compétences. Oui, il y a un côté RPG light. Concernant les combats, RoboCop a forcément son fidèle Auto-9 avec lui (avec munitions illimités), mais il peut (et doit) ramasser des armes automatiques bien plus efficaces ; les armes ont un certain répondant, bien que les affrontements soient un peu répétitifs.



Vous avez une armure blindée qui peut être réparée avec des kits de l’OCP négligemment disséminés un peu partout et une vision nocturne. Vous pouvez aussi distribuer des mandales voire balancer de gros objets à la figure de vos adversaires, et aurez quelques moments de bullet time quand vous défoncerez des portes. Malgré tout, il y a quand même la technique qui fâche un peu. C’est un jeu cyberpunk polonais en somme et il y a donc des bugs mais heureusement non bloquants. Pour ce qui est affiché à l’écran, sans être affreux, cela ne flatte pas non plus la rétine pour un jeu développé sous Unreal Engine 5 mais cela reste quand même au-dessus de la qualité de leurs précédentes productions.

Pour conclure, si vous êtes un fan inconditionnel, vous n’avez pas besoin de l’avis de Factor puisqu’on sait que vous l’avez déjà précommandé, si vous êtes un fan raisonnable, on vous invite à attendre une promo, car ce n’est clairement pas un jeu qui vaut quasiment le tarif d'un triple A. Pour les autres vous pouvez sans regrets passer votre chemin.

RoboCop: Rogue City arrivera le 2 novembre prochain sur Steam, Epic Game Store, PS5 et Xbox Series.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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noir_desir
 
Dommage, ba se sera sans moi :)
Economie
das_Branleur
 
@Buck merci, je le testerai. Mais plus clairement, à part le fait que ça ne soit pas un triple A, il n'a pas de défaut majeur? Juste un jeu bien mais pas top qui tire sur la fibre émotionnelle (très forte pour moi avec RoboCop, j'ai une réplique d'Auto-9 qui traine à la cave)?

Pas trop relou non plus d'être un robot lent qui ne doit pas trop savoir courir?

noir_desir a écrit :
Dommage, ba se sera sans moi :)
Economie

"Dommage" veut dire que tu l'attendais ; pourquoi être déçu? Tu ne t'attendais pas à un AAA quand même...? :p
Le vertueux
 
Ça m'a l'air pas mal, je testerais la démo, je collectionne pas mal de trucs robocop donc je ne suis pas vraiment objectif, cependant le jeu reste attractif de part sa violence visuelle quand bien même il ne serait pas estampillé robocop.

Des petits fps pas trop ambitieux qui se concentrent sur le shoot et la violence c'est toujours mieux qu'un far cry.
Buck Rogers
 
das_Branleur a écrit :
@Buck merci, je le testerai. Mais plus clairement, à part le fait que ça ne soit pas un triple A, il n'a pas de défaut majeur?
"Dommage" veut dire que tu l'attendais ; pourquoi être déçu? Tu ne t'attendais pas à un AAA quand même...? :p

Non, vu le passif du studio je ne m'attendais pas à un AAA. J'étais plutôt dans le conseil d'achat, le jeu se vend 50 balles parce que c'est RoboCop, ce n'est vraiment pas justifié au vu du produit. Autrement, il se serait négocié neuf pas plus de 30 euros en fait.

das_Branleur a écrit :
très forte pour moi avec RoboCop, j'ai une réplique d'Auto-9 qui traine à la cave

Ca sent le jeu déjà précommandé... Je suis un gros fan aussi, alors je me retiens.

das_Branleur a écrit :
Pas trop relou non plus d'être un robot lent qui ne doit pas trop savoir courir?

RoboCop marche, et quand il sprint il trottine. Mais c'est aussi pour cela que je précise que c'est vraiment déstiné aux fans. Quand tu as vu et revu les films, ça te choque pas de pas t''accroupir. D'ailleurs, lors de tes déplacements tu entends les pas de RoboCop, il y a le thème, des réorchestrations, du fan service intelligent, tu es dans l'ambiance. Alors, moi ça ne m'a pas choqué, mais je me suis mis à la place de quelqu'un qui ne connaît pas RoboCop, bah il va vraiment pas y trouver son compte.

das_Branleur a écrit :
noir_desir a écrit :
Dommage, ba se sera sans moi :)
Economie

"Dommage" veut dire que tu l'attendais ; pourquoi être déçu? Tu ne t'attendais pas à un AAA quand même...? :p

Je pense qu'il parlait plutôt "day one". Il est à 50 balles quand même.

Le vertueux a écrit :
Des petits fps pas trop ambitieux qui se concentrent sur le shoot et la violence c'est toujours mieux qu'un far cry.

Sur cet aspect violence, effectivement il est réussi. Les sensations de tirs sont là. Mais ce n'est pas un FPS nerveux non plus.

