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Unreal Engine 3.975 : la démo Samaritan en vidéo
WOLFREIM
Membre Factor
Membre 353 msgs
@ Mougli: oh merci :)
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4847 msgs
Je te trouve quand même rude 2vic, c'est certes classique, de là a dire que c'est à la ramasse. Oui c'est chargé c'est vrai... mais dans le fond, les mouvements lents avec les "features" ne parlent jamais plus que le contexte dans lesquel ils sont.

Epic a saisit là une tendance visuelle présente dans les jeux actuels et met en application les possibilités du moteur dans cette tendance. Après c'est aussi une question de goût. Epic a grave tendance à la surenchère, même dans leurs jeux... donc là, on arrive sur la partie subjective et on s'écarte du "satuelagueuleatamaman" pour aller vers le "nonmoiaimepaslebleu".
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
__MaX__ a écrit :
Après c'est aussi une question de goût. Epic a grave tendance à la surenchère, même dans leurs jeux... donc là, on arrive sur la partie subjective et on s'écarte du "satuelagueuleatamaman" pour aller vers le "nonmoiaimepaslebleu".


Ah mais complètement. J'oublie toujours le AMHA parce que ça me paraît évident que c'est un avis subjectif. Et puis dans AMHA, y a humble, et ce serait un peu hypocrite de ma part.
 
Big Apple
Membre Factor
Membre 1209 msgs
Ils ont techniquement tout ce qu'il faut pour faire un Bladerunner en jeu vidéo.
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
Big Apple a écrit :
Ils ont techniquement tout ce qu'il faut pour faire un Bladerunner en jeu vidéo.


Ben euh...Blade Runner ça a déja été fait en jeu vidéo, et de très belle façon en plus, avec une technique aujourd'hui complètement dépassé.

Et c'était le bien.
 
drosophyle
Membre Factor
Membre 108 msgs
Je trouve ça magnifique.
 
Unreal Engine 3.975 : la démo Samaritan en vidéo

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