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Zelda : Miyamoto regarderait bien dans le Retro
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7769 msgs
Interviewé sur les récentes rumeurs lors d'une cérémonie en Espagne où il a reçu le Prix Prince des Asturies (une médaille en chocolat comme notre Chevalier des Arts et de Lettres national), Shigeru a estimé que Retro Studio avait "la capacité" de bosser sur le prochain Zelda à destination de la WiiU.

Néanmoins, il a indiqué également que Nintendo souhaitait garder un maximum de contrôle sur cette licence phare, et que ces bêtes fuseaux horaires empêcherait hélas de regarder par dessus l'épaule du studio américain à chaque minute. L'idée semble donc exclue pour le moment.

Lire la suite sur le site : Zelda : Miyamoto regarderait bien dans le Retro.
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4053 msgs
Ca fait pas des mois qu'elle court la rumeur de Retro travaillant sur un Zelda ?
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7769 msgs
La rumeur peut-être, mais là c'est Shigeru qui a évoqué ça lors d'une interview. Mai ma niouze est ptet pas assez claire...
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4053 msgs
Ben, je veux dire, tant qu'à en parler, autant confirmer ou infirmer plutôt que de laisser planer un doute débile comme si il savait pas.
 
Ash_______
Membre Factor
Membre 1306 msgs
Je me demande comment Retro Sudios vont oser modifier la recette Zelda.
Mais après l'exceptionnel Metroid Prime et le génialissime DK returns je leur fais confiance les yeux fermés.
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
Ils ne feront jamais Zelda. Nintendo se garde la licence, croyant être les seuls à même d'en faire un bon jeu. Comme pour les Mario plateformes, ce sont les deux seules licences qu'ils ne laisseront pas à un studio occidental.

Sérieusement, ils se trompent. Le dernier montre les limites hallucinantes de leur logique et il va falloir injecter du sang frais à la série si ils ne veulent pas perdre leur poule aux oeufs d'or. Parce que niveau sensation d'aventure, on ne fait pas plus pauvre que Skyward sword et son ciel tout plat.
 
meduz'
Membre Factor
Membre 1196 msgs
2vic a écrit :
Ils ne feront jamais Zelda. Nintendo se garde la licence, croyant être les seuls à même d'en faire un bon jeu.
Capcom a fait la série des Zelda Oracle.
 
gerophil
Mittal Hurlant
Membre 307 msgs
2vic a écrit :
Ils ne feront jamais Zelda. Nintendo se garde la licence, croyant être les seuls à même d'en faire un bon jeu. Comme pour les Mario plateformes, ce sont les deux seules licences qu'ils ne laisseront pas à un studio occidental.

Sérieusement, ils se trompent. Le dernier montre les limites hallucinantes de leur logique et il va falloir injecter du sang frais à la série si ils ne veulent pas perdre leur poule aux oeufs d'or. Parce que niveau sensation d'aventure, on ne fait pas plus pauvre que Skyward sword et son ciel tout plat.


Je ne connais pas ton age, mais il faut aussi voir que l'on a déjà "tout vu" si on a plus de 20 ans en matière de JV. A ce compte là, pour moi, depuis The legend of Zelda : Ocarina of Time, tous les zeldas sortis derrières ont un gout de déjà vu, pourtant je m'éclate comme un ptit fou sur The wind waker auquel je n'avais jamais joué avant la semaine dernière.


Sinon Skyward Sword est vraiment un ton en dessous des autres ? (je suis en train de me faire tous ceux que j'ai raté)
 
somonflex
Membre Factor
Membre 536 msgs
DK Returns était juste parfait, donc si y'a bien une équipe pour donner un coup de fouet à Zelda, c'est bien elle.
 
Ash_______
Membre Factor
Membre 1306 msgs
gerophil a écrit :


Sinon Skyward Sword est vraiment un ton en dessous des autres ? (je suis en train de me faire tous ceux que j'ai raté)


Skyward Sword est un jeu assez étrange.
J'ai retrouvé cette approche tout en légèreté façon wind waker où tu te sens libre dans un univers géant que tu ne retrouves dans AUCUN autre jeux-video.

Mais le jeu est plombé par les aides à l'écran qui reviennent TOUT LE TEMPS, ça te coupe le rythme c'est à s'arracher les cheveux. De plus la progression est changée par rapport aux anciens zeldas, t'as 3 grandes zones dans lesquelles tu progresses au fur et à mesure au lieu d'avoir le schéma classique, une mini-zone = un donjon. Donc au début c'est cool mais ça devient vite répétitif de refouiller les zones surtout que c'est pas non plus ultra riche et détaillé visuellement.

