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PODCAST

Quick Load #1 : Gamescom si vous y étiez

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
Pour son numéro 1, Quick Load -le podcast de GameKult, NoFrag et Factor qui se joue seulement en clavier/souris- fait déjà un hors série : le studio a été délocalisé à Cologne pour un spécial Gamescom 2016.
Pendant 1h40, nous allons balayer les jeux pour lesquels nous avons fait le déplacement, les surprises du salon et donner nos impressions sur cette édition 2016. Pour l'occasion, HellPé pirate la place de Fougère pour représenter Factor, toujours accompagné de Gautoz et Stoon de GameKult et Kip et Noddus pour NoFrag. Bonne écoute à tous.


Quick Load est également disponible sur iTunes et autres plateformes de podcasts; si vous ne le trouvez pas, vous pouvez l'ajouter manuellement via ce flux RSS.
 

Commentaires

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papysoupape
 
Et tout ça avec un lien pour télécharger, le kiff.
Gangbang poilus auditifs a fort accent allemand.... quel pied.
Niko
 
Vous rendez HellPé très triste en ne commentant pas cet épisode.
Pourtre
 
Je viens de le finir c'était top. Par contre le cacolac dans les boites à putes polonaises, c'est pas une bonne idée.
Zakwil
 
Je ne suis pas d'accord avec le bashing de la génération procédurale, qui n'est pas que de l'aléatoire (comme le relève Hellpé). Mais sinon c'était cool.
Nicaulas
 
Zakwil a écrit :
Je ne suis pas d'accord avec le bashing de la génération procédurale, qui n'est pas que de l'aléatoire (comme le relève Hellpé). Mais sinon c'était cool.


Ce passage est un peu parti en couilles (et visiblement pas dans la direction que souhaitait Gautoz avec son anecdote), sans doute à cause de la fatigue des interlocuteurs, mais l'essentiel a été dit je trouve : No Man's Sky a fait basculer le terme de "génération procédurale" du champ lexical de la hype vers celui de la haine. Alors qu'il ne s'agit que d'une variante, une utilisation d'outils procéduraux. D'autres jeux font différemment et s'en sortent très bien, que ce soit artistiquement ou dans le gameplay. Reste à attendre la prochaine hype qui s'autodétruira de la même manière. En attendant, la majorité des développeurs continueront à faire des jeux comme ils l'entendent, procédural ou pas.
Frostis Advance
 
Le nombre de Donjon RPG au Japon qui sont en procédurales... le terme a été hypé parce que bien marketé surtout !
Swoosh
 
Alors, HellPé, tu as trouvé des développeurs iraniens ou pas ? (C'est une vraie question, je suis sûr que ça pourrait être très intéressant de voir ce qui se ferait là-bas et dans la région.)
Ocarian
 
Sympa le Podcast ! vivement le prochain ;)
Gnaf
 
Beau travail, continuez. La toute dernière partie sur le public du salon est... intéressante.
Hell Pé
 
Swoosh a écrit :
Alors, HellPé, tu as trouvé des développeurs iraniens ou pas ?


Eh bien non, hélas, je ne suis repassé qu'une seule fois sur leur (assez grand) stand et je n'y ai trouvé que les mêmes bureaucrates louches. J'ai hérité d'une sorte de livre blanc assez stylé et drôlement épais. Le sujet mérite peut-être qu'un vrai journaliste qu'on l'approfondisse.

Visez la bête :
Nicaulas
 
Et bien figurez-vous Maryse que je serais très curieux de me plonger dans ce fascicule. Etonisch nicht ?

(Je suis réellement en train de dl le pdf sur le site dont l'adresse est sur la couverture.)
Hell Pé
 
Je le ferai moi-même... après avoir fait le tri dans les notes et les flyers et vous avoir pondu un compte-tendu (in)digne de ce nom !
Nicaulas
 
J'ai commencé à le survoler, c'est pas mal foutu mais le but est plus de convaincre les éditeurs de sortir des jeux en Iran que de développer la production locale, j'ai l'impression.
Swoosh
 
Merci pour le lien via la photo, je viens d'y jeter un coup d'œil rapide aussi, il y a tout de même quelques profils de devs ce qui peut être intéressant et (peut-être) mener à des bonnes découvertes !
Khdot
 
J'aime bien, et le monsieur qui dirige le podcast fait bien son boulot.
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