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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

Une démo à venir pour le No-VR mod Alyx de SoMNst
billou95
Membre Factor
Redac 843 msgs
Ca fait déjà cinq ans que le développeur SoMNst bosse sur son mod No-VR pour Half-Life: Alyx. Et si le développement a pris du temps, c'est qu'il le peaufine pour en faire un produit quasiment professionnel. Entre le prototyping autour de la transformation des manipulations tactiles en non-VR, le redesign d'une partie des assets (notamment tout ce qui est animations de rechargement, etc.), la création de menus dédiés pour remapper ses contrôles, le travail est assez titanesque.

La bonne nouvelle, c'est qu'une démo sera prochainement disponible à tous pour essayer cette conversion et donner du feedback à son auteur. Et cette annonce s'accompagne d'une nouvelle vidéo de présentation. D'ailleurs, on vous invite à fouiller sa chaîne qui contient une tonne de vidéos sur son projet.

Lire la suite sur le site : Une démo à venir pour le No-VR mod Alyx de SoMNst.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5353 msgs
Joli. Beau CV pour le mec, qui sera probablement embauché par Valve pour bosser sur un projet pendant 20 ans qui sortira jamais : D
 
redtiger
Membre Factor
Membre 224 msgs
Joli boulot, par contre je suis curieux de voir comment il gère la finesse des mouvements pour le gravity glove, le lancer ou le rechargement des armes car c'est ça qui rendait l'expérience jouissive malgré la lenteur relative du gameplay.
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1603 msgs
Et les scènes comme celle du headcrab qui renverse des bouteilles posées sur une étagère, dans un niveau où on ne doit pas faire de bruit (j'en dis pas plus pour ne pas spoiler). En VR c'est naturel de les rattraper à la main, mais à la souris beaucoup moins.

Même le meilleur mod "No-VR" du monde, je me dis que ça doit être nul à chier. Ne vous gachez pas la découverte avec ça et attendez plutôt de pouvoir y jouer en VR un jour.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5353 msgs
"Nul a chier", faut p'tre mâcher ses mots de temps en temps et aussi faire confiance aux développeur pour au moins fournir une alternative plus que correcte pour des gens qui n'ont pas envie de claquer 500 balles dans un jeu et du hardware qui va leur servir une fois.

Ayez un poil de respect pour la passion et le temps des gens, si ça ne vous intéresse pas, rien ne vous empêche de ne pas commenter.
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 2066 msgs
Ok pour la forme, mais dans le fonds il n'a pas tout à fait tort. Le jeu est incroyable parce que parfaitement adapté à la VR et même créé pour la sublimer.
Le faire en flat sera une bonne expérience parce que ça reste une finition Valve mais sans doute à des années lumières de la proposition initiale tant tout le gameplay et le level design ont été pensés pour la VR. Et j'imagine qu'au clavier-souris, il va être torché en quelques heures (mais respect pour le taf du dev).

Pour ceux qu'ils le peuvent, je les encourage à sauter le pas. Le jeu est vachement bien optimisé et un Pico 4 (plus qu'un Quest 2) doit pouvoir se trouver à 200 balles voire moins en occasion. Et peut se revendre dans la foulée.
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1603 msgs
J'ai payé le mien avec tous ses accessoires officiels, comme neufs dans leurs boîtes, 230€ il y a trois ans. Le Quest 3 n'était même pas encore sorti à l'époque. Aujourd'hui il y a des milliers de Quest 2 à moins de 100€ sur leboncoin.

C'est une belle prouesse technique mais l'idée de départ est mauvaise. Ceux qui y jouent comme ça passent à côté de tous les temps forts, ne comprennent pas pourquoi le jeu a si bonne réputation et finissent presque toujours par le regretter.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1913 msgs
Au bout de 10 ans tous ceux qui étaient prêt a enfiler un casque pour y jouer l'ont fait. Ceux qui restent n'y passeront pas quoi qu'il arrive. Soit ils sont irréductiblement cons, soit ils ne supportent vraiment pas la VR physiquement.
Dans ce dernier cas, si ils sont fans de la licence et ont besoin de cette version tiédasse pour assouvir leur soif de quelque chose de nouveau, pourquoi pas ? Il faut qu'il soit conscient que plein de truc qui vont rendre l'expérience médiocre en flat étaient nécessaires et parfait pour la VR, Notamment la lenteur de déplacements et des combats. Mais au moins ils auront un peut de Half Life.
Ceux de la première catégorie, ca leur servira sûrement a justifier que la VR c'est de la merde et que les licences qui ont eu des opus VR auraient été meilleures sans. Ils ne sont plus aussi nombreux, mais il y a toujours une poignée de troll sur les forum steam.
 
sveetch
Membre Factor
Membre 274 msgs
kakek a écrit :
Au bout de 10 ans tous ceux qui étaient prêt a enfiler un casque pour y jouer l'ont fait[...]