Sauf que ça serait trop vite juger le jeu de s'arrêter là car "pour moi" côté gameplay c'est vraiment le meilleur zelda auquel j'ai joué.
Tu switches d'arme/objet rapidement, tu as aussi cette véritable sensation "d'être link" et de vraiment contrôler ce que tu possèdes virtuellement et c'est vraiment bien foutu. A condition de ne pas être allergique au motion gaming bien sûr.
Et si ce point peut faire débat, l'autre grande qualité du titre c'est encore et toujours le level design des donjons qui recèlent de mécanismes/idées de gameplay geniales et bien pensées.

Mais pour profiter des qualités du titre il faut accepter une progression en dents de scie, un peu chiante, des donjons inégaux et qques petits bugs du motion+ (pour moi c'est anecdotique ça, ça dépend de chacun).
A noter que le jeu est tout de même assez difficile et que même les ennemis de base nécessitent de la stratégie (inclinaison de l'épée selon leur défense et ce genre de chose) et mine de rien ces petits ajouts font que lorsque tu rejoues à un ancien zelda où tu matraques l'épée pr tuer un ennemi lambda tu trouves ça assez fade.

La nouvelle recette de skyward sword est réussie, le fond de jeu est de qualité mais il y a bcp de défauts en surface souvent incompréhensibles et irritants qui font que le jeu peut laisser une impression amer.

Ca reste un de mes zelda préférés. Car pour la 1ere fois le gameplay est exigeant et la progression change de ce que nous avait habitué la série.
 
Ash_______
Membre Factor
Membre 1306 msgs
somonflex a écrit :
DK Returns était juste parfait, donc si y'a bien une équipe pour donner un coup de fouet à Zelda, c'est bien elle.


Plus que parfait, tu voulais dire. En plus de ne pas être aisé du tout.
 
Nicaulas
Footix
Redac 1414 msgs
Skyward Sword est une grosse évolution par rapport aux Zelda 3D précédents, principalement à cause du changement de la manière de progresser décrite par Ash: il n'y a plus d'open world dans lequel se trouve des donjons, il y a de grandes zones qui sont en elles-mêmes des donjons (puisqu'on doit y résoudre des énigmes et/ou utiliser des items précis pour avancer).

Sur le motion gaming, c'est paradoxal mais le gros défaut du jeu est d'être trop précis dans la reconnaissance, ce qui brouillent les mouvements intuitifs. Je prends un exemple tout con: tu tiens ta wiimote comme une épée, tu veux donner un coup horizontal de droite à gauche. Si tu avais une vraie épée en main, tu commencerais intuitivement par déplacer ta lame vers la droite pour prendre de l'élan, puis la rabattrais vers la gauche. Sauf que si tu fais ça, le jeu va prendre en compte la première partie du mouvement, là où tu prends de l'élan en déplaçant la lame vers la droite, et va donc faire un coup de la gauche vers la droite, et non de la droite vers la gauche.

Il y a tout un réajustement mental à faire, un peu frustrant parce qu'au final pour faire ce qu'on veut il ne faut pas faire comme si on avait une vraie épée en main. Pour faire un coup horizontal vers la gauche, il faut tenir la wiimote bien à plat et donner un petit coup de poignet vers la gauche. Sans compter qu'on a tendance à incliner la wiimote en diagonale, puisqu'il est plus facile de la griper comme une raquette de tennis.

Au delà de ça, j'ai adoré la DA du jeu (j'ai joué sur un écran cathodique, apparemment sur un écran plat le rendu est dégeu), mais l'ensemble m'a laissé un goût d'inachevé. Le scénar est foireux, la musique quelconque, il y a un problème de rythme, ils ont multiplié les séquences de gameplays différents à tel point que le jeu a le cul non pas entre deux chaises mais entre une dizaine (ce qui est rudement inconfortable), et le changement dans la progression fait que toute la composante exploration a disparu.

Bon là j'ai l'air de le vanner méchamment, mais c'est parce que le jeu a des défauts qui peuvent sauter aux yeux, mais en vérité le charme opère très bien, j'ai passé d'excellentes heures dessus (même si je me suis arrêté au boss de fin, pas eu la motiv de le finir). On sent qu'ils ont apporté de la nouveauté et que ça ne demande qu'à être peaufiné. Sincèrement, si on a une Wii faut le tester, y a moyen de passer un très bon moment.