De toute façon, ce qui est cool, c'est que la démo est accessible à tou(te)s. Vous me direz ce que vous en avez pensé. Je prendrai le jeu de mon côté (hum, mais je pense pas day one), mais parce que je suis fan de RoboCop.
das_Branleur
 
Buck Rogers a écrit :
das_Branleur a écrit :
@Buck merci, je le testerai. Mais plus clairement, à part le fait que ça ne soit pas un triple A, il n'a pas de défaut majeur?
"Dommage" veut dire que tu l'attendais ; pourquoi être déçu? Tu ne t'attendais pas à un AAA quand même...? :p

Non, vu le passif du studio je ne m'attendais pas à un AAA. J'étais plutôt dans le conseil d'achat, le jeu se vend 50 balles parce que c'est RoboCop, ce n'est vraiment pas justifié au vu du produit. Autrement, il se serait négocié neuf pas plus de 30 euros en fait.

Ah ok! Tu ne le précises pas dans la news, mais du coup je comprends bien mieux!
Effectivement, à ce prix là, je ne sais pas du tout si je le prendrai, en tout cas probablement pas day one ; déjà on verra selon la demo, si elle passe dans GFN.

Buck Rogers a écrit :
Ca sent le jeu déjà précommandé... Je suis un gros fan aussi, alors je me retiens.

Et du coup non, même pas! Je m'attendais un peu à un jeu bof, donc ton test est plutôt une agréable surprise. Mais ouais, 50€...

En comparaison, j'avais aussi pris BoltGun à 22€ et j'ai franchement trouvé ça un peu cher, même si c'est pas abominable (mais bcp trop répétitif). Je sais plus combien il était vendu, mais je que trouvais Far Cry 3 Blood Dragon était la perfection dans un rôle de FPS solo sans prétention.
Ce que RoboCop pourrait être à 30€ mais pas à 50€, comme tu dis.
Buck Rogers
 
das_Branleur a écrit :
Ah ok! Tu ne le précises pas dans la news, mais du coup je comprends bien mieux!
Effectivement, à ce prix là, je ne sais pas du tout si je le prendrai, en tout cas probablement pas day one ; déjà on verra selon la demo, si elle passe dans GFN.

J'ai corrigé, parce qu'effectivement c'était mal formulé. Comme en plus, on donne quasiment jamais les prix sur Factor. Si jamais ça passe pas sur GeForce Now : https://youtu.be/1FpSE3nlev4?feature=shared&t=70

das_Branleur a écrit :
Et du coup non, même pas! Je m'attendais un peu à un jeu bof, donc ton test est plutôt une agréable surprise. Mais ouais, 50€...

Oui, à 30 euros en promo, ce sera une belle surprise. Disons c'est un AA pour les fans de RoboCop. Je l'ai trouvé sympa dans cette perspective. Les défauts objectifs que j'ai noté ne me dérange même pas, parce que l'unvivers est bien retranscrit. Le commissariat, quand tu te ballades dans les rues, les voitures, il y a une athmosphère. En revanche, si tu n'es pas fan, c'est un jeu moyen avec quelque qualités pour lui, dont certaines sensations, mais il est très dispensable car l'expérience n'apporte rien de plus au genre. Sans parler qu'il y a des jeux indés sortis récemment quand même plus propre. Bon, il reste plus d'un mois et c'est une démo, donc ce n'est pas encore comparable c'est vrai.
Le vertueux
 
C'est à dire que les prix ont augmenté sur les jeux indés, 50 euros est le nouveau 30.


Mais ce n'est pas un FPS nerveux non plus.

Ça laisse plus de temps pour contempler les gerbes de sang ! :)
noir_desir
 
das_Branleur a écrit :
@Buck merci, je le testerai. Mais plus clairement, à part le fait que ça ne soit pas un triple A, il n'a pas de défaut majeur? Juste un jeu bien mais pas top qui tire sur la fibre émotionnelle (très forte pour moi avec RoboCop, j'ai une réplique d'Auto-9 qui traine à la cave)?

Pas trop relou non plus d'être un robot lent qui ne doit pas trop savoir courir?

noir_desir a écrit :
Dommage, ba se sera sans moi :)
Economie

"Dommage" veut dire que tu l'attendais ; pourquoi être déçu? Tu ne t'attendais pas à un AAA quand même...? :p


Ba quand même robocop c'est un peu mon adolescence :p
Buck Rogers
 
Il y a une mise à jour de 34Go sur 49Go de la démo. Oui, j'avais envie d'y retourner, j'ai peut-être loupé des quêtes secondaires :-)
Zaza le Nounours
 
Je viens d'essayer la démo post patch : j'avais pas vu comment c'était avant, mais en tout cas ça tourne nickel maintenant, si c'était aussi flingué que ce que j'ai pu lire, ils ont vraiment bien corrigé le tir.

Du peu que j'ai joué, c'est parti pour être comme leur précédent jeu Terminator : correct sans être exceptionnel point de vue gameplay, mais du fan service top niveau et on ne peut plus respectueux du film. L'assaut du studio télé sur la musique de Poledouris, ça marche évidemment du feu de dieu.

Et les headshots sont extrêmement satisfaisants.
FraGG
 
J'ai testé ce matin, pas eu de patch là... j'ai déjà la version patchée p'être !

