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Forums

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Valve donne vaguement des nouvelles de son matos
CBL
L.A.mming
Admin 17926 msgs
Il était clair que l'explosion des prix de la RAM et des SSD de ces derniers mois allait avoir un impact sur les futures bécanes de Valve, le Steam Frame et la Steam Machine.  La boîte de Gabe vient de le confirmer en annonçant qu'ils réfléchissent toujours au prix et à la date de sortie de ces machines. Ils espèrent toujours sortir le tout durant le semestre en cours.

En attendant, ils peaufinent la partie logicielle et particulièrement les pilotes graphiques. Au moins quatre personnes payées par Valve (Mike Blumenkrantz, Samuel Pitoiset, Rhys Perry et Natalie Vock) participent au développement de Mesa, les pilotes graphiques de Linux dont le résultat bénéficie à toute la communauté.

Lire la suite sur le site : Valve donne vaguement des nouvelles de son matos.
 
jaroh
Membre Factor
Membre 131 msgs
Même si ce n'est pas commun chez Valve, une présentation date de sortie + prix + hands-on HL3 sur le steam machine feraient date.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2778 msgs
Honnêtement, j'adorerai, mais HL3, j'y crois pas une seule seconde en fait :D
Mais sinon, juste une annonce du prix + date, ce serait bien en fait.
Histoire de prévoir de mettre 1500 balles de côté pour acheter la Steam Machine.
 
clott
Membre Factor
Membre 1044 msgs
Merci l'IA !
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1202 msgs
Personnellement venant d'acheter un gpu c'est le casque VR de Valve qui m'intéresse ! Mais j'ai hâte de voir la Steam Machine mettre au pas le jeu sur PC.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1849 msgs
Jaco a écrit :
Personnellement venant d'acheter un gpu c'est le casque VR de Valve qui m'intéresse ! Mais j'ai hâte de voir la Steam Machine mettre au pas le jeu sur PC.


Idem, quoique rationnellement je ne pense pas que le frame fasse énormément bouger les indicateurs.
Il apporte très peut par rapport a un quest 3 ou un pico 4, même en l'imaginant dote d'une partie logicielle quasi parfaite.
Si il ne l'apporte pas au même prix, ça ne touchera aucun nouveau public, ça n'elargira pas la niche et ça ne rendra pas plus viable le dev de jeux ambitieux et bien finis.
 
padanagua
Membre Factor
Redac 35 msgs
Marrant, moi j’y crois à mort à l’annonce conjointe de Half-Life 3. Ca leur ferait une killer app imparable pour vendre la machine et ça aurait du sens en terme de timing après la sortie des making-of des deux premiers volets sur YouTube.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6919 msgs
C'est pas vraiment imparable vu qu'on pourra y jouer sur n'importe quel pc.

En plus de l'absence de ces machines dans le Auchan du coin.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4294 msgs
Vu toutes les évolutions du Source 2 imputable à HLX qui se sont retrouvées upstream, je pense qu'HL3, ou du moins un nouvel HL ne doit pas être très loin.

De mon côté, si le Frame permet d'avoir une expérience desktop linux sur la tronche et portable, je signe direct, ce serait pour mois l'évolution du laptop, en plus confortable et plus intime, histoire que tous le monde ne voit pas mon écran dès que je suis hors de chez moi, et j'imagine que vu la taille des écrans, même Tempest aurait du mal à zieuté contre mon grès.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1849 msgs
choo.t a écrit :
Vu toutes les évolutions du Source 2 imputable à HLX qui se sont retrouvées upstream, je pense qu'HL3, ou du moins un nouvel HL ne doit pas être très loin.


D'ailleurs j'ai toujours trouvé que là où Valve avait fumble le support de la VR, ce n'était pas en ayant jamais sortit d'autre jeu que HLA ( qui n'aurait de toute façon ete qu'un unique jeu de plus ) c'était en ayant jamais fait ce qu'il fallait pour que le source engine et tout ce qu'ils y avaient optimise pour la VR ne puisse servir a d'autres devs.
Gunman contract, qui a commencé comme total conversion de Alyx, n'aurait jamais dut avoir besoin de passer sur unity pour devenir un jeu commercial.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4294 msgs
kakek a écrit :
D'ailleurs j'ai toujours trouvé que là où Valve avait fumble le support de la VR, ce n'était pas en ayant jamais sortit d'autre jeu que HLA ( qui n'aurait de toute façon ete qu'un unique jeu de plus ) c'était en ayant jamais fait ce qu'il fallait pour que le source engine et tout ce qu'ils y avaient optimise pour la VR ne puisse servir a d'autres devs.

Techniquement, y'a s&box qui permet de sortir des jeux Source 2, VR ou non, sous Steam.
Mais ce n'est pas maintenu par Valve.
 
cheminot
Membre Factor
Membre 205 msgs
kakek a écrit :
Gunman contract, qui a commencé comme total conversion de Alyx, n'aurait jamais dut avoir besoin de passer sur unity pour devenir un jeu commercial.


Merde j'étais pas au courant du changement de moteur... C'est tellement absurde...
 
kakek
Membre Factor
Membre 1849 msgs
choo.t a écrit :
kakek a écrit :
D'ailleurs j'ai toujours trouvé que là où Valve avait fumble le support de la VR, ce n'était pas en ayant jamais sortit d'autre jeu que HLA ( qui n'aurait de toute façon ete qu'un unique jeu de plus ) c'était en ayant jamais fait ce qu'il fallait pour que le source engine et tout ce qu'ils y avaient optimise pour la VR ne puisse servir a d'autres devs.

