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[VR] Comment sortir de son canapé pour ne pas regarder la TV ?
Ze_PilOt
Membre Factor
Redac 3286 msgs
Il n'y a pas que le jeu vidéo dans la vie, il y a aussi le sport. Ou, plus vraisemblablement, regarder les autres faire du sport.
La VR s'impose immédiatement comme le médium idéal pour la retransmission sportive. Alors que des solutions pour le football et autres jeux de ballons se mettent en place, Valve a bien compris l'intérêt de pouvoir afficher des informations tout autour du spectateur. C'est donc DOTA 2 qui se voit affublé d'un mode VR pour la retransmission de matchs d'e-sport.

Lire la suite sur le site : [VR] Comment sortir de son canapé pour ne pas regarder la TV ?.
 
YouuShiii
Membre Factor
Membre 152 msgs
Sympa :)

Par contre sais tu quelle est la diagonale de l'écran "emulé" dans le steam VR ?
ça a l'air immense.
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Redac 3286 msgs
Tu peux faire n'importe quelle diagonale à n'importe quelle distance. Je pense qu'il est aussi possible de changer la courbure, mais je n'en mettrais pas ma main à couper. C'est en tout cas possible dans VR Desktop.
 
Niko
Nostrach !
Admin 14196 msgs
Je ne sais pas si c'est pareil sur les versions commerciales, mais avec le DK2, regarder un film sur un écran virtuel n'est pas très confortable à cause de la perte de résolution et de l'effet de grille.

Par contre, je trouve le concept de The Foo totalement génial.
 
Kalyon
Membre Factor
Membre 454 msgs
La tournure que prend (ou semble vouloir prendre) la VR m'inquiète un peu personnellement. Je veux dire, ça fait un peu "à l'avenir on regardera plus notre écran, mais tout via la VR", et moi ça me déplait.

Je comprend les possibilités qu'il y a avec ça, mais je pense que la "VR" doit rester quelque chose d'exceptionnel et non un "nouvel écran" que l'on va utiliser tous les jours.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1333 msgs
Il y aura un compromis pour toi : l'AR, monsieur j'aime pas me trouver dans des mondes virtuels.
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Redac 3286 msgs
Quand on en sera à penser à remplacer la TV par un casque, ca sera plus un casque mais une paire de lunettes ou autre, et ça fera l'AR et la VR avec le même appareil.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1333 msgs
Ze_PilOt a écrit :
Quand on en sera à penser à remplacer la TV par un casque, ca sera plus un casque mais une paire de lunettes ou autre, et ça fera l'AR et la VR avec le même appareil.


La VR pas forcément, il faudrait que ces lunettes soient totalement opaques, alors que ce n'est pas une nécessité pour l'AR.
 
MaVmAn
Membre Factor
Membre 440 msgs
MrPapillon a écrit :
Ze_PilOt a écrit :
Quand on en sera à penser à remplacer la TV par un casque, ca sera plus un casque mais une paire de lunettes ou autre, et ça fera l'AR et la VR avec le même appareil.


La VR pas forcément, il faudrait que ces lunettes soient totalement opaques, alors que ce n'est pas une nécessité pour l'AR.


Pas une nécessité mais l'AR fonctionnerait quand même avec des lunettes opaques si elles sont équipées de caméras (comme le Vive potentiellement).
 
Kalyon
Membre Factor
Membre 454 msgs
MrPapillon a écrit :
Il y aura un compromis pour toi : l'AR, monsieur j'aime pas me trouver dans des mondes virtuels.

Au point de "'m'isoler" de l'extérieur et d'y passer tout mon temps ? Oui ça me déplait ce genre d'idée.
 
The Radec
Membre Factor
Membre 870 msgs
J'ai un pote qui m'a prêté son Occulus DK2 pendant ses vacances
Des conseils de jeux/app à tester pour un VR Virgin ?
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Redac 3286 msgs
Kalyon a écrit :
MrPapillon a écrit :
Il y aura un compromis pour toi : l'AR, monsieur j'aime pas me trouver dans des mondes virtuels.