Et encore une fois: bordel, qu'est-ce que c'est beau! (avis totalement subjectif, je connais des gens qui ont vomi des yeux en y jouant)
 
Ash_______
Membre Factor
Membre 1306 msgs
J'ai fais le jeu sur dolphin (ça m'a pas empêché de me le prendre en collector avec la wiimote dorée hein) et oui visuellement la DA est une vraie bouffée d'air frais.
Ca change des 3/4 des jeux à la DA toujours très d4rk, sombre, oppressante copiée/collée un peu partout.

Et comme Nicaulas, le jeu est bourré de trucs chiants à tous les niveaux mais le jeu a une vraie identité et rien que ça, ça surclasse tout ce qui m'a emmerdé. Le jeu a une personnalité et a le mérite de renouveler l’expérience "zelda".

Avec TP, on a obtenu le zelda parfait avec l'ancienne recette, SS ouvre de nouveaux horizons.
J'ai pris mon pied, j'ai réussi à passer outre toutes les lourdeurs du jeu, c'est vraiment un bon zelda.

Histoire d'être original, je mets mon top5 :

1/Zelda 3
2/TP
3/SS
4/Link's awakening DX
5/MM
 
gerophil
Mittal Hurlant
Membre 307 msgs
Merci pour vos deux retours.

Justement Ash, je pensais le faire sous dolphin (Skyward sword), c'est toujours si dégueulasse graphiquement même avec un peu d'AA et du 720p ?

Sinon même pas Ocarina of Time dans ton top 5, c'est plutôt kif kif avec Majora's Mask quand même ^^ ! Même s'il faut avouer qu'un jeu sur 3 jours qui recommence au début à chaque fois est un concept assez unique ^^
 
Ash_______
Membre Factor
Membre 1306 msgs
Si TP n'existait pas, ça serait OoT qui serait numero 2 mais je trouve les deux jeux tellement proches. TP c'est OoT en encore meilleur, il lui prend donc sa place.

A propos d'OoT la version 3DS est vraiment une merveille, incomparable avec la version n64, techniquement on est plus proche du remake que du portage vu que toutes les textures et pnjs du jeu ont été refait.
Le jeu est encore plus envoûtant.

Pour skyward sword, ba non c'est pas dégueulasse. L'IQ est parfaite
http://www.youtube.com/watch?v=kFHuOTZMZXk&hd=1

Après tu vas retrouver la modélisation, les textures et les limitations techbiques de la wii mais l'ensemble est parfaitement propre.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7769 msgs
Twilight Princess j'ai pas adhéré du tout. Notamment à cause de cette DA et cette ambiance "dark" que je trouve complètement hors-sujet et ces graphismes turbo-moches du fait certes des pauvres perfs de la Wii, mais aussi du dev GC/Wii et de cette fameuse DA qui survit très mal au temps comparé à quelque chose de plus "cellshadé" ou tout du moins basé sur des jolis aplats.

Et ce SILENCE assourdissant ! Côté audio j'ai du mal aussi, l'impression d'être sourd tant le jeu me parait pauvre de ce côté là. L'impression qu'à part les interjection de midna y a rien. Dans Skyward ça parait plus vivant, même s'il serait temps qu'il y ait des voix, au moins du yaourt, dans les Zelda 3D.

Faut que je me fasse violence et que je le relance pour voir si les donjons valent le coup (j'ai arrêté après le singe je crois), mais franchement j'arrive pas à rentrer dedans.
 
Ash_______
Membre Factor
Membre 1306 msgs
TP c'est le zelda version dramatique, un monde chaotique où tout est hostile. Zelda 3 était dans déjà cet esprit là avec le monde 2 même si le monde 1 était plus coloré, il n'était pas gai pour autant.

Link's awakening par contre était dans une approche plus cool avec une Hyrule beaucoup moins hostile, des pnjs animaux sympatoches, des villages, des blaguounettes. Et une musique plus entraînante.

L'ambiance la plus fidèle à ce que doit être zelda, selon moi, est l'approche de TP.
Même si c'est pas original, dans les autres on se sent un peu moins comme le héros légendaire qui va accomplir la prophétie.
Les artworks de Zelda 1 ne montrent pas un monde gai et fun, plutôt l'inverse.

Le plus important c'est que Nintendo continue d'alterner les ambiances d'un épisode à l'autre.
 
