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Forums

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Ya-plus-za
CBL
L.A.mming
Admin 17935 msgs
En 2022, Toshihiro Nagoshi quittait Sega pour fonder Nagoshi Studio sous l'écurie NetEase. Leur premier jeu, Gang of Dragon, a été annoncé durant les Game Awards et globalement, c'est Yakuza avec un nouveau personnage. Mais selon Bloomberg, NetEase vient de soudainement annoncer aux employés de Nagoshi Studio qu'ils vont couper les fonds et que le studio va fermer en mai. Nagoshi Studio essaye de trouver un nouvel investisseur et veut racheter les droits de son jeu à NetEase afin de le publier ailleurs. Ils ont besoin de 44 millions de dollars pour finir le titre mais surtout pour continuer d'exister.

Le tout fait partie de la stratégie actuelle de réduction des coûts de NetEase qui cherche à se focaliser sur les free-to-play. Depuis 2024, ils ont fermé Ouka Studios, Worlds Untold, Jar of Sparks, T-Minus Zero, Fantastic Pixel Castle, Bad Brain Game Studios... Soit à peu près tous les studios qu'ils ont rachetés ces cinq dernières années. L'entreprise chinoise n'est pas exactement pauvre. Deux de leurs titres de 2024, Marvel Rivals et Where Winds Meet, génèrent des montagnes de blé. Cette année, le gros jeu de NetEase sera Ananta.

Lire la suite sur le site : Ya-plus-za.
 
Hot-D
Membre Factor
Membre 764 msgs
L'industrie du JV est une vaste blague.
 
Latium
Membre Factor
Membre 242 msgs
En gros ils ont détruit tous leurs studios non asiatiques. ( Sauf Quantic Dream, pour le moment )
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2784 msgs
Énorme tuile putain…
 
CBL
L.A.mming
Admin 17935 msgs
Latium a écrit :
En gros ils ont détruit tous leurs studios non asiatiques. ( Sauf Quantic Dream, pour le moment )


Yep. Tencent est en train de faire pareil. Il y a plein de facteurs qui jouent mais je pense que la Chine a compris qu'ils n'avaient plus besoin de talents occidentaux pour faire des bons jeux. La scène indie chinoise est très impressionnante. Apprenez le mandarin les gens.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5236 msgs
CBL a écrit :
Yep. Tencent est en train de faire pareil. Il y a plein de facteurs qui jouent mais je pense que la Chine a compris qu'ils n'avaient plus besoin de talents occidentaux pour faire des bons jeux. La scène indie chinoise est très impressionnante. Apprenez le mandarin les gens.


Ca serait valide comme argument si ça faisait 15 ans qu'ils avaient acheté les studios. Sauf que la chine était déjà talentueuse ces "5 dernières années"... et les rachats sont pas tous "vieux". Bad Brain c'est formé en 2023, fermé en 2025... si tu regardes la durée de vie, c'est même pas suffisant pour couvrir une pré-prod + prod.

Les chinois sont talentueux dans beaucoup de domaines, mais ils sont comme les autres à ce niveau, y'a plein de mouvs économiques dans le domaine c'est totalement débile et irréfléchi.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6921 msgs
En l'occurrence, s'ils se concentrent sur les free to play, c'est qu'ils changent de public cible.
S'ils ont besoin, à nouveau, de toucher un public de joueurs de jeux vidéos traditionnels, ils n'y arriveront probablement pas.
 
Ya-plus-za
1

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