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Unreal Engine 3.975 : la démo Samaritan en vidéo
kaiser42
Membre Factor
Membre 124 msgs
bretzel42 a écrit :

A part les reflexions qui tuent la gueule, non y'a rien d'extraordinaire


Je me disais bien. :)
Mais même les réflexions, ils ont juste poussé la profondeur des réfléxions.
 
Jerc
Membre Factor
Membre 799 msgs
Le Cryengine 3 a beau avoir des tonnes de features super, les image based reflections, ca fait un moment qu'ils nous les ont montrées mais étonnamment ils ne les utilisent pas dans les jeux, de meme pour leur DoF bokeh. Ces technos ne sont juste pas utilisables pour l'instant en conditions réelles de jeu..

Ce n'est pas pour rien que la demo techno de Crytek cette année au GDC s'intitulait "CryEngine 3 for cinema work"
 
divide
Membre Factor
Redac 1705 msgs
Mougli a écrit :
La GI dynamique, c'est un middleware, apparemment disponible sur UE 3 aussi:

Enlighten is available pre-integrated in UE3 to allow you to immediately start work in a production-ready environment.


Crytek et DICE ont développés leur propre algo de GI dynamique.
En ce qui concerne Enlighten, c'est bizarre qu'Epic ne fasse pas de démo de GI dynamique au sein de l'UE3, pas sur que ce soit intégré à ce point (leur dernière démo de GI c'était l'atrium, et c'etait du precalc).
 
Jerc
Membre Factor
Membre 799 msgs
Dice a fait du codev avec Enlighten pour BF3, Crytek oui, c'est custom.
Pour ce qui est de l'UE3, le prochain CCP, Dust 514 utilisera l'UE couplé a la GI d'Enlighten également.
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
divide a écrit :

En ce qui concerne Enlighten, c'est bizarre qu'Epic ne fasse pas de démo de GI dynamique au sein de l'UE3, pas sur que ce soit intégré à ce point (leur dernière démo de GI c'était l'atrium, et c'etait du precalc).


En fait ya plusieurs niveaux d'intégration sur les middleware:

Ya les trucs intégrés d'office, que t'as "gratos" avec la licence UE3, genre Scaleform, PhysX.

Et ya des trucs ou l'intégration est déja prete, mais faut juste brancher le truc, (et payer la licence supplémentaire), et c'est pas présent par défaut.

Je soupconne fortement Enlighten d'etre dans la seconde catégorie.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4730 msgs
Dites la gi d'enlight machin ça serait pas les fameuses boucing light rt sur les persos depuis 2-3 versions d'udk ? (enfin du moins l'intégration publique actuelle)
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
nan, la GI actuelle (Lightmass), c'est Beast, d'Illuminate Labs (qui s'est fait racheter par Autodesk, tiens), et c'est du statique.
 
moret
Saint fromager
Membre 251 msgs
Ca m'impressionne moyen quand même. La dernière claque que j'ai prise c'était l'intro dans l'avion de crysis ou je me tapais du 1 image toutes les 10 secondes sur ma 6800GT. Depuis j'ai changé de matos et rien ne m'éblouit plus.


Ce qui me ferait envie, c'est un petit Soldier of fortune 3 avec des physiques à tomber, une vraie gestion des blessures (os, chair etc) qui apporterait vraiment quelque chose de réaliste au gameplay.
Le photoréalisme dans les jeux je le voyais proche en activant les textures hd S3TC sur unreal, ou quand je voyais goldeneye qui utilisait des photos pour les visages des persos. Mais on en est encore tres tres loin là.
Quand je vois les films au ciné ou les effets spéciaux me sautent aux yeux, y'a du boulot.
Le seul photoréalisme que je connais, c'est les trailer GT5 ou crysis filmés à la caméra en 320p sur youtube.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4730 msgs
moret a écrit :
Le seul photoréalisme que je connais, c'est les trailer GT5 ou crysis filmés à la caméra en 320p sur youtube.