Nicaulas
Footix
Redac 1414 msgs
Marrant, côté audio TP m'a mis une kolossal claque dans la gueule. Peut-être pas sur les bruitages, mais sur les musiques du crépuscule, totalement déconstruites. Un des trucs les plus couillus que j'ai entendu dans un jeu vidéo (et au passage je recommande chaudement l'épisode d'Oscillations, l'ancienne émission de Nolife, consacré au jeu).

Sur le contenu, il y a quelques nouveautés vraiment cool, mais qui apparaissent sur le tard (le boss de la tour du Jugement et l'aérouage, le double grappin du donjon dans le ciel...). Il faut subir un début plutôt mollasson. Par contre, les donjons sont assez classiques, et certains sont des copier-coller d'Ocarina of Time (genre le temple de l'eau quoi...).

C'est plus le manque de contenu annexe intéressant et la sensation de cloisonnement des zones de jeu qui m'avait choqué.

Mais TP a été un bon gros kiff (sur Gamecube par contre). J'ai adoré Midna, peut-être l'un des seul sidekicks valable de la saga. J'ai aimé les coups à l'épée qui offraient de la variété dans les combats.

Bon c'est passionnant cette discussion sur Zelda, mais je ne vous remercie pas: je suis en cours et j'ai en plus un test à finir.
 
Ash_______
Membre Factor
Membre 1306 msgs
Super passionnante la discussion sur zelda, on est 3 quoi.
Quatre si cubertoy passait moins de temps sur pokemon magazine et un peu plus sur factor (:p).
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
C'est vrai pour le gameplay de Skyward sword : c'est un vrai plaisir à manier et à jouer. Mais cette division en 3 grosses zones, c'est ce qui a tué le jeu pour moi : Le rythme est horriblement haché, chaque niveau ressemble à un niveau de Mario ( dans le sens où tout est mécanisme, plateforme, aire de jeu, rien de naturel, de fluide, de vivant ) Il n'y a aucun sentiment d'aventure : tu cliques sur la zone à jouer, et tu fais tes puzzles. Le ciel est une catastrophe : une grosse plaque bitmap avec trois ilots tous à la même altitude.

Je comprend ce que Nintendo a voulu faire : que chaque pas dans le jeu soit ludique. Moi, ça m'a niqué tout sentiment d'aventure. Déjà qu'on revient constamment aux 3 mêmes lieux ( au bout d'un moment, c'est vraiment pénible ) si on ajoute à ça les phases "d'infiltrations" pour les perles qui ressemblent à une horrible corvée ( et qui ré-utilise encore le même décor ), franchement, Zelda vieillit mal.

De plus, la direction artistique m'a beaucoup plu, mais contrairement à WW, elle ne colle pas du tout avec les limitations techniques de la WII : les modélisations grossières n'en sont que plus flagrantes ! ( mais les temples de lave sont vraiment sublimes )

Je ne veux surtout pas que ça devienne un Elder's Scroll, mais quelque chose de plus fluide, de plus vivant et surtout avec un souffle épique de dingue, ce qui fait quand même la marque de la série ( rappelez-vous A link to the past à l'époque ! ).

Là, j'avais l'impression de jouer à un zelda "galaxy"
 