Techniquement, y'a s&box qui permet de sortir des jeux Source 2, VR ou non, sous Steam.
Mais ce n'est pas maintenu par Valve.

Sur le site, la possibilité de vraiment publier ses jeux est "coming soon".

cheminot a écrit :
Merde j'étais pas au courant du changement de moteur... C'est tellement absurde...

Been je pense qu'ils n'avaient pas le choix. Parceque Valve n'a jamais finits es outils. Même une TC conserve des éléments du jeu original - des codes d'interactions par exemple. Et valve n'a jamais fournis une version du moteur qui permette de les refaire de zéro, ou autorisé leur réutilisation dans des produits commerciaux.
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 2023 msgs
kakek a écrit :
choo.t a écrit :
Vu toutes les évolutions du Source 2 imputable à HLX qui se sont retrouvées upstream, je pense qu'HL3, ou du moins un nouvel HL ne doit pas être très loin.


D'ailleurs j'ai toujours trouvé que là où Valve avait fumble le support de la VR, ce n'était pas en ayant jamais sortit d'autre jeu que HLA ( qui n'aurait de toute façon ete qu'un unique jeu de plus ) c'était en ayant jamais fait ce qu'il fallait pour que le source engine et tout ce qu'ils y avaient optimise pour la VR ne puisse servir a d'autres devs.
Gunman contract, qui a commencé comme total conversion de Alyx, n'aurait jamais dut avoir besoin de passer sur unity pour devenir un jeu commercial.


Clairement, c'est ce que je disais aussi. En terme de rapport rendu/perfs, il y tellement d'écart entre HLA et la plupart des autres jeux VR qu'ils auraient fait énormément de bien au marché de la VR en lui donnant les bons outils. Ce serait top qu'il le fassent avec leur nouveau matos (et le nouvel HL VR :) ).
 
Mimyke
Membre Factor
Membre 383 msgs
Le Frame me fait toujours aussi envie, malgré le contexte.
 
jaroh
Membre Factor
Membre 131 msgs
Le vertueux a écrit :
C'est pas vraiment imparable vu qu'on pourra y jouer sur n'importe quel pc.


Je pense cependant que cela serait un sacré coup marketing pour le lancement de la Steam machine. D'un autre côté sur PC il sera vendu en exclusivité sur Steam cela reste du win win à tous les niveaux autant ne pas s'en priver.
 
Nicouse
Membre Factor
Membre 250 msgs
Pour finir, ils ne vont pas la sortir.
 
BobHop
Membre Factor
Membre 18 msgs
C'est ce que je redoute un peu, ouais... L'annonce m'a totalement emballé car j'aimerais renouveler mon setup, mais je n'ai pas les moyens de claquer des milliers d'euros dedans comme quand j'étais jeune. Et je n'ai pas non plus l'ambition de jouer aux tout derniers gros titres en 4K + raytracing + potards au max + 120 fps (du Full HD à 30 FPS me conviendrait, donc bon...).

Mais les tergiversations à cause du prix de la RAM etc, c'est l'ascenseur émotionnel pour moi ! On passe de "cool, un PC gamer correct et standardisé par une boîte qui a les moyens, on va pouvoir se rapprocher de l'attractivité des consoles tout en gardant un écosystème ouvert"... à "mince, finalement ça sort on sait pas quand et ça sera sûrement trop cher pour ce que c'est".

Je vais peut-être finir d'assembler ma borne d'arcade et jouer enfin à tous mes jeux rétro, ça sera du temps mieux employé. xD

PS : Half-Life 3 j'y crois peu, enfin à ce stade c'est une arlésienne qui parle à une toute petite frange de joueurs, j'ai l'impression. C'est surtout devenu un symbole, non ? Pour moi, Valve ne sortira HL3 que s'ils tiennent un jeu véritablement excellent sous tout rapport, un truc phénoménal qui réinvente le genre et en met plein la vue, avec quelque chose de vraiment novateur dedans – le tout sans que ça fuite des mois avant. Une telle chose est-elle encore possible aujourd'hui ? Pas sûr.
 
BobHop
Membre Factor
Membre 18 msgs
Concernant la VR, l'éléphant dans la pièce c'est l'optimisation ! C'est pas juste une question d'outils ; à un moment il faut que des gens techniquement compétents passent du temps à optimiser leur travail pour tirer le meilleur des capacités limitées du hardware. Et ça demande de l'argent, or c'est compliqué d'investir autant dans des jeux qui n'amortiront pas leur budget... Les quelques titres VR qui en jettent sont les exceptions qui confirment la règle ; des projets qui ont été menés à bien dans l'idée que ça paierait plus tard, qu'ils ouvriraient potentiellement une voie. Mais je crois qu'actuellement, le marché n'est pas taillé pour soutenir de tels jeux et être rentable. C'est l'un ou l'autre. (Finalement les conversions VR de titres moins récents, mais techniquement solides à leur sortie, pourraient être une méthode moins laborieuse ?)
 
sveetch
Membre Factor
Membre 148 msgs
J'imagine que cette news fait un peu écho à l'info de début de semaine avec AMD qui se vantait de savoir que le matos était complètement prêt et la sortie était toujours prévue pour le printemps mais que Valve bossait dur sur l'aspect commercial, pour ne pas dire qu'ils bastonnaient grave pour choper de la RAM à peu de frais.
 
Valve donne vaguement des nouvelles de son matos
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