Au point de "'m'isoler" de l'extérieur et d'y passer tout mon temps ? Oui ça me déplait ce genre d'idée.


Personne ne t'y obligera. Pas plus que tu n'es obligé de mater x heures de TV par jour ou rester sur ton PC/Smartphone/tablette X heures non plus.
 
Alroc
Membre Factor
Membre 337 msgs
Kalyon a écrit :
La tournure que prend (ou semble vouloir prendre) la VR m'inquiète un peu personnellement. Je veux dire, ça fait un peu "à l'avenir on regardera plus notre écran, mais tout via la VR", et moi ça me déplait.

Je comprend les possibilités qu'il y a avec ça, mais je pense que la "VR" doit rester quelque chose d'exceptionnel et non un "nouvel écran" que l'on va utiliser tous les jours.


Il y'a quelque mois tu disais que la VR serait un gadget bien vite oublié, maintenant tu as peur qu'il remplace les écrans ? faudrait savoir ...
 
Crusing
Membre Factor
Membre 3040 msgs
Quelques jours tu veux dire.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1333 msgs
Je viens d'essayer The Foo, ça papote beaucoup pour rien dire, mais le concept est vraiment très bon. Et leur machin est bien foutu. C'est une ambiance très bizarre, les animations sont inhumaines, les mecs parlent mais pas de mouvements des yeux, et malgré tout il y a une bonne finition sur des micro-détails. Par exemple on peut manipuler les objets, et c'est tout propre la façon dont c'est fait. Peut-être que d'autres épisodes peuvent être vraiment intéressants, mais j'espère qu'ils vont pas essayer de capitaliser sur chaque décor intégré en restant 10 minutes à détailler chaque objet.

Du coup je me demande ce que donnerait du jeu de rôle, avec quelques outils filés au maître de jeu (jouer sur la lumière, le son, etc...). J'ai pas encore essayé Altspace VR, mais on voit bien que même avec des avatars vraiment pétés, on arrive à personnifier.
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Redac 3286 msgs
Tu as essayé sur Rift ou Vive ?

J'ai testé les deux versions, et c'est vrai que j'en ai pas parlé, mais le fait de devoir choper les trucs au controlleur + d'être assis sur le rift, c'est pas du tout le même niveau d'immersion.

idem pour altSpace, sur Rift j'étais pas du convaincu, sur le Vive c'est très cool de pouvoir communiquer avec les mains et se déplacer librement.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1333 msgs
Le Rift uniquement. Donc ouaip les déplacements d'objets étaient très limités.

Par contre pour AltspaceVR, je pense essayer avec mon LeapMotion. Ça sera pas terrible s'il y a des interactions physiques, mais pour communiquer ça devrait faire un peu l'affaire. Pas complètement puisque ça ne détecte que quand les mains sont dans le champ de la caméra placée sur le casque.
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Redac 3286 msgs
MrPapillon a écrit :
Ze_PilOt a écrit :
Quand on en sera à penser à remplacer la TV par un casque, ca sera plus un casque mais une paire de lunettes ou autre, et ça fera l'AR et la VR avec le même appareil.


La VR pas forcément, il faudrait que ces lunettes soient totalement opaques, alors que ce n'est pas une nécessité pour l'AR.


C'est pas moi qui le dit :
http://venturebeat.com/2016/04/12/zuckerberg-future-vr-and-ar-gadgets-will-look-like-ordinary-glasses/

Opacifier les verres, c'est normalement pas trop un soucis. Occulter la vue, déjà plus compliqué.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3812 msgs
Niko a écrit :
Je ne sais pas si c'est pareil sur les versions commerciales, mais avec le DK2, regarder un film sur un écran virtuel n'est pas très confortable à cause de la perte de résolution et de l'effet de grille.

Par contre, je trouve le concept de The Foo totalement génial.


Je comprends pas cette histoire de perte de résolution pour les films ? Tu peux m'expliquer ?
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Redac 3286 msgs
Pour un FOV de 1°, tu as moins de densité de pixel qu'un réel écran de même taille et situé à la même distance que l'écran virtuel.
 
[VR] Comment sortir de son canapé pour ne pas regarder la TV ?
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