Alors pas tous, je fais de la VR depuis ses débuts, mais je rêve encore de pouvoir jouer à HL Alyx un jour (j'ai pas de PCVR).
 
kakek
Membre Factor
Membre 1913 msgs
sveetch a écrit :
kakek a écrit :
Au bout de 10 ans tous ceux qui étaient prêt a enfiler un casque pour y jouer l'ont fait[...]


Alors pas tous, je fais de la VR depuis ses débuts, mais je rêve encore de pouvoir jouer à HL Alyx un jour (j'ai pas de PCVR).


De la VR depuis le début, mais pas de PCVR ? C'est a dire quest ou PSVR2, mais pas de pc gaming ?
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5353 msgs
ptitbgaz a écrit :
Ok pour la forme, mais dans le fonds il n'a pas tout à fait tort. Le jeu est incroyable parce que parfaitement adapté à la VR et même créé pour la sublimer.
Le faire en flat sera une bonne expérience parce que ça reste une finition Valve mais sans doute à des années lumières de la proposition initiale tant tout le gameplay et le level design ont été pensés pour la VR. Et j'imagine qu'au clavier-souris, il va être torché en quelques heures (mais respect pour le taf du dev).


Tout à fait, j'entends bien. Mais c'est bien mieux formulé comme ça et un peu plus positif.

L'approche inverse qui fait très "gatekeeping" c'est le coeur d'internet, c'est un peu agaçant. Tu peux dire "fwouah ok ça butte, ça sera probablement jamais l'expérience VR, cool pour ceux qui peuvent pas".

Même sans utiliser "nul à chier", tu me le fais avec beaucoup de forme en mode "ça sera probablement très mauvais comparé à la version VR" ou je ne sais quoi... ça reste pour moi aujourd'hui compliqué de lire cette effusion permanente de négativité.

Faut pas oublier qu'à la base Factor c'est quand même une brouette de gars passionnés par le jeu vidéo et le modding et tout ce qui est autour. A quel moment on est partit en couille au point de pas avoir un semblant d'enthousiasme pour un mec qui mod un jeu complet sur un schéma de contrôle totalement différent avec tout le challenge, complexité et ingéniosité que ça implique et ça pour 0€ ?
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7324 msgs
__MaX__ a écrit :
Ayez un poil de respect pour la passion et le temps des gens, si ça ne vous intéresse pas, rien ne vous empêche de ne pas commenter.


Du coup je me sens obligé de commenter:
J'emmerde les gens qui se rendent pas compte du privilège qu'ils ont d'avoir un casque VR et qui par conséquent se sentent obligés de chier sur les gens qui n'ont pas eu la chance de faire l'expérience HL:Alyx en VR.
Et du coup merci au moddeur parce que j'ai pas envie de mettre 300 boules dans un casque qui ne sera utilisé que pour ce jeu (franchement la VR me vend pas du rêve surtout que je suis a peu prêt sur que je suis super cinetose 3000 avec ces trucs).
 
sveetch
Membre Factor
Membre 274 msgs
kakek a écrit :
De la VR depuis le début, mais pas de PCVR ? C'est a dire quest ou PSVR2, mais pas de pc gaming ?


La VR des 90's en borne d'arcade, PSVR1, Quest 1/2/3 et peut être un jour le steam frame ?

(non pas de pc gaming)
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1603 msgs
__MaX__ a écrit :
A quel moment on est partit en couille au point de pas avoir un semblant d'enthousiasme pour un mec qui mod un jeu complet sur un schéma de contrôle totalement différent avec tout le challenge, complexité et ingéniosité que ça implique et ça pour 0€ ?

Tu ne peux pas être enthousiaste quand tu as joué au jeu et que tu sais à quel point ça va ruiner absolument tous les combats et les puzzles. On pourrait se passer du casque à la limite (on perdrait "juste" la vue en relief et l'échelle 1:1 qui rendent la VR si immersive), mais si tu retires le motion gaming, tu détruis le jeu.

Il vaut mieux regarder un walkthrough YouTube d'un gars qui y joue en VR que de faire Alyx avec ce mod ou le précédent.
 
