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Forums

Turok : comparatif 360/PS3
nemra
Membre Factor
Membre 51 msgs
"La PS3 pourra tirer son épingle du jeu sur la physique et l'IA quand on arrivera à tirer les vers du nez"


sony a fait des demonstrations, notament avec un canard dans une bassine d'eaux pour illustrer la physique.
Je ne sait pas se qu'il en est maintenant.

8 mois plus tard, un dev en a eu marre, il a demander pourquoi la demonstration n'était pas présente dans le sdk, et pourquoi cela semblait impossible de reproduire la mème chose.
A la fin, il en concluait que sony avait probablement triché sur certaine demo technique, notamment ia et physique.

"bien utiliser les VU pour une efficacité optimum, et autres joyeuses bidouilles.
"

C'est l'abréviation de quoi "VU", en français, on appellais sa(je croit) "Unités de Vectorisations" mais je ne suis pas certains que se soit les mèmes choses.
 
pomkucel
Membre Factor
Membre 1831 msgs
C'est du foutage de gueule quand meme, moi j'aurais pas de 360 j'aurais les boules d'avoir toujours les versions les plus nazes (Skate, PES et Assassin Creef) , en plus de pas avoir Mass Effect !
Bon en meme temps on en fait un foin mais ca reste Turok, un jeu tout pourrave (du moins qui s'annonce) avec un indien et des méchants lézards ! Si vous hésitez encore entre la PS3 et la 360 :
 
dùnedain
Membre Factor
Membre 113 msgs
Excellent et pourtant tellement vrai. ^^
 
tieutieu
Membre Factor
Membre 270 msgs
qu'est ce qu'on s'marre!
 
DoubleJ
Membre Factor
Membre 505 msgs
Tellement vrai ? Je suis un joueur PC uniquement, pas de console, et je trouve ça complètement débile. Ca part du principe que les joueurs console n'aiment pas les jeux-vidéo. Et puis même si je suis sur PC, ce n'est pas une plate-forme très user-friendly comme on dit. Va expliquer à une personne que si son jeu plante, il faut installer un patch ou mettre à jour ses pilotes graphiques. Moi je m'en fous, je suis à fond là-dedans, mais pour le grand-public c'est franchement obscur ... à en être dégouté des jeux-vidéo sur PC.
 
fraido
Membre Factor
Membre 314 msgs
Si quelqu'un peut répondre ça serait pas mal?

etant donné que la x360 est plus facile à programmer que la Ps3, est-il possible que les éditeurs pour éviter de se casser les bonbons développent le jeu d'abord sur la 360, puis avec je ne sais quel tour de magie informatique, adapte la chose pour la PS3?

De ce fait, la version Ps3 n'est pas aussi bien que si elle avait été développé exclusivement avec ses propres outils, fonctions, etc ...

si vous avez compris, merci d'éclairer ma lanterne?
 
dùnedain
Membre Factor
Membre 113 msgs
DoubleJ

Décidément il faudrait une balise spéciale second degré devant nos posts ...

Je suis aussi un joueur Pc exclusivement mais j'ai quand même commencé à jouer sur console avant de me tourner vers le pc, plus pratique quand l'on est fan de fps ...

Je love la wii, la ps3 c'est de la me*** à mes yeux, m'enfin bon faut pas le dire par respect pour ceux qui ont dépensé 600€ dans un distributeur de cacahuète.
 
DoubleJ
Membre Factor
Membre 505 msgs
Désolé, on ne se connait pas. On est sur le Net, donc oui, lorsque c'est du second degré, faut le préciser.
 
M0rb
Prof de math
Redac 2690 msgs
En analysant en profondeur la structure interne de la PS3/X360, sa finesse de gravure sa CG et sa quantité de RAM de cache L12 bi-protonique, on s'apperçoit qu'il y'a deux fois plus de X360 vendues que de PS3 dans le monde et qu'on serait sacrément con de pas profiter de la com' sur son jeu X360 pour vendre une version PS3 bouclée à la va comme j'te pousse.
 
Ash_95
Membre Factor
Membre 1289 msgs
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1175 msgs
C'est soiree bar sur factor, la guerre des consoles c'est vendeur, et ca amène la mouche à merde sans perdre une seconde, en tout cas c'est l'éclate. Faut pas avoir grand chose à foutre dans sa vie.