Ah ouais, quand même...
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4053 msgs
moret a écrit :
Le seul photoréalisme que je connais, c'est les trailer GT5 ou crysis filmés à la caméra en 320p sur youtube.
En même temps, je pense que personne a parlé que cette vidéo était photo réaliste.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4730 msgs
Mougli a écrit :
nan, la GI actuelle (Lightmass), c'est Beast, d'Illuminate Labs (qui s'est fait racheter par Autodesk, tiens), et c'est du statique.


Oui oui, mais y'a depuis quelques mois (novembre ?) une pseudo gi uniquement destinée aux persos et donc dynamique et ça ressemble bien a enlightruc.

 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
Mmh, ca c'est les nouveaux LightEnvironments, c'est la depuis longtemps (juillet 2010), mais je saurais pas te dire si ca utilise Enlighten (J'aurais tendance a dire non en me basant sur le fait que Enlighten ne soit pas dans la liste des plugins utilisés par Epic, mais je peux me tromper).
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3747 msgs
AF300 a écrit :
Je comprends pas tres bien l'idee..

Pour moi ca a autant de valeur que de montrer un Pixar et de se branler dessus en si disant qu'un jour les VRAIS jeux ressembleront a ca..


Tu te réveilles d'un sommeil de 15 berges ? IDSoftware, Crytek, Epic, Sony, Microsoft : ils font TOUS ça.

Ce qu'il faut prendre en compte, c'est que ce paluchage comme tu dis, c'est grâce à lui que tu ne joues plus en 2d avec 56ko de mémoire max. Si Epic & co ne faisaient pas de R&D, les jeux seraient encore à l'âge de pierre.

2vic a écrit :

Cyberpunk a écrit :
Je crois que tu ne te rends pas compte du fossé qui sépare les jeux actuels de cette démo.


Ben non, effectivement, mais je suis sûr que c'est beaucoup moins qu'entre les deux images postées plus haut.


Non mais si... Il y a un fossé énorme, gigantesque, pour du "INGAME" entre ce qui est affiché aujourd'hui sur l'UE et ça. Il suffit de prendre tous les détails au fur et à mesure de la démo pour s'en rendre compte.

De toute façon je me demande pourquoi les gens s'acharnent à commenter.

Ya 80% de blasés qui font "style mouais moi ça m'impressionne pas", mais demain ce jeu sort : je parie sur une bonne centaines de coms avec screen et config a l'appui que "c'est trop bô ouahou trop cool".

Et franchement oui je suis désolé de pas faire ma sainte nitouche, ouais la DA est classique et tout ce que vous voulez, mais ça tue la gueule.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4730 msgs
Tiens un humain qui sait encore se laisser impressioner, ça devient rare...


@mougli, ouais, après relecture des notes de release, ça doit pas être ça, on dirait un genre de color bleeding en fait.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Ah non mais moi aussi je trouve que ça déshire vos seurs en deux, mais j'allais pas poster juste pour dire ça, c'est pas très constructif. Je préfère laisser les aigris dire que "c'est bof et de toute façon on verra jamais ça dans les jeux", et les professionnels de la profession qui analysent chaque pixel pour savoir quel type de rendu est utilisé.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4730 msgs
OUi mais zaza la question reste de savoir si ça tournerai aussi bien sur un tri© de HD6990 ?
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
__MaX__ a écrit :
Et franchement oui je suis désolé de pas faire ma sainte nitouche, ouais la DA est classique et tout ce que vous voulez, mais ça tue la gueule.


Ça dépend de comment tu vois cette vidéo en fait : si tu la vois comme une démo technologique ( ce qu'elle est ) et que tu comprends tout ce qui est en jeu techniquement derrière ( et que j'avoue ignorer ), ça tue la gueule.

Si tu la vois comme une fin en soi, c'est-à-dire une vidéo faite avec un moteur de jeu, c'est joli mais moche. C'est hyper commun, c'est fouillis, la DA est à la ramasse et ne sais pas sur quelle pied danser en plus d'être hyper grossière ( non mais la gueule du perso quoi... ), que ce soit les textures ou les lumières, tout est exagéré à l'extrême ( et c'est normal, c'est une démo technologique )

Bref, comme démo technologique, je préfère celles qui ont la classe de se montrer comme telles, avec de lents mouvements de caméras afin de bien montrer les différents effets. Au final, je trouve ça plus impressionnant que ces mini-films à la con qui ne ressemblent à rien et peinent à concilier démonstration et narration.

