Déjà je vois pas en quoi un TPS est tout de suite mauvais et pourri
thedan a écrit :
c'est très cinéma.
thedan a écrit :
Et si vous voulez du tombraider à l' "ancienne", il y a gog ou lara Croft Go qui sort sur tablette et qui a l'air de reprendre les anciennes recettes.
En 2 jeux, les Tomb Raider ont réussis à avoir plus d'identité et une meilleure ambiance qu'Uncharted.
Yolteotl a écrit :
C'est pas beaucoup mieux que Lara qui couine comme une adolescente découvrant les joies d'un vibromasseur à chaque saut / blessure / action.
Crusing a écrit :thedan a écrit :
c'est très cinéma.
Han! excellent!thedan a écrit :
Et si vous voulez du tombraider à l' "ancienne", il y a gog ou lara Croft Go qui sort sur tablette et qui a l'air de reprendre les anciennes recettes.
Absolument rien à voir, ça reprend Hitman GO, de la pseudo stratégie/reflexion/mémoire tour par tour.
Qu'ils nous fassent des tombes inspirées de la folie St francois, même en 30 fois plus facile, ce sera déjà un tout petit début.
Le LD du précédent TR est une purge avec du recul. L'openworld n'apportait finalement rien. On y réfléchissait à AUCUN moment là où n'importe quel autre précédent jusqu'au TRU nécessitait un temps d'observation, j'ai du juste m'arreter pour voir là où l'on accroche le grappin/corde contextuel, et encore. L'argument "c'est cool de débrancher le cerveau" n'est pas un argument. C'est comme ça qu'on obtient de la médiocrité partout et une queue de bagnoles au macdrive.
Moi ce qui me fatigue c'est justement cette facilité qu'ont certains à être influençables comme du cheptel, petit à petit, là où ils auraient ragé il y a qq années. Vendre un jeu calculé pour une durée de vie courte et définie là où avant l'important était la résolution d'énigme et de mécanisme, quelque soit le temps pris, ici il ne faut surtout pas mettre trop de temps, ça risquerait de te retarder dans ton futur achat. Et le pire c'est qu'on sent les coupes dans le premier, la survie qui ne dure que 20 minutes, les fameuses tombes... alors que le gameplay permettrait de la finesse, du puzzle et de la complexité. Quand on est pris pour un con et un veau ça se sent et ça transpire dans le jeu.
Sinon comme dit plus haut, la VR ou du moins la vue FPS eut été une bonne idée pour faire du puzzle facile et immersif mais aussi de l'action, comme Mirror's Edge/ Dying Light/ FC3 et 4, ça colle bien avec la tendance, et avec en bonus en VR la possibilité de regarder ses propres boobs de lara en baissant la tête!
thedan a écrit :
Bla
Crusing a écrit :thedan a écrit :
Bla
Tu confonds durée de vie (artificielle) et challenge.
nono_le_robot a écrit :
De quoi tu parles? C'est super facile d'avoir 100% dans le dernier Tomb Raider. Je l'ai détesté et pourtant je l'ai quand même fini à 100% parce que tout ce qui m'intéressait était l'exploration. Et franchement y avait vraiment pas grand-chose à se mettre sous la dent de ce point de vue.
nono_le_robot a écrit :
Ben écoute, je suis une quiche dans la plupart des jeux (et c'est pour ça que je préfère l'exploration et les énigmes plutôt que l'action) mais là c'était vraiment le vide intersidéral. 3 tombes de 4m² et quelques documents à trouver par-ci par-là, à peine planqués… Et comme en plus l'ensemble des décors de l'ile sont horriblement moches (pas dans le sens techniquement ratés, dans le sens où je voudrais pas y passer mes vacances pour tout l'or du monde) ben du coup y avait même pas de motivation à se ballader pour la «vue» comme dans un Uncharted ou dans les anciens Tomb Raider.
MrPapillon a écrit :Krondor a écrit :
Parce qu'il est plus simple de copier un gros succès que d'améliorer une recette qui a fait son succès mais qui vend moins.
Ça on en sait rien vu qu'il n'y a rien eu de correct à ce niveau depuis Tomb Raider 1 (et 2 si on veut être gentil).
C'est un peu comme les éditeurs qui disent qu'un Dark Souls ou un DayZ ne se vendra jamais parce que c'est trop hardcore-gamer, ça fera plaisir qu'à une centaine de personnes. Bah en fait si, ça se vend pas trop mal.
Crusing a écrit :
Bein anniversary 2 c'est underworld.
Krondor a écrit :
Tu crois que tous les studios qui copient depuis 30 ans les gros succès ne le savent pas?
Crusing a écrit :
Je pense qu'il y aurait davantage de travail de refonte sur le 2 que pour le 1, à cause des décors urbains ou bâtards du 2 là où le un se contentait de ruines et de tombes, j'ai vraiment un souvenir cheap du 2 avec les véhicules toussa, et puis y'a plein de décors iconiques dans le 1 justement grâce aux ruines. Le 2 mouaif.
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