CBL
L.A.mming
Admin 18014 msgs
Je trouve que ça a l'air cool. Et si ça tourne sur Steam Deck, ce sera une bonne occasion de refaire le jeu. Si tu regardes les vidéos de sa chaine, il a fait un boulot de fou pour adapter le gameplay. Après tout toutes les interactions d'HL 2 étaient pensées pour la souris.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1913 msgs
BeatKitano a écrit :
__MaX__ a écrit :
Ayez un poil de respect pour la passion et le temps des gens, si ça ne vous intéresse pas, rien ne vous empêche de ne pas commenter.


Du coup je me sens obligé de commenter:
J'emmerde les gens qui se rendent pas compte du privilège qu'ils ont d'avoir un casque VR et qui par conséquent se sentent obligés de chier sur les gens qui n'ont pas eu la chance de faire l'expérience HL:Alyx en VR.
Et du coup merci au moddeur parce que j'ai pas envie de mettre 300 boules dans un casque qui ne sera utilisé que pour ce jeu (franchement la VR me vend pas du rêve surtout que je suis a peu prêt sur que je suis super cinetose 3000 avec ces trucs).


C'est un énorme privilège ( quest 2, 150€ ) ou un truc dont tu te bas les couilles ? Faudrait savoir. Et aussi, tu veux dire que tu as décidé que ça ne te plairait pas sans avoir jamais essayé ? Tu n'as trouve personne pour te prêter son quest une semaine pour te faire une idée ? J'ai fait tourner le mien chez de pas mal de potes au fil des années.

Fin bon, sinon joue HL Alyx en flat, tu pourra ensuite dire que le meilleurs jeu VR est nul et que tu as bien fait de ne pas gâcher 150 boules pour jouer a ça.
Moi ça me fera le meme effet qu'un mec qui teste dance dance revolution au clavier, ou StarCraft 2 avec une manette.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4415 msgs
kakek a écrit :
C'est un énorme privilège ( quest 2, 150€ ) ou un truc dont tu te bas les couilles ?

150 boules et se bouffer du Meta et avoir une machine capable de balancer deux fois le rendu à 90hz en très haute définition, et ne pas avoir de cinétose et être valide.

Ce n'est pas donné à tout le monde.

C'est comme dire qu'on ne devrait pas jouer à une simu de bagnole ou d'avions à la manette car c'est évidemment bien moins immersifs qu'un volant ou un palonnier sur un siège à vérins, c'est vrai, mais c'est pas donné à tout le monde ni adapté à toutes les situations.
 
sveetch
Membre Factor
Membre 274 msgs
Oui j'ai l'impression qu'il faut rappeler le principe de la tolérance, on peut détester quelque chose mais du moment que ça ne cause pas de préjudice on devrait tolérer que quelqu'un d'autre l'apprécie.

J'ambitionne de jouer à Alyx un jour en VR mais si je me rendais compte que ça ne pourra pas se faire, j'y jouerais en "flat" rien que pour découvrir le lore avec un minimum d'interactivité, surtout avec un mod qui semble faire autant d'efforts pour lisser l'expérience.
 
redtiger
Membre Factor
Membre 224 msgs
Pour ma part c'est une des expériences les plus marquante de toute ma vie de joueur. Et je ne suis pas particulièrement un défenseur de la VR, j'ai juste eu la chance de pouvoir emprunter un casque pour jouer à ce jeu en particulier.

Mais je vois très bien pourquoi les commentaires s'enflamment ici. On parle quand même d'une des suite les plus attendue de tous les temps disponible sur un des support les moins accessible et populaire, donc déjà on est sur de bonnes bases de passion et de frustration.
Il se trouve en plus que le jeu est exceptionnel pour des raisons propres au support qu'elle exploite de façon assez radicale.

Donc évidemment la passion parle : ceux qui rêvent d'y jouer sont ravis qu'une solution accessible semble se profiler, et ceux qui y ont adoré le jeu ont forcément un avis sur la viabilité de la dite solution.
Certes, c'est pas une raison pour conspuer les gens qui n'ont vraiment pas la possibilité ou la capacité à y jouer en VR, mais on ne peut pas laisser ceux qui se croient malins d'esquiver l'original par principe se gâcher un des meilleurs truc qui soit.

(TL;DR : On veut votre bien !)
 
CBL
L.A.mming
Admin 18014 msgs
Au passage la Steam Machine fait tourner le jeu sans problème en VR via Steam Link sur un Meta Quest 2. 90 FPS en low settings. En high settings, y'a des chutes mais ça n'a pas l'air dérangeant. Il faut que j'essaye avec ma bécane SteamOS.
 
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