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Vidéo Battlefield 3 : des QTEs à la souris
Niko
Nostrach !
Admin 14196 msgs
L'état de grâce de Battlefield 3 prend fin à nos yeux remplis de larmes avec la troisième vidéo gameplay du jeu : certes, les graphismes sont toujours aussi superbes; certes, ça a toujours l'air bien pêchu avec un body awareness très réussi, certes, l'ambiance sonore à l'air excellente, mais sérieusement, DICE, tu étais vraiment obligé de faire des QTE à la souris pour les combats au corps à corps ?

La suite non officielle d'Heavy Rain est prévue pour cette année sur PC et consoles HD.

Lire la suite sur le site : Vidéo Battlefield 3 : des QTEs à la souris.
 
Palido
Carloser
Membre 858 msgs
... je ne comprends pas, il y a pourtant des exemples de FPS au corps à corps relativement réussis (Condemned 2) ?!

Iront-ils pousser le vice jusqu'à intégrer ces QTE en multi ?
 
lirian
Membre Factor
Membre 661 msgs
Ouais donc c'est pour le solo quoi, dont tout bon fan de Battlefield se fiche d'avance.
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
Palido a écrit :
... je ne comprends pas, il y a pourtant des exemples de FPS au corps à corps relativement réussis (Condemned 2) ?!


Ouais mais Condemned 2, les combats au corps a corps c'était une des mécaniques principales non? La ca m'étonnerait que ce soit le cas, alors ca sent le truc foutu la juste pour avoir le poil "d'originalité" qui va le différencier de CoD.
 
Feed
Peter La Fleur
Redac 1131 msgs
De la mêlée dans un fps, ça peut être chouette, mais on risque de se taper le classique coup de crosse/coup de couteau. Là c'est juste pour le script (et ouais, c'est un peu triste).

Se prendre une douche de douilles brûlantes comme ça à la fin, ça doit pas faire du bien il me semble non?
 
nono_le_robot
Membre Factor
Membre 1590 msgs
Au début, quand j'ai lu la news, j'ai cru qu'il allait y avoir un système où les coups dépendraient des mouvements de la souris, ce qui pourrait (pourquoi pas) être intéressant. En regardant la vidéo, ben non, c'est du bête QTE débile où il faut cliquer au bon moment…

Mais quand est-ce que les développeurs se rendront compte qu'un QTE ce n'est pas du jeu, mais une cinématique relou et inutile où il faut appuyer sur play au bon moment sous peine qu'elle recommence au début?

En plus toute l'attention du joueur est focalisée sur les incrustations clignotantes afin de ne surtout pas les louper, du coup il ne fait pas attention à ce qui s'y passe… Genre un ours pourrait passer en dansant qu'on ne s'en apercevrait pas. Du coup toute la tension censée provenir de l'action est court-circuitée.

C'est vraiment débile au possible.
 
sandeagle
Membre Factor
Membre 2159 msgs
Ils auraient pu laisser la séquence se jouer sans interaction, franchement.
Mais bon, on fera avec...
 
Palido
Carloser
Membre 858 msgs
Le problème étant qu'il y a du QTE dans CoD depuis un bon petit moment... Depuis le 3 si je ne m'abuse.

Au contraire, j'ai l'impression qu'avec le fait d'avoir pondu une campagne solo, de l'avoir scénarisée et scriptée à mort et d'y avoir ajouté du QTE, Dice tente justement de récupérer les joueurs de Call of Duty. Et c'est dommage, surtout quand on voit le discours qu'ils peuvent avoir derrière.

J'ai beau jouer aux CODs (mais pas que), je ne cesse de me dire que cette série de jeu fait énormement de mal à l'industrie du FPS...
 
Dabitch
Membre Factor
Membre 511 msgs
Je crois qu'on peut hisser le QTE comme fléau officiel du jeu vidéo du 21eme siècle.
 
NainPuissant
Membre Factor
Membre 217 msgs
'fin, si c'est juste des QTE dans le solo, ça ne me pose vraiment aucun problème, et après, c'est juste impossible de voir ça dans le multi.
 
Dabitch
Membre Factor
Membre 511 msgs
c'est juste? ou c'est impossible?

(pardon, c'était juste mon moment de saturation dialectique de phrases contenant "juste", c'est à dire juste environ 60% des posts)
 
NainPuissant
Membre Factor
Membre 217 msgs
C'est juste impossible, les deux en même temps.

(t'as le droit de critiquer ma façon de parler, j'ai rien contre, haha)
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
Wow, un passage dans un conduit d'aération ! J'espère qu'il y aura aussi des égouts, un niveau sous-marin et un niveau avec de la lave.
 
Meddle
Membre Factor
Membre 776 msgs
Ce qui me choque le plus c'est qu'on est en 2011 et y a toujours aucune animation pour les bandes de cartouches de la mitrailleuse alors que Raven Shield le gérait déjà en 2003.
 
das_Branleur
Membre Factor
Redac 950 msgs
Meddle a écrit :
Ce qui me choque le plus c'est qu'on est en 2011 et y a toujours aucune animation pour les bandes de cartouches de la mitrailleuse alors que Raven Shield le gérait déjà en 2003.


Assez comique, en effet.
 
striker!
Membre Factor
Membre 766 msgs
Meddle a écrit :
Ce qui me choque le plus c'est qu'on est en 2011 et y a toujours aucune animation pour les bandes de cartouches de la mitrailleuse alors que Raven Shield le gérait déjà en 2003.

Putain ! Mais arrêtez d'enculer les mouches sérieux !
 
das_Branleur
Membre Factor
Redac 950 msgs
striker! a écrit :

Putain ! Mais arrêtez d'enculer les mouches sérieux !


Parceque c'est pas le principe même des tout petits détails graphiques absolument inutiles qu'est sensé nous apporter le nouveau moteur? C'est pas enculer les mouches que de pondre des lumières dynamiques ou des modèles d'armes refaites au boulon près et des modèles de soldats avec des poils dans le nez?
Dans ce cas on peut retourner sous le moteur de BF1, hein!
 
striker!
Membre Factor
Membre 766 msgs
De un, placer la lumière dynamique au même niveau que ce genre de détails n'est pas très pertinent, de deux c'est une version pre-alpha.
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4261 msgs
Ptin la vignette...


Sinon ça claque sa mère c'tout.
 
daweed92
larve
Membre 1027 msgs
bien d'accord, c'est vraiment pas la peine d'en faire tout un foin.

j'attends avec impatience
 
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