Chez moi le lock à 60fps me donne l'impression d'avoir des images à 30fps je suis obligé de jouer en illimité ou j'arrive à 120fps pour que ce soit vraiment fluide. En windowed fullscreen ou fullscreen. Sync ou pas rien n'y change.

Le jeu n'est pas hyper beau mais ça vas ! Les PNJ rappellent Starfield. Niveau difficulté au final en difficile, même si on est un tank, faut quand même faire gaff car on s'en prend plein la gueule.

La fibre nostalgique est là, je veux en savoir plus sur là ou ils veulent nous amener mais pas à 50€, à 30€ je ne dit pas non !

Edit: il est à 27.99 sur Instant Gaming...
BeatKitano
 
C’est optimisé avec les pieds sur la démo…
C’est ouf comme ça ramme en affichant vraiment pas grand chose…
Zaza le Nounours
 
BeatKitano a écrit :
C’est optimisé avec les pieds sur la démo…
C’est ouf comme ça ramme en affichant vraiment pas grand chose…

C'est l'Unreal Engine 5 pour toi. Tu devrais faire comme le bon Todd Howard le préconise, et upgrader ton PC !
noir_desir
 
Zaza le Nounours a écrit :
BeatKitano a écrit :
C’est optimisé avec les pieds sur la démo…
C’est ouf comme ça ramme en affichant vraiment pas grand chose…

C'est l'Unreal Engine 5 pour toi. Tu devrais faire comme le bon Todd Howard le préconise, et upgrader ton PC !


Comment c'est vilain :)
aeio
 
Zaza le Nounours a écrit :
Je viens d'essayer la démo post patch : j'avais pas vu comment c'était avant, mais en tout cas ça tourne nickel maintenant, si c'était aussi flingué que ce que j'ai pu lire, ils ont vraiment bien corrigé le tir.

Ça tournait nickel aussi avant... une fois les shaders en cache. Ils avaient juste oublié de précompiler les shaders au lancement, ou de les compiler de manière asynchrone. Le désormais classique quoi.
BeatKitano
 
Zaza le Nounours a écrit :
BeatKitano a écrit :
C’est optimisé avec les pieds sur la démo…
C’est ouf comme ça ramme en affichant vraiment pas grand chose…

C'est l'Unreal Engine 5 pour toi. Tu devrais faire comme le bon Todd Howard le préconise, et upgrader ton PC !


Remnants 2 c’est de l’UE 5 aussi et ça tourne au poil. Non c’est juste la « teyon jank » habituelle.
__MaX__
 
Remnant 2 à sa sortie il foutait une 4090Ti à 50/60fps avec tout à fond dans les moments pas chargés. Une 3080Ti sortait le même résultat... donc y'avait clairement un soucis.

Et y'a pas de RT mes burnes je sais pas quoi (mais on sait très bien d'où ça vient, c'est Lumen... tu sais le truc magique qui fabrique les jeux tout seul et te fais de la GI temps réel gratos :p). Si t'ajoutes à ça, certaines maps qui dans certaines sections tombaient en dessous de 30fps, c'était pas fou la release. Je sais pas si ça a été patché depuis.

Il est plutôt tétra-clean partout ailleurs, mais les perfs day-one, c'était pas dingo.
Zaza le Nounours
 
Bah écoute chez moi Robocop ça tourne nickel aussi donc ¯\_(ツ)_/¯

Niveau jank c'est pas bien dur de trouver laaaaaaargement pire que ça, pour du AA avec une bonne partie du budget qui doit être partie dans la licence, c'est vraiment propre, y a beaucoup de plus gros studios qui devraient en prendre de la graine.
BeatKitano
 
Bah écoute robocop c’est limite jouable par moment (on dirait qu’il a un rt mes couilles dans leur post procs, j’arrive pas à savoir si c’est du bruit ou du rt), et quand tu vois ce que ça affiche comparé à un remnant tu rigoles.
Limite Starfield affiche plus de chose et a des perfs moins a chier malgré leur moteur.

Après c’est peut être les shaders qui sont pas compilés correctement vu que certains détails des persos (tatouages) chargent a la nanite… blocks par blocks .

Fin bon pas grave la démo m’a suffit. C’est fun 5 minutes, chiant la sixième.
Comme terminator quoi: c’est excellent pour les fans en manque mais franchement basique.
__MaX__
 
Gné? ils ont collé du Nanite en StaticMesh sur des persos? Ils sont chauds les coquins :p
zaibatsu
 
Non mais vous vous infligez de ces trucs parfois...
channie
 
__MaX__ a écrit :
Gné? ils ont collé du Nanite en StaticMesh sur des persos? Ils sont chauds les coquins :p


Y'a le support de nanite sur les skel meshes depuis peu si je ne m'abuse.
BeatKitano
 
__MaX__ a écrit :
Gné? ils ont collé du Nanite en StaticMesh sur des persos? Ils sont chauds les coquins :p


Je pense pas que ce soit ça. Mais load comme si c’était un atlas mais par texture de perso. Très bizarre ça fait pareil sur le bitume d’ailleurs même en regardant sur une 4090 donc c’est bien optimisé avec le cul.
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