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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
PREVIEW

[E3 2016] Premiers combats dans Space Hulk Deathwing

Joule par Joule,  email  @j0ule  
Développeur / Editeur : Focus Entertainment Streum On Studio
Point final de notre session chez Focus, on a pu apercevoir la toute dernière build de Space hulk Deathwing, le prochain FPS des parisiens campagnards de Streum On Studio. On vous dit tout de suite que le sound design auquel notre __MaX__ national de Factor participe est excellent pour se plonger dans le vif du sujet.
Il faut avouer que de prime abord, on a été un peu déçu de ne pas pouvoir jouer directement au jeu qui semble désormais bien avancé. On a eu un aperçu du quatrième des neuf chapitres qui découpent la campagne, que l'on peut arpenter en solo ou en coopération jusqu'à quatre joueurs. On peut choisir entre cinq archétypes de personnages afin de créer une équipe complémentaire, mais il est tout à fait possible de tous prendre le même personnage, avec les risques que cela induit.

Chaque mission se déroule dans un vaisseau spécifique à l'architecture torturée voire labyrinthique. La carte tactique grand écran et la minimap affichée ingame permettent toutefois de bien se repérer, et de faire monter la tension d'un cran lorsqu'elles se remplissent de points rouges représentant les ennemis. Ceux-ci sont présents, particulièrement vicieux et en nombre : il serait impossible de tous les buter dans un niveau. On a du coup la possibilité de sceller des portes afin de condamner des pans entiers d'une map pour pouvoir respirer quelque peu. On pourra également hacker des parties du vaisseau pour restaurer ses défenses et ainsi s'en faire de puissantes alliées.

L'ambiance si unique des Warhammers est parfaitement retranscrite, que ce soit dans l'esthétique des niveaux, l'éclairage anxiogène à la lampe torche et la fidélité des personnages. On pourrait avoir peur que notre personnage, bien au chaud dans son énorme armure de Space Marines, soit lourdaud, mais la nervosité des affrontements nous a plutôt rassuré. D'ailleurs, l'armure est certes efficace, mais si vous prenez trop de dommages sur une localisation précise, elle peut vite devenir un calvaire. Une jambe endommagée vous handicapera dans vos déplacements, et un bras bien entamé ne pourra plus être aussi efficace, vous empêchant par exemple de lancer des sorts.

A chaque fin de mission, on gagne des XP qu'il est possible de dépenser pour améliorer ses specs et ses pouvoirs. Ca ne sera pas du luxe, vu la difficulté annoncée du jeu qui se veut sans concession.
Space Hulk Deathwing semble avoir pris les qualités de son prédécesseur E.Y.E. Divine Cybermancy en laissant de côté ses défauts brouillons et en y adossant une licence très populaire. Ça sent bon.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Laurent
 
Le gameplay ne me choque pas trop de ce que j'en devinais d'un jeu bof basé sur une licence connue, par contre on dirait que les traducteurs n'ont jamais vu le dessin animé en français pour ne pas avoir repris les noms des armes et ça ça me choque plus.
manus
 
Je suis surpris de la fin de la vidéo, je croyais que c'était pour mobile... flippant.
Pim_pam_pet
 
Si le prix est OK genre 10 balles ou si est dans le game pass, perso le délire nostalgique, je lui donnerai facilement une soirée ou deux.

Après c'est vrai qu'ils auraient pu essayer de donner plus d'amour au produit, ça a l'air assez pauvre là.
Darius-K
 
Humpf les loosers, ils le sortent même pas sur Switch.
Jaco
 
Si sur Switch en 2024
Darius-K
 
Ah... alors je retire.
MartienBleu
 
Surtout pas dans le gp, je suis fan des Mazinger mais là le jeu risquerait de faire fuir les potentiels futurs abonnés.

Pour l'avoir "taté" un peu je ne mettrai max que 7€ (le prix d'un cd pour la musique)

Et sortir tous ces jeux à cette période c'est compter sur les achats impulsifs des fêtes de Noël
kirk.roundhouse
 
Je préfère garder mes sous pour la réédition du Grendizer Jumbo.
Sebultura
 
Et le fulguropoing bourdeldimerde?!

Moi chez Grendizer, ce que je préfère, c'est la version Infinitism en Gunpla <3
Buck Rogers
 
Sebultura a écrit :
Et le fulguropoing bourdeldimerde?!

Si, le fulguropoing est prévu le 14 novembre dans la figure de ceux qui ne se seront pas renseignés sur le jeu, et qui auront mis 50 balles sur consoles...
Tonolito_
 
Je ne suis là pour défendre personne, mais je m'attendais quand meme à pire. Au moins c'est dynamique.
Apres faut relativiser avec les délais de prod et surtout le budget/ On doit être entre 500k-1Million de budget grand grand max (encapsulé avec la promotion) et c'est pas terrible au vu du scope proposé par le jeu et les différents couts : licence/partenariat, multiplateformes, plusieurs "briques de gameplay"). Bref Microïd, mais y a bien pire (Nacon *wink wink*).
Arsh
 
Le jeu ne donne pas trop envie... Par contre la collector à l'air qualitative, mais le prix pique un peu.
Buck Rogers
 
Tonolito_ a écrit :
Apres faut relativiser avec les délais de prod et surtout le budget/ On doit être entre 500k-1Million de budget grand grand max (encapsulé avec la promotion)

Vendu quand même 40 euros sur PC et 50 sur consoles... Je me plaignais du prix de RoboCop: Rogue City, mais c'est clairement une affaire à côté de Goldorak :-D
Tonolito_
 
Buck Rogers a écrit :
Tonolito_ a écrit :
Apres faut relativiser avec les délais de prod et surtout le budget/ On doit être entre 500k-1Million de budget grand grand max (encapsulé avec la promotion)

Vendu quand même 40 euros sur PC et 50 sur consoles... Je me plaignais du prix de RoboCop: Rogue City, mais c'est clairement une affaire à côté de Goldorak :-D


Effectivement le prix nextgen pique quelque peu le fondement ^^
Peut être que la licence coute un bras à exploiter (a contrario de celle de Robocop) ou est-ce l'inverse, l'éditeur qui s'en met plein les poches (héhé)/
Buck Rogers
 
Tonolito_ a écrit :
Effectivement le prix nextgen pique quelque peu le fondement ^^
Peut être que la licence coute un bras à exploiter (a contrario de celle de Robocop) ou est-ce l'inverse, l'éditeur qui s'en met plein les poches (héhé)/

Dans Robocop, il y a la voix de Peter Weller, il est de plus modélisé, il y a des thèmes musicaux des films. Dans Goldorak, il y a les musiques originales (ça aussi c'est cool), mais autant dans le premier il y a indéniablement des moyens qui ont été mis, et c'est un vrai hommage pour les fans, autant le second c'est juste leur faire les poches. Etant gros fan des deux, je peux écrire que Microids sur ce jeu se moque clairement de nous. Je suis très déçu, et pourtant j'en attendais pas grand chose :-)
Big Apple
 
ça a l'air bien naze.
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