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mardi 21 février 2017
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(22h05) The Real Phoenix Pour les fans de Retrogaming, j'ai mis la main sur une ROM proto d'un jeu Snes: [youtube.com] Quik the Thunder Rabbit.
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kmplt242
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(21h09) MrPapillon kmplt242 > Tu fais les vidéos de mariage aussi ?
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(17h54) kmplt242 Mon dernier chef d'oeuvre d'art contemporain [vimeo.com]
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(15h52) choo.t Si personne ne rend la faille non-corrigée publique, ils est difficile de s'en prémunir, là, même toi tu as les moyens de l'éviter, soit en passant par une sandbox avant d'utiliser les logiciels vulnérable, soit en arrêtant de les utiliser.
DukeFreeman
(14h59) DukeFreeman mais encore faut-il que ce soit fait avec une certaine "entente" et une comprehension des limites techniques... Meme si bon sur une faille découverte y a 1 ans c'est sur que y a ptetre un peu d'abus. Par contre maintenant qu'elle est public ça pu vraiment
DukeFreeman
(14h57) DukeFreeman choo.t > certes mais comme dit thedan il est probable que certaine faille soit plus complexe a combler que d'autre (c'est pas mes connaissances en web dev qui me permettent d'imaginer l'enfer de debugger un OS), apres ça reste un moyen de "forcer"
choo.t
(14h36) choo.t thedan > Il vaut mieux balancer la faille publiquement après X temps et forcer la boite à faire bouger les choses, plutôt que de laisser la faille vivre tranquillement sa vie sur les marché noir.
Le vertueux
(14h35) Le vertueux thedan > les noob
thedan
(14h33) thedan DukeFreeman > En ayant discuté avec des dev, je pense que ça prend plus de 3 mois pour un os comme windows de combler ce type de faille
DukeFreeman
(14h20) DukeFreeman MS ferait bien de boucher la faille (si c'est pas déjà fait vous pensez que c'est vraiment de la fainéantise ? de l'incompetence ? ou c'est un truc tres galere ?) et Google de garder son costume de ptit policier, mais en essayant d'etre irreprochable
DukeFreeman
(14h18) DukeFreeman on est tous d'accord, ça part d'une "bonne intention", mais c'est certainement plus pour ternir la reputation que pour rendre "l'informatique meilleur", sinon ils seraient tout aussi impartiale avec leur OS et outils maison.
DukeFreeman
(14h16) DukeFreeman mouais, m'enfin c'est une brasserie qui vient clamer devant un resto "sa cuisine est sale", sans pour autant afficher sur la porte de ses chiottes la derniere fois que le personnel a javelisé les cuvettes (le suivi d'Android est pas irréprochable)
thedan
(14h14) thedan Et enfin, je suis désolé mais tu balances pas une faille comme ça au petit bonheur la chance sur l'OS utilisé par 90% des pc dnas le monde... C'est limite criminel... Je crois pas que crosoft est fait la même !
thedan
(14h12) thedan lirian > notifié en novembre 2016 le "trou béant"Après comme dit DukeFreeman, si on regarde du coté d'Androïd d'un point de vue sécurité, c'est une cata absolu donc donneur de solution... Sans compter que crosoft fait des gros efforts sur la sécurité.
lirian
(14h08) lirian ça fait presque un an qu'il y a un trou béant notifié toujours pas réparé, c'est plutôt ça le gros foutage de gueule :)
DukeFreeman
(14h05) DukeFreeman apres c'est leurs credo, ils font ça avec tous le monde. Mais j'ai dans l'idée qu'ils sont pas aussi pressé de dévoiler leurs propre bévu... Un peu trop "délégué de classe autoproclamé zélé" a mon gout, m'enfin dans l'idée c'est sensé être "positif"
DukeFreeman
(14h02) DukeFreeman thedan > d'un autre coté ils peuvent se le permettre Android est d'une fiabilité et d'un stabilité a tout épreuve et... oh wait.
thedan
(13h51) thedan un peu pitoyable google pour le coup : [clubic.com]
Doc_Nimbus
(11h53) Doc_Nimbus Double combo pour apprécier encore plus les élus ! [streetpress.com] & [streetpress.com]
Doc_Nimbus
(10h19) Doc_Nimbus __MaX__ > Merci :)
Crusing
(10h00) Crusing choo.t > Une excellente technique antipiratage.
__MaX__
(08h56) __MaX__ Pour ceux que ça pourrait intéresser, la BO de House of the Dying Sun est disponible. [twitter.com]
choo.t
(05h53) choo.t Ça sent les cut-scene en 1080p mal compressé avec un fichier vidéo complet pour chaque langue.
lundi 20 février 2017
Crusing
(23h23) Crusing choo.t > dummy files!
choo.t
(20h21) choo.t Puyo Puyo Tetris 1.6Go ? Snipperclips parreil... pour Info, Fast Racing Neo c'est ±700Mo...
choo.t
(20h19) choo.t thedan > 32 Go pour DQ Heroes c'est nawak vu le rendu du jeu.
miniblob
(20h10) miniblob ignatius > Ces deux dernières années j'ai essayé avec une espèce de protection, une bâche transparente, ça marche un peu mieux mais c'est pas extra. Faut dire aussi que les nuits sont souvent fraîches dans la région.
ignatius
(20h03) ignatius (16h39) miniblob > tu leur fait un toit? une serre?
noir_desir
(19h52) noir_desir miniblob > tu pourrais soutenir les paysans venant de ta région, surtout ta camarade lambert qui surement prendre la présidence de la fnsea :)
miniblob
(18h20) miniblob noir_desir > Aucune chance que j'y mette des saletés, j'aime choisir ce qui va finir par pourrir ma santé.
noir_desir
(17h24) noir_desir miniblob > essaye les solutions fnsea :)
miniblob
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
Nastyfox
(15h58) Nastyfox La switch à poil [tieba.baidu.com]
noir_desir
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
miniblob
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
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