ptitbgaz a écrit :
Pas bien compris : c'est quoi la différence entre déplacment "shift" et "téléportation" ?...
kakek a écrit :
On parle de faire du streaming VR en 5G, mais ca implique des débits et une latence encore plus faible que ce qu'on obtient avec de la fibre. Et / Ou trouver des trucs vraimment ingénieux pour compenser l'input lag d'une facon ou d'une autre. ( Genre un rendu hybride entre cloud et local. )
En tout cas, pour l'instant on ne sait pas faire.
fak_auf a écrit :
question bête : pourra-t-on y jouer via du cloud gaming ? (sur Geforce Now en l’occurrence, étant donné que cette plateforme est "liée" à steam)
kakek a écrit :
Mais je suis respectueusement dubitatif sur les "resultats assez honnêtes".
J'anticipe qu'on soit sur du "honnête pour un truc de tech-enthousiaste auxquel on ne croyait pas vraimment", plus que sur du "honnête pour un gamer qui veut s'immerger dans le jeu et en profiter effectivement."
ignatius a écrit :ptitbgaz a écrit :
Pas bien compris : c'est quoi la différence entre déplacment "shift" et "téléportation" ?...
Téléportation = choisir son point de destination puis fondu au noir
Shift = choisir son point de destination puis glissement rapide du point de vue sans fondu.
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