Alé moi auci je mimet :
ps3<ds<ragondin

Sinon plus sérieusement je rejoins pas mal morb.
 
nemra
Membre Factor
Membre 51 msgs
"C'est soiree bar sur factor, la guerre des consoles c'est vendeur, et ca amène la mouche à merde sans perdre une seconde, en tout cas c'est l'éclate. Faut pas avoir grand chose à foutre dans sa vie.
"

Sa égaye les soirées d'hiver.
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4261 msgs
"sort le pop corn"

Sinon cela ne serait pas un fake cette histoire?
Car la c'est vraiment enorme...
 
mosso2000
Membre Factor
Membre 283 msgs
un exemple flagrant de mecs qui savent pas developper
 
UnderCover
Membre Factor
Membre 122 msgs
Bwa 17/20 dans l'officiel X360 quand meme
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
M0rb a écrit :
En analysant en profondeur la structure interne de la PS3/X360, sa finesse de gravure sa CG et sa quantité de RAM de cache L12 bi-protonique, on s'apperçoit qu'il y'a deux fois plus de X360 vendues que de PS3 dans le monde et qu'on serait sacrément con de pas profiter de la com' sur son jeu X360 pour vendre une version PS3 bouclée à la va comme j'te pousse.


You forgot Poland.
 
Semifer
Membre Factor
Membre 606 msgs
jiraiya a écrit :
oui

rien d'autre pour le moment tu n'a pas joué a uncharted ( jeu console le plus detaillé de loin ) hein,enfin comme d'habitude on critique la console au lieu de du developpeur de ce titre qui est pas capable de developpé sur une console aussi difficile que la ps3

jamais vu un tel concentré de mauvaise foie


J'ai testé le jeu pour ma part une petite heure et franchement, le gameplay ne m'a pas plût du tout. J'ai trouvé ça pas très précis et plutôt lourd à manier. Mais je pense aussi que c'est parce que j'ai l'habitude pour ce genre de titres de les jouer dans la mesure du possible sur PC avec une souris, ceci expliquant peut-être cela.

Sinon le jeu est sympa graphiquement avec de jolis effets mais l'ensemble manque cruellement de charisme. Après, je donne juste mon avis sur une petite durée, gageons qu'en y passant quelques heures, mon avis peut changer.
 
Crashy
Membre Factor
Membre 304 msgs
C'est l'abréviation de quoi "VU", en français, on appellais sa(je croit) "Unités de Vectorisations" mais je ne suis pas certains que se soit les mèmes choses.


C'est ça. En gros ce sont des sortes de vertex shader, on envoie à ces unités de calculs(on a 2VU) de la géometrie qui est alors modifiée et transofmée par les VU. La où ca tabasse, c'est qu'on peut creer de la géometrie dans ces VU également. Et donc on peut par exemple faire de l'instancing, en envoyant 1 mesh d'arbre qui est dupliqué et affiché des dizaines de fois pour presque rien en temps de calcul. Ca n'est qu'une des centaines de possibilités d'utilisation de ces unités de calcul programmables.
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1530 msgs
Turok utilise l'Unreal engine 3, un moteur officiellement cross-platform.
Il est donc fort probable qu'un travail minimal d'adaptation ait été fait par le développeur.
 
Raf
Membre Factor
Membre 713 msgs
Ca fait plaisir de voir qu'il y a un paquet de spécialiste de la programmation sur factor.

Moi j'y connais absolument rien, donc je fais que constater. Je suis donc content de ma PS3 qui malgré qu'elle soit totalement à la rue à coté de la 360 arrive à sortir des jeux comme GT5, Heavenly Sword, Uncharted, Motorstorm, Ratchet ou UT3 (aussi beau que GoW, la "reference" graphique de la 360 et avec l'Unreal Engine 3 soit disant non adapté à la PS3) qui n'ont pas a rougir des plus beaux jeux 360.

Il doit donc y avoir quelques developpeurs qui arrivent à faire des miracles avec la 2CV PS3.

Merci à eux.

Quoi qu'il en soit, vite DMC 4 car c'est assez mort en ce moment.
 
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