Celle du cryengine 3 avec la voiture me faisait plus d'effet bêtement parce qu'elle exposait mieux ses différents atouts et ne noyait pas le tout dans une pseudo histoire badass.
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
Pour les 3 mecs intéressés par la technique qui se cache derriere tout ca, c'est par ici: http://www.nvidia.com/content/PDF/GDC2011/Epic.pdf
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4730 msgs
Merci, c'est toujours interessant a matter même si c'est très technique et qu'il y a des trucs qui m'échappent.
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Redac 3279 msgs
BeatKitano a écrit :


Oui oui, mais y'a depuis quelques mois (novembre ?) une pseudo gi uniquement destinée aux persos et donc dynamique et ça ressemble bien a enlightruc.

http://www.udk.com/elements/img/clip_image010.jpg


Ca marche pas super dis donc.
 
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Tribune

Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.
CBL
(23h42) CBL MrPapillon > (23h35) C'est parce que tu n'as pas testé la campagne Hell On Earth qui defonce la plupart des FPS recents
Le vertueux
(23h41) Le vertueux Quoi que je viens de revoir une vidéo, ça a l'air un peu mou.
Le vertueux
(23h39) Le vertueux Inner chains. Il faudrait que le gars de Devil Daggers tente de faire un univers autour de son gameplay et de bien gérer le rythme, d'avoir des moments de contemplations.
Le vertueux
(23h38) Le vertueux comment se nomme t-il déjà ?
Le vertueux
(23h38) Le vertueux oh si y a un fps qui me vend du rêve là
Le vertueux
(23h37) Le vertueux MrPapillon > Parfois le plus dur est fait, mais il n'y a rien qui suit. Minecraft par exemple, le plus dur était fait, mais y a rien qui a suivit à part pour les amateurs de diorama virtuels.
MrPapillon
(23h35) MrPapillon Pas comme Brutal Doom par exemple, qui est juste du Doom avec du gore, peu de valeur ajoutée conceptuelle.
MrPapillon
(23h34) MrPapillon Même s'il fait pas un nouveau jeu avec des niveaux, c'est déjà extraordinaire d'avoir un gars qui a réussi à montrer le chemin et qui a trouvé le "truc" qui fait qu'on pourrait refaire du Doom surpuissant.
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Le vertueux > Ben là le plus important est fait. Le gars a clairement une vision, il a réussi à bien comprendre le la surpuissance d'un Doom et de le surmultiplier en version contemporaine.
Le vertueux
(23h32) Le vertueux Mais c'est vrai que ça serait super.
Le vertueux
(23h31) Le vertueux Là ça fait très shoot em up 3d.
Le vertueux
(23h30) Le vertueux MrPapillon > Oui le potentiel est là, s'il y avait des niveaux.
MrPapillon
(23h19) MrPapillon J'ai tendance à répéter, mais c'est dans Devil Daggers qu'on a le potentiel pour un renouveau du doom-like, et pas avec Doom.
MrPapillon
(23h19) MrPapillon Le vertueux > Le pas fade c'est Devil Daggers. Après y avoir joué, la seule volonté c'est de spammer la mailbox du dev pour qu'il fasse un truc avec des niveaux.
choo.t
(22h31) choo.t Hop, l'interface de la Switch : [vid.me]
choo.t
(22h24) choo.t Ah, j'avais pas vu qu'on pouvait scoller dans l'article, ils ont aussi énormément opti le chargement des textures, donc au final ont est pas loin du résumé de Laurent, c'est 50% plus rapide en pas mal de truc.
CBL
(22h14) CBL LA grosse nouveauté c'est la compilation des Blueprints en code natif
ignatius
(22h11) ignatius (22h07) choo.t > ok parce que j'entendais 50 % de performance en plus visible pour le joueur. Merci.
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