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UbiArt bientôt open source ?
Joule
Big boss
Admin 8794 msgs
D-Kalcke a écrit :
Vous recyclez vos propres news !?
http://www.factornews.com/news-29105-Les_dessous_de_Rayman_Origins.html
Si c'est un prétexte pour donner votre avis sur le jeu, autant ne pas choisir un prétexte périmé depuis un an.
Ouaip, le ssites ricains sont en retard d'un an.

Et nous ne lisons pas Factornews, ces "snipers du jeu vidéo".
 
CuberToy
babelfish
Membre 1594 msgs
BeatKitano a écrit :
Ah c'était donc pour ça la qeuestion sur un soft d'animation de sprites Cubertoy... marrant que ce sujet tombe, j'étais justement en train de me demander si y'avais une solution graphiste friendly après avoir vu ce pixel art en rêvant d'un platformer maison

Je rêve secrêtement de développer un cybernator hd voir 3d



C'était justement Ouhlala qui posait là question :p (je comprends la confusion néanmoins).
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4731 msgs
Ah désolé, j'étais pas sur que c'était toi en fait :)
 
CuberToy
babelfish
Membre 1594 msgs
Par contre, sympa de voir qu'il y a des gens qui font pareil que soi de leur côté de l'ordi. Ça vaudrait presque le coup d'un topic sur le forum un de ces quatre (pour échanger, partager, sod... heu... rien).
 
Ouhlala
Membre Factor
Redac 1342 msgs
Bonne idée ^^.
Tiens, j'ai trouvé 2-3 softs intéressants pour faire de l'anim de sprite :

-Graphicsgale , mais il a le défaut d'indiquer la durée des frames en millisecondes, ce qui est un peu chiant lorsqu'on est habitué à animer en "images/secondes". Il est aussi payant, a 18euros.

-Allegro Sprite Editor, qui lui est gratuit et n'a pas vraiment de défauts, excepté... Qu'il plante à mort sur win7 64bits

- et le classique Easytoon, pour l'anim en noir et blanc. Durée des frames millisecondes aussi.
 
CuberToy
babelfish
Membre 1594 msgs
Effectivement, Graphicsgale et Allegro ont l'air tout deux bien sympa (deux features tres importantes à mes yeux, Onion skin et support de calques). Après en voyant les screenshots, Graphicsgale serait mon choix, principalement pour son interface (jsuis pas fan du coté pixelisé de Allegro).

Merci beaucoup pour ces infos en tout cas !
 
UbiArt bientôt open source ?

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